Код #Статьи

7 июля, 2025

Что значит «нативный»? Объясняем простыми словами / Skillbox Media

Заходят как-то в бар дизайнер и айтишник, а джун их спрашивает: «И как это понимать?»

Попробуйте 4 топовые профессии в дизайне. Бесплатно ➞ За 5 дней вы познакомитесь с иллюстрацией, UX/UI-, веб- и графическим дизайном. Добавите 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше.

Узнать больше

Термин «нативный» используется как в дизайне, так и в IT, однако его значение может варьироваться в зависимости от контекста. В дизайне «нативный» часто относится к элементам, которые органично вписываются в интерфейс и опыт пользователя, создавая ощущение естественности и интуитивности. В IT этот термин обычно обозначает программы или приложения, разработанные для определенной платформы, использующие её возможности и функции на полную мощность. Таким образом, хотя основная идея нативности заключается в естественности и оптимизации, интерпретация термина может отличаться в зависимости от сферы применения.

Артём Кожевников, эксперт в дизайне, и Николай Соцкий, специалист в разработке, просто и доступно объясняют понятие «нативный». В их работах они раскрывают суть нативного контента и его значение в современном digital-маркетинге. Нативный контент интегрируется в пользовательский опыт, не нарушая его, и позволяет аудитории воспринимать информацию естественным образом. Это делает его эффективным инструментом для привлечения и удержания внимания целевой аудитории.

Дизайн-директор в диджитал-агентстве Бета. Этот специалист отвечает за разработку и реализацию визуальных концепций, которые помогают брендам выделяться в онлайн-пространстве. Основная задача дизайн-директора — создание эстетически привлекательных и функциональных решений, соответствующих современным тенденциям и требованиям клиентов. Он координирует работу команды дизайнеров, обеспечивает качество проектов и следит за соблюдением сроков. Важно, чтобы дизайн-директор обладал глубокими знаниями в области UX/UI, а также навыками управления проектами и коммуникации с клиентами. Работая в диджитал-агентстве Бета, он способствует созданию уникального визуального контента, который помогает бизнесам успешно конкурировать на рынке.

Дизайнеры, создавая приложения и веб-страницы, будь то сервисы или концептуальные сайты с уникальной графикой и сторителлингом, занимаются проектированием графического интерфейса. Этот интерфейс является основным элементом взаимодействия пользователя с контентом страницы или приложения. Кроме того, они разрабатывают сценарии пользовательского опыта, определяя структуру и функциональность, чтобы обеспечить интуитивно понятное и удобное использование продукта. Правильное проектирование интерфейса и сценариев взаимодействия критически важно для повышения удовлетворенности пользователей и достижения целей бизнеса.

Между этими двумя задачами существует важное различие. Интерфейс, будучи созданным, можно оценить в статическом виде, что позволяет увидеть его визуальные элементы и общий дизайн. В отличие от этого, процесс взаимодействия с интерфейсом можно полноценно понять только в динамике, используя продукт и испытывая его функционал на практике.

Статичный интерфейс и динамичный процесс могут быть как нативными, так и ненативными. Нативные решения обеспечивают более глубокую интеграцию с операционной системой и лучшее взаимодействие с пользователем, в то время как ненативные подходы могут предлагать большую гибкость и простоту в разработке. Правильный выбор между нативным и ненативным интерфейсом зависит от целей проекта и потребностей пользователей.

Что такое «нативный» вообще

Нативный термин, в простом понимании, означает «родной». Мы часто используем слово «нативный» в данном контексте, не задумываясь. Например, когда упоминаем «родной шнурок от iPhone», мы говорим об оригинальном, подходящем, нативном кабеле, который обычно поставляется в комплекте с устройством Apple. Такой шнурок гарантирует совместимость и оптимальную работу с продуктами компании, что важно для пользователей iPhone.

В дизайне границы между различными графическими элементами, интерфейсами и процессами взаимодействия могут быть размыты. Чтобы лучше понять различия между нативным и ненативным дизайном, следует уточнить понятия и сузить рамки обсуждения. Нативный дизайн подразумевает использование элементов, характерных для конкретной платформы или среды, что обеспечивает естественную интеграцию и интуитивное взаимодействие пользователя. В отличие от него, ненативный дизайн может включать элементы, не присущие данной платформе, что иногда приводит к снижению удобства и эффективности взаимодействия. Понимание этих различий важно для создания качественного пользовательского опыта и эффективных интерфейсов.

Мы рассмотрим это свойство графики, интерфейсов и процессов на примере одного конкретного проекта. Это позволит глубже понять его влияние на общую эффективность и пользовательский опыт. Анализируя графические элементы и интерфейсы, мы сможем выявить ключевые аспекты, которые способствуют успешной реализации проекта. Важно учитывать, как визуальные элементы взаимодействуют с пользователями и какие процессы обеспечивают лучшую навигацию и понимание информации. Такой подход поможет оптимизировать проект, сделать его более привлекательным и функциональным для целевой аудитории.

Что такое «нативный» в графике

  • Если иллюстрации, графика или motion в проекте выполнены в одном стиле, то можно сказать, что по отношению к этому стилю они нативны.

В этом случае иллюстрации создают впечатление, что их разработал один и тот же художник, хотя на самом деле это может быть не так. Такой подход к оформлению помогает сохранить единый стиль и атмосферу, что особенно важно для привлечения и удержания внимания аудитории.

Две иллюстрации на странице «Кинжала» нативны друг к другу Скриншот: сайт «Кинжал» / Артём Кожевников
Иллюстрации на сайте «Абсолют Страхование». Они нативны не только между собой, но и выглядят как родные в интерфейсе в целом Скриншот: сайт «Абсолют Страхование» / Артём Кожевников
  • В хорошем дизайне иллюстрации нативны не только по отношению к выбранному стилю, они так же органично вписываются во все остальные графические составляющие проекта.

Элементы интерфейса, типографика и лэйаут в таком случае выглядят как единое целое, создавая гармоничное восприятие. Они взаимодействуют друг с другом, формируя визуально привлекательный и функциональный дизайн. Каждый компонент играет важную роль в общую структуру, подчеркивая стиль и удобство использования.

На этом экране чувствуется родство всех элементов: и палитра, и шрифты, и иллюстрация, и лэйаут составляют крепкую композицию и выглядят нативно по отношению друг к другу и к проекту в целом Скриншот: сайт Ctrl Shift! / Артём Кожевников
Фотостиль дружит с цветами элементов, лэйаут подчёркивает характер проекта. Всё здесь ощущается не как разные кусочки, а как единый крепкий организм. Все элементы нативны друг к другу — и главное, в сумме составляют большее, чем по отдельности Скриншот: сайт Laframboise Avocats / Артём Кожевников
Даже в интернет-магазине карточки товаров должны быть нативны между собой и согласовываться с пользовательским интерфейсом. Здесь все элементы выглядят родными: картинки соразмерны, композиции схожи Скриншот: сайт Metro CC / Артём Кожевников

Когда графика не выглядит нативной

Вновь обратим внимание на концепцию родства в двух аспектах.

  • Графика и иллюстрации могут быть ненативны по отношению сами к себе в рамках одного проекта. Это сразу бросается в глаза: картинки не дружат между собой и вставлены будто наугад. Это разрушает визуальную целостность проекта.
На одной и той же странице в заглавных иллюстрациях к новостям используется и фирменная графика, и фотографии, и сканы документов. Выглядит неряшливо Скриншот: сайт Plug Me In / Артём Кожевников
  • Графика может просто не подходить к проекту в целом, хотя все её элементы между собой отлично сочетаются. В этом случае можно сказать, что такая графика не нативна к проекту.
На таком строгом сайте клинингового сервиса лучше бы сработала не анимированная векторная графика, а хорошие большие фотки чистых окон и помещений. Сейчас графика справа выглядит наивной, совсем не так, как строгие элементы интерфейса и фотка слева Скриншот: сайт Innovative Cleaning Services / Артём Кожевников

Что такое нативный в интерфейсах

Пользовательские интерфейсы, подобно иллюстрациям, имеют уникальный стиль, который интегрируется в общий набор дизайна. Этот стиль играет ключевую роль в формировании восприятия и взаимодействия пользователя с продуктом. Эффективный интерфейс не только визуально привлекателен, но и интуитивно понятен, что способствует улучшению пользовательского опыта. Важно учитывать, что согласованность стиля интерфейса помогает в создании единого визуального языка, что делает приложение или веб-сайт более профессиональным и легким в использовании.

Веб-дизайн, а также дизайн приложений и сервисов активно использует концепцию дизайн-систем. Это позволяет объединять элементы интерфейса, создавая гармоничное и последовательное визуальное представление. Важно отметить, что каждый элемент интерфейса может быть как нативным, соответствующим стилю дизайн-системы, так и ненативным, отличающимся от него. Это разнообразие дает возможность дизайнерам адаптировать интерфейсы под конкретные задачи и потребности пользователей, сохраняя при этом общую эстетику и функциональность системы.

Описание элемента «Карточка» дизайн-системы Material Design Скриншот: сайт Material Design 3 / Артём Кожевников

Рассмотрим карточку, представленную на скриншоте. Это сложный многосоставной компонент, включающий несколько элементов дизайн-системы: заголовок, основной текст, кнопку, иллюстрацию, цвет и само тело карточки. Все элементы карточки гармонично согласованы между собой графически и выполнены в едином стиле дизайн-системы, что обеспечивает их нативность и согласованность с общей визуальной концепцией. Такой подход к разработке компонентов способствует созданию интуитивно понятного интерфейса и улучшает пользовательский опыт.

На данном скриншоте представлен интерфейс, который полностью использует нативные элементы дизайн-системы Material Design. Эта система обеспечивает единообразие визуальных компонентов и улучшает пользовательский опыт благодаря интуитивно понятным элементам управления и стильному дизайну. Использование Material Design позволяет создать гармоничный интерфейс, который легко воспринимается пользователями и способствует повышению их вовлеченности.

Когда дизайнер добавляет новый элемент в существующий набор, ему необходимо убедиться, что этот элемент соответствует стилям и правилам уже разработанной дизайн-системы. Только при таком подходе интерфейсный элемент будет выглядеть органично и нативно в контексте всего проекта. Это обеспечивает единообразие и повышает удобство использования, что является ключевым аспектом успешной дизайн-системы.

У некоторых производителей устройств, для которых разрабатываются новые приложения, уже существует собственная дизайн-система. В таких случаях создание нативного интерфейса для данного устройства подразумевает использование дизайн-системы, разработанной производителем. Таким образом, интерфейс будет соответствовать нативным стандартам и эстетике, присущей конкретному устройству. Это обеспечивает гармоничное взаимодействие пользователя с приложением и улучшает общее восприятие интерфейса.

Пример нативной библиотеки дизайн-ресурсов Apple Скриншот: сайт Apple / Артём Кожевников

Что такое «ненативный» в интерфейсах

Дизайнеры иногда игнорируют правила дизайн-системы, что приводит к появлению элементов интерфейса, не соответствующих общему стилю. Такие элементы выглядят чуждыми по отношению к применяемой дизайн-системе и не создают единого визуального языка. Это создает проблему, так как ненативные элементы затрудняют восприятие интерфейса и негативно сказываются на пользовательском опыте. Поддержание согласованности в дизайне критически важно для формирования положительных впечатлений от продукта и улучшения взаимодействия пользователей с интерфейсом.

Например, когда вы выбираете стиль для кнопки в проекте, важно придерживаться стиля выбранной дизайн-системы, иначе может получиться визуальная каша Изображение: Material Design 3
Потрясающая (нет) консистентность UI в Steam Изображение: HobbylosUwU / Reddit

Что такое нативный и ненативный пользовательский опыт или процесс

Нативный пользовательский опыт представляет собой привычный и интуитивно понятный сценарий взаимодействия пользователя с интерфейсом. Он основывается на естественных ожиданиях пользователей, что делает взаимодействие более комфортным и эффективным. Создание нативного пользовательского опыта позволяет улучшить восприятие интерфейса и повысить удовлетворенность пользователей, что в свою очередь способствует увеличению конверсии и лояльности.

Читать также:

Интерфейс — это способ взаимодействия между пользователем и устройством или программным обеспечением. Он включает в себя элементы, которые позволяют пользователю выполнять задачи, получать информацию и управлять функциями системы. Интерфейс может быть графическим, текстовым или даже голосовым. Основная цель интерфейса — сделать взаимодействие с технологией простым и интуитивно понятным. Важно, чтобы он был удобным и доступным для пользователей, что способствует более эффективной работе и повышает удовлетворенность от использования продукта.

  • Нативным процессом или опытом можно считать переход на другую страницу при клике по ссылке или открытие формы при клике по кнопке, которая явно называет это действие и призывает к нему.
  • Ненативным можно считать ранее неизвестный опыт или процесс, который возникает при взаимодействии с известным интерфейсом.

Веб-страница может иметь возможность прокрутки вверх вместо традиционной прокрутки вниз. Также ссылка может активироваться не по клику, а при выделении текста или даже просто при наведении курсора на неё. Эти нестандартные подходы могут улучшить пользовательский опыт и сделать взаимодействие с контентом более интерактивным.

Итого

Нативный дизайн — это понятие, которое требует уточнения в зависимости от контекста. Чтобы определить, является ли дизайн нативным, важно учитывать, к чему именно мы его соотносим. При этом следует помнить, что применение нативных элементов в дизайне или следование определенному стилю и известным сценариям поведения интерфейса не всегда является оптимальным решением для решения поставленной задачи. Каждый проект уникален, и подход к дизайну должен быть адаптирован в зависимости от требований пользователей и целей продукта.

В некоторых случаях решение проблемы достигается через рассогласование, что может принести новый опыт и положительные эмоции. Это также может стать частью работы дизайнера. Важно, чтобы такие подходы были уместны и соответствовали контексту.

Генеральный директор агентства мобильной разработки InstaDev. Преподаватель курса по мобильной iOS-разработке в Skillbox.

Когда речь идет о нативных приложениях, подразумевается, что они разработаны специально для определенной мобильной платформы. Слово «нативный» происходит от английского «native», что в переводе означает «родной». Нативные приложения обеспечивают более высокую производительность и лучший пользовательский опыт, так как используют все возможности платформы, включая доступ к аппаратным компонентам и встроенным функциям. Это делает их более эффективными и отзывчивыми по сравнению с кросс-платформенными решениями.

Что такое мобильная платформа?

На сегодняшний день основными мобильными платформами являются iOS и Android. Каждая из этих систем обладает уникальными характеристиками и преимуществами. iOS, созданная компанией Apple, предлагает пользователям высокую степень безопасности, стабильность и интеграцию с другими устройствами Apple. В свою очередь, Android, разработанный Google, предоставляет большую гибкость, разнообразие устройств и возможность кастомизации. Оба операционных системы активно развиваются и предлагают пользователям множество приложений и сервисов, что делает их востребованными на рынке мобильных технологий.

  • Свои особенности по процессорам и поддерживаемой периферии.
  • Свои операционные системы, в честь которых и названы платформы.
  • Свои инструменты для создания приложений — IDE, интегрированная среда разработки. Базовым для Android является Android Studio, а для iOS — Xcode.
  • Свои наборы библиотек для работы с пользовательским интерфейсом и функциями устройства — геолокацией, управлением экраном, громкостью звука, камерой и так далее.
  • Свои языки программирования. Основной для Android — это Kotlin, а для iOS — Swift.
Как выглядит разработка в Xcode Изображение: Apple
Как выглядит разработка в Android Studio Изображение: Wikimedia Commons

Что такое нативные приложения?

Эти приложения разрабатываются с применением базового языка программирования и напрямую взаимодействуют с системными библиотеками для создания интерфейса и управления устройствами. Они обеспечивают эффективное использование ресурсов системы и позволяют разработчикам оптимально настраивать функционал программного обеспечения. Использование системных библиотек гарантирует высокую производительность и стабильность работы приложений, что является ключевым аспектом в разработке программного обеспечения.

Основные библиотеки для разработки пользовательских интерфейсов включают UIKit, SwiftUI и Jetpack Compose. Для интеграции функций геолокации в приложениях используются Core Location и LocationManager. Эти инструменты позволяют разработчикам создавать интуитивно понятные интерфейсы и эффективно работать с данными о местоположении пользователей.

Разные приложения выглядят родственниками Изображение: pikisuperstar / freepik

Какая альтернатива есть у нативных приложений?

Нативные приложения выделяются в отдельную категорию, что указывает на наличие альтернатив. Что именно представляет собой эта альтернатива?

Альтернатива нативным приложениям — это приложения, разработанные с использованием кросс-платформенных фреймворков. Эти фреймворки позволяют создавать программное обеспечение, которое можно запускать на различных операционных системах, таких как iOS и Android, используя один код. Это значительно упрощает процесс разработки и сокращает время выхода продукта на рынок. Кросс-платформенные приложения обеспечивают более широкий охват аудитории и снижают затраты на поддержку и обновление.

На сегодняшний день основными кросс-платформенными фреймворками являются:

  • Flutter,
  • Kotlin Multi Platform,
  • ReactNative,
  • Xamarin.

Кросс-платформенные фреймворки предназначены для упрощения разработки мобильных приложений, позволяя создавать одно и то же приложение для двух основных мобильных платформ. Эти инструменты значительно сокращают время и ресурсы, необходимые для разработки, поскольку позволяют использовать единый код для разных операционных систем. Некоторые кросс-платформенные фреймворки также предназначены для создания веб-приложений, которые могут работать в браузере, что расширяет их функциональность и область применения. Выбор правильного фреймворка может существенно повлиять на эффективность и качество разработки приложений.

Приложение и веб-версия Изображение: Iiro

Создается дополнительный слой библиотек, который обеспечивает взаимодействие с интерфейсом и функциональностью устройств на различных платформах. Этот подход позволяет разработчикам эффективно интегрировать приложения, обеспечивая совместимость и оптимальную работу на всех устройствах.

Данный подход существенно сокращает время работы разработчика, исключая необходимость повторной реализации одной и той же логики для каждой платформы отдельно. Это позволяет повысить эффективность разработки и оптимизировать процесс создания приложений, обеспечивая единообразие и стабильность функционала на различных устройствах.

Кросс-платформенная разработка предлагает множество преимуществ, однако она также имеет свои недостатки. За удобство использования и возможность разрабатывать приложения для разных операционных систем одновременно приходится расплачиваться. К основным минусам кросс-платформенной разработки можно отнести ограниченную производительность, так как приложения могут работать медленнее по сравнению с нативными аналогами. Кроме того, сложности с доступом к специфическим функциональным возможностям платформ могут привести к необходимости написания дополнительных кода. Также стоит учитывать, что в кросс-платформенных решениях может отсутствовать возможность полной оптимизации пользовательского интерфейса, что негативно сказывается на опыте пользователя. Важно внимательно взвесить все плюсы и минусы перед выбором кросс-платформенной разработки для вашего проекта.

  • Приложения могут работать медленнее, чем нативные.
  • Поддерживаются не все возможности нативных библиотек.
  • Есть ограничения на UI.

В итоге

Нативные приложения представляют собой программное обеспечение, созданное специально для определенной мобильной платформы. Они разрабатываются с использованием её родных инструментов и технологий, что позволяет максимально эффективно использовать ресурсы устройства и обеспечивать высокую производительность. Нативные приложения обеспечивают пользователям оптимальный опыт взаимодействия благодаря доступу ко всем функциональным возможностям операционной системы, включая аппаратные компоненты, такие как камера, GPS и гироскоп. Это делает их предпочтительным выбором для разработчиков, стремящихся создать качественные и отзывчивые приложения, способные удовлетворить потребности пользователей.

Нативные программисты — это специалисты, обладающие навыками разработки приложений, которые работают непосредственно на операционных системах, таких как iOS и Android. Они создают высокопроизводительные и функциональные приложения, используя языки программирования, специфичные для каждой платформы. Нативная разработка обеспечивает пользователям лучший опыт взаимодействия с приложением благодаря оптимизации под конкретные устройства и их возможности. Профессиональные нативные программисты обладают глубокими знаниями в области программирования, дизайна интерфейсов и архитектуры приложений, что позволяет им создавать уникальные решения, соответствующие требованиям бизнеса и потребностей пользователей.

Кросс-платформенная разработка представляет собой альтернативу нативным методам программирования. Этот подход позволяет значительно ускорить процесс создания приложений, однако также имеет свои ограничения и недостатки. Кросс-платформенные решения обеспечивают возможность использования одного кода для разных операционных систем, что снижает затраты на разработку и поддержку. Тем не менее, разработчики могут столкнуться с проблемами производительности и доступностью некоторых функций, специфичных для каждой платформы. Выбор между нативной и кросс-платформенной разработкой зависит от конкретных требований проекта и целевой аудитории.

Узнайте больше о дизайне, подписавшись на наш Telegram-канал. Мы делимся актуальными новостями, полезными советами и вдохновляющими идеями в сфере дизайна. Присоединяйтесь к нашему сообществу и оставайтесь в курсе последних трендов!

Чтение является важным аспектом нашей жизни, обеспечивая доступ к знаниям и информации. Оно помогает развивать мышление, расширять кругозор и улучшать навыки коммуникации. Чтобы извлечь максимальную пользу из чтения, выбирайте разнообразные жанры и темы, которые будут интересны и полезны для вас. Не забывайте уделять время обсуждению прочитанного с друзьями или в онлайн-сообществах, что поможет углубить понимание и обменяться мнениями. Читайте регулярно, чтобы поддерживать интерес и развивать свои навыки.

  • Что такое маска? Объясняем простыми словами
  • Что такое фрейм простыми словами
  • Что такое модуль простыми словами
  • Кто такой Flutter-разработчик и что он должен уметь
  • Android-разработчик: что умеет, сколько получает, как им стать

Профессия Графический дизайнер PRO

Вы научитесь создавать элементы фирменного стиля и графику для бизнеса. Соберёте портфолио, которое отразит ваш стиль и подтвердит навыки дизайнера. Сможете начать карьеру в студии или на фрилансе.

Узнать подробнее