Как создавать реалистичные игры о любви: игровые системы, основанные на химии / Skillbox Media
Пересказываем выступление Мишель Клаф с GDC 2022.
Содержание:
Научитесь: Профессия Нарративный дизайнер
Узнать большеВ 2022 году Мишель Клаф представила на GDC презентацию с названием «Монеты доброты или казино химии?», в которой анализировала популярные механики взаимодействия в играх, особенно в симуляторах свиданий. Она акцентировала внимание на широко распространённой системе, применяемой в играх, где игроки дарят персонажам подарки или выбирают реплики, способствующие росту чувств. Эта механика, несмотря на свою простоту, остаётся актуальной и востребованной в современных играх, поднимая вопросы о её эффективности и влиянии на игровой процесс.
Это доступный и ясный подход, который, тем не менее, не отражает реальность и придает отношениям с NPC плоскость. В своем выступлении Мишель анализирует различные способы улучшения системы, чтобы сделать игровой опыт более насыщенным и увлекательным.
Игровой сценарист, нарративный дизайнер и редактор, обладающий глубокими знаниями в области любовных взаимоотношений в видеоиграх. Специализируюсь на создании увлекательных сюжетов и проработанных персонажей, что позволяет игрокам полностью погружаться в мир игры и переживать уникальные эмоциональные моменты. Мой опыт в разработке нарративов помогает создавать запоминающиеся истории, которые делают игровой процесс более насыщенным и интерактивным.
В рамках IGDA была сооснователем группы Romance and Sexuality SIG, объединяющей единомышленников для обмена опытом разработки игр, исследующих романтические и сексуальные отношения. С 2014 года регулярно выступаю на GDC, поднимая важные темы, такие как фан-сервис, романтика и сексуальность в игровых нарративах. Являюсь автором книги «Passion and Play: A Guide to Designing Sexual Content in Games», которая предлагает ценные рекомендации по созданию контента для игр, затрагивающего интимные аспекты.
Мишель в настоящее время трудится в компании Talespinners, которая специализируется на поддержке разработчиков в создании сюжетов, игровых миров, а также в нарративном дизайне и редактуре. Talespinners предлагает профессиональные решения для улучшения качества рассказов и игрового контента, обеспечивая таким образом глубокое погружение игроков в уникальные истории.
Фото представлено Мишель Клаф. Источник: LinkedIn.
Редакция «Геймдев» Skillbox Media делится ценными знаниями, полученными из презентации. Мы надеемся, что эти материалы помогут вам глубже понять, как формируются любовные отношения в видеоиграх, а также как сделать их более реалистичными и увлекательными для игроков. Правильное построение романтических сюжетов в играх не только обогащает игровой процесс, но и способствует созданию более эмоциональной связи между персонажами и пользователями.
Игровой сценарист, нарративный дизайнер и редактор, обладающий глубокими знаниями в области любовных взаимоотношений в видеоиграх. Моя работа заключается в создании увлекательных сюжетов и проработке персонажей, что позволяет игрокам погрузиться в мир эмоций и взаимодействий. Специализируясь на любовных линиях, я стремлюсь к тому, чтобы каждая история была не только интересной, но и запоминающейся, усиливая общий опыт игры.
В рамках IGDA я соосновала группу Romance and Sexuality SIG, где единомышленники обмениваются опытом разработки игр, исследующих романтические и сексуальные отношения. С 2014 года регулярно выступаю на GDC, обсуждая темы фан-сервиса, романтики и сексуальности в игровом нарративе. Я являюсь автором книги «Passion and Play: A Guide to Designing Sexual Content in Games», в которой рассматриваются аспекты создания сексуального контента в играх.
Мишель в настоящее время трудится в компании Talespinners, специализирующейся на поддержке разработчиков в создании сюжетов и игровых миров. Она также занимается нарративным дизайном и редактурой, что позволяет улучшать качество storytelling в видеоиграх. Talespinners предлагает комплексные решения для создания увлекательных и захватывающих нарративов, что делает их надежным партнером для разработчиков.
Фото предоставлено Мишель Клаф. Источник: LinkedIn.
Kindness Coins, или монеты доброты
Монеты доброты — это термин, который редко встречается в игровой индустрии, но его значение легко понятно многим. Мишель описывает этот термин как символ положительных действий и добрых поступков в контексте игр. Они могут представлять собой награды за альтруистичное поведение игрока, способствуя созданию более дружелюбной и поддерживающей игровой среды. Такие механики могут мотивировать игроков взаимодействовать друг с другом с добротой и состраданием, что в конечном итоге обогащает игровой опыт.
Монеты доброты — это термин, используемый для описания уникальной нарративной механики, часто встречающейся в визуальных новеллах и ролевых играх (RPG). В таких играх игроки могут совершать добрые поступки для неигровых персонажей (NPC), например, дарить подарки, что приводит к развитию романтических и сексуальных отношений. Таким образом, монеты доброты символизируют концепцию, при которой любовь и привязанность достигаются через положительные действия и щедрость. Эта механика добавляет глубину игровому процессу, позволяя игрокам влиять на ход сюжета и развивать отношения с персонажами.
В современных играх, от инди-проектов до крупных блокбастеров, механика построения любовных отношений с NPC стала неотъемлемой частью игрового процесса. Взаимодействие с персонажами часто основывается на системе подарков: даря предметы, такие как монеты, игрок увеличивает уровень привязанности NPC. При накоплении достаточного количества подарков персонаж может влюбиться и проявить желание быть с игроком. Эта механика не только добавляет глубину в сюжет, но и усиливает вовлеченность игрока в мир игры, делая каждое взаимодействие значимым.
В качестве валюты в играх могут использоваться любые предметы, которые нравятся NPC. Наиболее популярными являются подарки и специальные варианты диалогов. Эта система отражает реальную жизнь: когда кто-то нам симпатичен, возникает желание проявлять к нему внимание, а иногда и невольно изменять своё поведение в разговоре, чтобы произвести лучшее впечатление. Однако стоит помнить, что честность в общении гораздо важнее, чем попытки выглядеть лучше в глазах других.
Ответная реакция в реальной жизни часто оказывается непредсказуемой и не всегда приводит к желаемым результатам. В отличие от этого, игры с системой монет предлагают более простое и понятное взаимодействие. Возможность дарить персонажам различные предметы и наблюдать за их радостью, когда над ними появляются символы любви, приносит многим игрокам удовольствие.
В этом упрощении заключается основной недостаток механики. В реальной жизни романтическое притяжение формируется через множество деталей и взаимодействий — взгляды, случайные прикосновения, черты лица, запахи, разговоры, откровенные вопросы и искренние ответы. В отношениях оба партнёра осознанно влияют на их развитие. Однако в игре, использующей систему монет доброты, все сводится к приземлённому и материальному принципу. В этом контексте любовь становится чем-то, что можно купить.
Некоторые разработчики предпочитают избегать использования монет и выбирают более сложные подходы для создания естественных и многогранных отношений между персонажами. В презентации Мишель рассматриваются два новых метода, однако прежде чем перейти к ним, остановимся на более детальном анализе концепции монет доброты.
Система монет работает на основе простого алгоритма, который зависит от внутреннего показателя привязанности неписей (NPC) к игровому персонажу. Этот показатель влияет на взаимодействие игрока с NPC, что, в свою очередь, может открывать новые возможности и улучшать игровой процесс. Чем выше уровень привязанности, тем больше шансов получить уникальные награды и квесты. Таким образом, понимание механики привязанности NPC становится ключевым элементом для успешного продвижения в игре.
Показатель увеличивается благодаря проявлению внимания, таким как подарки, комплименты, оказание помощи и выполнение поручений, а также совместное времяпровождение. Эти действия могут быть реализованы в рамках диалогов, квестов и игровых механик, что способствует более глубокому взаимодействию между персонажами и игроками.
Показатель может быть скрытым, и о его увеличении будут свидетельствовать только вербальные и невербальные реакции NPC. В некоторых случаях этот показатель может быть явным, что позволит игрокам отслеживать прогресс через меню или временные всплывающие уведомления.
Когда уровень отношений между NPC и игровым персонажем достигает критической отметки, начинается новый этап взаимодействия. Это открывает доступ к новым квестам и игровым механикам, включая романтические и интимные кат-сцены. Процесс взаимодействия повторяется: подарки и комплименты способствуют росту привязанности, что ведет к следующему уровню отношений. В случае завершения ветки игрок возвращается к основному сюжету, продолжая свое приключение в игре.
Система монет в игре имеет ряд недостатков, которые негативно влияют на общий нарратив. Эти проблемы могут мешать игрокам полностью погрузиться в сюжет и восприятие игрового мира. Неэффективное использование монет может снижать мотивацию, а также создавать дисбаланс в игровом процессе, что в свою очередь отвлекает от основного повествования. Улучшение этой системы могло бы привести к более гармоничному сочетанию механики и сюжета, что положительно сказалось бы на восприятии игры в целом.
Текст не отражает развитие игрового персонажа. Независимо от выбранного архетипа или характера, взаимодействия с NPC ограничиваются одним шаблоном. Даже если ваш персонаж — беспринципный обманщик или убийца, это не усложнит романтическую ветку. Привлекательная дама с одинаковым энтузиазмом примет цветы как от тактичного интеллигента, так и от грубого наёмника. В результате, отсутствует глубокая проработка персонажа, что ухудшает игровой опыт и уменьшает вовлеченность игроков в сюжет. Необходимы более разнообразные сценарии взаимодействий, чтобы каждая линия поведения персонажа действительно влияла на развитие отношений и сюжетные повороты.
Взаимодействия с неигровыми персонажами (NPC) становятся плоскими и однообразными. Обычно у каждого NPC есть уникальные любовные арки, которые включают различные кат-сцены и исходы. Однако, когда речь заходит о развитии отношений, процесс сводится к стандартной формуле. Это похоже на торговый автомат, который предлагает разные товары, но требует одну и ту же валюту в виде хороших поступков. В итоге все NPC оказываются на одном уровне, теряя свои индивидуальные реакции и особенности.
NPC не обладают субъектностью, что означает отсутствие свободы выбора и права действовать в соответствии с собственными интересами. Монеты доброты не предполагают взаимных романтических чувств; эту романтику формирует сам игрок, который активно демонстрирует персонажу знаки внимания, на которые NPC не могут ответить отказом.
Мишель проводит аналогию между романтическими отношениями и автомобилем, который мчится по дороге. В этом сравнении водитель — это игрок, который управляет машиной и направляет ее к своей цели. Рядом с ним сидит NPC, который не может выйти из машины или взять на себя управление. Возможно, NPC наслаждается поездкой и рад тому, что его увозят к закату; возможно, он хотел бы взять в руки управление. Однако, пока NPC не обладает собственными желаниями и правом выбора, мы не сможем узнать его истинные намерения. Он находится в этой поездке исключительно потому, что игрок проявил к нему интерес и уделил внимание. Это подчеркивает важность взаимных чувств и активного участия обоих сторон в отношениях.
Не разделяет понятия платонического и романтического интереса. Согласно системе монет, если кто-то из предпочтительного для вас пола делает комплимент, вы будто обязаны влюбиться в него без остатка и броситься с открытыми объятиями. Однако в реальной жизни это не так. И это хорошо, потому что такая перспектива может быть пугающей. Важно понимать, что чувства не всегда возникают по принуждению и могут развиваться естественным образом, в зависимости от обстоятельств и личных связей.
Крайняя ограниченность нарратива создает сложности для сценаристов. Если они желают включить в список переменных платонические отношения, то в системе, где романтическое влечение является стандартной реакцией на подарки и комплименты, необходимо отдельно прорабатывать этот элемент. В условиях нехватки времени сценаристу придется укоротить эту ветку, встраивая её в любовный шаблон и исключая романтические аспекты. В результате может возникнуть неловкая ситуация, которая нарушит целостность повествования.
Существует вероятность, что некоторые женщины сталкивались с негативным личным опытом, который частично связан с синдромом хорошего парня. Это явление проявляется, когда мужчины ожидают взаимной любви и признания в ответ на свои добрые, но зачастую непрошеные и настойчивые поступки. Когда эти ожидания не оправдываются, мужчины могут проявлять агрессию, что создает дискомфорт и негативные эмоции у женщин.
В данном контексте можно отметить, что недопонимания в отношениях иногда приводят к серьезным последствиям. К примеру, одна сторона может интерпретировать доброту и заботу другого как проявление романтических чувств. Это может создать ложные ожидания, и при отсутствии взаимности возникает эмоциональная реакция, которая приводит к разрыву всех связей, включая дружеские. Важно, чтобы обе стороны могли преодолеть такие ситуации без значительного ущерба для себя. Однако в некоторых случаях такие недоразумения могут перерасти в психологические манипуляции, что усугубляет конфликт и наносит вред отношениям. Понимание и открытость в общении являются ключевыми для предотвращения подобных ситуаций.
Система монет обладает определенными преимуществами, благодаря которым она находит широкое применение. Эти плюсы делают её привлекательной для пользователей, что способствует её популярности и распространению в различных сферах.
Система обладает простым дизайном и программированием, что делает её доступной для настройки без необходимости в сложном коде. Она гармонично вписывается в различные игровые проекты, начиная от линейных визуальных новелл и заканчивая многоуровневыми ААА-играми. При этом система функционирует эффективно и самостоятельно, без необходимости в дополнительных механиках.
Монеты доброты значительно упрощают создание сюжета. Их линейная структура позволяет легко управлять развитием событий: мы добавляем монеты в гипотетический мерный стакан, и как только он наполняется, получаем награду, после чего прогресс обнуляется, и цикл начинается заново. Это создает логичную цепочку как для крупных, так и для мелких романтических событий, которые вводятся в сюжет по мере заполнения стакана. При необходимости можно легко сокращать или расширять отдельные элементы, что делает процесс написания более гибким и управляемым.
Игра значительно упрощает жизнь игрокам, предоставляя возможность свободного взаимодействия с персонажами. В ней отсутствуют сложные механики общения с NPC, что позволяет пользователям легко устанавливать отношения с любыми персонажами, которые им нравятся. Для многих игроков видеоигры становятся безопасным пространством для фантазий, где можно избежать стресса и неопределенности, переполняющих реальную жизнь. Это идеальная возможность прожить желаемые сценарии и реализовать мечты без лишних волнений и напряжения.
Мишель сравнивает два разных подхода к видеоиграм: одни игроки предпочитают сложные вызовы, такие как победа над боссами в Dark Souls, в то время как другие выбирают более легкие и увлекательные игры, например, с персонажем Кирби. Некоторые геймеры заинтересованы в экспериментальных проектах, которые глубоко исследуют сложные аспекты любовных отношений, в то время как другие ищут простое удовлетворение своих игровых фантазий. Это разнообразие предпочтений подчеркивает, как видеоигры могут удовлетворять различные потребности и желания игроков.
Альтернатива монетам
Химия может стать основным двигателем нарратива. Она не только объясняет сложные процессы, происходящие в природе, но и служит основой для создания увлекательных историй. Через призму химии можно исследовать взаимодействия между веществами, что открывает новые горизонты для творчества и научного познания. Важно понимать, как химические реакции могут влиять на развитие сюжета и характеров, придавая истории глубину и реализм.
Мишель расширяет возможности нарратива, определяя химией любые элементы, способные вызвать и развить неплатонические чувства. Это может включать поверхностное физическое влечение, эмоциональную привязанность, настоящую любовь или их неоднородные комбинации. Такой подход позволяет глубже понять природу человеческих отношений и эмоциональных связей.
В этом контексте присутствует не только свобода, но и реалистичность. Иногда оба человека испытывают взаимные чувства и стремятся к одной цели, что позволяет им построить крепкие отношения. Однако бывают и ситуации, когда интересы не совпадают, что приводит к конфликтам, драмам и эмоциональным колебаниям. Такой акцент на многогранность любви позволяет раскрыть разнообразные истории, в которых скрыто множество как случайных, так и преднамеренных причин возникновения этих чувств, выходящих за рамки простого проявления интереса.
Возможности геймплея могут значительно расшириться, если химия между персонажами будет выходить за пределы обычных диалогов. Влюбленность возникает не только в процессе общения, поэтому имеет смысл интегрировать этот аспект в другие игровые элементы. Создание отдельной механики, основанной на химии между персонажами, может добавить глубину и разнообразие в игровой процесс, позволяя игрокам исследовать отношения и эмоции более многогранно. Это не только усилит взаимодействие между персонажами, но и обогатит общий опыт игры, делая его более увлекательным и запоминающимся.
Представьте, что неигровой персонаж (NPC) восхищается тем, как игрок мастерски сражается с врагами, управляет мечом, проявляет эмоции, рубит дрова, выгуливает собак и завоевывает государства. Нарративный дизайн подразумевает использование различных игровых систем для создания увлекательных историй, и это принцип следует применять и в симуляторах свиданий. С помощью глубокой проработки персонажей и их взаимодействий можно сделать игровой процесс более интересным и многослойным, что привлечет внимание игроков и повысит их вовлеченность.
Разнообразие в отыгрывании ролей. Когда взаимодействие с NPC выходит за рамки простых подарков, игрок получает возможность в полной мере погрузиться в различные роли и развивать их. Такое расширение взаимодействия позволяет создавать уникальные игровые ситуации и углубляет связь с персонажами, что делает игровой процесс более увлекательным и многогранным.
Если игрока привлекают необычные и обаятельные персонажи, это создает уникальную возможность для выбора диалоговых опций и действий, ориентированных на конкретного NPC. В этом случае игроку предстоит взять на себя роль чудака. Однако, если такое желание отсутствует, игрок может выбрать стиль поведения волка-одиночки или загадочного барда, что позволит ему привлечь внимание других персонажей. Этот подход к взаимодействию с игровым миром открывает новые горизонты для исследования разнообразных сюжетных линий и отношений с NPC.
Разнообразные и многогранные NPC создают более увлекательный игровой процесс. Это преимущество вытекает из реалистичности персонажей: как у людей, у игровых NPC могут быть различные предпочтения, к которым игроку необходимо адаптироваться. Кроме того, в ходе развития сюжета NPC способны эволюционировать, изменять свои взгляды под воздействием событий и открываться с неожиданных сторон. Эти изменения позволяют глубже понять их характеры, что требует от игрока индивидуального подхода к каждому персонажу. Создание таких NPC обогащает игровой опыт, добавляя новые уровни взаимодействия и стратегии.
В сюжет можно включить аромантичного или асексуального персонажа, с которым невозможно установить страстные отношения, независимо от усилий. Этот подход помогает читателям осознать и принять реальность, в которой не всегда возникают романтические связи. Включение таких персонажей в историю способствует расширению представлений о любви и отношениях, демонстрируя, что взаимодействие между людьми может принимать разнообразные формы.
Обеспечение NPC субъектности является важным аспектом в игровой механике. Химия между персонажами позволяет создавать увлекательные истории, где NPC не просто реагируют на действия игроков, но и проявляют собственную инициативу. Логика поведения трансформируется: вместо простого «Я буду завоевывать их внимание» возникает более глубокий подход — «Я буду действовать так, чтобы это понравилось NPC». В этом контексте ключевое слово принадлежит NPC. Решения и действия игрока могут вдохновить персонажей на определённые поступки, но в конечном итоге они принимают решения, основываясь на своих интересах и предпочтениях. Это создает более реалистичное взаимодействие и углубляет сюжетную линию игры.
Chemistry Card Tower, или карточный домик химии
В презентации Мишель был поднят важный вопрос: что произойдет, если в систему монет интегрировать химию, заменив ею «добрые» поступки? Этот подход может открыть новые горизонты в понимании взаимодействия между людьми и окружающим миром. Исследование данного вопроса позволяет глубже осмыслить влияние различных факторов на систему ценностей и мотивацию поведения.
В ответ на запрос были представлены две новые модели, одной из которых является карточный домик химии. На первый взгляд, основа этой системы схожа с концепцией монет доброты: игрок выбирает определенные опции, направленные на привлечение конкретного NPC. Уровень привязанности растет, и по достижении определенного порога взаимосвязи переходят на новый уровень.
Мишель подчеркивает, что метафора, лежащая в основе модели, оказывает значительное влияние на восприятие динамики отношений. Это воздействие касается не только сценаристов, но и отражается в тех историях, которые они создают. Понимание метафоры может изменить подход к написанию сюжетов и формированию персонажей, что в свою очередь влияет на глубину и реалистичность сюжетной линии.
Акт дарения монет можно сравнить с торговым автоматом, в то время как карточный домик напоминает сам процесс игры. Игрок поэтапно строит свою карточную башню, добавляя каждую новую карту. С каждым новым шагом напряжение возрастает, увеличиваются риски и драма. Каждый добавленный «кирпичик» усиливает взаимный интерес, пока башня не достигает предела и, в конечном итоге, не рушится, а персонажи не находят утешение друг в друге. Эта метафора иллюстрирует, как каждая игра наполняется эмоциями и неожиданными поворотами, создавая уникальное игровое пространство.
Сравнение также актуально для обратного процесса, когда вместо строительства происходит разрушение конструкции. Мишель упоминает настольную ролевую игру для двоих под названием Star Crossed, в которой в качестве физического элемента используется башня Дженга, напоминающая карточный домик. Эта игра иллюстрирует, как элементы разрушения могут влиять на игровой процесс и взаимодействие между игроками.
Персонажи испытывают глубокую любовь друг к другу, однако по определённым причинам их отношения остаются невозможными. Каждый убранный блок представляет собой действие, которое привлекает одного персонажа к другому и вызывает у него сильные чувства. Постепенно, по мере удаления блоков, усиливается притяжение между ними, а башня становится всё более хрупкой. В момент, когда конструкция обрушивается, герои перестают сдерживать свои эмоции и полностью отдаются чувствам. Этот процесс символизирует не только их внутреннюю борьбу, но и стремление к свободе в любви, которая, несмотря на преграды, находит способ проявиться.
Слайды ниже иллюстрируют принципиальное различие между двумя игровыми системами. В случае с монетами игрок использует универсальную валюту, тогда как в контексте карточного домика эта валюта приобретает определённый вектор, связанный с NPC. Кроме того, сама валюта делится на несколько категорий: это не просто абстрактные подарки и комплименты, а уникальные ответные реакции, жесты, поведение и внешность, которые могут вызывать интерес у конкретных персонажей, в то время как для других они могут оказаться совершенно незначительными. Это позволяет игрокам более глубоко взаимодействовать с персонажами и создавать уникальные игровые ситуации.
Система продолжает предоставлять четкие указания по выбору диалоговых опций и действий, которые способствуют симпатии NPC. Как и в карточном домике, здесь акцент сделан на упрощение, однако знаки внимания становятся более индивидуальными и многогранными, что делает взаимодействие более реалистичным.
Мишель предлагает пересмотреть и расширить концепцию привязанности, на которой основана система. Вместо того чтобы сосредоточиваться исключительно на сексуальном и романтическом влечении, привязанность может включать множество других нюансов. Например, человек может вызывать интерес как близкий друг. Разные черты характера способствуют формированию доверия и уважения, некоторые из них возбуждают, а другие вызывают нежные чувства. Это более широкий подход к пониманию привязанности позволяет глубже осознать разнообразие человеческих отношений и эмоций.
Это создает более глубокую связь с NPC, так как они не просто пассивно реагируют, а проявляют свои желания и предпочтения. Достижение предела в цикле «знаки внимания → рост привязанности → новый уровень отношений» означает, что персонаж достигает высшей точки, когда уже не может сдерживать свои чувства и начинает действовать. Роль игрока в этой системе заключается в том, чтобы стать тем уникальным человеком, который способен вызвать в NPC такие мощные и неконтролируемые эмоции. Это усиливает взаимодействие и делает игровой процесс более увлекательным и насыщенным.
RPG и визуальные новеллы стали популярными жанрами, в которых система монетирования успешно интегрирована. Вместо того чтобы изобретать новые механики, целесообразно улучшить существующую систему и добавить элементы взаимодействия — это особенно актуально, когда ресурсы и время на разработку ограничены. Использование монет в этих жанрах позволяет создать более глубокий игровой процесс и увеличить вовлеченность игроков, что в свою очередь способствует коммерческому успеху проекта.
В Dragon Age 2 система диалогов организована вокруг трех типов личностей: дипломата, шутника и агрессора. Характер вашего игрового персонажа трансформируется в зависимости от выбранных интонаций и реплик, что влияет на взаимодействие с окружающими. Однако стоит отметить, что эти изменения не оказывают влияния на романтические отношения с компаньонами. Такой подход к диалогам позволяет игрокам глубже погрузиться в мир игры и развивать уникальные стратегии общения, но при этом сохраняет неизменными аспекты личной жизни персонажа.
Для эффективного функционирования системы взаимоотношений важно связать её с тремя типами личности, которые будут привлекать определённых партнёров. Это добавит романтическим сюжетным линиям дополнительный контекст и динамику, основанную на характере главного героя. В результате возникнут уникальные взаимодействия и кат-сцены, охватывающие разные эмоциональные оттенки — от страстных до деликатных и легкомысленных. Такой подход не только обогатит сюжет, но и создаст более глубокую связь между персонажами, что сделает игровой опыт более увлекательным и запоминающимся.
Упрощённые любовные истории фокусируются на темах взаимоотношений и эмоциональной близости, исключая сложности, такие как непредсказуемые реакции неигровых персонажей (NPC). В таких narrativах читателю всегда ясно, какие решения следует принимать для достижения желаемого результата. Эти истории создают атмосферу комфорта и предсказуемости, позволяя сосредоточиться на развитии отношений и эмоциональных связях между персонажами.
Игры, ориентированные на желания и фантазии игроков, представляют собой простые и идеализированные истории. Эти игры позволяют пользователям погрузиться в мир, где их мечты и стремления могут реализоваться. Простота сюжета делает их доступными и привлекательными для широкой аудитории, позволяя каждому игроку ощутить себя героем своей собственной истории. Идеализированные сценарии создают атмосферу, в которой игроки могут наслаждаться приключениями и переживаниями без сложных моральных дилемм и запутанных сюжетных линий. Такие игры становятся отличным способом избежать повседневной рутины и на время погрузиться в мир ярких эмоций и волнующих событий.
Когда нужно ещё больше реализма
Карточный домик химии создает иллюзию реальности, но не полностью отражает её. Что делать тем, кто ищет настоящий вызов? Возможно, как разработчик, вы стремитесь исследовать не только простые и понятные эмоции, но и сложные, многогранные чувства. Это может быть любовь, полная противоречий, неустойчивая почва под ногами, случайности и парадоксы, которые делают жизнь непредсказуемой и интересной.
В жизни каждого человека возникают моменты, когда он задумывается о своем пути, целях и смысле существования. Эти размышления могут быть связаны с различными аспектами: карьерой, отношениями, личным развитием. Важно понимать, что жизнь — это непрерывный процесс, наполненный как радостными моментами, так и вызовами. Каждый опыт, как положительный, так и отрицательный, формирует нашу личность и помогает нам расти. Задумываясь о своих жизненных приоритетах, стоит обратить внимание на то, что действительно важно для вас, и стремиться к гармонии в жизни. Это включает в себя не только профессиональные достижения, но и душевное спокойствие, отношения с близкими и стремление к самосовершенствованию.
- Простая удача и воля случая. Иногда любовь приходит просто потому что. Потому что однажды забыл зонт и начался ливень. Потому что в четверг задержался на работе и опоздал на последний автобус. Потому что совершенно случайно взял билет на соседнее кресло на большой высоте, как пел Александр Васильев.Случайные моменты происходят повсеместно, каждую минуту каждого дня, и их невозможно предугадать и спланировать. Должно ещё повезти, чтобы встретить нужного человека именно в тот момент, когда ты к этому человеку готов.
- Необъяснимая искра. Притяжение тоже невозможно ни объяснить, ни сфабриковать. Даже встретив, казалось бы, идеального в ваших глазах человека, вы можете просто… не почувствовать нужной связи. И что тут поделаешь?
- Мы всегда двигаемся вслепую. И на самом деле понятия не имеем, как ориентироваться в бесконечно сложных взаимоотношениях с другими людьми, да и в жизни в целом. Мы действуем так, как хотим и считаем правильным, но что из этого выйдет — никто заранее не скажет. Так и идём день за днём по туманному морю, осторожно огибая рифы и доверяя своей интуиции.
В условиях неопределенности мы продолжаем двигаться к своим желаниям и мечтам, встречая на пути случайные двери и развилки. Как можно передать это ощущение в игровом процессе?
Chemistry Casino, или казино химии
Вторая модель, предложенная Мишель, представляет собой казино химии, где важным элементом является случайность. Здесь речь идет не только о генераторах случайных чисел (RNG), но и о скрытии информации от игрока, что создает иллюзию непредсказуемости. Эта модель акцентирует внимание на том, как восприятие случайности влияет на игровые процессы и принятие решений участниками.
В играх с монетами и карточными домиками влияние выборов и уровень привязанности к процессу очевидны, однако в казино эта динамика менее прозрачна. Игроки принимают решения, основываясь на интуиции и предположениях о возможных последствиях своих действий, стремясь достичь желаемого результата. Если же в игре используется генератор случайных чисел (RNG), даже правильный выбор не гарантирует успеха, что добавляет элемент неопределенности и усиливает азарт.
Казино химии продолжает вдохновлять игроков на выполнение ролей и исследование взаимодействий в игровом мире. Как влияет на сюжет следование пути самаритянина? Что произойдет, если регулярно посещать любимого NPC? Эти вопросы привлекают внимание и побуждают игроков углубляться в динамику игры, открывая новые возможности и сценарии. Исследование таких аспектов делает игровой процесс более увлекательным и разнообразным.
Это исследование приобретает экспериментальный характер благодаря неожиданным результатам. Например, неигровой персонаж (NPC) может проявлять сдержанность или непоследовательность в своих реакциях. Такие сигналы могут указывать как на отсутствие взаимопонимания, так и на черты характера, которые не исключают наличие ответных чувств. В данной ситуации игроку остается лишь догадываться о причинах поведения NPC и продолжать свои попытки взаимодействия.
Казино с генератором случайных чисел (RNG) можно сравнить с бросками костей в настольных ролевых играх. В этом контексте характеристики вашего игрового персонажа, такие как храбрость или харизма, выступают в роли положительных модификаторов, которые увеличивают результаты броска. Это создает элемент неопределенности и случайности, присущий как азартным играм, так и ролевым приключениям. Игроки могут рассчитывать на удачу, но также должны учитывать, как их стратегии и навыки могут повлиять на исход игры. Таким образом, казино с RNG предлагает уникальный опыт, где каждый бросок может привести к неожиданным результатам, что делает игру еще более захватывающей.
Количество положительных модификаторов увеличивает вероятность успешного результата, однако не может гарантировать его. Вы бросаете кость, чтобы выяснить, возникла ли искра между вашим персонажем и NPC. Если выпадает 20, это означает, что связь не просто установилась, а развилась до настоящего пламени. Выпавшая единица, наоборот, указывает на то, что никакие бонусы не помогут вам.
Отрицательные модификаторы, связанные с отталкивающими чертами, не всегда приводят к провалу. Если вы достигнете достаточно высокого результата, вы сможете привлечь внимание NPC, несмотря на имеющиеся недостатки. Это отражает реальность, поскольку влюбленность не всегда является осознанным выбором.
Казино с генератором случайных чисел (RNG) идеально подходит для игр, где уже присутствуют элементы случайности и процедурной генерации. Например, в стратегии Crusader Kings 3 случайные события и уникальные персонажи создают динамичную систему любовных взаимоотношений, превращая игровой процесс в нечто похожее на мыльную оперу. В игре происходят непредсказуемые войны, предательства, измены и даже внебрачные дети. К тому же, игроки могут столкнуться с гибелью правителей от болезней или чрезмерного употребления алкоголя, что добавляет дополнительную глубину и интригу в игровой процесс.
Игры с линейными сюжетами и ограниченным контентом менее подходят для данной модели. Во-первых, большинство игроков не будут довольны тем, что лишаются возможности развивать отношения с NPC из-за случайных обстоятельств, особенно если они уже потратили десятки или даже сотни часов на игру. Это может привести к разочарованию и негативному восприятию игрового процесса. Значимость взаимодействия с персонажами в таких играх не следует недооценивать, так как это ключевой элемент, который может значительно повлиять на общие впечатления от игрового опыта.
Случайность, заложенная в механизме RNG (генератор случайных чисел), значительно усложняет работу сценаристов, а в некоторых случаях делает её невозможной. Традиционные целостные истории опираются на четкую структуру, основанную на логике повествования и последовательности событий. Внедрение случайных элементов может разрушить эти связи, нарушая гармонию сюжета и темп развития событий. Это создает дополнительные сложности для сценаристов, которые стремятся создать глубокие и увлекательные истории.
Мишель предлагает сценаристам гибридную модель рандомизации, включающую два варианта. Эта модель позволяет сочетать элементы случайности и предсказуемости, что способствует созданию более увлекательных и разнообразных сюжетов. Гибридный подход обеспечивает большую гибкость в разработке сценариев, позволяя сценаристам экспериментировать с различными сюжетными линиями и персонажами. В результате, сценаристы могут создавать оригинальный контент, который будет привлекать внимание аудитории и удерживать интерес зрителей.
Модульный сюжет представляет собой уникальный подход к созданию игровых нарративов. Он включает в себя автономные кат-сцены и события, которые органично вписываются в игровой процесс, независимо от случайной генерации. Такой подход позволяет разработать строго ограниченные наборы случайных элементов, что облегчает их отслеживание и управление. Модульный сюжет способствует созданию более структурированного и предсказуемого игрового опыта, что может повысить интерес игроков и улучшить общее восприятие игры.
Игра Monster Prom является отличным примером симулятора свиданий, в которой игроки стремятся завоевать симпатии NPC для того, чтобы отправиться с ними на школьный выпускной. В этом игровом процессе важную роль играет элемент химии: согласие или отказ персонажей зависят от уровня развития характеристик, которые предпочитают NPC. Игроки могут прокачивать отдельные характеристики во время специальных сцен и испытаний, однако их появление происходит в случайном порядке. Если игрок не удачно выберет последовательность событий, ему может быть сложно найти подходящую пару для выпускного. Эта игра привлекает внимание благодаря своей уникальной механике и интерактивным элементам, что делает её интересной для любителей жанра симуляторов свиданий.
Упрощенная рандомизация, интегрированная в сюжет, включает случайные тайминги, небольшие вариации событий и второстепенные детали, которые не оказывают значительного влияния на развитие истории. Такой подход позволяет сценаристам сосредоточиться на главных аспектах повествования, облегчая процесс написания и улучшая общее восприятие сюжета. Рандомизация в этом контексте помогает сохранить интерес зрителей, не отвлекая их от основных сюжетных линий.
Подставное казино в области химии не использует реальные механизмы рандомизации, а создает иллюзию случайности с помощью тщательно разработанного нарратива. Основная задача сценариста заключается в создании сюжета, который вызывает у игрока ощущение наличия элементов удачи и непредсказуемости. Это позволяет сделать игровой процесс более увлекательным и насыщенным, что способствует удержанию интереса пользователей и повышает их вовлеченность в игру.
Этот метод может показаться не совсем честным, но он позволяет обойти возможные ограничения. При искусной разработке сценария запланированные поворотные ситуации могут удивить большинство игроков так же, как если бы они были случайно сгенерированы. Такой подход не только добавляет элемент неожиданности, но и делает игровой процесс более увлекательным и динамичным.
Не забывайте, что на любое подставное казино найдётся кто-то, кто сможет его разоблачить и создать подробную инструкцию по прохождению игры. Не стоит расстраиваться, когда это произойдёт. Будьте внимательны и осведомлены о рисках, связанных с азартными играми, и всегда проверяйте репутацию казино, прежде чем начинать игру.
Скрывайте от игрока любую информацию, которая может указывать на то, что его выбор оказывает влияние на NPC. Это включает в себя различные элементы, которые могут намекать на последствия действий игрока, такие как изменения в диалогах, реакциях персонажей или событиях в игре. Такой подход позволяет создать более глубокое погружение в игровой процесс, увеличивая уровень вовлеченности и интереса к сюжету. Эффективная реализация этого элемента может значительно повысить качество игрового опыта и сделать его более увлекательным.
UI. Эффективные диалоговые опции, всплывающие сердечки, индикаторы, шкалы и счётчики — создайте атмосферу неопределённости, отключив все подсказки и оставив игрока в темноте. Такой подход усиливает напряжение и создает возможность для возникновения романтического или сексуального напряжения, что может значительно повысить вовлеченность и интерес к игровому процессу.
Очевидные реакции NPC, как вербальные, так и невербальные, играют важную роль в создании глубины персонажей. Вместо того чтобы использовать стандартные реакции, такие как радостный возглас или физические действия, такие как пощёчина, NPC может просто хитро улыбнуться или приподнять бровь. Это оставляет пространство для интерпретации и добавляет элемент загадки. Важно вуалировать эмоциональные реакции, делая их многозначными и выразительными не только через слова, но и с помощью языка тела. Таким образом, вы сможете создать более увлекательный и интригующий игровой опыт.
Мишель приводит в пример визуальную новеллу First Bite, в которой главный герой оказывается в доме трех вампиров. Ночь, проведенная в их компании, может обернуться как романтической историей, так и трагедией. В атмосфере опасности флирт приобретает двусмысленный характер: завораживающая улыбка может сигнализировать как о симпатии, так и о том, что один из вампиров играет роль хищника, а другой — жертвы. Эта игра эмоций и интригующих взаимодействий делает First Bite захватывающим произведением в жанре визуальных новелл.
Для создания подставного казино можно использовать различные сценарные шаблоны и приемы, которые предполагают неожиданные повороты. Эти элементы помогут сделать игровой процесс более захватывающим и интересным для участников. Важно продумать сюжетные линии, которые могут включать в себя неожиданные события и интригующие развязки. Такой подход не только повысит увлекательность, но и привлечет внимание игроков, что в свою очередь окажет положительное влияние на общую популярность казино. Использование нестандартных сюжетов и неожиданных поворотов поможет выделить подставное казино среди конкурентов и создать уникальный игровой опыт.
- По стопам детективов. В преступных историях игроки вычисляют убийц и их мотивы. В любовных — чувства, которые испытывает NPC по отношению к персонажу, и возможные осложнения.
- Любит — не любит. Динамика отношений построена таким образом, что оба исхода кажутся одинаково возможными, и результат неизвестен до последнего лепестка.
- И чудеса бывают. Истории о невероятном везении, случайных совпадениях, прыжков на веру — да добавьте хоть бога из машины, чтобы обойти точные расчёты игроков и дать победить, когда провал кажется неизбежным.
Итог
В заключение своей презентации Мишель отмечает, что предложенные ею модели не являются единственными вариантами и не являются новыми разработками. Если эти подходы не подходят для вашей игры, они могут послужить надежной основой для создания новых игровых систем.
Любовные отношения требуют сложной химии взаимодействия, а не простого обмена, как в торговом автомате. Истинная любовь не является транзакцией или простым уравнением с одной очевидной переменной. Она основана на глубоких чувствах, взаимопонимании и эмоциональной связи, которые невозможно свести к простым расчетам. Успех в любви зависит от множества факторов, включая доверие, поддержку и совместные переживания. Именно эти элементы создают настоящую близость и гармонию в отношениях.
Конечно, я готов помочь вам переработать текст. Пожалуйста, предоставьте исходный текст, который вы хотите переделать.
При выборе подхода к созданию игр отдавайте предпочтение глубоким и многогранным взаимодействиям, а не только поверхностным и понятным поступкам. Уважайте субъективность ваших NPC и используйте все доступные игровые механики для создания любовных и эротических сюжетов. Обратите внимание на различия между случайными и предсказуемыми элементами, а также на их влияние на геймдизайн и нарратив. Разрабатывайте простые, но увлекательные игры, которые будут вдохновлять игроков и разжигать их воображение. Не забывайте и о более сложных проектах, способных исследовать реалистичные концепции. Создавайте игровые системы, которые вызывают эмоциональный отклик, сочиняйте сцены, способные вдохновить на приключения, и пишите истории, которые поднимут игроков в небесные высоты.
Профессия Нарративный дизайнер
Вы с нуля научитесь создавать сценарии для игр, придумывать персонажей, писать диалоги и передавать идеи с помощью геймплея. Сможете зарабатывать в геймдеве и реализовать игровой проект, о котором всегда мечтали.
Узнать подробнее