Геймдев #Статьи

20 июня, 2025

Настольные ролевые игры: чем они полезны для нарративщиков и геймдизайнеров / Skillbox Media

Как ведение игр типа Dungeons & Dragons может помочь геймдев-специалисту в развитии.

Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO

Узнать больше

Что такое настольные ролевые игры

Настольные ролевые игры (НРИ) представляют собой увлекательный жанр игр, в которых участники принимают на себя роли вымышленных персонажей. Игроки активно описывают действия своих героев, включая их реакции, реплики и использование различных способностей. Важным элементом НРИ является ведущий, который управляет ходом игры, контролируя сюжет и описывая, как окружающий мир реагирует на действия игроков. НРИ способствуют развитию креативности, командной работы и критического мышления, что делает их популярными среди различных возрастных групп. Увлечение настольными ролевыми играми позволяет не только развлечься, но и погрузиться в уникальные истории и взаимодействовать с другими участниками, создавая незабываемые моменты.

Разные НРИ-системы отличаются своими правилами и механиками. В некоторых играх, таких как Dungeons & Dragons, требуется значительное время на изучение различных рас, классов и списков заклинаний, что может усложнить процесс подготовки к игре. В отличие от этого, существуют системы с минимальным количеством механик, позволяющие игрокам быстро освоить правила и начать игру без предварительной подготовки. Это разнообразие позволяет выбрать подходящую НРИ-систему в зависимости от предпочтений игроков и уровня их подготовки.

Один из последних хитов — Baldur’s Gate 3 — основан на ролевой системе D&D и отлично передаёт главные её особенностиСкриншот: игра Baldur’s Gate 3 / Larian Studios

Узнайте больше:

Baldur’s Gate 3 ярко демонстрирует, как механики Dungeons & Dragons были адаптированы в формате видеоигры, а также предлагает инновационные элементы, расширяющие игровой опыт. Игра основывается на правилах пятой редакции D&D, что позволяет игрокам погрузиться в мир ролевого взаимодействия и стратегического мышления.

Использование бросков кубиков, системы навыков и классовых особенностей персонажей придаёт игре глубину и разнообразие. Игроки могут выбирать различные подходы к решению задач, что делает каждую игровую сессию уникальной. Кроме того, Baldur’s Gate 3 внедряет новые механики, такие как возможность взаимодействия с окружающей средой и применение различных тактических решений в боях, что добавляет динамики и реализма.

Игра также акцентирует внимание на сюжетных выборах, которые влияют на развитие истории и отношения между персонажами. Эти элементы делают Baldur’s Gate 3 не просто адаптацией Dungeons & Dragons, а полноценным произведением, которое сохраняет дух настольной RPG и привносит в неё современные игровые инновации.

Творческий процесс является ключевым элементом настольных ролевых игр (НРИ), таких как Dungeons & Dragons и Cyberpunk. Гейм-мастер, как правило, ведет игроков по заранее подготовленному сюжету, но игроки могут легко отклониться от намеченного пути. В таких ситуациях ведущему необходимо импровизировать, создавая новых противников и подкидывая неожиданные испытания. Игроки, в свою очередь, активно участвуют в создании истории своими действиями, а также отыгрывают роли своих персонажей, что делает этот процесс уникальным. Это сочетание нарративного и игрового дизайна в реальном времени позволяет создавать захватывающие и непредсказуемые приключения. Неудивительно, что многие известные разработчики игр начинают свой путь с НРИ и используют эти навыки для дальнейшего совершенствования в индустрии.

Существует множество популярных ролевых настольных игр, которые могут оказать значительное влияние на нарративщиков и геймдизайнеров. Эти игры не только развивают креативное мышление, но и помогают улучшить навыки storytelling и создания игровых механик. Они предоставляют возможность экспериментировать с различными сюжетными линиями, персонажами и игровыми мирами, что является ценным опытом для разработчиков. Использование элементов ролевых игр может вдохновить на создание уникальных игровых проектов и углубление понимания взаимодействия между игроками и сюжетом. Таким образом, ролевые настолки становятся важным инструментом для тех, кто стремится к совершенствованию в области нарративного дизайна и геймдизайна.

Dungeons & Dragons — это самая известная и популярная настольная ролевая игра в мире, существующая с 1970-х годов. За это время было выпущено пять редакций игры, каждая из которых перерабатывала правила, улучшая и дополняя их. Сообщество D&D является одним из самых крупных, что делает поиск игроков или ведущих несложной задачей: даже в небольших городах можно встретить поклонников этой системы. Dungeons & Dragons продолжает привлекать новых участников, благодаря своей многогранности и увлекательным сюжетам, что делает её идеальным выбором для любителей ролевых игр.

Это классическое фэнтези, основанное на сеттинге Забытых Королевств, знакомом игрокам по таким играм, как Baldur’s Gate 3 и Icewind Dale. Основное внимание в данной системе уделяется боевой механике и исследованию обширного мира. Игроки могут выбрать готовое приключение — в интернете доступно множество сценариев — или создать собственный сюжет. Кроме того, существует возможность разработать уникальную вселенную, если есть такое желание.

Польза заключается в значительном улучшении качества жизни, здоровья и общего благополучия. Правильное питание, физическая активность и ментальное здоровье способствуют повышению энергии и продуктивности. Осознанный подход к своему образу жизни помогает избежать множества заболеваний и способствует долгосрочному долголетию. Кроме того, развитие навыков самоорганизации и управления временем позволяет более эффективно справляться с повседневными задачами, что также положительно сказывается на эмоциональном состоянии. Важно помнить, что каждое небольшое изменение в привычках может привести к значительным результатам в будущем.

Dungeons & Dragons — это захватывающая ролевая игра, в которой команда приключенцев сражается с различными монстрами. Мастера игры тщательно готовят каждую битву, чтобы обеспечить игрокам сложные, но преодолимые вызовы. Это включает в себя подбор противников, настройку их способностей и характеристик, тестирование боевых столкновений, а также создание дополнительных опасностей, например, сложной местности. D&D является отличным инструментом для изучения проектирования и балансировки боевых столкновений. Кроме того, игра предоставляет множество возможностей для нарративщиков: необходимо разрабатывать интересных персонажей и квесты, реагировать на действия игроков и управлять экономическими аспектами игры. В итоге, Dungeons & Dragons предлагает полный спектр возможностей для творчества и стратегического мышления.

Чтобы познакомиться с D&D поближе, советуем не только Baldur’s Gate 3, но также Icewind Dale и Neverwinter NightsСкриншот: игра Icewind Dale: Enhanced Edition / Beamdog, Black Isle Studios

Игра Pathfinder основана на редакции Dungeons & Dragons 3.5, что делает их системами с общими чертами. Однако в отличие от D&D, которая с каждой новой версией стала более доступной для новичков, Pathfinder сохранила свою хардкорность. Здесь представлено больше правил и числовых значений, а процесс создания персонажа требует внимательности и тщательности. Pathfinder подходит для тех, кто ищет глубокую систему с множеством возможностей для развития персонажей и стратегического планирования.

События разворачиваются в фэнтезийном мире Голарион. На основе этого мира были созданы несколько популярных тайтлов, среди которых Pathfinder: Kingmaker и его продолжение Pathfinder: Wrath of the Righteous. Как настольная, так и компьютерная версии игры акцентируют внимание на тактической боёвке. Однако в отличие от Dungeons & Dragons, Pathfinder предлагает более детализированный подход, требующий от игроков тщательного планирования и ведения заметок. Это позволяет глубже погрузиться в игровой процесс и учитывать каждую деталь, что делает игру более увлекательной и стратегической.

Польза применения определенных методов и практик может быть значительной. Они способствуют улучшению качества жизни, повышению продуктивности и достижению личных целей. Такие подходы могут включать в себя физическую активность, правильное питание, психологическое здоровье и организацию рабочего процесса. Все эти факторы взаимосвязаны и влияют на общее самочувствие. Улучшение жизненных привычек может привести к повышению энергии, снижению уровня стресса и улучшению настроения. Внедрение полезных практик в повседневную жизнь способствует не только личному развитию, но и созданию гармоничной атмосферы в окружении.

Pathfinder, как и Dungeons & Dragons, сохраняет основные принципы, но отличается большей сложностью. Эта игра стала одной из самых популярных среди поклонников билдостроительства. Pathfinder демонстрирует гейм-дизайнерам, как эффективно разрабатывать классы и навыки в ролевых играх, а также какие аспекты оптимизации привлекают внимание игроков. Сложные механики и разнообразие возможностей делают Pathfinder привлекательным выбором для тех, кто ищет глубину и разнообразие в создании персонажей.

Скриншот: игра Pathfinder: Wrath of the Righteous / Owlcat Games

Настольная ролевая игра «Зов Ктулху» основана на произведениях Г. Ф. Лавкрафта и отличается от таких игр, как D&D и Pathfinder, которые акцентируют внимание на боевых столкновениях. В «Зове Ктулху» игроки становятся детективами, погружающимися в мир расследований. Они собирают информацию, решают загадки и раскрывают тайны, что придает игре атмосферу напряженности и интриги. При достаточной внимательности и смекалке участники могут избежать боевых конфликтов, сосредоточившись на интеллектуальных вызовах и исследовании. Эта игра привлекает любителей ужаса и мистики, предлагая уникальный опыт взаимодействия с мифами и тайнами Лавкрафта.

Вместо традиционных рас и классов в RPG игроки могут воспользоваться гибким деревом навыков, что позволяет создавать персонажей с уникальными специализациями. Такой подход открывает широкие возможности для кастомизации и разработки индивидуального игрового стиля. Тон повествования отличается мрачной атмосферой, насыщенной психологическими элементами и глубокими сюжетными линиями, что усиливает вовлеченность игроков в мир игры.

Польза заключается в улучшении качества жизни и повышении общей эффективности. Занимаясь саморазвитием, люди получают новые знания и навыки, что способствует карьерному росту и личной реализации. Кроме того, активное участие в социальных и образовательных мероприятиях укрепляет связи с окружающими, способствует созданию полезных контактов и улучшает коммуникационные навыки. В результате, все эти аспекты ведут к повышению уверенности в себе и способности справляться с различными жизненными вызовами. Таким образом, польза саморазвития и активного участия в жизни общества неоспорима и многогранна.

«Зов Ктулху» предоставляет отличную возможность для нарративщиков развивать навыки создания квестов. Благодаря уникальному сеттингу, наиболее подходящими жанрами являются детектив, хоррор и триллер. Особенно это будет полезно для нарративщиков, занимающихся детективными историями. Каждое приключение должно иметь четкую структуру, ясную мотивацию персонажей, интересных героев и другие элементы, способствующие созданию увлекательного сюжета. В противном случае игроки могут потерять интерес, ведь сюжет в этой игре играет ключевую роль. Геймдизайнерам также стоит обратить внимание на эту систему — благодаря увлекательным механикам и возможностям для экспериментов. Например, в игре предусмотрена отдельная шкала безумия: когда персонажи сталкиваются с ужасными событиями, они движутся по этой шкале к нулю. Достигнув нуля, они теряют рассудок и выбывают из игры, что добавляет дополнительную напряженность и драматизм к игровому процессу.

Внедрив эту механику, игра «Зов Ктулху» установила свою главную цель: противостояние безумию. Персонажам предстоит сражаться с внутренними демонами, что делает психологический аспект игры ключевым. Боевые столкновения не играют значительной роли, так как в игре отсутствуют заранее определенные классы персонажей, что исключает элемент тактического сражения. Гораздо важнее навыки, которые игроки могут использовать в процессе расследований и путешествий, что позволяет углубить взаимодействие с сюжетом и окружающим миром.

Непосредственно по «Зову Ктулху» в 2018-м вышла одноимённая игра, но мы советуем попробовать The Council: детективный элемент в ней сильнее, а словесные перепалки действительно ожесточённыеСкриншот: игра The Council / Big Bad Wolf Studio

Выпущенная в 2020 году игра Cyberpunk 2077 основана на настольной ролевой игре Cyberpunk и успешно передает ключевые игровые механики оригинала. Название обеих игр четко указывает на их жанр: действие разворачивается в дистопическом будущем, где модификация тела становится такой же обыденной, как посещение стоматолога. Тем не менее, технологический прогресс не способствует выживанию персонажей. Наоборот, жадные мегакорпорации истощают ресурсы граждан и сознательно удерживают их на грани бедности. Этот мрачный мир подчеркивает социальные проблемы и неравенство, делая Cyberpunk 2077 не только развлекательным, но и глубоким исследованием человеческой природы в условиях жестокой реальности.

В то время как Dungeons & Dragons позволяет игрокам ощутить себя бессмертными героями, Cyberpunk, напротив, акцентирует внимание на необходимости скромности и осторожности. В этом мире боевые столкновения могут привести к летальному исходу всего от одного выстрела. Игроки должны осознавать, что окружающая среда полна опасностей, и ключевой стратегией для выживания становится умение действовать осмотрительно. Такой подход требует от участников постоянной оценки рисков и принятия взвешенных решений, что делает игровой процесс более напряженным и захватывающим.

Польза заключается в улучшении качества жизни и повышении общего благосостояния. Правильные привычки, такие как физическая активность, здоровое питание и управление стрессом, способствуют укреплению здоровья и профилактике заболеваний. Они помогают поддерживать оптимальный уровень энергии и способствуют улучшению психоэмоционального состояния. Кроме того, активный образ жизни и сбалансированное питание могут повысить производительность и концентрацию, что благоприятно сказывается на работе и учебе. Важно осознавать, что забота о своем здоровье — это инвестиция в будущее, которая приносит дивиденды в виде долголетия и хорошего самочувствия.

На примере летальности в игре «Киберпанк» геймдизайнеры могут наглядно увидеть, как создать ощущение высоких ставок в игровом процессе. Эта настольная игра демонстрирует, как механики взаимодействуют и формируют уникальный игровой опыт. Например, если выстрел может привести к смерти персонажа, то порядок ходов становится критически важным. Игрок, который ходит первым, получает преимущество, так как имеет возможность атаковать противников до того, как они смогут ответить. Этот элемент стратегии подчеркивает важность планирования действий и управления рисками в играх, создавая напряжение и вовлеченность.

Скриншот: игра Cyberpunk 2077 / CD Projekt RED

Fate представляет собой универсальную игровую систему, способную адаптироваться к любому сеттингу. В отличие от прежних НРИ, которые ограничивали рамки игрового мира, Fate предлагает гибкость и простоту в создании уникальных приключений. Используя правила Fate, вы можете погрузиться в мир Гарри Поттера, исследовать вселенную «Звёздных войн» или даже разработать собственный оригинальный мир. Эта система позволяет игрокам и мастерам игры свободно экспериментировать, создавая незабываемые истории и персонажей.

Система Fate идеально подходит для создания нарративных сюжетов, где акцент делается не на тактические сражения, а на взаимодействие персонажей и исследование игровых локаций. Она также является отличным выбором для новичков в мире настольных ролевых игр, так как количество механик минимально, и их можно освоить всего за одну игровую сессию. Fate предлагает гибкость в создании историй, что позволяет игрокам сосредоточиться на развитии сюжета и персонажей, делая игровой процесс увлекательным и доступным.

Польза данного продукта заключается в его способности улучшать качество жизни и повышать эффективность выполнения повседневных задач. Он способствует оптимизации рабочего процесса, позволяя сэкономить время и ресурсы. Пользователи отмечают, что использование этого продукта помогает снизить уровень стресса и повысить продуктивность. Кроме того, продукт обладает уникальными характеристиками, которые делают его незаменимым в различных сферах деятельности. Его применение может значительно улучшить результаты работы и повысить удовлетворенность пользователей. Важно отметить, что регулярное использование данного продукта способствует развитию полезных привычек и улучшению общего самочувствия.

Fate для нарративщиков представляет собой отличную платформу для освоения создания запоминающихся персонажей. Механика аспектов в этой настольной игре позволяет succinctly описывать каждого NPC всего в две-три фразы, что влияет на их раскрытие в игровом мире. Кроме того, Fate способствует развитию навыков сторителлинга, позволяя наблюдать, как игроки взаимодействуют с сюжетом, на какие детали обращают внимание и какие сюжетные повороты вызывают наибольший отклик. Эта система не только упрощает процесс создания персонажей, но и углубляет понимание динамики взаимодействия между игроками и историей, что делает ее незаменимым инструментом для всех, кто стремится стать мастером нарративного дизайна.

Хотите поводить по Mass Effect? Fate подойдётСкриншот: игра Mass Effect / BioWare

Настольная игра Vampire: The Masquerade представляет собой уникальное сочетание готики и панка в современном мире. Эту рольовую игру для взрослых поклонники НРИ часто называют «ролёвкой для взрослых». В отличие от Dungeons & Dragons, где основное внимание уделяется борьбе со злом с помощью силы дружбы и эпических суперспособностей, Vampire: The Masquerade исследует более темные и сложные темы. В центре сюжета находятся вопросы выживания, политические интриги и социальные конфликты в мире вампиров, что делает игру глубокой и многослойной.

В игре Vampire: The Masquerade боевых сцен не так много, и сражения часто сводятся к нескольким броскам кубиков. Большинство конфликтов происходит через словесные перепалки. Фанаты ролевого отыгрыша найдут в VtM атмосферу, в которой важнее не убивать врагов, а создавать многогранных персонажей и наблюдать, как они взаимодействуют с окружающим миром. Это погружение в мир вампиров акцентирует внимание на развитии сюжета и взаимодействии с другими персонажами, что делает каждую игровую сессию уникальной.

По мотивам настольной ролевой игры Vampire: The Masquerade было создано несколько видеоигр, которые сохраняют основные механики оригинала. Ожидается, что в 2025 году состоится релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, что привлечет внимание как поклонников настольной версии, так и новых игроков. Эта игра продолжит развивать вселенную Vampire: The Masquerade, предлагая увлекательный игровой процесс и глубокую сюжетную линию.

Польза от определенного продукта или услуги может быть значительной. Она включает в себя улучшение качества жизни, повышение продуктивности и удобство в повседневных задачах. Применение данного продукта позволяет оптимизировать процессы, экономить время и ресурсы. Благодаря его функциональности, пользователи могут добиться лучших результатов в своей деятельности. Также стоит отметить, что использование данного продукта способствует снижению стресса и улучшению общего самочувствия. Важным аспектом является и экономия финансовых затрат, которую предоставляет данный вариант по сравнению с альтернативами. Таким образом, польза от использования этого продукта очевидна и многогранна.

Настольная ролевая игра Vampire: The Masquerade, подобно Fate, является отличным инструментом для нарративных дизайнеров. Она помогает развивать навыки создания многогранных персонажей, увлекательного повествования и проработки игрового мира. В игре представлено множество вампирских кланов, что добавляет элементы противостояния и взаимодействия между персонажами. Это создает богатую атмосферу и способствует углубленному погружению в сюжет, позволяя игрокам исследовать сложные моральные выборы и динамичные отношения. Vampire: The Masquerade не только развлекает, но и предлагает ценные уроки для создания захватывающих нарративов.

Скриншот: игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 / The Chinese Room

Последний пример нерегулярных игр (НРИ) представляет собой целое направление, известное как Old School Renaissance (OSR), что переводится как «возрождение старой школы». Игры из этого направления, такие как Dungeon Crawl Classics RPG, Old-School Essentials, OSRIC и Lamentations of the Flame Princess, создают атмосферу классических настольных ролевых игр 1970-х годов, в частности первой редакции Dungeons & Dragons. OSR воссоздает дух старых игр, предлагая игрокам погрузиться в уникальную игровую механику и стилистику, характерные для той эпохи.

Ретроигры существенно отличаются от современных, предлагая игрокам уникальный опыт. В таких играх персонажи часто погибали, а сюжетные линии не были заранее прописаны, что добавляло элемент случайности в игровой процесс. Ностальгические НРИ старой школы значительно более хардкорные благодаря высокой смертности персонажей. Однако они остаются доступными для новичков и идеально подходят для тех, кто предпочитает избежать длительного начала с нулевыми сессиями. Правила в таких играх обычно лаконичны, создание персонажа занимает не более часа, и для участия не требуется обширной подготовки со стороны игроков. Ретроигры предоставляют возможность быстро погрузиться в мир приключений, что делает их привлекательными как для опытных игроков, так и для новичков.

Конечно, я готов помочь с редактированием текста. Пожалуйста, предоставьте сам текст, который вы хотите переделать.

Польза от различных аспектов жизни может быть значительной и многогранной. Здоровое питание, физическая активность и эмоциональное благополучие способствуют улучшению качества жизни. Правильное питание наполняет организм необходимыми витаминами и минералами, укрепляет иммунитет и повышает уровень энергии. Регулярные физические упражнения улучшают физическую форму, способствуют снижению веса и повышают общее самочувствие. Эмоциональное здоровье помогает справляться со стрессом, улучшает социальные связи и способствует более гармоничным отношениям с окружающими. Таким образом, комплексный подход к заботе о своем здоровье приносит ощутимые преимущества и способствует долголетию.

Это направление особенно актуально для «чистого» геймдизайна. В отличие от других систем, которые акцентируют внимание на сюжете, OSR (Old School Revival) позволяет глубже погрузиться в игровые механики и исследовать каркас игры. Основное внимание уделяется исследованию окружения, подземельям и созданию опасностей. Поэтому мастеру необходимо тщательно разрабатывать карты, продумывать или импровизировать контент, а также составлять таблицы для врагов и предметов. Такой подход способствует созданию уникального игрового опыта, основанного на взаимодействии игроков с миром и его механиками.

Справочник по Old School Renaissance Handbook Изображение: Brent P. Newhall’s Musaeum of Fantastic Wonders

Как НРИ помогают в нарративе и геймдизайне

Сценаристы развивают свои навыки, изучая и анализируя различные фильмы. Нарративщики и геймдизайнеры также могут расширять свои горизонты, играя в настольные игры. Несмотря на то что настольные и компьютерные игры отличаются, многие механики настольных игр могут быть адаптированы для цифрового формата. Анализ настольных игр позволяет выявить уникальные элементы нарративной структуры и игрового процесса, которые можно успешно реализовать в видеоиграх. Таким образом, взаимодействие между различными форматами игры способствует обогащению опыта разработчиков и улучшению качества конечного продукта.

Не каждая игра обеспечит вам статус топового нарративного дизайнера или геймдизайнера. Например, десятилетняя игра в «Монополию» не приведет к уверенности в игровой индустрии. Однако после опыта в Dungeons & Dragons некоторые мастера успешно переходят в геймдев: они начинают разрабатывать сценарии и механики, создавая собственные проекты. Вакансии в игровых студиях иногда подчеркивают, что опыт ведения настольных ролевых игр является значительным плюсом для кандидатов.

Создатель культовых игр Deus Ex и System Shock, Уоррен Спектор, начал свой путь в мире видеоигр как игрок в Dungeons & Dragons. В роли гейм-мастера выступал известный писатель Брюс Стерлинг, который считается одним из основоположников киберпанка. Спектор вспоминает, что работая над игрой Ultima, он стремился передать уникальное ощущение, которое дарит Dungeons & Dragons, и показать, что значит погружаться в эту нарративную настольную игру. Этот опыт вдохновил его на создание глубоких и интерактивных игровых миров, которые стали визитной карточкой его творчества.

Скриншот: игра Ultima / Origin Systems

Джош Сойер, во время учебы в колледже, активно играл в Dungeons & Dragons, что оказало значительное влияние на его работу над игрой Icewind Dale. Крис Авеллон также начал свою карьеру в игровой индустрии с разработки квестов и кампаний для D&D, что сыграло ключевую роль в формировании его навыков и творческого подхода. Эти опытные разработчики успешно перенесли элементы настольных ролевых игр в видеоигры, обогащая их сюжетом и глубиной.

Тем, кто стремится заниматься геймдизайном, настоятельно рекомендуется играть в качественные настольные игры. Эти игры представляют собой суть геймдизайна. Видеоигры зачастую маскируют недостатки игрового процесса за счет яркой графики, звукового оформления и высокого бюджета. Однако в настольных играх это невозможно: успех игры зависит исключительно от ее дизайна. Настольные игры позволяют глубже понять механики, баланс и взаимодействие между игроками, что является основой для создания увлекательного игрового опыта.

Нельс Андерсон является геймдизайнером компании Campo Santo, известной благодаря своей работе над играми, которые выделяются уникальным стилем и глубокой сюжетной линией. Его вклад в индустрию видеоигр включает разработку проектов, которые привлекают внимание игроков благодаря качественной графике и увлекательному игровому процессу. Андерсон активно работает над созданием контента, который сочетает в себе инновационные механики и интерактивные элементы, что делает его работы востребованными на рынке. Профессионализм Нельса Андерсона и его страсть к геймдизайну способствуют созданию запоминающихся игровых опытов, которые оставляют глубокий след в сердцах игроков.

Непосредственные ролевые игры (НРИ) представляют собой мощный инструмент для развития навыков нарративщиков и геймдизайнеров. Основные причины их полезности заключаются в следующем. Во-первых, НРИ способствуют развитию креативного мышления, позволяя участникам создавать уникальные сюжеты и персонажей. Во-вторых, они улучшают навыки повествования, так как игроки учатся строить истории и взаимодействовать с другими участниками. В-третьих, НРИ развивают способность к командной работе, что критически важно для успешного геймдизайна. Кроме того, они помогают освоить основы игрового баланса и механики, что является ключевым аспектом при создании игр. Таким образом, НРИ не только увлекательны, но и являются отличным способом для профессионалов в области нарративного и игрового дизайна улучшать свои навыки и углублять знания.

Настольные ролевые игры (НРИ) представляют собой системы игровых механик, которые можно анализировать, адаптировать и развивать. К примеру, игра Pathfinder была разработана на основе Dungeons & Dragons, но её создатели внесли изменения, сделав акцент на более сложных механиках. Инди-студия St.Celest, с которой мы пообщались, использует те же механики D&D для создания пиксельных квестов, сосредоточив внимание на сюжетной составляющей. НРИ обладают высокой степенью гибкости, что позволяет настраивать и изменять их в соответствии с предпочтениями игроков и создателей. Это делает настольные ролевые игры невероятно привлекательными для тех, кто хочет экспериментировать с игровым процессом и создавать уникальные истории.

НРИ обучают сторителлингу, включая использование элементов окружения. Ведущий начинает осознавать структуру качественной истории и как построить игру на её основе. В этом процессе важно создавать интересных персонажей, разрабатывать неожиданные повороты сюжета и наполнять мир деталями, которые способствуют его глубинному раскрытию. Эффективный сторителлинг в НРИ не только привлекает внимание игроков, но и создает запоминающийся опыт, способствующий вовлечению и эмоциональному отклику.

Перенос вопросов мотивации из неигровой деятельности в игровую индустрию, особенно в геймдев, представляет собой важный аспект разработки. Например, необходимо разобраться, почему трактирщик предоставляет задания искателям приключений, а не использует для этого городскую стражу. Без четкой мотивации мир игры станет лишь функциональным, что негативно скажется на восприятии сюжета игроками. Глубокая проработка мотиваций персонажей и их действий создает более увлекательный и запоминающийся игровой опыт, позволяя игрокам лучше погрузиться в историю и мир игры.

Сергей Хабаров — нарративный дизайнер в студии St.Celest. В своей работе он сосредотачивается на создании увлекательных сюжетов и глубоких персонажей, что позволяет проектам студии выделяться на фоне конкурентов. Обладая богатым опытом в разработке игровых историй, Сергей применяет инновационные подходы к нарративу, что способствует созданию поистине уникального игрового опыта. Студия St.Celest, под его руководством, продолжает развивать свои проекты, уделяя особое внимание взаимодействию игрока с сюжетом и окружающим миром.

В настольных ролевых играх существует уникальная возможность экспериментировать с различными механиками и правилами. В отличие от компьютерных игр, где механики определяются заранее написанным программным кодом и игроки могут выполнять только те действия, которые предусмотрели разработчики, настольные ролевые игры предоставляют гораздо больше свободы. История в таких играх развивается в воображении участников, что позволяет мастеру адаптировать правила и механизмы на ходу. Это создает динамичную игровую среду, где каждое решение может повлиять на ход событий, делая игровой процесс более увлекательным и индивидуальным.

В стандартную сессию D&D можно внедрить механику из Savage Worlds, заменив традиционный бросок инициативы на вытягивание карт из колоды. Игроки берут карты, и тот, у кого значение выше, ходит первым. Если кто-то вытягивает джокера, он получает возможность действовать в любой момент. Это нововведение идеально подойдёт для кампаний, где важны хитрые уловки и элементы трикстерства, добавляя динамику и непредсказуемость в игровой процесс.

Фото: Niferure /Shutterstock

Мастер поддерживает постоянный контакт с игроками, что позволяет ему глубже понять их потребности и предпочтения в игре. Регулярная обратная связь от участников помогает выявить недостатки и оперативно их исправить в будущих сессиях. Такой подход значительно улучшает общий игровой опыт, делая его более увлекательным и адаптированным к ожиданиям игроков. В результате, взаимодействие между мастером и участниками становится более эффективным, что способствует созданию захватывающей атмосферы и повышению интереса к игре.

В настольных ролевых играх (НРИ) важно вовлекать игроков в сюжет на протяжении всей сессии. Отсутствие пользовательского интерфейса, как в видеоиграх, делает процесс более сложным. Игроки не могут открывать журнал заданий или видеть маркеры квестов на карте. Поэтому они вынуждены самостоятельно искать подсказки и исследовать различные элементы игрового мира. Роль мастера заключается в том, чтобы предоставлять необходимые подсказки, четко обозначать интерактивные элементы и формулировать задачи и цели. Это способствует более плавному игровому процессу и помогает избежать затяжек в игре. Правильное ведение игры мастером позволяет создать увлекательный и динамичный опыт для всех участников.

Быть гейм-мастером — это как создавать собственную песочницу с открытым миром. Гейм-мастеры обладают уникальной возможностью формировать мир, в котором игроки могут взаимодействовать, исследовать и развивать свои истории. Они создают правила, разрабатывают сюжетные линии и население мира, что позволяет участникам погрузиться в увлекательные приключения. Управляя игровым процессом, гейм-мастеры обеспечивают баланс между вызовами и возможностями, позволяя игрокам раскрывать свой потенциал и принимать важные решения, которые влияют на развитие сюжета. Этот процесс требует творческого подхода, внимательности к деталям и способности адаптироваться к действиям игроков, что делает роль гейм-мастера ключевой в создании динамичного и увлекательного игрового опыта.

Как мастер игры, вы работаете в рамках определенных правил, чтобы создавать уникальный контент, разрабатывать увлекательные испытания и боевые столкновения. Ваша задача — сделать их интересными, захватывающими, яркими, сбалансированными и оригинальными. Вы создаете игровое пространство, но только для тех, кто находится с вами в этой комнате. Ваше искусство заключается в умении управлять игрой, адаптируя её к интересам и предпочтениям игроков, создавая таким образом особую атмосферу взаимодействия и вовлеченности.

Нельс Андерсон является геймдизайнером компании Campo Santo, известной своими уникальными играми. Его вклад в разработку игр отмечен оригинальными идеями и увлекательным игровым процессом. Благодаря креативному подходу и вниманию к деталям, Андерсон создает проекты, которые привлекают внимание игроков и критиков. Campo Santo, под его руководством, продолжает развиваться и оставлять значимый след в индустрии видеоигр.

Как НРИ повлияли на современный геймдизайн

Настольная ролевая игра Dungeons & Dragons приобрела всемирную известность благодаря своему значительному влиянию на игровую индустрию в США. В 1980-х годах популярность этой настольной ролевой игры способствовала формированию нового поколения разработчиков, которые сегодня создают уникальные и инновационные видеоигры. Влияние Dungeons & Dragons ощущается не только в механиках, но и в сюжетах современных игр, что подчеркивает её важность в истории геймдизайна.

Уоррен Спектор подчеркивает, что Dungeons & Dragons оказала значительное влияние на развитие компьютерных игр в 1980-е и 1990-е годы, включая работы компании Origins. В частности, при создании серии Ultima разработчики ориентировались на механики взаимодействия игрока с игровым миром, заложенные в D&D. Эта ролевая игра предлагает множество решений для каждой задачи, что позволяет сохранять свободу выбора. Игроки могут принимать решения, основываясь на своих предпочтениях, а не просто угадывать ожидания гейм-мастера, как это было в случае с Ultima, где роль гейм-мастера исполнял программист. Это принципиальное отличие сделало Ultima и другие игры того времени более интерактивными и увлекательными, что обеспечило их популярность и влияние на будущее индустрии.

Вдохновленные D&D, геймдизайнеры сосредоточились на создании непростых препятствий для игроков, учитывая их креативные решения. Это привело к разработке игры Deus Ex, в которой игроки имели возможность самостоятельно выбирать свои действия и экспериментировать с различными вариантами. Хотя техническая реализация была примитивной по сравнению с современными стандартами, Спектор уверен, что этот путь был верным. Deus Ex стала примером инновационного подхода в геймдизайне, предоставляя игрокам свободу выбора и возможность влиять на сюжет.

Скриншот: игра Deus Ex / Ion Storm

В 1980 году разработчики Майкл Той и Гленн Викман представили игру Rogue, в которой игроки исследовали подземелья с процедурной генерацией мира. Тематика игры была вдохновлена D&D, что отражается в названии НРИ, переводимом как «Подземелья и драконы». В Rogue были также заимствованы механики хитпоинтов и очков опыта. Эта игра стала основой для целого жанра рогаликов, который продолжает развиваться и по сей день, вдохновляя множество новых проектов в мире видеоигр.

Авторы культовой игры Doom, выпущенной в 1993 году, черпали вдохновение из партии в Dungeons & Dragons. Геймдизайнер Джон Ромеро делился своими впечатлениями о том, как этот опыт повлиял на создание игры. Вдохновение от D&D помогло разработчикам создать увлекательный игровой процесс и уникальную атмосферу, которые стали знаковыми для жанра шутеров. Doom не только задала новые стандарты в игровом дизайне, но и привнесла элементы ролевых игр, что значительно расширило ее аудиторию и укрепило ее место в истории видеоигр.

Конечно, я готов помочь вам с редактированием текста. Пожалуйста, предоставьте сам текст, который вы хотите изменить.

Однажды, в офисе компании id Software в Техасе, мы играли в Dungeons & Dragons под руководством нашего ведущего программиста Джона Кармака. Моя жажда получить волшебный меч привела к тому, что мир оказался под контролем демонов. В этом моменте у нас возникло озарение. Мы все были поклонниками научной фантастики, особенно фильма «Чужой», который отличался динамичным экшеном. Это вдохновило id Software на создание игр с подобным уровнем активности. Мы задумались: что если вместо традиционных инопланетян, как в большинстве фильмов, игрок столкнется с порталом в Ад? Из этого портала вырвутся демонические существа, и вашему персонажу, пехотинцу на марсианской базе, придется сражаться с ними. Такой концепт стал основой для новых игровых механик и сюжетов, которые мы начали разрабатывать.

Джон Ромеро — знаменитый разработчик видеоигр, известный как один из создателей культовой игры Doom. Его вклад в индустрию игр неоценим, так как Doom стал одним из первых шутеров от первого лица, оказавших значительное влияние на развитие жанра. Ромеро не только разработал механики игры, но и активно участвовал в создании уровней и дизайне персонажей. Его новаторские идеи и подход к игровому процессу помогли сформировать современную игровую культуру, и он продолжает оставаться важной фигурой в мире компьютерных игр. Работы Джона Ромеро вдохновляют многих разработчиков и геймеров, а его наследие продолжает жить в новых игровых проектах.

Dungeons & Dragons (D&D) значительно повлияла на развитие современных игр, внедрив в них множество механик, таких как очки опыта, урон, классы персонажей и билды. Эти элементы стали основой для многих популярных тайтлов, включая Neverwinter Nights. Студия BioWare, создавшая три игры на основе D&D, впоследствии разработала собственные ролевые игры, такие как Star Wars: Knights of the Old Republic и Dragon Age. Однако даже в этих проектах разработчики продолжали использовать концепции, заимствованные из D&D, поскольку они оказались слишком эффективными и удобными для реализации игровых механик.

Фэнтези-настольные игры, такие как Dungeons & Dragons, внесли значительный вклад в развитие игровой индустрии, особенно в концепции шкалы здоровья и повышения уровня персонажей. Эти идеи стали основополагающими для многих видеоигр, и без них трудно представить современный игровой опыт. Dungeons & Dragons предоставила геймдизайнерам важные строительные блоки, которые легли в основу множества жанров. Каждый элемент геймплея, основанный на этих концепциях, сохраняет влияние первоисточника, формируя уникальную игровую атмосферу и механики, которые продолжают привлекать игроков по всему миру.

Что в итоге

В старшей школе Джеймс Олен организовывал сессии Dungeons & Dragons для своих друзей. Позже, когда они основали компанию BioWare, Олен вошел в команду в числе первых сотрудников. Хотя он и не имел навыков программирования, его креативность и опыт в роли гейм-мастера стали незаменимыми для разработки игр. Когда Олен покинул BioWare спустя 22 года, он занимал должность старшего креативного директора, оставив значительный след в индустрии видеоигр.

Конечно, я готов помочь вам с редактированием текста. Однако, чтобы приступить к работе, пожалуйста, предоставьте сам текст, который вы хотите переработать и оптимизировать под SEO.

Персонажи из серии игр Baldur’s Gate, включая как злодеев, так и компаньонов, изначально были созданы игроками в D&D-кампаниях Олена. Программист Кэмерон Тофер, например, придумал образ Минска, но при заполнении листа персонажа случайно установил слишком низкий показатель интеллекта. Так родился харизматичный и несколько глуповатый варвар, ставший легендой. Этот культовый персонаж был возвращен студией Larian в Baldur’s Gate 3, что подчеркивает его значимость и популярность среди фанатов серии.

Минск в Baldur’s Gate 3Скриншот: игра Baldur’s Gate 3 / Larian Studios

Олен — не единственный, кто пришел в индустрию видеоигр благодаря настольным ролевым играм (НРИ), таким как D&D. На самом деле, любая настольная ролевая игра может стать отправной точкой для создания игр. Все они имеют схожие механики и требуют от мастера высокой вовлеченности. Вне зависимости от выбранной НРИ-системы, ведущий постоянно развивает навыки нарративного и геймдизайна, что крайне полезно для работы в геймдеве. Настольные ролевые игры служат отличной основой для освоения элементов storytelling и создания увлекательных игровых механик.

Настольные ролевые игры предоставляют уникальную возможность развивать различные компетенции. Участие в таких играх способствует улучшению навыков коммуникации, так как игроки учатся взаимодействовать друг с другом, формулировать свои мысли и слушать мнения других. Кроме того, настольные ролевые игры развивают творческое мышление и воображение, позволяя игрокам создавать уникальные персонажи и истории.

Также важным аспектом является развитие стратегического мышления. Игроки учатся планировать свои действия, принимать решения в условиях неопределенности и адаптироваться к изменяющимся обстоятельствам. В процессе игры укрепляются навыки командной работы, поскольку успех зависит от слаженных действий группы.

Таким образом, ведение настольных ролевых игр является эффективным инструментом для личностного и профессионального роста, позволяя развивать ключевые навыки, которые могут быть полезны как в жизни, так и в карьере.

В процессе игры в Dungeons & Dragons может возникнуть необходимость в дополнительных правилах, если существующих недостаточно для решения определённых вопросов. Например, при введении нового артефакта мастер игры должен будет самостоятельно определить его характеристики и свойства. Этот подход в контексте D&D называется «хоумбрю» (от английского homebrew, что переводится как «самодельный»). Хоумбрю позволяет адаптировать игровой процесс под уникальные потребности группы, добавляя элементы, которые делают игру более увлекательной и разнообразной. Это может включать создание новых заклинаний, классов персонажей или даже целых игровых миров, что делает каждую сессию уникальной и запоминающейся.

Некоторые мастера ролевых игр разрабатывают уникальные классы персонажей. Например, Мэтт Мёрсер, ведущий популярного веб-сериала Critical Role, создал оригинальный класс Кровавого охотника. Этот класс выделяется своими особыми навыками и механиками, которые делают игру более увлекательной и разнообразной. Кровавые охотники обладают уникальными способностями, позволяющими им эффективно охотиться на монстров и преодолевать трудности, что делает их ценными союзниками в любых приключениях.

Сюжет является ключевым элементом игрового опыта в настольных ролевых играх (НРИ). Для того чтобы привлечь и удержать внимание игроков, ведущий создает увлекательную историю приключения. Он описывает события, устанавливает главный конфликт и ведет к кульминации. В этом процессе мастера учатся эффективно управлять вниманием аудитории, балансируя между динамичными сценами и более спокойными моментами. Важно также гибко реагировать на выбор игроков, что позволяет создать уникальный и захватывающий опыт для каждого участника игры. Разработка сюжета требует креативности и навыков взаимодействия, что делает ролевые игры интересным и увлекательным занятием.

Процесс разработки сеттинга, в котором разворачиваются события игры, называется миростроением. В рамках этого процесса мастер создает географию континента, придумывает названия стран, разрабатывает историю мира и определяет культурные традиции народов, населяющих его. Глубокий и проработанный сеттинг придает событиям игры значимость и контекст, обогащая игровой опыт и вовлекая игроков в изучение уникального мира.

Карта северо-западной части Фаэруна из Forgotten RealmsИзображение: D&D Beyond

Игрокам предстоит взаимодействие с персонажами, населяющими мир игры, которые оказывают значительное влияние на развитие сюжета. В каждом увлекательном нарративе присутствуют не только герои, но и злодеи, играющие ключевую роль. Мастеру важно тщательно проработать биографии, мотивации и характеры антагонистов, что добавляет глубину игровому процессу. Это позволит игрокам увлеченно исследовать их тайны, пытаться склонить злодеев к сотрудничеству или же, напротив, сражаться с ними. Создание многослойных персонажей обогащает взаимодействие и делает игру более захватывающей.

Интерактивное пространство в игровом мире играет ключевую роль в вовлечении игроков. Мастера создают игровые поля, разрабатывают карты местности и продумывают уникальные локации, размещая на них различные элементы, включая ловушки. Каждая деталь локации должна выполнять определенную функцию: она может раскрывать часть истории, формировать атмосферу или помогать в решении задач. Если элемент можно удалить, не затрагивая смысл игры, то он лишь создает лишнюю нагрузку для игроков, отвлекая их от основного сюжета и взаимодействия с окружением. Таким образом, важно тщательно продумывать и балансировать элементы игрового мира для создания увлекательного и запоминающегося опыта.

Мастер игры самостоятельно организует столкновения, что делает процесс создания боёв уязвимым к ошибкам. Сражение, которое кажется лёгким, может оказаться слишком сложным для игроков, в то время как на первый взгляд трудное сражение может завершиться слишком быстро. Чтобы избежать таких ситуаций, мастер регулярно тестирует свои идеи, проверяя характеристики и способности врагов в пробных боях. При необходимости он вносит корректировки для достижения баланса в столкновениях. Такой подход помогает создать более увлекательный и сбалансированный игровой процесс, что в конечном итоге улучшает впечатления игроков.

Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO

Геймдизайнер создаёт структуру игры. Он продумывает идею, правила, игровой процесс и решает, какие эмоции вызовет сюжет у игроков. Вы с нуля освоите принципы геймдизайна и научитесь работать с популярными движками Unity и Unreal Engine. Узнаете, как удерживать интерес игроков и монетизировать игры. А мы поможем вам начать карьеру в игровой индустрии.

Узнать подробнее