Геймдев #Статьи

30 мая, 2025

DLSS от NVIDIA: 5 способов улучшить производительность игр

Разбираем принцип работы самого эффективного способа апскейлинга.

Геймдизайнер с нуля до PRO: 7 шагов к успеху в профессии

Узнать больше

Актуальные технологии апскейлинга и сглаживания: что нужно знать

Апскейлинг представляет собой процесс увеличения разрешения изображений, что способствует улучшению их визуального качества. Одним из наиболее известных методов апскейлинга является NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling). Эта передовая технология применяет алгоритмы машинного обучения для повышения качества графики в видеоиграх, что делает её ключевым инструментом в разработке современных игровых проектов. Использование DLSS позволяет игрокам наслаждаться более четкими и детализированными изображениями без значительной нагрузки на производительность системы. В результате, апскейлинг становится важным элементом в создании высококачественной графики, что усиливает immersive опыт пользователей.

При активации технологии DLSS в играх обычно отключается сглаживание. Это происходит из-за того, что алгоритмы сглаживания уже включены в процесс апскейлинга. Взаимодействие этих технологий требует отдельного анализа, так как DLSS эффективно улучшает качество изображения и производительность, минимизируя артефакты и обеспечивая плавность игрового процесса. Использование DLSS позволяет игрокам наслаждаться высоким разрешением без потери FPS, что делает его важным инструментом для современных видеоигр.

В современных играх, таких как Alan Wake 2, добиться высокой частоты кадров на большом разрешении без DLSS или FSR становится практически невозможным.

Сглаживание — это технология, направленная на устранение алиасинга, который проявляется в виде «лесенок» по краям объектов. Эти визуальные артефакты возникают из-за квадратной формы пикселей на экране, что затрудняет создание идеально гладких форм. Для минимизации этого эффекта применяются промежуточные цвета, которые заполняют пространство между контрастными пикселями. Например, между черными и белыми пикселями могут быть использованы серые оттенки. Эффективное сглаживание улучшает качество изображения и делает графику более привлекательной для восприятия.

Пиксели монитора дискретны, что приводит к алиасингу при отображении гладких объектов. Увеличение плотности пикселей решает проблему, но этот метод остается дорогостоящим и ресурсозатратным.

Одним из наиболее эффективных методов сглаживания является постпроцессинг, в процессе которого контрастные области изображения заполняются промежуточными цветами. Алгоритмы, такие как FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing), широко используются в видеоиграх благодаря своей низкой нагрузке на систему. Это позволяет поддерживать высокую частоту кадров, что существенно улучшает игровой опыт и визуальное восприятие. Использование FXAA и аналогичных технологий становится важным элементом в разработке современных игр, так как позволяет достичь высокого качества графики без значительных затрат ресурсов.

Алгоритм MLAA (Morphological Anti-Aliasing) сглаживает границы объектов, минимизируя размытие в сравнении с FXAA.

Эффективность современных постпроцессинговых методов часто негативно сказывается на качестве изображения, поскольку они могут приводить к размытости всей картинки. Для того чтобы достичь оптимального результата, алгоритмам требуется информация о деталях сцены, включая расположение и расстояние объектов. Это знание позволяет улучшить качество финального изображения, минимизируя размытость и сохраняя четкость деталей.

Более сложные методы сглаживания, такие как мультисемплинг с антиалиасингом (MSAA), обрабатывают сцену в более высоком разрешении. Это позволяет значительно улучшить качество сглаживания краев объектов, однако такие технологии требуют значительных вычислительных ресурсов от видеокарты. Использование MSAA обеспечивает более четкие и плавные линии, что особенно важно в современных видеоиграх и графических приложениях, где визуальная четкость играет ключевую роль.

Технологии от NVIDIA, такие как DSR и DLDSR, предлагают более эффективные решения, используя тензорные ядра для снижения нагрузки на систему.

DLSS, или Deep Learning Super Sampling, представляет собой технологию, разработанную компанией NVIDIA. Она основана на использовании машинного обучения для улучшения графического качества в видеоиграх. DLSS позволяет повысить разрешение изображения без значительного увеличения нагрузки на видеокарту, что обеспечивает более плавный игровой процесс и улучшенные визуальные эффекты. Эта технология особенно актуальна для современных игр с высокими требованиями к производительности, позволяя игрокам наслаждаться качественной графикой даже на менее мощных системах.

Сглаживание — это процесс, который снижает визуальные артефакты на изображениях, создавая плавные переходы между контрастными пикселями. Это достигается за счет смешивания цветов, что позволяет добиться более естественного и приятного восприятия изображения. Сглаживание особенно важно в графике и компьютерной анимации, где резкие границы могут отвлекать и ухудшать качество изображения. Использование сглаживания улучшает общую визуализацию и делает контент более привлекательным для пользователей.

Существует несколько методов сглаживания в графике. К ним относятся постпроцессинговые методы, такие как FXAA и MLAA, которые эффективно уменьшают резкость краев без значительных затрат ресурсов. Также имеются более ресурсоемкие методы, например, мультисемплинг, который обеспечивает более высокое качество изображения за счет увеличения количества выборок на пиксель. Эти методы сглаживания играют важную роль в улучшении визуального восприятия графики и обеспечении более плавного и реалистичного изображения в видеоиграх и компьютерной графике.

Темпоральное сглаживание: революция в графике

В мире видеоигр игроки долгое время сталкивались с дилеммой выбора между качеством изображения и производительностью. Ранее приходилось жертвовать одним из этих аспектов, используя постпроцессинговые фильтры для повышения FPS или применяя ресурсоемкие методы сглаживания для улучшения визуального качества. Однако с внедрением темпорального сглаживания ситуация кардинально изменилась. Этот инновационный метод позволяет значительно улучшить качество изображения, минимизируя при этом нагрузку на графическую карту. Темпоральное сглаживание использует информацию из предыдущих кадров, чтобы создать более четкое и плавное изображение, что делает его идеальным решением для современных видеоигр. Теперь игроки могут наслаждаться высоким качеством графики без значительной потери производительности, что открывает новые горизонты в игровом опыте.

Темпоральное сглаживание (Temporal Anti-Aliasing, TAA) представляет собой метод, который использует данные из предыдущих кадров для повышения качества текущего изображения, минимизируя при этом нагрузку на систему. Этот подход достигается за счет субпиксельного колебания, когда изображение сдвигается на величину, меньшую одного пикселя. Хотя изменения в изображении могут быть незаметны для человеческого глаза, данный метод позволяет графическому движку эффективно получать информацию о границах объектов, что улучшает общее качество визуализации. Темпоральное сглаживание находит широкое применение в современных видеоиграх и графических приложениях, обеспечивая плавность и четкость изображения без значительных затрат ресурсов.

Темпоральное сглаживание зарекомендовало себя как эффективный инструмент для разработчиков, позволяющий получать высококачественное изображение объектов при минимальных затратах ресурсов. Благодаря своим преимуществам, таким как улучшение визуальной четкости и уменьшение артефактов, технологии, такие как TAA (Temporal Anti-Aliasing), продолжают активно применяться в современных видеоиграх. Это делает игры более реалистичными и привлекательными для пользователей, обеспечивая плавный игровой процесс и высокое качество графики.

Темпоральное сглаживание, несмотря на свои преимущества, имеет и ряд недостатков. Одной из наиболее значительных проблем являются графические артефакты, включая явление, известное как «гостинг». Это происходит, когда текущий кадр значительно отличается от предыдущего, и некоторые части изображения остаются на экране. Особенно ярко это проявляется в гонках, где автомобили могут перемещаться на большие расстояния всего за несколько кадров. Такие артефакты могут негативно сказаться на восприятии игры и снизить общее качество графики.

Для минимизации нежелательных эффектов разработчики используют эвристические алгоритмы. Хотя эти методы не обеспечивают абсолютную эффективность, они существенно повышают качество визуальных результатов и помогают устранить большинство артефактов, хотя не все из них. Эвристические алгоритмы являются важным инструментом в улучшении графики и оптимизации процессов обработки изображений, что делает их незаменимыми в современных технологиях.

Темпоральный апскейлинг: Понимание технологии

Темпоральный апскейлинг (TAA) представляет собой современный метод сглаживания графики, который предлагает эффективные решения для извлечения дополнительной информации из игровых движков. Основная концепция заключается в распределении графических вычислений на несколько кадров, что помогает минимизировать потерю производительности. Этот подход лег в основу таких технологий, как DLSS от NVIDIA и FSR от AMD, обеспечивая улучшение качества изображения без значительного увеличения нагрузки на систему. TAA позволяет игрокам наслаждаться более четкой и детализированной графикой, что значительно улучшает общий игровой опыт.

Теоретически, можно применить стандартный подход TAA, распределяя кадр с высоким разрешением на группу кадров с более низким разрешением и затем устраняя артефакты с помощью эвристических алгоритмов. Однако такой метод может привести к ухудшению качества изображения, так как системе требуется восстановить значительное количество деталей. Это наглядно иллюстрируют ранние версии TAAU, где изображение теряет резкость и становится размытым. В таких ситуациях более целесообразным решением может стать запуск игры в низком разрешении, что позволяет избежать серьезных потерь в качестве изображения и обеспечивает более плавный игровой процесс.

Сравнение исходного изображения, TAAU и решения от Facebook. На примере видно, что TAAU значительно утратил детали. Однако стоит отметить, что исходное изображение является крайним вариантом, и в более реалистичных условиях алгоритм демонстрирует лучшие результаты. Изображение: VentureBeat

С течением времени методы временного апскейлинга значительно усовершенствовались. В середине 2010-х годов разработчики начали применять шахматный рендеринг на консолях. Каждый кадр рендерится в половинном разрешении, чередуя черные и белые клетки, что позволяет достичь более высокого итогового разрешения для пользователей. Такие технологии повышают качество графики и улучшают общий игровой опыт, позволяя игрокам наслаждаться более четким изображением без значительной нагрузки на аппаратные ресурсы.

При разработке игр использование техники рендеринга может привести к значительным улучшениям в качестве графики. Движок игры способен передавать алгоритму векторы движения, которые сообщают о перемещении объектов в пространстве. Это обеспечивает более точное наложение изображений и способствует созданию высококачественного визуального контента, что, в свою очередь, повышает уровень погружения игроков и улучшает общий игровой опыт.

Сравнение изображения в нативном 4K (справа) с 'шахматным' (слева). Разница заметна: на правом кадре кожа более детализирована, а фон менее шумный. Однако шахматный рендеринг также справляется с задачами неплохо. Изображение: Digital Foundry / YouTube

Что такое DLSS: революция в гейминге

В 2018 году компания NVIDIA представила технологию DLSS (Deep Learning Super Sampling), которая революционизировала методы улучшения качества изображения в видеоиграх. С помощью нейросетей NVIDIA смогла эффективно комбинировать кадры низкого разрешения, создавая высококачественные изображения. Этот процесс основан на методе, схожем с TAAU, но использует заранее обученные нейросети, что делает его более эффективным по сравнению с традиционными эвристическими алгоритмами. DLSS не только улучшает визуальное восприятие игр, но и оптимизирует производительность, позволяя игрокам наслаждаться более плавным игровым процессом без значительных затрат на аппаратное обеспечение. Эта технология стала важным шагом в развитии графики в видеоиграх и продолжает активно развиваться, открывая новые возможности для разработчиков и игроков.

Тензорные ядра, впервые представленные в видеокартах серии RTX 2000, являются ключевым фактором, обеспечивающим успешную работу технологии DLSS. Эти специализированные процессоры предназначены для выполнения вычислений, связанных с машинным обучением, с эффективностью, значительно превышающей возможности стандартных вычислительных блоков. Благодаря тензорным ядрам DLSS может обеспечивать высокое качество изображения и производительность в играх, что делает их важным элементом в современном гейминге.

Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media

Принцип работы нейросети, применяемой в технологии DLSS, заключается в следующем: она состоит из трех основных слоев — входного, скрытого и выходного. Нейроны, которые представляют собой цифровые значения, обрабатывают информацию, поступающую на вход нейросети. В процессе обучения сеть выявляет оптимальные алгоритмы и пути для достижения заданного результата. Важно отметить, что DLSS использует методы глубокого обучения для повышения качества изображения в играх, позволяя эффективно улучшать визуальные эффекты и обеспечивать плавный игровой процесс без значительных затрат ресурсов.

Нейросеть обрабатывает входные данные, представляющие собой различные части изображения в числовом формате, и выполняет математические операции для их преобразования в выходные данные. Хотя процесс является сложным, его можно рассматривать как совокупность простых вычислений, что позволяет использовать его на любом компьютере. Однако для выполнения этих операций требуется значительное время. Нейросети находят широкое применение в области компьютерного зрения, что делает их важным инструментом в анализе и обработке изображений.

Тензорные ядра обеспечивают высокую скорость обработки данных, что позволяет существенно сократить время рендеринга каждого кадра. Согласно информации от NVIDIA, на обработку одного кадра требуется всего полторы миллисекунды. Это приводит к значительному увеличению частоты кадров: при снижении разрешения и эффективной работе тензорных ядер можно достичь 57 FPS. Использование тензорных ядер особенно актуально для игр и приложений с интенсивной графикой, где важна каждая миллисекунда для обеспечения плавности и реалистичности изображения.

По заверениям NVIDIA, на обработку одного кадра у тензорных ядер уходит всего полторы миллисекунды.

В первой версии DLSS каждая нейросеть обучалась отдельно для каждой игры. Входными данными для системы служило изображение в низком разрешении, а результатом становилось изображение высокого качества. Несмотря на прирост производительности, оригинальная версия DLSS не смогла достичь значительного успеха из-за необходимости дополнительной работы со стороны разработчиков и недостаточной визуальной четкости. Нейросеть не имела возможности извлекать новую информацию для улучшения изображения, что приводило к эффекту размытия. Для повышения качества графики и оптимизации работы разработчики продолжили улучшать алгоритмы DLSS, что позволило добиться более четкого и детализированного изображения в последующих версиях.

DLSS стал важным шагом в значительном улучшении качества графики в видеоиграх. С каждым обновлением NVIDIA совершенствует эту технологию, повышая её эффективность и доступность для разработчиков. Благодаря DLSS игроки могут наслаждаться более высокими разрешениями и улучшенной детализацией без значительных потерь в производительности. Эта технология открывает новые горизонты для графического дизайна и позволяет создавать более реалистичные игровые миры.

Что такое DLSS 2.0?

DLSS 2.0 от NVIDIA представляет собой революционную технологию апскейлинга, которая значительно изменила подход к графике в видеоиграх. В отличие от первой версии, DLSS 2.0 способен создавать высококачественные изображения, комбинируя данные из нескольких кадров. Это обеспечивает впечатляющую четкость и уровень детализации, сопоставимый с нативным разрешением. Технология позволяет игрокам наслаждаться плавным игровым процессом без потери качества изображения, что делает DLSS 2.0 важным инструментом для разработчиков и пользователей в мире видеоигр.

DLSS 2.0 представляет собой значительное улучшение по сравнению с первой версией, так как использует более продвинутую и универсальную нейросеть. Это позволяет разработчикам не тратить время на обучение системы для каждой конкретной игры, что значительно расширяет список поддерживаемых проектов. В результате, качество графики стало заметно лучше, что делает DLSS 2.0 привлекательным как для разработчиков, так и для игроков. Технология обеспечивает более плавный игровой процесс и улучшенное визуальное восприятие, что в свою очередь способствует повышению интереса к современным видеоиграм и их графическим возможностям.

Сравнение изображения с DLSS (слева) и нативного разрешения (справа). Изображение: Digital Foundry / YouTube

Нейросеть DLSS 2.0 обеспечивает оптимальное наложение изображений и минимизирует графические артефакты, что делает её полноценным аналогом технологии TAAU. Эта система не создает информацию с нуля, а использует данные из нескольких низкоразрешённых кадров, что предоставляет дополнительные преимущества в качестве графики и производительности. Использование DLSS 2.0 позволяет значительно улучшить визуальное восприятие в играх, сохраняя при этом высокую частоту кадров, что делает её важным инструментом для современных видеоигр и графических приложений.

С каждым обновлением технологии DLSS происходит её эволюция, при этом основной принцип остаётся неизменным. Последняя версия DLSS 3.5 представляет собой усовершенствование существующей технологии, внедряя новые методы генерации кадров, но не изменяя базовые принципы её функционирования. Это позволяет разработчикам игр продолжать использовать преимущества DLSS для повышения производительности и качества изображения, не отказываясь от проверенных решений.

Технологии апскейлинга, которые ранее вызывали сомнения, сегодня стали неотъемлемой частью игровой индустрии. Почти все крупные проекты поддерживают DLSS, что позволяет разработчикам сосредоточиться на внедрении более сложных графических решений, таких как трассировка лучей и усовершенствованные системы частиц. Это не только улучшает визуальное качество игр, но и оптимизирует производительность, обеспечивая более плавный игровой процесс. Внедрение таких технологий открывает новые горизонты для творчества разработчиков и значительно повышает уровень погружения игроков в виртуальный мир.

С ростом популярности апскейлинга наблюдается также увеличение числа недостаточно оптимизированных игр. Тем не менее, с учетом значительного увеличения производительности, технологии, такие как DLSS и его аналоги, заняли прочное место в игровой индустрии. В ближайшее время не стоит ожидать кардинальных изменений в этом направлении. Технологии апскейлинга продолжают развиваться, улучшая качество графики и производительность игр, что подтверждает их важность для современных разработчиков.

Геймдизайнер: С нуля до PRO за 5 шагов к успеху

Хотите стать геймдизайнером? Узнайте 5 шагов для успешной карьеры в игровой индустрии! Читайте в статье.

Узнать подробнее