Геймдев #Статьи

7 июля, 2025

Три столпа игр под брендом Тома Клэнси: тактика, милитаризм и «клюква» / Skillbox Media

Рассказываем о главных элементах, формирующих игры под брендом Tom Clancy’s.

Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞ Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Подробности — по клику.

Узнать больше

Томас Лео Клэнси-младший, родившийся 12 апреля 1947 года в Балтиморе, штат Мэриленд, стал одним из самых известных авторов в жанре военной и политической прозы. За свою продолжительную карьеру, длительностью 29 лет, он написал множество бестселлеров. Особенно выделяется его роман «Долг чести», в котором он предсказал террористические события 11 сентября, описав, как самолет врезается в Капитолий. Сюжеты и миры, созданные Клэнси, легли в основу ряда успешных фильмов и оказали значительное влияние на игровую индустрию, став основой для разработки десятков видеоигр. Работы Тома Клэнси продолжают вдохновлять как читателей, так и создателей контента, оставаясь актуальными и востребованными.

Бренд Tom Clancy’s является одним из самых узнаваемых в игровой индустрии и насчитывает множество популярных игр, многие из которых входят в культовые серии. Основой проектов с приставкой Tom Clancy’s служат три ключевых элемента, на которых сам автор построил большинство своих произведений: милитаризм, тактика и элементы «клюквы». В этом материале мы подробно рассмотрим каждый из этих аспектов, их влияние на игры и значимость для поклонников.

Томас Лео Клэнси-младший (крайний слева) в библиотеке Бостонского колледжа, ноябрь 1989 года. Фото: Wikimedia Commons

История игр с именем Тома Клэнси началась в 1996 году, когда студии Clancy Interactive Entertainment и Virtus Corporation завершили разработку симулятора подводной лодки Tom Clancy’s SSN. Эта игра стала отправной точкой для создания популярных игровых серий, таких как Rainbow Six и Ghost Recon, которые завоевали миллионы поклонников по всему миру. Творчество Тома Клэнси, известного своими захватывающими романами о шпионах и военных конфликтах, вдохновило разработчиков на создание реалистичных сценариев и глубокого геймплея. В результате игры, основанные на его произведениях, стали не только развлекать, но и привносить элементы стратегии и тактики, что сделало их уникальными на рынке видеоигр. С тех пор имя Тома Клэнси стало синонимом качественного контента и инновационных игровых механик, что подтверждается успехом его франшиз и продолжающимся интересом игроков.

В 1998 году студия Red Storm Entertainment представила первую игру в серии Tom Clancy’s Rainbow Six, заложив основы жанра тактических шутеров. Эта игра стала культовой, а её продолжение, Rainbow Six: Siege, по-прежнему занимает лидирующие позиции на рынке многопользовательских игр. В 2000 году Red Storm Entertainment была приобретена компанией Ubisoft, что принесло новые возможности для развития франшизы. Игры под брендом Tom Clancy’s всегда выделялись тремя ключевыми элементами: реализм, тактическое взаимодействие и командная работа, что и делает их уникальными в своем жанре.

Тактика

Rainbow Six и Ghost Recon стали пионерами в жанре тактических шутеров, предоставляя игрокам широкий арсенал возможностей для стратегического подхода. Эти игры акцентируют внимание на важности не только быстрой реакции, но и аналитического мышления. Успех в них зависит от тщательного выбора специалистов и экипировки для формирования эффективной команды. Такие элементы, как планирование операций и взаимодействие с союзниками, являются ключевыми для достижения целей в игре.

Экран планирования миссии в Tom Clancy’s Rainbow Six. Кадр: World of Longplays / YouTube

Игроки могли разработать оптимальные тактики для прохождения уровней, основываясь на своих предпочтениях. Имелась возможность либо штурмовать помещения, где располагались враги, либо проводить операции скрытно, минимизируя шум. В игре отсутствовала регенерация здоровья, и как оперативники игрока, так и противники могли погибнуть всего от нескольких выстрелов. Это обстоятельство подчеркивало важность не только прямого столкновения, но и тщательного планирования. Ключевым аспектом было аккуратное продвижение по местности и эффективное использование её особенностей для достижения успешного результата.

Каждая карта в играх Rainbow Six и Ghost Recon представляет собой сложную головоломку. Они включают разнообразные открытые пространства с изменением высоты, различными постройками, лестницами, равнинами и лесными массивами. Эти элементы создают множество укрытий, что делает игровой процесс более стратегическим и увлекательным. Игроки должны учитывать каждую деталь ландшафта и архитектуры, чтобы эффективно планировать свои действия и взаимодействовать с противниками.

Тактика представляет собой прикладную логику, которая находит свое применение в военных операциях. Как отметил Том Клэнси в интервью для Publishers Weekly, хотя теоретические аспекты военных действий могут показаться простыми, их реализация в реальности зачастую отличается. Клэнси подчеркнул, что ни один план сражения не выживает после первого столкновения с противником, что стало известным «афоризмом военной жизни». Это утверждение отражает суть динамики боевых действий, где непредсказуемость и быстро меняющиеся обстоятельства требуют гибкости и способности адаптироваться.

Экран планирования миссии в Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter. Кадр: foresterization. Прохождения игр 2000-х / YouTube

В шутерах под брендом Tom Clancy’s игроки впервые ощутили необходимость не только в быстрой реакции и точной стрельбе, но и в выполнении командирских обязанностей. Здесь важно управлять своим отрядом и парализовать противника с помощью слаженных и координированных действий. Такие элементы стратегии значительно обогащают игровой процесс, предлагая игрокам уникальный опыт взаимодействия с командой и тактического планирования.

Игры серии Tom Clancy’s со временем претерпели значительные изменения. В Rainbow Six 3: Raven Shield был внедрён экран тактического планирования, который позволил игрокам отдавать динамические команды одной кнопкой во время боя. Тем не менее, важность разведки и принятия стратегических решений, влияющих на исход операции, осталась ключевым элементом игрового процесса.

Первая часть Rainbow Six, выпущенная в 1998 году, получила высокую оценку как от прессы, так и от игроков. Журналисты отмечали уникальный и захватывающий геймплей, как в одиночной кампании, так и в многопользовательском режиме. Критики также акцентировали внимание на качественной графике для своего времени. Игроки выделяли широкие тактико-стратегические возможности, а также высокую сложность и напряжённость игрового процесса, что значительно увеличивало их вовлечённость в игру. Rainbow Six стала знаковым проектом в жанре тактических шутеров и задала высокие стандарты для последующих игр в серии.

Средний рейтинг игры Rainbow Six на Metacritic составляет 85. Это подтверждает высокое качество и положительные отзывы пользователей и критиков, что делает её популярным выбором среди поклонников шутеров.

В 2006 году вышла игра Rainbow Six: Vegas, в которой акцент был сделан на перестрелки и экшен. В этой версии появилась автоматическая регенерация здоровья, что стало популярным на тот момент, а также возможность переключения на вид от третьего лица, когда персонаж укрывался за объектами. Команды под управлением игрока стали более выносливыми, что несколько упростило игровой процесс, а количество противников значительно увеличилось. Эти изменения сделали игру более динамичной и доступной для широкой аудитории, что способствовало её успеху на рынке.

В отличие от Ghost Recon: Advanced Warfighter, выпущенной в том же году, новая игра «Радуга» отказалась от традиционного экрана планирования. Вместо этого была значительно усовершенствована система динамических команд. Игроки получили возможность в реальном времени разрабатывать тактику, организовывать зачистку помещений с разных точек доступа и назначать приоритетные цели для устранения. Эта новая механика делает игровой процесс более гибким и напряженным, что позволяет глубже погрузиться в атмосферу тактических операций.

Представьте себе ситуацию, когда вам нужно пройти через помещение, контролируемое вражескими пехотинцами. Важно выполнить эту задачу тихо, чтобы не привлечь внимание, не нарушить спокойствие района и обеспечить безопасность гражданских, которые могут неожиданно оказаться за дверью. Подобные сценарии встречаются в обеих частях игры Rainbow Six, где спецназ сталкивается с вызовами в Лас-Вегасе. Эти напряженные моменты требуют стратегического мышления и точности, что делает игровой процесс захватывающим и реалистичным.

Tom Clancy’s Rainbow: Six Vegas. Кадр: HD PLAYGROUND / YouTube

В данной ситуации рекомендуется использовать щуп с камерой для оценки обстановки и расстановки приоритетов в нейтрализации угрозы. После этого можно применить светошумовую гранату, чтобы создать временное замешательство, что даст возможность быстро провести зачистку. Альтернативно, вы можете дождаться момента, когда противник отвлечётся, и незаметно пройти мимо него. В качестве третьего варианта, можно использовать пистолет с глушителем для тихого устранения цели.

Представьте себе, что вы можете попасть в помещение не через дверь, а через окно. Или спуститься с крыши на канате. Игроку предоставляется возможность самостоятельно решать, как действовать в каждой ситуации, так как игра не предлагает единственно верного выбора. Это создает уникальную атмосферу свободы и творчества, позволяя каждому принимать свои собственные решения и находить нестандартные пути решения задач.

Милитаризм

Том Клэнси проявлял глубокий интерес к современным технологиям в военной сфере. Неудивительно, что высокие технологии стали важной частью игр, разработанных под его брендом. Каждая игра отличается вниманием к деталям, высоким уровнем реализма и наличием передовых гаджетов. В арсенале игроков можно найти такие устройства, как приборы ночного видения, тепловизоры и ударные дроны с высокоточными ракетами, что способствует созданию захватывающего игрового опыта.

Том Клэнси, известный писатель, однажды заявил: «Больше всего я помешан на технологиях. И лучшие — в армии». Он подчеркнул, что для него военные представляют собой сильных и простых людей, готовых рисковать своей жизнью ради благополучия других. Эта точка зрения отражает глубокое уважение к военной службе и технологическим достижениям, которые используются для защиты общества. Технологии, применяемые в армии, не только спасают жизни, но и создают новые возможности для развития и инноваций.

Игры под брендом Tom Clancy’s предлагают игрокам уникальный опыт взаимодействия с персонажами, использующими современное вооружение и экипировку. Уже в начале 2000-х годов в игре Ghost Recon появились такие новаторские образцы, как штурмовая винтовка XM8 и высокотехнологичный комплекс OICW, которые отражали актуальные достижения в области военной техники. Эти элементы не только усиливают игровой процесс, но и создают правдоподобную атмосферу, погружая игроков в мир тактических операций.

В играх, таких как Rainbow Six: Vegas, игроки могут наслаждаться разнообразием оружейных «обвесов». Здесь доступен широкий ассортимент не только орудий убийства, но и элементов для их кастомизации. В Ghost Recon: Future Soldier возможности настройки оружия еще более обширны. Игроки могут детально адаптировать свои винтовки, изменяя длину ствола, тип спускового механизма, а также подбирая различные модели газблоков, дульных устройств и прикладов. Эти элементы кастомизации позволяют создать уникальное оружие, соответствующее стилю игры каждого игрока, что значительно увеличивает вовлеченность и интерес к игровому процессу.

Разработчики уделили внимание комплектации экипировки, и пехота в играх под брендом Tom Clancy’s демонстрирует тщательно проработанные бронежилеты, наколенники, подсумки, шлемы и рюкзаки. Все это сопровождается высококачественной анимацией, как, например, сцены с солдатами, погружающимися в броневики в игре EndWar. Это особенно примечательно для стратегий, где такие детали часто остаются без внимания.

Загрузка пехоты в БМП в Tom Clancy’s EndWar. Кадр: MasterofRoflness / YouTube

Сэм Фишер, главный персонаж серии игр Splinter Cell, на протяжении многих лет использует свою любимую штурмовую винтовку FN F2000, отличающуюся футуристическим дизайном и высокой эффективностью. Арсенал агента АНБ демонстрирует передовые технологии, что проявляется как в его знаменитом костюме, так и в разнообразных гаджетах, находящихся в его подсумках. В этом арсенале присутствуют карманный электромагнитный импульс, шоковые гранаты, аэродинамические кольца, камеры на липучке и газовые заряды. Эти устройства делают Фишера настоящим мастером stealth-операций, позволяя ему выполнять самые сложные задания с максимальной эффективностью.

Том Клэнси, несмотря на отсутствие службы в армии из-за проблем со зрением, проявлял глубокий интерес к военному делу. Его произведения отличаются тщательной проработкой деталей, включая принципы работы разведки и тактику ведения войны на суше, море и в воздухе. В книгах Клэнси также можно найти подробные описания военной техники, что подчеркивает его знание темы и делает сюжеты более правдоподобными. Это внимание к деталям привлекает читателей, интересующихся как военной историей, так и современными военными технологиями.

«Клюква»

Перекочевала из литературы в видеоигры и стала объектом пристального внимания. В то время как западные читатели наслаждались сюжетами о высоких технологиях и моряках, победивших Красную угрозу, на территориях бывшего Советского Союза эти истории вызывали смех и множество шуток. Игровые адаптации таких романов стали популярными, предоставляя игрокам возможность насладиться ироничными моментами и уникальными ситуациями.

Скриншот: игра Ghost Recon: Future Soldier / Ubisoft

Первая часть Tom Clancy’s Ghost Recon повествует о восстановлении «старой Советской Империи» под управлением ультранационалистов, которые неожиданно захватили власть в России в 2008 году. Новый Российский демократический союз не мог обойтись без масштабных танковых операций, разворачивающихся в кавказских горах и балтийских лесах. Сюжет игры погружает игроков в реалистичные военные конфликты, подчеркивая актуальность военной стратегии и тактики в условиях современного боя.

События в вымышленной вселенной игры оказывают значительное влияние на глобальную геополитику, а сюжет подается игроку с высокой степенью серьезности. В серии Ghost Recon не избегают абсурдных элементов повествования, создавая напряженную атмосферу глобального конфликта. В игре Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier, выпущенной в 2012 году, игроки принимают участие в боях на улицах ночной Москвы, предварительно выполняя миссию по охоте на российскую разведчицу.

В обзорах первой части Ghost Recon, выпущенной в 2001 году, критики выделяли высококачественную анимацию солдат и их реалистичное поведение на поле боя. Геймплей также получал положительные отзывы, благодаря расширенным командным и тактическим возможностям, которые придавали игре дополнительную глубину. Игроки отмечали удобное и интуитивно понятное управление, что способствовало положительному восприятию игры.

Средний рейтинг игры Ghost Recon на Metacritic составляет 80 баллов. Этот показатель свидетельствует о высоком качестве и положительных отзывах от игроков и критиков. Ghost Recon привлекает внимание своей увлекательной игрой, продуманным сюжетом и разнообразными механиками. Высокий средний балл на Metacritic подтверждает, что игра заслуживает внимания как для поклонников жанра, так и для новых игроков.

Мультиплеерная игра Rainbow Six: Siege представляет собой яркий пример использования карикатурного подхода к персонажам, в отличие от более серьезных ранних проектов под брендом Tom Clancy’s. Персонаж Тачанка, вооружённый устаревшим пулемётом и облачённый в броню советской эпохи, стал настоящим интернет-символом. Его фраза «LMG mounted and loaded» превратилась в мем и завоевала популярность среди игроков. Другие персонажи этого тактического шутера также не остаются в тени, привнося элементы советской культуры и юмора в игровой процесс. Rainbow Six: Siege продолжает привлекать внимание своей уникальной атмосферой и характерными героями, что делает её одной из самых обсуждаемых игр в мире.

На сегодняшний день бренд Tom Clancy’s представлен такими играми, как Ghost Recon: Breakpoint, The Division и Rainbow Six: Siege. Эти серии продолжают развиваться и эволюционировать, сохраняя при этом верность своим основным принципам, несмотря на влияние современных трендов. Каждая из игр придерживается трёх ключевых элементов, которые были описаны ранее, что позволяет им оставаться актуальными и востребованными на рынке.

Кто вы в мире геймдева? Мини-курс для тех, кто хочет делать игры

На бесплатном мини-курсе вы попробуете себя в роли геймдизайнера, 2D-художника, разработчика игр на Unity и выберете профессию, которая подходит именно вам.

Узнать подробнее