Cascadeur: всё, что нужно знать о программе для анимации / Skillbox Media
Разбираем особенности инструмента, созданного на основе нейросетей.
Содержание:
Научитесь: Профессия 3D-аниматор
Узнать большеПри разработке уникальных движений для персонажей разработчики сталкиваются с выбором между мокапом и анимациями, основанными на ключевых кадрах. Каждый из этих подходов имеет свои преимущества и недостатки, касающиеся времени производства, бюджета и качества итогового продукта. Мокап позволяет получить более естественные движения, так как основывается на реальных действиях актеров, но может потребовать значительных затрат на оборудование и постобработку. В то же время анимации на основе ключевых кадров дают больше контроля над деталями и могут быть более экономичными, однако требуют больше времени на создание и настройку. Правильный выбор метода зависит от конкретных целей проекта и доступных ресурсов.
Технология захвата движений предлагает высокую точность, однако требует значительных финансовых вложений на приобретение или аренду специализированного оборудования. Кроме того, она имеет ряд физических ограничений, а качество исполнения во многом зависит от мастерства актёров. Услуги мокап-студий доступны не всем разработчикам, что может стать препятствием для реализации амбициозных проектов. Важно учитывать эти аспекты при планировании разработки и выбора технологий, чтобы достичь оптимального результата.
Анимация, созданная с использованием ключевых кадров, может быть весьма впечатляющей, особенно когда над ней трудятся опытные специалисты. Тем не менее, даже в самых качественных анимациях могут проявляться элементы зловещей долины, что может вызывать у зрителей дискомфорт. Это явление возникает, когда анимация становится слишком реалистичной, но в то же время сохраняет неестественные черты, что приводит к противоречивым ощущениям у зрителей. Профессионалы в области анимации должны учитывать этот эффект, чтобы создавать более гармоничные и приятные для восприятия работы.
Если ни один из предложенных способов не подходит, стоит рассмотреть альтернативный вариант для создания анимации с помощью программы Cascadeur. Этот программный продукт минимизирует все упомянутые ранее сложности и существенно упрощает процесс риггинга персонажей. Cascadeur предлагает интуитивно понятный интерфейс и мощные инструменты, что делает его идеальным выбором для аниматоров, стремящихся повысить свою продуктивность и качество работы.
В данном тексте мы рассмотрим программу, её преимущества и стоимость. Мы также провели интервью с Евгением Дябиным, сооснователем и продюсером проекта, чтобы получить более глубокое понимание её функционала и ценности.
Переделанный текст:
Изучите также:
Риггинг в Blender — это процесс создания скелетной структуры для 3D-моделей, который позволяет анимировать их. Он включает в себя добавление костей, определение иерархии, а также связывание меша с костями с помощью скиннинга. Риггинг необходим для анимации персонажей и объектов, обеспечивая реалистичное движение.
Чтобы подготовить риггинг в Blender, начните с импорта вашей 3D-модели. Затем создайте скелет, используя инструмент Armature. Убедитесь, что каждая кость правильно расположена внутри модели. После этого свяжите меш с костями с помощью метода автоматического скиннинга или вручную, настраивая вес вершин для более точного контроля.
Не забывайте о тестировании анимации, чтобы убедиться, что модель двигается естественно. Риггинг — это важный этап в создании анимации, который требует внимания к деталям и терпения. Используйте доступные онлайн-ресурсы и курсы, чтобы улучшить свои навыки в риггинге и анимации в Blender.
Краткая история программы
Cascadeur — это инновационный проект компании Nekki, известной благодаря серии файтингов Shadow Fight и платформеру с элементами паркура Vector. Игры компании основаны на механиках боевых искусств и динамичных прыжках. Для упрощения процесса создания реалистичных анимаций в играх разработчики решили не использовать дорогостоящую технологию захвата движения (мокап), а разработали собственный инструмент. Cascadeur позволяет создавать качественные 3D-анимации, используя физические законы и интуитивно понятный интерфейс, что делает его идеальным решением для разработчиков игр, стремящихся к созданию высококачественных анимаций без существенных затрат времени и ресурсов.
Создан новый программный продукт, основанный на нейронных сетях. Основная идея заключалась в том, чтобы при изменении положения одной из шести ключевых точек скелета (шея, таз, запястья и лодыжки) программа могла автоматически рассчитать естественную позу для персонажа, при этом остальные ключевые точки оставались неизменными. Этот подход позволяет значительно улучшить анимацию и реалистичность движений персонажей в различных приложениях, включая игры и анимационные фильмы. Программное обеспечение открывает новые горизонты для разработчиков, обеспечивая простоту интеграции и высокую степень адаптивности в процессе создания анимационного контента.
Конечно, я готов помочь вам с переработкой текста. Пожалуйста, предоставьте оригинальный текст, который нужно скорректировать.
Для обучения нейросети мы использовали 1300 анимаций из игры Shadow Fight 3. Затем был подготовлен дополнительный набор редких поз. Весь контент мы зеркально продублировали, что позволило удвоить набор данных, в результате чего мы получили 2600 анимаций с общим количеством поз, достигающим 220 тысяч. 80% этих данных было использовано для обучения, а оставшиеся 20% предназначались для тестирования. Такой подход обеспечил высокую точность и разнообразие в обучении модели.
Евгений Дябин, сооснователь и главный продюсер компании Cascadeur, дал интервью для портала 80 Level. В ходе беседы он поделился своим опытом работы в индустрии видеоигр, рассказал о процессе разработки игр и о том, как команда Cascadeur внедряет инновационные технологии в свои проекты. Дябин также обсудил важность креативности и командной работы в создании качественного игрового контента. Интервью подчеркивает достижения компании и их стремление к совершенству в разработке игр, что делает Cascadeur заметным игроком на рынке.
С течением времени разработчики усовершенствовали систему, внедрив несколько внутренних нейросетей. Это позволило пользователям управлять не только шестью ключевыми точками рига, но и каждой костью скелета модели. В результате, пользователи получили возможность создавать анимации, достигающие высокого уровня реализма.
Первый закрытый релиз бета-версии Cascadeur состоялся в начале 2019 года и привлек более 20 тысяч участников. С каждым обновлением функциональные возможности инструмента значительно расширялись, что способствовало росту интереса пользователей к этому программному обеспечению. Cascadeur продолжает развиваться, предлагая новые инструменты и улучшения, что делает его незаменимым для профессионалов в области анимации и 3D-моделирования.
За три года тестирования пользовательская база инструмента достигла более 100 тысяч человек, включая как начинающих аниматоров, так и профессионалов. В декабре прошлого года программа была официально запущена, и разработчики продолжают регулярно выпускать обновления. На данный момент актуальная версия Cascadeur — 2023.1.1, выпущенная 26 июня. Этот инструмент стал популярным среди аниматоров благодаря интуитивно понятному интерфейсу и мощным возможностям, что позволяет пользователям быстро создавать качественные анимации. Cascadeur активно развивается, и каждый релиз включает новые функции и улучшения, что делает его незаменимым инструментом в арсенале аниматоров.
Что можно делать в Cascadeur
Создание уникальных анимаций персонажей на основе ключевых кадров требует учета физических особенностей объектов. Для начала необходимо импортировать модель в формате .fbx, которая должна быть связана с соответствующим скелетом. Если скелет выполнен в человекоподобном дизайне, программа предоставит возможность быстрого риггинга. Однако для моделей животных или других существ с нестандартной структурой скелета потребуется ручная настройка рига. Такой подход обеспечивает более точную анимацию и реалистичное движение персонажей в проекте.
Программа предлагает возможность импорта уникальных моделей, а также включает сцены-шаблоны с готовыми анимациями. Пользователи могут воспользоваться ригами человекоподобных персонажей, животных и манекенов, доступными из Unreal Engine 4 и 5. Это значительно упрощает процесс создания качественного контента и позволяет быстро интегрировать анимации в проекты.
Программа предлагает интеграцию с популярными игровыми движками, такими как Unreal Engine и Unity, а также с различными системами рендеринга и 3D-моделирования, включая Maya, 3ds Max, Blender, Houdini, Cinema 4D и Daz 3D. Также поддерживается импорт анимаций из сервиса Mixamo. Результаты работы можно экспортировать в универсальные форматы .fbx и .dae, что обеспечивает совместимость с другими инструментами и платформами в области разработки игр и 3D-графики.
Cascadeur оптимизирует данные, записанные с использованием мокапов, позволяя устранить разрывы между интервалами. Это достигается за счёт создания новой интерполяции, что улучшает плавность и реализм анимации.
Ключевые особенности Cascadeur
AutoPosing — это функция, позволяющая настраивать позы в ключевых кадрах с использованием «умного» рига, который основан на точках. Эта технология предсказывает положение персонажа во время работы с ключевыми точками, что значительно упрощает процесс анимации. Аниматоры могут быстро и эффективно выставлять позы для ключевых кадров, что позволяет существенно сэкономить время и повысить продуктивность работы. Инновационные алгоритмы AutoPosing делают анимацию более интуитивной и удобной, что особенно важно для профессионалов в сфере анимации и компьютерной графики.
AutoPosing предназначен для анимации человекоподобных персонажей, риг которых был сгенерирован с использованием встроенного инструмента Quick Rigging Tool. Принцип его работы напоминает ретаргетинг. Кости исходного скелета сопоставляются с ключевыми точками целевого рига. Обычно программа автоматически распознаёт основные кости, однако в некоторых случаях их необходимо назначать вручную. Это позволяет добиться высокой точности анимации и обеспечивать реалистичное движение персонажей в различных сценариях.
Изучите также:
Ретаргетинг анимации в Unreal Engine 5 — это процесс переноса анимационных данных с одного скелета на другой, что позволяет эффективно использовать созданные анимации для разных персонажей. Этот метод особенно полезен в играх, где требуется разнообразие персонажей с различными характеристиками, но схожими движениями.
Чтобы реализовать ретаргетинг анимации в Unreal Engine 5, необходимо выполнить несколько шагов. Сначала убедитесь, что у вас есть анимации и скелеты, которые вы хотите использовать. Затем, откройте окно «Retarget Manager» для исходного скелета и настройте его соответствующим образом. Важно правильно настроить «Humanoid» или «Generic» типы для вашего скелета, чтобы избежать проблем с сопоставлением.
После этого выберите целевой скелет и используйте функцию «Retarget Animation Assets», чтобы перенести анимации на новый скелет. Убедитесь, что все кости правильно сопоставлены, чтобы анимации воспроизводились корректно.
Эта техника значительно ускоряет процесс разработки и позволяет избежать необходимости создания уникальных анимаций для каждого персонажа. Правильное использование ретаргетинга анимации в Unreal Engine 5 не только сэкономит время, но и повысит качество игрового опыта, обеспечивая плавные и реалистичные движения персонажей.
AutoPhysics — это инструмент для автоматического расчета движений персонажа с использованием искусственного интеллекта. Он активируется после создания ключевых кадров и подключения интерполяции между ними. В результате в вьюпорте появляется зелёный дубликат персонажа, который воспроизводит аналогичные движения, строго учитывая физические законы. Этот инструмент значительно упрощает процесс анимации, позволяя создавать более реалистичные и динамичные движения персонажей без необходимости вручную настраивать каждое движение. Используя AutoPhysics, вы можете сосредоточиться на творческом процессе, оставив технические детали на плечах искусственного интеллекта.
Давайте подробнее рассмотрим преимущества данного подхода.
Для создания анимации или позы с поднятием ноги, как показано на скриншоте, часто используется инверсная кинематика. Этот метод позволяет задействовать несколько групп костей, что приводит к сгибанию колена и поднятию ноги вверх. Однако важно учитывать, что в реальной жизни человек при поднятии ноги не только выполняет это движение, но и стремится сохранить баланс, используя руки и корпус. Правильная анимация должна учитывать эти аспекты, чтобы достичь естественности и реалистичности движений персонажа.
AutoPhysics оптимизирует ранее созданные ключевые и интерполяционные кадры в анимации, обеспечивая естественное движение персонажей. Это позволяет избежать неестественных смещений костей скелета, часто возникающих при работе с ключевыми кадрами. Анимирование становится интуитивно понятным, а результаты — более предсказуемыми. Такой подход значительно экономит время, так как для большинства костей зачастую не требуется дополнительных корректировок, что упрощает процесс создания анимации и повышает его эффективность.
С помощью AutoPhysics в Cascadeur можно автоматически создать баллистическую кривую полета персонажа, учитывая законы физики. Это позволяет записывать анимации, которые напоминают трюки из захватывающих боевиков, обеспечивая при этом реалистичное исполнение движений. Использование данной технологии помогает аниматорам добиваться высокого уровня правдоподобия в своих работах, что особенно актуально для проектов, требующих качественной анимации и эффектных сцен.
Примечание представляет собой важный элемент, который используется для предоставления дополнительной информации или уточнений. В контексте документации или научных работ примечания могут служить для разъяснения сложных понятий, указания источников или дополнения информации, которая не вписывается в основной текст. Они помогают читателю лучше понять материал и могут улучшить восприятие информации. Правильное использование примечаний способствует созданию более информативного и структурированного контента, что, в свою очередь, может положительно сказаться на SEO-оптимизации текста, повышая его ценность для пользователей и поисковых систем.
Перед выпуском новой программы функцию, которую она выполняет, осуществлял Ballistic Trajectory. На сегодняшний день разработчики считают его устаревшим инструментом, однако многие опытные аниматоры продолжают активно использовать его в своей работе.
Video MoCap — это функция, позволяющая захватывать движения с заранее записанных видео. Например, если человек на видео танцует, Cascadeur способен воспроизвести эти движения. В настоящее время доступна альфа-версия данного инструмента, и разработчики планируют улучшить его в следующих обновлениях программы. Использование Video MoCap открывает новые возможности для анимации и создания реалистичных персонажей.
Полный список инструментов доступен в официальной документации.
Cascadeur и инди-разработчики
Создание доступной и реалистичной анимации стало привлекательной перспективой для инди-разработчиков. В этом контексте стоит отметить несколько проектов, находящихся в разработке, которые используют технологию Cascadeur. Мы представим три из них, хотя на самом деле таких проектов значительно больше. Дополнительную информацию можно найти в корпоративном блоге компании.
Silkroad Project представляет собой игру в жанре hack and slash, черпающую вдохновение из боевых систем таких популярных проектов, как Devil May Cry и Bayonetta. Разработка ведется Николасом Гарилем, техническим художником студии Invoke Studios. Специализируясь на 3D-моделировании, Николас столкнулся с трудностями в анимации персонажей. Однако использование инструмента Cascadeur в процессе разработки значительно повысило качество существующих анимаций и упростило создание новых. Silkroad Project обещает увлекательный игровой процесс и высококачественную графику, что сделает его привлекательным для поклонников жанра.
Bliss — это игра в жанре hack and slash от третьего лица, которая предлагает игрокам захватывающий игровой опыт. В процессе разработки разработчики использовали Cascadeur, что позволило значительно повысить качество анимаций и упростить процесс создания новых. Это решение не только улучшило визуальную часть игры, но и сделало управление персонажем более отзывчивым и естественным. Bliss сочетает в себе динамичный игровой процесс и высококачественную анимацию, что делает её привлекательной для поклонников жанра.
The Last Premiere — это захватывающая приключенческая экшен-игра, в которой присутствуют элементы детектива. Разработчики начали использовать Cascadeur еще до появления таких функций, как AutoPosing и Quick Rigging Tool. Однако даже с доступными на тот момент инструментами им удалось создать качественные анимации ближнего боя, что значительно улучшило игровой процесс и погружение в атмосферу игры.
Сколько стоит Cascadeur
На данный момент Cascadeur предлагает четыре различных типа лицензий. Каждая лицензия предназначена для удовлетворения специфических потребностей пользователей, от индивидуальных разработчиков до крупных студий. Лицензии обеспечивают доступ к полному функционалу программы, включая инструменты для создания анимации и персонажей. Выбор подходящей лицензии позволяет оптимизировать рабочий процесс и повысить эффективность работы в области 3D-анимации и моделирования.
Основы HTML содержат ключевые принципы и конструкции, необходимые для создания веб-страниц. HTML, или язык разметки гипертекста, является стандартом для создания контента в интернете. Он позволяет структурировать текст, изображения и другие элементы на странице, чтобы они отображались корректно в браузерах. Знание основ HTML важно для веб-разработчиков, поскольку это обеспечивает основу для дальнейшего изучения более сложных технологий, таких как CSS и JavaScript. Эффективное использование HTML не только улучшает пользовательский опыт, но и способствует оптимизации сайта для поисковых систем, что повышает его видимость и рейтинг. Важно изучить основные теги, такие как заголовки, параграфы, списки и ссылки, а также принципы семантической разметки для создания доступного и понятного контента. Освоив базовые навыки работы с HTML, вы сможете создавать качественные веб-страницы и эффективно управлять их содержимым.
Пользование услугой совершенно бесплатно.
Программа подходит для всех, кто хочет ознакомиться с её функционалом, а также для аниматоров-любителей и небольших инди-студий с годовым доходом до 100 тысяч долларов.
При экспорте анимаций в Cascadeur существуют определенные ограничения: максимальное количество кадров не должно превышать 300, а количество задействованных костей — 120. Тем не менее, для создания коротких анимаций, используемых в играх и визуализациях, этих лимитов более чем достаточно. Важно также помнить, что в титрах проекта следует указать, что анимация была создана с помощью Cascadeur. Это не только соблюдает авторские права, но и демонстрирует профессионализм в использовании инструментов для анимации.
Pro – это термин, который часто используется для обозначения профессионализма и высокого уровня мастерства в определенной области. В современных реалиях слово «Pro» стало синонимом качества и экспертизы. Например, в сфере технологий, «Pro» может относиться к продвинутым версиям устройств или программного обеспечения, которые предлагают дополнительные функции и возможности.
Использование «Pro» в маркетинге подчеркивает преимущества и отличия продукта от стандартных предложений. Это помогает привлечь внимание целевой аудитории, которая ищет более качественные и функциональные решения. Важно отметить, что для достижения статуса «Pro» необходимы не только знания, но и опыт, который позволяет применять теорию на практике.
Таким образом, «Pro» становится не просто названием, а символом надежности и профессионального подхода. Важно выбирать «Pro» решения, чтобы обеспечить высокое качество и максимальную эффективность в своей деятельности.
Стоимость подписки составляет 30 долларов в месяц или 300 долларов за год.
Текст идеально подходит для профессиональных аниматоров.
По истечении года использования лицензия автоматически превращается в пожизненную. В Pro-версии также доступен расширенный набор функций, включая AutoPosing для пальцев, что значительно упрощает процесс моделирования и создания анимаций.
Бизнес является важной составляющей экономики и представляет собой систему взаимодействия, направленную на производство, продажу и обмен товаров и услуг. Успешный бизнес требует стратегического планирования, эффективного управления ресурсами и глубокого понимания потребностей рынка. Важно учитывать, что бизнес может принимать различные формы, включая индивидуальное предпринимательство, партнерства и корпорации, каждая из которых имеет свои особенности и требования.
Ключевыми аспектами успешного ведения бизнеса являются анализ рынка, разработка уникального предложения, а также создание эффективной маркетинговой стратегии. Современные технологии играют значительную роль в бизнесе, позволяя оптимизировать процессы, улучшать взаимодействие с клиентами и повышать конкурентоспособность.
Для достижения успеха в бизнесе необходимо постоянно адаптироваться к изменениям в окружающей среде, следить за трендами и использовать инновационные методы. Это обеспечит не только стабильный рост, но и долгосрочную устойчивость компании на рынке.
Стоимость подписки составляет 100 долларов в месяц или 1000 долларов в год.
Этот продукт идеально подходит для крупных компаний, которые стремятся оптимизировать свои бизнес-процессы и повысить эффективность работы. Он предлагает решения, адаптированные к потребностям больших организаций, что позволяет улучшить управление ресурсами и увеличить производительность. Крупные компании, ищущие надежные инструменты для масштабирования и автоматизации, найдут в этом предложении ценные преимущества.
Обладатели лицензии Cascadeur получают доступ к индивидуальной поддержке и возможности влиять на развитие программы. Это означает, что если пользователи испытывают нехватку определенных функций, команда разработчиков начнет их реализацию в приоритетном порядке.
Enterprise — это концепция, охватывающая широкий спектр бизнес-структур и моделей, направленных на создание и развитие коммерческих организаций. Она включает в себя как малые, так и крупные компании, которые стремятся к эффективному управлению ресурсами, оптимизации процессов и повышению прибыльности. Для успешного функционирования предприятия необходимо учитывать множество факторов, таких как рынок, конкуренция, технологии и потребительские предпочтения. Эффективное управление и адаптация к изменениям в бизнес-среде играют ключевую роль в достижении устойчивого роста и успешной реализации стратегий. Важно также внедрять инновации и современные технологии, что позволяет предприятиям оставаться конкурентоспособными и удовлетворять потребности клиентов. Разработка и реализация бизнес-стратегий, основанных на анализе данных, помогут предприятиям достигать своих целей и развиваться в условиях динамичного рынка.
Цена товара или услуги формируется на основе индивидуальных требований и предпочтений клиента. Мы готовы обсудить детали и предложить оптимальное решение, которое соответствует вашим ожиданиям и бюджету. Свяжитесь с нами для получения более точной информации.
Данный сервис идеально подходит для компаний, которые ищут расширенные возможности и профессиональную поддержку.
Предоставление дополнительного сервиса для выполнения конкретных задач является важным аспектом, который позволяет оптимизировать рабочие процессы и повысить эффективность. Такой сервис может включать в себя различные услуги, адаптированные под уникальные потребности клиентов. Благодаря этому подходу, организации получают возможность сосредоточиться на своих основных целях, в то время как специализированные команды занимаются решением узких вопросов. Внедрение дополнительных сервисов способствует улучшению качества услуг и удовлетворенности клиентов, а также позволяет сэкономить время и ресурсы.
Подойдёт ли Cascadeur начинающим?
Анимация в 3D является сложным направлением, требующим внимательного изучения. Для глубокого понимания всех процессов важно ознакомиться с ключевыми принципами риггинга. Тем не менее, начинающим пользователям доступно освоение программного обеспечения благодаря интуитивно понятному интерфейсу и автоматизированным процессам, которые упрощают работу. Осваивая 3D-анимацию, важно уделить внимание практике и экспериментам, что поможет быстрее развить навыки и уверенность в своих действиях.
Разработчики создали подробный курс уроков, в котором шаг за шагом разбираются интерфейс и функциональность программы. На официальном сайте доступен раздел с ответами на часто задаваемые вопросы, что позволяет пользователям быстро находить необходимую информацию. Для любителей видеоформата предусмотрен обширный плейлист обучающих видео на YouTube, который размещен на официальном канале Cascadeur. Это делает обучение более доступным и удобным, позволяя каждому пользователю освоить программу в удобном для него формате.
Примечание является важным элементом, который помогает уточнить или дополнить основную информацию. В контексте текстов, примечания могут использоваться для объяснения сложных терминов, предоставления дополнительных сведений или указания на источники. Они способствуют более глубокому пониманию материала и улучшают качество контента. Правильное использование примечаний может повысить доверие к вашему ресурсу и улучшить его позиционирование в поисковых системах. Убедитесь, что примечания четкие и информативные, так как это поможет пользователям лучше усвоить представленный материал.
Евгений Дябин советует начать обучение с этих уроков.
- Знакомство с программой для новичков за 15 минут — от разбора интерфейса до создания первой анимации.
- Развёрнутый урок по работе с AutoPosing, AutoPhysics и вторичным движением (Secondary Motion).
- Создание цикличной анимации ходьбы.
Что будет дальше
На момент написания текста активно разрабатывается новая версия Cascadeur. Евгений Дябин сообщает, что в обновлении 2023.2 будут внедрены ряд значительных нововведений. Эти улучшения направлены на оптимизацию работы с программой и расширение функциональных возможностей, что сделает процесс анимации более эффективным и интуитивно понятным. Пользователи смогут ожидать улучшения в интерфейсе, новые инструменты для создания анимации и оптимизацию уже существующих функций.
- Обновление инструмента Video MoCap.
- Авторазметка запечённой анимации, то есть автоматическая расстановка ключей и типов интерполяции. В зависимости от настроек, функцию можно использовать для «чистки» мокапа, либо для преобразования запечённой анимации, полученной из любого источника. По словам Дябина, такой инструмент необходим в работе, так как в будущем появится много генераторов анимаций, программ для записи мокапа с видео, а также сервисов с ассетами по типу Mixamo.
- Альфа-версия Parent-switching. Функция позволяет переключать связи Parent — Child на разных интервалах.
Ладонь может выступать в роли дочернего элемента для рукоятки двуручного меча, а сам меч может быть дочерним элементом для ножен или тела врага. Эти параметры можно настраивать и переключать на таймлайне для любого заданного интервала.
Евгений Дябин является сооснователем и главным продюсером компании Cascadeur. Он играет ключевую роль в развитии проекта, объединяя свои знания и опыт в области геймдизайна и продюсирования. Cascadeur известен своими инновациями в сфере создания анимаций для видеоигр, и под руководством Евгения команда добилась значительных успехов. Он активно участвует в разработке технологий, которые помогают аниматорам создавать более реалистичные и выразительные движения персонажей. Вклад Евгения в индустрию гейминга неоценим, и его работа продолжает вдохновлять новых специалистов в этой области.
- Поддержка аудиодорожек. Возможность загрузки музыки или любого звука на таймлайн, чтобы было удобно подстроить под них анимации.
- Поддержка USD-формата.
- Возможность загружать FBX-файлы анимации в сервис Cascadeur и делиться ссылкой с другими пользователями. Такую анимацию можно будет посмотреть сразу в браузере как 3D-сцену, вращая при этом камеру.
- Альфа-версия взаимодействия персонажа с окружением с учётом физики. Персонаж сможет взаимодействовать не только с полом, но и с лестницами, стенами и любыми объектами с коллизией. К тому же все эти элементы могут быть подвижными.
В сообществе программы наблюдается растущий интерес к созданию лицевой анимации. Однако для компании Nekki это представляет собой совершенно новый вызов, требующий дополнительных усилий и ресурсов.
В ближайшее время мы планируем внедрить поддержку блендшейпов. Это позволит пользователям загружать анимации с блендшейпами, которые будут корректно отображаться. Однако реализация этой функции не состоится в ближайшей версии. Редактирование лицевой анимации является для нас новой задачей и не совсем соответствует нашей основной специализации. Мы находимся на этапе обсуждения этого направления и, скорее всего, будем использовать методы машинного обучения для его реализации.
Евгений Дябин является сооснователем и главным продюсером проекта Cascadeur. Его опыт и профессиональные навыки играют ключевую роль в разработке и продвижении этого уникального продукта. Cascadeur представляет собой инновационное решение в области анимации, которое позволяет создавать высококачественные 3D-анимации для видеоигр и кино. Под руководством Евгения команда работает над улучшением технологий и расширением возможностей пользователя, что делает Cascadeur важным инструментом для аниматоров и разработчиков.
С каждым обновлением команда Cascadeur совершенствует существующие инструменты и внедряет новые функции. Вы можете следить за прогрессом разработчиков на открытой доске Trello, где отображаются все обновления и планы по улучшению.
Читать также:
- Уроки по Blender: основы анимации
- Как создавалась лицевая анимация персонажей в Marvel’s Guardians of the Galaxy
- Как создавалась анимация для мира игры Ratchet & Clank: Rift Apart
Профессия 3D-аниматор
Вы научитесь создавать и анимировать 3D-модели любой сложности. Освоите востребованные программы и принципы анимации, а мы поможем найти работу в студии или заказы на фрилансе.
Узнать подробнее