Геймдев #Статьи

4 июля, 2025

Как сделать эффективный и увлекательный туториал в файтинге — пример Mortal Kombat 11 / Skillbox Media

Принципы создания обучающего режима от студии NetherRealm.

Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO

Узнать больше

Обучение является ключевым элементом в видеоиграх. Игровые туториалы должны быть не только естественными, но и увлекательными. В идеале процесс обучения должен быть столь же интересным, как и другие аспекты игрового опыта. Правильно организованное обучение помогает игрокам лучше понимать механику игры, что способствует их вовлеченности и улучшает общий игровой процесс. Эффективные туториалы могут значительно повысить уровень удовлетворенности игроков и увеличить шансы на их возвращение в игру.

Создание качественного туториала в некоторых жанрах представляет собой непростую задачу из-за сложности механик или простоты сюжета. В таких ситуациях разработчики часто прибегают к созданию отдельных обучающих режимов. Однако на практике они нередко оказываются скучными и не способны увлечь игрока. Одним из жанров, где успешные туториалы встречаются редко, являются файтинги.

В 2020 году на GDC Брайан Кесинджер, геймплейный программист Mortal Kombat 11, представил подход NetherRealm Studios к созданию увлекательного и информативного обучения в игре. Редакция «Геймдев» Skillbox Media делится основными идеями, озвученными разработчиком, которые помогут лучше понять, как обучение в видеоиграх может быть эффективным и захватывающим для игроков.

Технический геймдизайнер — это ключевая фигура в разработке видеоигр, обладающая уникальной комбинацией технических и творческих навыков. В его обязанности входит создание и оптимизация игровых механик, а также решение сложных задач, связанных с программированием и дизайном. Технический геймдизайнер работает в тесном сотрудничестве с программистами, художниками и дизайнерами, чтобы обеспечить плавный и увлекательный игровой процесс. Он также отвечает за документирование игровых систем и механик, что позволяет команде эффективно работать над проектом. Понимание игровых движков и языков программирования, таких как C# или C++, а также умение анализировать и устранять проблемы — важные аспекты работы технического геймдизайнера. Это профессионал, который помогает превратить идеи в реальность, создавая уникальные игровые миры и обеспечивая их техническую реализацию.

С 2016 по 2020 год я работал в NetherRealm Studios, где занимался разработкой программного обеспечения для видеоигр. В частности, я был единственным программистом обучающего режима Injustice 2 Legendary Edition. В рамках своей работы я также отвечал за реализацию множества геймплейных систем в Mortal Kombat 11, включая создание туториала и механики фаталити. Мой опыт в этой области позволяет мне глубже понимать динамику игрового процесса и создавать качественный контент для игроков.

С 2020 года он занимает должность старшего технического геймдизайнера в компании Respawn Entertainment, где принимал участие в разработке игры Star Wars Jedi: Survivor.

Файтинги — это сложно

Файтинги выделяются среди других жанров видеоигр высоким порогом вхождения. Для успешной игры в многопользовательских режимах или на высоком уровне сложности необходимо осваивать множество нюансов. Это включает в себя понимание зонинга, изучение особенностей каждого персонажа, знание комбо, фреймдаты различных атак и многие другие аспекты. Углубленное понимание этих элементов позволяет игрокам не только улучшить свои навыки, но и достичь высоких результатов в соревнованиях.

Фреймдата – это формат данных, используемый для представления информации в структурированном виде. Он позволяет организовать и хранить данные, чтобы облегчить их обработку и анализ. Фреймдата часто применяется в различных областях, таких как веб-разработка, базы данных и аналитика. Основное преимущество фреймдаты заключается в его способности упрощать взаимодействие между различными системами, обеспечивая совместимость и унификацию данных. Используя фреймдату, разработчики могут эффективно управлять данными, что способствует улучшению производительности и оптимизации процессов.

Данная информация касается распределения кадров на действия персонажа в видеоиграх. Каждая атака делится на три фазы: подготовка, активная фаза и восстановление, каждая из которых имеет свою фреймдату. Понимание этих принципов существенно улучшает игровую стратегию. Например, у мощных атак обычно наблюдается длительная фаза восстановления, в течение которой персонаж становится уязвимым. Если игрок промахнётся с таким ударом, противник получит возможность для контратаки. Осознание этих аспектов поможет игрокам более эффективно управлять своими действиями и предугадывать действия соперников.

Некоторые игроки могут получать удовольствие от файтингов, просто нажимая кнопки, однако это часто приводит к тому, что они быстро теряют интерес к игре и не исследуют все доступные режимы. Полное погружение в файтинг включает в себя не только простое нажатие кнопок, но и изучение механик, тактик и особенностей различных персонажей. Это позволяет не только повысить уровень игры, но и получить более глубокое удовольствие от игрового процесса.

Разработчики игр стремятся увеличить время, которое игроки проводят в своих проектах. На первый взгляд, решение этой задачи может заключаться в создании качественного обучающего уровня или туториала. Однако, не все разработчики способны успешно реализовать эту идею. Эффективный туториал должен быть интуитивно понятным, интересным и одновременно погружающим пользователя в игровой процесс. Правильный баланс между обучением и развлечением является ключевым аспектом, который влияет на удержание игроков и их вовлеченность в игру.

Скриншот: игра Tekken 7 / Bandai Namco Games

Традиционное обучение в файтингах

Редкие студии придают должное значение качественному обучению сотрудников, что во многом обусловлено производственными трудностями. Например, когда Кесинджер трудился в NetherRealm Studios, там существовал строгий пайплайн разработки, который длился два года для каждого проекта. На процессе создания игр также сказываются значительные изменения, что затрудняет разработку обучающих материалов. Кроме того, во многих студиях создание туториалов по-прежнему считается задачей низкой приоритетности. Это приводит к недостатку эффективных обучающих программ, что, в свою очередь, сказывается на общем уровне мастерства сотрудников и качестве конечного продукта.

Разработка обучения в игре Injustice 2 началась всего за три месяца до релиза, и над этим аспектом работала небольшая команда. В результате обучение оказалось громоздким и неинтуитивным. Внутренние тесты показали неутешительные результаты: множество тестеров быстро уставало от игрового процесса. Брайан Кесинджер подчеркивает, что это частично связано с внедрением в игру RPG-механик, которые не совсем соответствуют жанру.

Скриншот: игра Injustice 2 / NetherRealm Studios

Одна из основных проблем туториала в Injustice 2 заключалась в том, что он фокусировался только на уникальных механиках игры, игнорируя базовые аспекты файтингов. Обучение носило линейный характер: игроки были вынуждены открывать новые уроки последовательно и не имели возможности в любое время отточить интересующий их навык. Это создало значительную проблему с кривой сложности режима, которая оказалась неравномерной. В результате некоторые игроки сталкивались с трудностями при прохождении отдельных эпизодов, что препятствовало их дальнейшему обучению. Например, урок по отмене спецприёма (Special Move Cancel) забрасывался в десять раз чаще, чем другие уроки, что указывает на необходимость пересмотра структуры обучения для улучшения игрового опыта.

Меню обучения имело неаккуратный интерфейс, в котором отсутствовала информация о прогрессе, длительности испытаний и других важных аспектах. Это вызывало у игроков усталость от процесса обучения, поскольку им было сложно понять, насколько они продвинулись и достаточно ли освоенных знаний для успешного прохождения сюжетной кампании. Улучшение интерфейса и добавление необходимых данных о прогрессе могут значительно повысить эффективность обучения и сделать игровой процесс более увлекательным.

Проблему усугублял всплывающий поп-ап с предложением пройти обучение, который появлялся при первом запуске игры. Это создавало негативный опыт, заставляя игрока начинать игру с самой неинтересной части, что снижало общее вовлечение и интерес к игровому процессу. Улучшение этой ситуации может значительно повысить удовлетворение пользователей и их желание продолжать играть.

Фундамент грамотного обучающего режима

Для улучшения игрового процесса был переработан туториал в Legendary-издании Injustice 2. NetherRealm Studios снова применяет полные издания своих игр для внедрения качественных улучшений. Примером такого подхода служит Mortal Kombat XL, в котором разработчики значительно доработали сетевой код для мультиплеера. Эти обновления не только повышают качество игры, но и делают обучение более доступным и понятным для новых игроков.

Полные издания представляют собой уникальную возможность для NetherRealm Studios выйти за рамки привычных подходов к обучению игроков. В связи с тем, что боевая система Injustice 2 уже была отработана, разработчики смогли сосредоточиться на деталях и создать качественный обучающий режим. Это позволило не только улучшить игровой процесс, но и заложить прочный фундамент для будущих проектов студии. Разработка эффективного обучающего контента имеет критическое значение для привлечения новых игроков и повышения их вовлеченности в игру.

Обновленный туториал был разработан новой командой, состоящей из дизайнера, программиста и специалистов из отдела UI/UX. На реализацию проекта им было выделено шесть месяцев, что является значительно большим сроком по сравнению с обычными временными рамками для разработки учебных материалов.

Команда Injustice 2 разделила всех игроков на несколько ключевых категорий, опираясь на обширные данные о целевой аудитории. Это позволило более точно определить предпочтения и интересы пользователей, что, в свою очередь, способствовало созданию игрового опыта, соответствующего ожиданиям игроков. Анализ целевой аудитории стал важным этапом в разработке, позволяя учитывать разнообразие стилей игры и предпочтений, что улучшило взаимодействие с игрой и повысило уровень удовлетворенности пользователей.

Разделение игроков на сегменты в NetherRealmИсточник: Game Developers Conference. Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media

NetherRealm Studios выделила пять ключевых групп, каждая из которых играет важную роль в развитии и поддержке игр. Эти группы отвечают за различные аспекты разработки, включая создание контента, игровую механику, тестирование, маркетинг и поддержку сообщества. Каждая команда работает в тесном сотрудничестве, чтобы обеспечить высокое качество конечного продукта и удовлетворение потребностей игроков. Благодаря этой структурированной организации, NetherRealm Studios продолжает создавать успешные и инновационные игры, которые привлекают внимание любителей видеоигр по всему миру.

Хотя данная классификация не является исчерпывающей, она помогает выделить основные группы игроков, что облегчает понимание их потребностей. Например, для успешного прохождения сюжетной линии или совместной игры с другом не требуется глубокое знание всех нюансов файтинга — достаточно овладеть базовыми навыками. Это позволяет сосредоточиться на получении удовольствия от игры, не отвлекаясь на сложные механики.

Такой инструмент имеет потенциал для повышения заинтересованности игроков. Как видно из представленной классификации, уровень навыков напрямую связан с вниманием, которое игроки готовы уделять обучению. Разработчики предполагают, что качественный туториал сможет перенести игрока в категорию с более высоким уровнем вовлечённости, что в свою очередь позитивно скажется на игровом опыте и удержании пользователей.

Структура обучения в Injustice 2

Команда переработала структуру обучения в Injustice 2, основываясь на своей классификации. Теперь обучение делится на три категории. Основы предназначены для поклонников одиночной кампании и охватывают базовые механики игры. Интересно, что в консольной версии этот блок уроков доступен игрокам еще до завершения загрузки игры. Таким образом, нетерпеливые игроки могут начать своё приключение даже до того, как получат доступ к другим режимам.

Продвинутая секция предназначена для игроков, стремящихся исследовать все одиночные режимы игры. Она предлагает обучение более сложным вспомогательным механикам, что позволяет углубить понимание игрового процесса и улучшить навыки.

Стратегическая категория готовит игроков к онлайн-состязаниям, акцентируя внимание на нюансах файтинга. Для достижения успеха в этой области важно разобраться в ключевых аспектах игрового процесса. Следует отметить, что этот раздел был разработан студией с нуля, поскольку ранее в обучении не рассматривались такие детали. Теперь игроки имеют возможность углубиться в механики файтинга, что способствует их развитию и повышению конкурентоспособности в онлайн-играх.

Переделанное меню обучения для обновлённой Injustice 2. Помимо уже описанных категорий, здесь можно увидеть вкладку «Персонажи», где у каждого играбельного бойца есть уникальный туториалСкриншот: игра Injustice 2 / NetherRealm Studios

Обучение в Injustice 2: Legendary Edition стало более структурированным и гибким. Игроки могут начинать с любого задания и в любой момент переходить к следующему, что делает процесс обучения более комфортным. Это позволяет избежать ситуации, когда новички сталкиваются с трудностями в выполнении определённых приёмов и, как следствие, отказываются от обучения. Тем не менее, как отмечает Кесинджер, рекомендуется проходить уроки последовательно, поскольку новые задания основываются на ранее усвоенных знаниях. Это подход помогает игрокам лучше осваивать механику игры и повышает их шансы на успех в сражениях.

Структура обучения не только улучшает восприятие материала, но и предоставляет игрокам возможность получать награды за достижения. Разработчики внедрили разнообразные внешние стимулы, которые поощряют прохождение различных этапов обучения, что способствует более глубокому вовлечению и мотивации пользователей.

В базовой версии Injustice 2 игрок получал 500 кристаллов за прохождение туториала, однако в обновлённой версии это число увеличилось до 4350 кристаллов. Также были добавлены новые награды: игроки теперь получают лутбоксы за каждый урок и уникальные элементы экипировки Бэтмена за выполнение заданий в каждой категории. Эти изменения значительно обогащают игровой процесс и предоставляют пользователям больше возможностей для развития своих персонажей.

Эксклюзивный скин для Бэтмена за прохождение обученияСкриншот: игра Injustice 2 / NetherRealm Studios

Разработчики также уделили значительное внимание интерфейсу, чтобы улучшить пользовательский опыт. Прогресс игрока отображается в меню, что позволяет лучше осознавать общую картину. Все вкладки содержат индикаторы выполнения и чек-листы, что дает возможность игроку отслеживать свои достижения и видеть, насколько далеко он продвинулся в игре.

Скриншот: игра Injustice 2 / NetherRealm Studios

После завершения каждой категории обучения игрока автоматически возвращают в главное меню. Это делается для того, чтобы игрок мог чётко осознать, что у него есть возможность остановить процесс и вернуться к обучающему курсу в любое время. Такой подход способствует более глубокому усвоению информации и позволяет избежать перегрузки новыми знаниями.

По задумке разработчиков, грамотное обучение постепенно перенесёт менее опытных игроков в более соревновательную категориюИсточник: Game Developers Conference. Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media

Injustice 2: Legendary Edition получила положительные отзывы как от критиков, так и от игроков, что подтвердило правильность выбранного направления разработчиков. Несмотря на это, оценить успешность своих решений они не смогли в полной мере, так как игра не была новинкой. Тем не менее, этот проект стал отличной основой для создания более глубокого обучения в следующем произведении студии, Mortal Kombat 11. Разработчики учли полученный опыт и улучшили механики, что сделало Mortal Kombat 11 более привлекательным для игроков.

Обучение в Mortal Kombat 11

В режиме обучения Mortal Kombat 11 применены разработки из Injustice 2. Этот режим делится на три основные категории и предлагает гибкую структуру. Основное нововведение заключается в акценте на уникальную визуальную и звуковую обратную связь, что сделало уроки более доступными, понятными и увлекательными. Игроки могут легко осваивать механики и приёмы, что способствует их прогрессу и улучшению игровых навыков.

Кадр: GDC / YouTube

Для эффективного обучения игроков важно четко определить задачи каждой категории. Основы игры необходимы для комфортного прохождения сюжетного режима, избегая механики «button mashing». При этом стоит сосредоточиться на изучении ключевых механик, таких как движение, простые комбо и специальные приемы. Учитывая ожидания новичков, важно сделать эту секцию максимально доступной и понятной. Новички, как правило, не готовы тратить много времени на освоение сложных механик, поэтому обучение должно быть простым и интуитивно понятным. Это позволит им быстрее погрузиться в игровой процесс и наслаждаться им без лишних трудностей.

Более подробная таблица с целями для каждой категории туториалаИсточник: Game Developers Conference. Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media

Для повышения доступности уроков необходимо выявить недостатки в их структуре и содержании. Ключевой задачей является нахождение дизайнерских проблем. Одной из распространенных трудностей для новичков является определение таймингов для комбинаций. Игнорирование этой проблемы недопустимо, так как комбинации движений являются основой файтингов, обеспечивая игрокам более осмысленный подход и минимизируя случайные нажатия кнопок. Улучшение доступности и наглядности комбо возможно через использование эффективного визуального фидбэка, который поможет пользователям лучше ориентироваться в игровом процессе и освоить механики быстрее.

В Mortal Kombat 11 комбо не зависят от точного тайминга, что делает игровой процесс более доступным для игроков. Последовательное нажатие клавиш записывается в буфер, и если игрок успевает нажать кнопку до завершения предыдущего удара, следующий удар автоматически станет частью комбо. Это означает, что для успешного исполнения комбинаций достаточно просто быстро нажимать кнопки, что значительно упрощает освоение механики боев.

Разработчики пробовали разные типы визуальной обратной связи. Ранние версии интерфейса напоминали Guitar HeroКадр: GDC / YouTube

Разработчики после множества итераций пришли к простому интерфейсу, который отображает все кнопки для различных комбинаций. Основные особенности этой визуальной подсказки заключаются в её деталях. Интерфейс адаптивно реагирует на действия игрока: если действие выполнено неправильно, система уточняет, в чем именно ошибка — будь то тайминг или промах по цели. Этот подход значительно улучшает взаимодействие пользователя с игрой и способствует более глубокому пониманию механик.

Это дополнение значительно улучшило результаты прохождения туториалов, что стало неожиданным успехом. Средний процент успешного завершения испытаний заметно возрос по сравнению с предыдущими проектами студии. Например, отмену спецприёма в Mortal Kombat 11 освоили 97% игроков, тогда как в Injustice 2 этот навык удалось освоить лишь половине пользователей. Кесинджер подчеркивает, что это связано с тем, что урок об отмене спецприёма был перенесён в более продвинутую секцию, однако нельзя недооценивать и важность обратной связи от игроков. Такой подход помогает улучшать обучение и адаптировать его к потребностям пользователей, что, в свою очередь, способствует повышению общего уровня мастерства среди игроков и улучшению их игрового опыта.

Визуальный фидбэк помогает разработчикам эффективно объяснять новичкам сложные концепции файтингов, такие как контекстные действия и фреймдата. Это позволяет улучшить понимание механик игры и ускорить процесс обучения для новых игроков. Использование наглядных примеров и визуальных элементов делает обучение более доступным и понятным.

В Mortal Kombat существуют определенные приемы, которые можно выполнить только в специфических условиях. Обучение таким техникам может быть сложным, особенно при ограниченном времени на создание учебных материалов. Тем не менее, усилия компании NetherRealm в области обучения привели к созданию уникальных инструментов, которые помогают объяснять сложные механики игры. Эти инструменты делают процесс освоения и понимания нетривиальных приемов более доступным для игроков.

В контекстных действиях разработчики временно останавливают игровой мир, чтобы создать идеальные условия для выполнения специфического действия. Как только игрок выполняет нужную комбинацию, время восстанавливается, и действие выполняется. Это добавляет динамику и напряжение, позволяя игрокам сосредоточиться на своих действиях и принимать стратегически важные решения в критические моменты игры.

Такой подход делает обучение нагляднее и прощеКадр: GDC / YouTube

Для глубокого понимания нюансов фреймдаты необходимо использовать соответствующие инструменты. Знание особенностей фреймдаты имеет ключевое значение для успешной игры, так как она служит основой для многих аспектов игрового процесса. Освоение этой темы позволит игрокам улучшить свои навыки и достичь высоких результатов в играх.

Каждая атака в играх состоит из трех ключевых фаз: подготовки, выполнения и восстановления. Понимание того, сколько кадров выделяется на каждую из этих фаз, помогает игрокам определить моменты, когда они имеют преимущество, а когда находятся в уязвимом положении. Более того, эффективность атаки напрямую влияет на фреймдата различных частей движений. Успешное выполнение атаки сокращает время восстановления, в то время как промах или блок увеличивают его в разной степени. Это создает важный механизм «риск/награда», который играет критическую роль в соревновательных играх, позволяя игрокам стратегически планировать свои действия для достижения максимальной эффективности.

Для упрощения восприятия сложных игровых механизмов разработчики используют цветовое кодирование персонажа игрока в обучающих уроках. Это позволяет сделать информацию более наглядной и понятной, что способствует лучшему пониманию игровых процессов. Цветовая маркировка помогает игрокам быстрее усваивать ключевые аспекты игры и ориентироваться в ее механике.

Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышатьИзображение: GDC / YouTube

Универсальные элементы обучения в Mortal Kombat

Разработанные механизмы предназначены для конкретных уроков, но помимо них разработчики также сосредоточили внимание на универсальных элементах, которые характерны для всех уроков обучающего режима. Эти элементы обеспечивают согласованность и удобство использования, что способствует более эффективному обучению.

В Mortal Kombat 11, как и в других файтингах, отсутствует закадровая озвучка в обучающем режиме из-за высокой ресурсоёмкости этого процесса. Кроме того, поскольку механики обучения могут изменяться в ходе разработки игры, возникнет необходимость в перезаписи реплик. В результате, игрокам приходится полагаться на текстовые инструкции, что не является самым эффективным способом обучения, особенно в контексте сложных игр, имеющих множество механик. Для улучшения восприятия информации разработчики сформулировали несколько ключевых принципов, которые помогают игрокам быстрее усваивать игровые механики и стратегии.

Оптимизация текстов и поп-апов на сайте должна быть направлена на минимизацию их объема, чтобы пользователи проводили больше времени за игрой, а не за чтением. Важно выделять ключевую информацию в тексте, чтобы даже невнимательные игроки могли быстро понять, что от них требуется. Это позволит улучшить пользовательский опыт и повысить вовлеченность в игру.

Жёлтым цветом выделены основные атаки, а синим — уникальные приёмы героевКадр из лекции GDC

Текст необходимо сделать доступным для начинающих. Разработчики избегают использования сложной терминологии. Например, фраза «После неудачного приёма в воздухе игрок будет уязвим для атак и не сможет блокировать или перемещаться» в сообществе файтингов заменяется на более простое выражение — Trip Guard. Это упрощение помогает новым игрокам быстрее понять механики игры и сосредоточиться на стратегии, а не на сложных терминах.

Каждый игрок уникален, и предсказать, какие именно аспекты игры вызовут трудности, невозможно. Поэтому в игре необходим универсальный механизм, который сделает обучение доступным для широкой аудитории. В Mortal Kombat 11 таким механизмом является режим демонстрации. Этот режим доступен во всех уроках и позволяет запустить зацикленный фрагмент, в котором искусственный интеллект демонстрирует идеальное выполнение необходимой комбинации. Это помогает игрокам лучше понять и освоить сложные элементы игрового процесса.

Изображение: GDC / YouTube

В углу экрана размещена миниатюра геймпада, на которой отображаются все нажатые кнопки как со стороны игрока, так и со стороны демонстрационного ИИ. Это дает возможность игроку повторять комбинации в соответствии с движениями, что помогает освоить ритм различных комбо. Использование этой функции способствует улучшению навыков и повышению эффективности в игре.

Одной из ключевых особенностей обучения является функция подсказок. Если игрок сталкивается с трудностями при выполнении упражнения, в углу экрана появляется контекстный поп-ап, предоставляющий уникальную подсказку, соответствующую конкретному заданию. Эта функция помогает пользователям преодолевать препятствия и способствует более эффективному усвоению материала.

Изображение: GDC / YouTube

Не для всех уроков требуются подробные подсказки. В некоторых случаях всплывающие окна напоминали о возможности просмотра демонстрации. Тем не менее, в других ситуациях текст подчеркивал важные нюансы, которые могут быть полезны для лучшего понимания материала.

При разработке подсказок критически важно правильно определить время их появления. Игрок должен иметь достаточно времени для самостоятельного освоения навыка. Это позволит ему лучше понять механики игры и повысит общее качество игрового опыта. Правильное время появления подсказок способствует не только обучению, но и удержанию интереса игрока.

Для обеспечения интересного и комфортного прохождения туториала разработчики внедрили внешние мотиваторы и организовали контент с учетом удобства пользователей. Это позволяет эффективно усваивать материал и поддерживать высокую вовлеченность.

В обучающем режиме Mortal Kombat 11 награды функционируют аналогично системе, представленной в Injustice 2. Игроки регулярно получают валюту за выполнение различных задач. Процесс обучения сопровождается яркими звуковыми эффектами, которые подчеркивают достижения и успехи, делая обучение более увлекательным и запоминающимся.

Эти мощные мотиваторы побуждают пользователей активно проходить обучение. Для создания привлекательного и не утомляющего режима важно правильно организовать контент. Разработчики после каждого урока информируют игрока о том, чему он только что научился, а также о предстоящем испытании. Такой подход значительно облегчает сортировку полученных знаний и помогает пользователю лучше усваивать информацию. Правильная структура обучения способствует не только повышению интереса, но и улучшению результатов.

Кадр из лекции GDC

После завершения категории, как и в Injustice 2, игрока возвращают в главное меню. Это решение позволяет ему легко переключиться на другой режим, что помогает избежать утомляемости в процессе обучения. Кроме того, такая механика предоставляет пользователю возможность отслеживать свой прогресс: он может видеть, сколько заданий выполнено и сколько еще предстоит пройти.

Планы на будущее

Разработчики уделили значительное внимание обучению в Mortal Kombat 11, однако Брайан Кесинджер подчеркивает, что у студии есть возможности для дальнейшего развития.

В предстоящих проектах NetherRealm Studios намерены более подробно информировать игроков о сложности различных аспектов обучения. К примеру, в Mortal Kombat 11 многие пользователи столкнулись с трудностями при освоении механики идеального блока. Эта сложная техника требует времени и практики, и игрокам будет полезно заранее знать об уровне сложности, чтобы они могли легче воспринимать свои неудачи.

Разработчики намерены внедрить функцию зацикливания отдельных уроков. Это позволит пользователям практиковаться до тех пор, пока они не уверятся в полном освоении необходимых навыков.

Разработчики стремятся повысить эффективность обучения игроков в играх. В настоящее время пользователи часто сами решают, хотят ли они пройти обучение. Увеличение вовлеченности можно достичь различными методами, но разработчики пока не раскрывают свои планы по этому поводу. Оптимизация процесса обучения может значительно улучшить игровой опыт и повысить интерес к игре.

Скриншот: игра Mortal Kombat 11 / NetherRealm Studios

Кесинджер на основе своей лекции разработал простой чек-лист, который будет полезен не только для файтингов, но и для других сложных жанров игр. Этот чек-лист помогает систематизировать подход к играм, улучшить игровой процесс и повысить уровень мастерства. Используя этот инструмент, игроки смогут лучше понять механики, стратегии и тактику, что позволит им достигать лучших результатов в разнообразных игровых жанрах.

  • Прототипировать обучение нужно в как можно более готовой версии игры.
  • Игроков нужно делить на разные категории — это поможет понять, чему именно учить.
  • На основе предыдущего пункта следует выстроить туториал в соответствии с нуждами игроков.
  • Важно создать множество типов подсказок и индикаторов, которые помогут освоить механики.
  • Также нужно выстроить корректную динамику обучения, чтобы игрок не уставал.

Подход студии нельзя назвать уникальным, так как аналогичные обучающие элементы встречаются в ряде игр. Например, многие аспекты чек-листа Кесинджера можно увидеть даже в ранних частях Gran Turismo. Однако NetherRealm Studios стала одной из первых компаний, которая всесторонне подошла к обучению в жанре файтингов. Ожидается, что снижение порога входа в этот жанр сделает файтинги более доступными и привлекательными для широкой аудитории. Это может способствовать росту интереса к файтингам и их внедрению в массовую культуру.

Узнайте больше:

Играть на геймпаде можно не только в шутеры, но и в множество других жанров игр. Геймпад обеспечивает удобный и интуитивно понятный интерфейс, что делает его идеальным выбором для различных игровых стилей. В ролевых играх, стратегиях, спортивных симуляторах и приключенческих играх геймпад позволяет легко управлять персонажем и взаимодействовать с игровым миром.

Для комфортной игры важно правильно настроить геймпад и выбрать подходящие игры, в которых он будет максимально эффективен. Попробуйте адаптировать управление под свои предпочтения, чтобы повысить уровень удобства. Кроме того, многие современные игры поддерживают различные режимы управления, что позволяет пользователям выбирать наиболее удобный для них способ взаимодействия с игрой.

Использование геймпада в играх различных жанров может значительно улучшить игровой процесс, добавляя новые ощущения и эмоции. Независимо от того, предпочитаете ли вы экшен, стратегию или гонки, геймпад способен сделать ваш игровой опыт более увлекательным и динамичным.

Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO

Геймдизайнер создаёт структуру игры. Он продумывает идею, правила, игровой процесс и решает, какие эмоции вызовет сюжет у игроков. Вы с нуля освоите принципы геймдизайна и научитесь работать с популярными движками Unity и Unreal Engine. Узнаете, как удерживать интерес игроков и монетизировать игры. А мы поможем вам начать карьеру в игровой индустрии.

Узнать подробнее