35-летняя история серии The Legend of Zelda. Часть 1 / Skillbox Media
Вспоминаем яркий путь одной из самых влиятельных игровых франшиз.
Содержание:
Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞ Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Подробности — по клику.
Узнать большеВ 2020 году серия Super Mario отметила своё 35-летие, а в феврале 2021 года юбилей отпраздновала другая знаковая франшиза Nintendo — The Legend of Zelda. Первая игра в серии «Зельда» считается одной из основоположниц жанра приключенческих экшенов. Последующие части франшизы оказали значительное влияние на развитие ролевых игр и современных блокбастеров. Эти игры не только сформировали жанр, но и продолжили вдохновлять разработчиков по всему миру, устанавливая новые стандарты в игровом дизайне и нарративе.
В честь юбилея серии The Legend of Zelda мы предлагаем вспомнить историю её развития, рассматривая ключевые игры от самой первой части с видом сверху до масштабной Breath of the Wild, которая вышла в 2017 году на платформе Nintendo Switch. В этом обзоре мы сосредоточимся на первых пяти значимых играх, которые заложили основы и определили характер всей серии.
The Legend of Zelda — 1986 год
Серия The Legend of Zelda, так же как и Super Mario, была создана японским геймдизайнером Сигэру Миямото, который считается одним из самых выдающихся специалистов в игровой индустрии. Миямото начал свою карьеру в Nintendo как художник, но вскоре проявил свои таланты в разработке игровых концепций и создании уникальных миров. Эти миры продолжают приносить значительные доходы компании Nintendo, подтверждая статус The Legend of Zelda как одной из самых успешных и влиятельных игровых серий в истории.
Первая игра серии The Legend of Zelda была разработана геймдизайнером Сигэру Миямото для консоли NES в 1986 году, всего через полгода после выхода Super Mario Bros. В центре сюжета находится приключение Линка, который пытается спасти принцессу Зельду и вымышленный мир Хайрул. На создание игры оказали влияние детские воспоминания Миямото, который любил исследовать леса вокруг Киото. Однажды, во время прогулки, он обнаружил пещеру, которую ему хотелось исследовать. Это чувство волнения и любопытства перед неизведанным стало основой для игрового процесса в The Legend of Zelda, где особое внимание уделяется пещерам, подземельям и исследованию открытого мира. Игра положила начало одной из самых известных и любимых серий в мире видеоигр, став образцом для многих последующих проектов в жанре приключенческих игр.
Первая игра серии «Зельда» кардинально отличается от Super Mario Bros. The Legend of Zelda — это экшен-адвенчура, а не платформер, с верхней проекцией вместо бокового вида. Главный герой, Линк, в отличие от Марио, может свободно передвигаться в любом направлении, что позволяет ему исследовать обширный фэнтезийный мир. Линк, одетый в зелёную тунику, принадлежит к эльфоподобной расе Хилиан. Несмотря на различия, между Линком и Марио есть определённое сходство: оба персонажа стремятся спасти принцессу. Сюжеты большинства игр серии «Зельда» представляют собой классические мономифы. Главному герою необходимо преодолеть множество испытаний, чтобы достичь своей цели, измениться в процессе и восстановить равновесие сил во вселенной.
Обычный мальчик оказывается в центре удивительных событий и становится настоящим героем. В этой концепции я стремился разработать игру, которая бы погружала игрока в обширный мир, позволяя ему исследовать различные локации и знакомиться с богатой историей окружения, — отметил Сигэру Миямото. Игровое пространство наполнено уникальными персонажами и заданиями, что создает ощущение настоящего приключения. Игрок сможет не только наслаждаться процессом игры, но и глубже понять мир, в котором он находится, его культуру и традиции.
В конце 1980-х годов восьмибитный Хайрул впечатлял своими масштабами и уровнем свободы, предоставляемым игрокам. Каждый пользователь мог самостоятельно выбирать, какую часть карты исследовать в первую очередь. Прохождение игры за один раз было сложной задачей, и разработчики решили внедрить функцию сохранения прогресса, что сделало The Legend of Zelda одной из первых игр с этой возможностью. Приключения Линка в Хайруле запоминались не только интересным игровым процессом, но и мелодичной музыкой. В то время в видеоиграх уже звучали различные музыкальные мотивы, однако после выхода первой «Зельды» другие разработчики стали более тщательно подходить к созданию качественной музыки и проработке звукового дизайна в своих проектах. Это стало важным шагом в развитии видеоигр, где музыка и звук начали играть ключевую роль в создании атмосферы и вовлечении игроков.
Изначально The Legend of Zelda планировалась как ролевое приключение, однако в ходе разработки Сигэру Миямото и его команда отказались от традиционных систем опыта и прокачки персонажа. В результате этого они создали новый жанр — приключенческий экшен. В этой игре герой развивает свои способности, находя уникальные предметы, спрятанные на уровнях. Авторы также разработали специальное меню для хранения собранных вещей, что можно считать ранним примером инвентаря в видеоиграх. На сегодняшний день такие меню стали стандартом, но в то время это был смелый и инновационный шаг в области геймдизайна.
Конечно, я готов помочь вам с редактированием текста. Пожалуйста, предоставьте сам текст, который вы хотите изменить.
В создании первой части The Legend of Zelda Шигэру Миямото стремился передать дух приключений, который был характерен для компьютерных ролевых игр того времени. Игроки активно делились своими достижениями и опытом, обсуждая силу своих персонажей. Это взаимодействие и обмен информацией вдохновили Миямото на создание уникального игрового мира, который стал знаковым в истории видеоигр. Его подход к разработке позволил вдохнуть новую жизнь в жанр, привнося в него элементы исследования и взаимодействия, что сделало Zelda одной из самых культовых серий в игровой индустрии.
Игра The Legend of Zelda стала настоящим бестселлером для консоли NES, с общими продажами, достигшими 6,5 миллионов копий к 2019 году. Этот культовый проект оказал значительное влияние на развитие жанра приключенческих игр и продолжает оставаться популярным среди геймеров всех возрастов. Уникальный игровой процесс и запоминающаяся атмосфера сделали The Legend of Zelda классикой, которая привлекает как новых игроков, так и ветеранов игровой индустрии.
Интересный факт: игра The Legend of Zelda практически не предоставляла игрокам объяснений, оставляя их самим разгадывать ключевые механики и важные решения. Это был осознанный выбор разработчиков, однако они опасались, что не все игроки смогут понять, как продвигаться по сюжету. В связи с этим Сигэру Миямото решил приложить к каждому картриджу с игрой гайд, содержащий подсказки и советы. Кроме того, во вступлении игры главный персонаж, Линк, держит табличку с надписью «Подробности смотри в руководстве пользователя». Это решение стало важной частью игрового процесса и помогло многим игрокам разобраться в мире, полном загадок и приключений.
Zelda II: The Adventure of Link — 1987 год
В 1987 году на консоли NES вышло продолжение знаменитой игры The Legend of Zelda — Zelda II: The Adventure of Link. Эта вторая часть существенно отличается от первой: в игру были внедрены элементы платформинга, а также изменена перспектива — теперь она представляется сбоку, в то время как камера поднимается вверх только при перемещении главного героя Линка по глобальной карте. Разработчики также внедрили классическую систему прокачки персонажа, характерную для традиционных RPG, что добавило новый уровень взаимодействия с игрой. В Zelda II значительно увеличилась сложность, что сделало её прохождение доступным только для самых опытных игроков. Сюжет игры стал более зрелым и мрачным: Линку предстоит не просто спасти принцессу, а разбудить Зельду от вечного сна. Эта уникальная комбинация элементов RPG и платформера сделала Zelda II: The Adventure of Link важной вехой в истории видеоигр, привлекая внимание как старых поклонников, так и новых игроков.
Большинство изменений в игре могут быть связаны с тем, что её оригинальный автор, Сигэру Миямото, не принимал активного участия в разработке, занимая должность продюсера. Основным руководителем проекта выступил геймдизайнер Тадаси Сугияма. Это могло повлиять на творческое направление и концепцию игры, что в свою очередь отразилось на её конечном результате.
Zelda II: The Adventure of Link достигла продаж чуть более 4 миллионов копий, что делает её менее успешной в сравнении с другими частями серии. Несмотря на критику, вызванную изменением перспективы игры, сюжет The Adventure of Link нашел положительный отклик у многих игроков. Особое внимание было уделено новым игровым возможностям, среди которых возможность Линка превращаться в пчелу для преодоления препятствий, таких как замочные скважины запертых дверей. Эти инновации добавили разнообразия в игровой процесс и сделали его более увлекательным.
The Legend of Zelda: A Link to the Past — 1991 год
Третья часть знаменитой серии The Legend of Zelda была выпущена в Японии в 1991 году, вскоре после выхода 16-битной консоли Super Nintendo Entertainment System. The Legend of Zelda: A Link to the Past привлекала внимание игроков благодаря своей новаторской графике, тщательно продуманной визуальной стилистике и глубоко проработанному игровому процессу. Игра стала значимым событием в мире видеоигр и до сих пор считается классикой, оказавшей влияние на последующие проекты в жанре.
A Link to the Past — это возвращение к классической геймплейной формуле первой части, обогащенной новыми элементами. В этой игре игрок управляет Линком, который исследует обширный мир, преодолевает сложные подземелья и находит полезные артефакты, такие как бумеранг, позволяющий подтягивать недоступные предметы, и ботинки для ускоренного бега. Кроме того, Линк решает логические загадки и сражается с могущественными боссами, чтобы в конечном итоге спасти принцессу Зельду. Эта игра не только восстанавливает дух оригинала, но и добавляет современные механики, делая её актуальной для новых поколений игроков.
Одним из ключевых нововведений третьей части серии «Зельда» стала механика перемещения во времени. Игра A Link to the Past впервые позволяет игроку перемещаться между различными временными периодами по собственному желанию, а не только в рамках сюжетных заданий. Эта механика органично вписана в общий нарратив, что в начале 1990-х годов было редкостью для видеоигр. Таким образом, A Link to the Past не только расширила возможности игрового процесса, но и предложила уникальный опыт взаимодействия с миром, который стал знаковым для всей серии.
В третьей части The Legend of Zelda была окончательно сформирована формула, которая определяет серию до сих пор. Основная суть игры заключается в искусном сочетании множества элементов из различных жанров. Игры этой франшизы представляют собой экшены, платформеры, квесты и головоломки. Игрокам предстоит исследовать обширный мир, находить предметы и сражаться с боссами, решать увлекательные пазлы и выполнять дополнительные квесты. В некоторых частях игры также присутствуют элементы управления инвентарем и необходимость следить за состоянием персонажа, что добавляет элементы выживания.
Приключение в The Legend of Zelda предлагает игрокам свободу, но в то же время умело ограничивает продвижение Линка по миру. Для доступа к неизведанным локациям часто требуется найти предмет, который находится в другом месте. Сеттинг игры в основном представляет собой традиционное фэнтези с уникальным стилем, который напоминает как о мультфильмах Disney, так и о работах Хаяо Миядзаки. Этот баланс между свободой и необходимостью исследования создает увлекательный игровой процесс, который привлекает как новых, так и опытных игроков.
The Legend of Zelda: A Link to the Past продолжает оставаться одной из самых высокооценённых игр на платформе, согласно данным агрегатора Metacritic, где её рейтинг составляет 95 из 100. Несмотря на то что продажи третьей части едва превысили 4,6 миллиона копий, она не уступает своей предшественнице по популярности. В результате A Link to the Past заняла место среди самых продаваемых игр для Super Nintendo Entertainment System (SNES), подтверждая свою значимость в истории видеоигр.
После третьей части серия The Legend of Zelda сделает шаг в мир портативных консолей Nintendo Game Boy с игрой под названием Link’s Awakening. В 2019 году был выпущен ремейк этой игры для консоли Nintendo Switch. Возвращение «Зельды» на крупные платформы произойдет только в 1998 году с выходом первой трёхмерной части серии, Ocarina of Time.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time — 1998 год
В конце 1990-х годов, когда переход к полноценной 3D-графике в видеоиграх стал очевидным, разработчики популярных игровых серий начали адаптировать свои проекты к новым возможностям, предоставляемым современными консолями. Однако многим не удалось сохранить оригинальные черты игр при переходе в трёхмерное пространство. Одним из немногих, кому это удалось, был Сигэру Миямото. В 1996 году он переосмыслил жанр платформеров, выпустив игру Super Mario 64 для Nintendo 64. Этот проект стал знаковым и положил начало новой эре в игровой индустрии.
Через два года Миямото и его команда завершили разработку The Legend of Zelda: Ocarina of Time, первой трёхмерной игры в знаменитой серии «Зельда». В этом проекте Миямото вновь занял позицию продюсера, но уделял больше внимания самой разработке. Руководство проектом осуществляли пять талантливых дизайнеров: Тору Осава, Ёичи Овада, Эйдзи Аонума, Ёсиаки Коизуми и Тосио Иваваки. Эти игры не только расширили границы возможностей видеоигр, но и определили стандарты для будущих проектов в жанре, оставив неизгладимый след в истории игровой индустрии.
Игра Ocarina of Time занимает первое место в рейтингах Metacritic и многих авторитетных игровых изданий, признаваемая лучшей игрой в истории. Она является ещё более инновационной по сравнению с предыдущими частями серии The Legend of Zelda, внедряя механики, которые активно используются в современных играх. Одним из таких новшеств является система фиксации камеры на цели, ставшая стандартом в играх, таких как Dark Souls. В Ocarina of Time метательное оружие автоматически нацеливается на противников, а главный герой Линк сам преодолевает препятствия, что значительно упрощает игровой процесс. Кроме того, игроки могут перемещаться во времени, при этом каждый временной период обладает уникальной атмосферой. Впервые в серии Линк может исследовать обширный мир на лошади. Ключевым элементом геймплея является окарина, с помощью которой герой может управлять временем, перемещаться между локациями, решать головоломки и даже изменять погодные условия. Ocarina of Time не только задала новые стандарты для жанра, но и оказала значительное влияние на дальнейшее развитие видеоигр.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time представляет собой уникальный игровой опыт, отличающийся множеством инновационных механик, которые стали революционными для своего времени. Многие игроки впервые столкнулись с этими элементами, что вызывало у них вопросы: «Что это?» и «Как это возможно?» Это подчеркивает значимость игры в истории видеоигр и её влияние на последующие проекты. Разработчик Эйдзи Аонума отметил важность этих механик, которые не только расширили границы жанра, но и оставили глубокий след в культуре видеоигр. Ocarina of Time продолжает вдохновлять новые поколения геймеров и разработчиков, оставаясь классикой, которая не теряет своей актуальности.
Продажи игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time на данный момент достигли почти 8 миллионов копий. Этот культовый проект Nintendo продолжает оставаться одним из самых популярных и влиятельных в истории видеоигр, привлекая внимание как новых игроков, так и поклонников серии. Высокие продажи подтверждают его статус классики и влияние на развитие жанра приключенческих игр.
Робин Уильямс, знаменитый актёр и комик, назвал свою дочь Зельдой в честь известной принцессы из игровой серии The Legend of Zelda. Этот выбор имени подчеркивает его любовь к видеоиграм и культуре, связанной с ними. Когда обновлённая версия игры Ocarina of Time была выпущена для портативной консоли Nintendo 3DS, Уильямс вместе с дочерью снялся в рекламном ролике, который стал ярким событием для поклонников игры. Это сотрудничество не только укрепило связи между миром кино и видеоигр, но и продемонстрировало уникальное влияние игровой индустрии на популярную культуру.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask — 2000 год
The Legend of Zelda: Majora’s Mask была выпущена в 2000 году, всего через два года после выхода Ocarina of Time. Разработкой этой игры занимался Эйдзи Аонума, который продолжает продюсировать проекты о Линке и Зельде и по сей день. Сигэру Миямото снова выступил в роли продюсера. Majora’s Mask использует тот же движок, что и Ocarina of Time, однако игровой процесс значительно отличается от своего предшественника, предлагая уникальные механики и атмосферу, что делает игру незабываемой для фанатов серии.
Одна из ключевых игровых механик в Majora’s Mask заключается в разнообразных магических масках. Эти маски предоставляют Линку уникальные способности и значительно расширяют его игровые возможности, позволяя игрокам адаптироваться к различным ситуациям и преодолевать препятствия. Каждая маска имеет свои особенности, что делает процесс игры более увлекательным и многообразным.
Игры серии известны своей уникальной механикой использования предметов для решения множества задач. Мы решили, что было бы интересно, если бы Линк смог приобретать новые способности через различные маски. Это добавило бы глубину игровому процессу. Поэтому мы внедрили возможность превращения Линка в Деку, что позволяет ему летать, в Горана для движения по земле и в Зору для плавания под водой, что значительно расширяет игровые возможности и делает приключение более увлекательным.
В игре существенно изменилась стилистика. Аонума и его команда создали одну из самых мрачных и сюрреалистичных частей, которая порой вызывает страх и чувство дискомфорта. Сюжет повествует о мире, который обречён на погибель через три дня, однако Линк имеет возможность отматывать время назад, чтобы найти способ его спасения. Каждый трёхдневный цикл предоставляет герою возможность либо приблизиться к своей цели, либо отдалиться от неё, что добавляет игре динамики и напряженности.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask признана одной из величайших видеоигр по версии Metacritic, где её рейтинг достигает впечатляющих 95 баллов. На данный момент продажи этой части легендарной серии превышают 3 миллиона копий. Эта игра выделяется уникальной атмосферой, инновационным игровым процессом и запоминающимся сюжетом, что делает её любимой как среди старых поклонников, так и новых игроков.
После выхода Majora’s Mask серия The Legend of Zelda вновь вернулась на портативные консоли. На Game Boy Color вышли игры The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и The Legend of Zelda: Oracle of Ages, а на Game Boy Advance появилась The Legend of Zelda: Four Swords. Следующей значимой игрой в серии стала The Wind Waker, релиз которой состоялся в конце 2002 года. Именно с этой игры мы начнем вторую часть нашего цикла, посвященного истории The Legend of Zelda.
Кто вы в мире геймдева? Мини-курс для тех, кто хочет делать игры
На бесплатном мини-курсе вы попробуете себя в роли геймдизайнера, 2D-художника, разработчика игр на Unity и выберете профессию, которая подходит именно вам.
Узнать подробнее