Геймдев #Статьи

7 июля, 2025

Оборотни: от фольклора «Ведьмака» и Warcraft до скрытых смыслов Silent Hill и Resident Evil / Skillbox Media

Оборотень в видеоиграх — лишь страшный монстр или неоднозначный персонаж?

Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞ Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Подробности — по клику.

Узнать больше

Оборотень — это мифическое существо, обладающее способностью менять свой облик, включая превращение с помощью магии. Оборотень может стать не только другим существом, но и атмосферным явлением, растением или предметом. Наиболее часто его изображают как человека, страдающего от ликантропии, который превращается в волка. В данной статье мы рассмотрим, как этот устрашающий образ из фольклора был адаптирован и реализован в виртуальных мирах, включая видеоигры и литературу, а также его влияние на современную культуру и общественное восприятие.

Оборотни в мифах

Наши предки сталкивались с необходимостью защищаться от хищников. Инстинкты человека таковы, что до сих пор мы реагируем на угрозы, когда замечаем характерные признаки опасных животных. Эта реакция заложена в нас на генетическом уровне и проявляется в виде инстинктивного страха или настороженности. Таким образом, даже в современном мире, когда физическая угроза со стороны диких животных минимальна, мы продолжаем ощущать тревогу при встрече с их визуальными особенностями.

Наиболее известный образ оборотня в фольклоре — это человек-волк, или вервольф. Мифы о таких существах распространены в регионах, где обитают волки, включая Древнюю Грецию и Римскую империю, а также в Европе, Азии и Северной Америке. В армянском эпосе оборотень упоминается как мардагайло, а в литовском фольклоре — как вилктаки. Вервольфы также встречаются в средневековой поэзии и скандинавских сагах, что подтверждает их значимость в мировой мифологии. Эти легенды о человеке-волке продолжают вдохновлять литературу и искусство, сохраняя интерес к образу оборотня в современных интерпретациях.

Винсент Мейс — известный художник, создавший иллюстрации для популярной игры «Ведьмак». Его работы, включая арт, выполненные Бруно Биазотто и Диего Пересом для игры «Гвинт», впечатляют своим стилем и глубиной. Эти произведения искусства подчеркивают уникальную атмосферу мира «Ведьмака», привнося в него элементы фэнтези и магии. Винсент Мейс продолжает вдохновлять игроков и поклонников жанра, создавая запоминающиеся образы, которые остаются в памяти надолго.

Волколак, известный как оборотень в славянском фольклоре, занимает важное место в серии игр «Ведьмак». В первой части игрок помогает начальнику городской стражи Винсенту Мейсу справиться с ликантропией. Во втором эпизоде волколаки становятся противниками Геральта, добавляя элемент угрозы и интриги в игровой процесс. В «Ведьмаке 3» тема ликантропии продолжает развиваться: Цири сталкивается с волколаком после побега из Кривоуховых топей, а Геральт освобождает священную рощу на Скеллиге от этого чудовища. Эти элементы подчеркивают глубокую связь между мифологией и игровым сюжетом, делая «Ведьмака» уникальным в жанре фэнтези.

Изображение: Star Wars: Knights of the Old Republic / Steam

Существуют и другие легенды о животных-оборотнях. Шелки, или Selkie, представляют собой людей-тюленей и являются частью мифологии Ирландии и Шотландии. В свою очередь, селкат — это народ из игры Star Wars: Knights of the Old Republic. На обложке игры селкат изображен слева от джедая. Эти существа выглядят как антропоморфные скаты с сине-зеленой окраской. Селкаты обитают в подводных городах на планете Манаан, что придает игре уникальную атмосферу и расширяет ее мифологию.

В Восточной Азии широко известны легенды об оборотнях-лисицах. В китайской мифологии хули-цзин представляет собой духа, который может иметь как добрые, так и злые намерения. Корейская мифология знакомит нас с кумихо — лисой, прожившей более ста лет, которая обрела способность превращаться в человека. Эти образы олицетворяют богатство культурного наследия региона, а также отражают глубокие философские и моральные аспекты, связанные с природой и человеческими отношениями. Легенды об оборотнях-лисицах продолжают привлекать внимание исследователей и любителей мифологии, что подчеркивает их значимость в культуре Восточной Азии.

Арт: Майлз «Тейлз» Прауэр / Sonic Fandom

Конечно, мне нужен текст, который вы хотите переделать. Пожалуйста, предоставьте его, и я помогу вам с корректировкой под SEO.

Кицунэ — это японская лиса, которая занимает важное место в японской мифологии и культуре. Считается, что с возрастом и набирая силу, кицунэ может иметь до девяти хвостов, что символизирует её мудрость и могущество. В отличие от мифической кицунэ, персонаж Лис Тейлз из серии игр Sonic the Hedgehog обладает только двумя хвостами, что подчеркивает его юность и неопытность. Таким образом, кицунэ представляет собой более сложный и многослойный образ, чем её западные аналоги, такие как Тейлз, что делает её интересным объектом для изучения в контексте мифологии и культуры Японии.

Ликантропия

Согласно мифам, оборотни классифицируются на два основных типа. Первый тип — это люди, которые могут превращаться в животных по своей воле, используя заклинания, ритуалы или магические артефакты. Они способны изменять свою форму в любое время суток, а не только ночью, и при этом сохраняют способность мыслить и осознавать свои действия.

Ликантропия — это болезнь, при которой человек превращается в животное, особенно в полнолуние. Люди, страдающие от ликантропии, теряют контроль над своим превращением и не способны вспомнить свои действия в зверином облике. Это загадочное состояние вызывает не только физические изменения, но и психологические последствия, что делает ликантропов уникальными и опасными существами в мифологии и литературе.

Стивен Кинг в своей книге о теории ужасов «Пляска смерти» выделяет оборотня среди самых страшных существ, сопоставляя его с вампиром и безымянным монстром, подобным Франкенштейну. В этом произведении автор делится своим пониманием внутреннего конфликта оборотня, используя повесть Роберта Стивенсона «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда» в качестве примера. Кинг подчеркивает, что оборотень олицетворяет борьбу между человеческой натурой и звериным началом, что делает его особенно пугающим персонажем в жанре ужасов.

Скриншот: визуальная новелла MazM: Jekyll and Hyde / Steam

Стивен Кинг исследует образ оборотня через призму конфликта между Аполлоном и Дионисом, двух ключевых фигур греческой мифологии. Аполлоническое начало олицетворяет разум, мудрость и самоограничение, тогда как дионисийское начало представляет собой первобытный хаос, страх и опьянение. Такой подход позволяет глубже понять внутренние противоречия человеческой природы и исследовать, как эти силы взаимодействуют друг с другом. Оборотень становится символом этого конфликта, проявляя в себе как светлые, так и тёмные стороны, что делает его образ многогранным и многозначным.

История Джекила и Хайда можно рассматривать как символический конфликт между аполлоническими и дионисийскими сторонами человеческой природы. Этот миф о двойной сущности находит отражение в многочисленных современных романах и фильмах ужасов. Ярким примером является фильм Альфреда Хичкока «Психо», где главный герой представляет собой дионисийского психопата, скрывающегося под маской нормальности. В процессе развития сюжета его истинная сущность, подобно оборотню, постепенно и пугающе проявляется, что создает глубокую атмосферу напряжения и страха. Этот контраст между внешним обликом и внутренними порывами делает произведение Хичкока вечным примером исследования человеческой природы и темных сторон психологии.

Стивен Кинг – известный мастер ужасов, и его произведение «Пляска смерти» занимает особое место в его творчестве. Этот роман погружает читателя в мир, где жизнь и смерть переплетаются в захватывающем танце. Стивен Кинг мастерски создает напряженную атмосферу, заставляя читателя переживать каждое мгновение вместе с персонажами.

«Пляска смерти» исследует темы страха, потери и борьбы за выживание, что делает его не только увлекательным, но и глубоким произведением. Кинг использует яркие образы и эмоционально насыщенные описания, чтобы передать всю силу своих персонажей и их внутренние конфликты. Эта книга привлекает внимание не только поклонников жанра ужасов, но и тех, кто интересуется психологией и человеческими эмоциями.

Произведение «Пляска смерти» также поднимает важные вопросы о природе жизни и смерти, о том, что значит быть человеком в условиях безумия и хаоса. Каждый персонаж проходит через свои испытания, и читатель вместе с ними исследует границы человеческой стойкости. В результате «Пляска смерти» становится не просто романом ужасов, а настоящим исследованием человеческой природы.

Если вы ищете книгу, которая заставит вас задуматься и одновременно испугает, «Пляска смерти» станет отличным выбором. Стивен Кинг вновь демонстрирует свой литературный талант и способность погружать читателя в мир, где каждый шаг может стать последним.

Первый сохранившийся голливудский фильм о непреднамеренном монстре — «Лондонский оборотень» 1935 года. В центре сюжета находится Уилфред Глендон, который становится жертвой ликантропии. Единственным средством спасения является экстракт загадочного растения марифаза, однако оно неожиданно исчезает. Уилфред начинает расследование кражи и подозревает, что его жена могла стать виновницей пропажи марифазы. Этот фильм стал значимой вехой в жанре ужасов и продолжает привлекать внимание зрителей своим мистическим сюжетом и атмосферой.

Кадр из фильма «Лондонский оборотень»

Главный герой, движимый ревностью, принимает судьбоносное решение, когда его жена Лиза начинает встречаться с другом детства. В кульминации фильма напряжение достигает предела, когда оборотень начинает преследовать свою супругу, что добавляет драматизма и напряженности в развитие сюжета. Это столкновение чувств и неуправляемого существа создает глубокие эмоциональные конфликты, заставляющие зрителя задуматься о природе любви и предательства.

Кадр из фильма «Сияние»

Ревность, страх перед насилием и ощущение потери контроля — образ оборотня затрагивает глубокие психологические страхи. Этот персонаж пугает не только своим внешним видом, напоминающим хищника, но и теми эмоциями, которые он вызывает. Подобные темы можно встретить и в фильмах, далеких от традиционной темы ликантропии, таких как «Сияние» Стэнли Кубрика, где также исследуются страхи и внутренние демоны человека.

Превращение как геймплейная механика

В игровом дизайне способность обращения в различные формы является эффективным инструментом для внедрения новых механик. В частности, вервольфы часто выступают в роли врагов для игроков. Их характерный силуэт и крупные размеры легко узнаваемы, что позволяет игрокам быстро реагировать на их отличительные черты в бою. Этот элемент не только добавляет динамики игровому процессу, но и обогащает сюжет, создавая уникальные взаимодействия и напряжение в сражениях.

Друид в Diablo II может принимать форму волка или медведя. Скриншот: Diablo II / Reddit

В трехмерном платформере Sonic Unleashed синий ёж, известный как Соник, приобретает новую форму — Werehog, что значительно усиливает его способности. В рамках промокампании на официальном сайте игры был выпущен мультфильм «Соник: Ночь ежа-оборотня», который основан на сюжете данной игры. Этот мультфильм помогает глубже погрузиться в мир Sonic Unleashed и раскрывает историю превращения Соника в Werehog, а также показывает его приключения и борьбу с врагами.

Друид. Концепт-арт: World of Warcraft

Друиды в World of Warcraft обладают уникальной способностью трансформироваться в различные формы, такие как медведь, кошка, морской котик, птица и элементаль. Каждая форма имеет свои особенности и уязвимости к определённым видам урона, что позволяет игрокам адаптироваться к различным ситуациям боя. Кроме того, превращения дают возможность быстрее передвигаться по суше, воде и воздуху, что делает друидов универсальными персонажами. Друиды также играют важную роль в истории вселенной Warcraft, где они впервые появились в серии стратегий. В третьей части игры, Warcraft III, ночные эльфы могут трансформироваться в медведей и воронов, что подчеркивает их связь с природой и магией.

Во вселенной The Elder Scrolls ликантропы присутствуют практически во всех частях серии. В TES II: Daggerfall игроки могут превращаться в волков или кабанов. В дополнении Bloodmoon для третьей части основная сюжетная линия сосредоточена на ликантропии, где игрок имеет возможность стать оборотнем. Однако этот выбор требует от игрока каждую ночь убивать как минимум одного гуманоидного NPC, что добавляет дополнительный элемент сложности и морального выбора в игру. Ликантропия в The Elder Scrolls не только расширяет возможности персонажа, но и углубляет игровой процесс, привнося в него уникальные механики и сюжетные линии.

Скриншот: TES V: Skyrim / Фанатский портал Diablo1

TES V: Skyrim предлагает игрокам уникальную возможность стать оборотнем, выполнив задания сюжетной линии Соратников. В игровом мире ликантропия воспринимается как болезнь, и если игрок решит обратиться в оборотня в городе, мирные NPC будут в панике разбегаться, а стражники начнут нападать. В форме зверя использование оружия невозможно, однако атаки когтями обладают шансом оглушить противника. Оборотень движется быстрее и имеет возможность восстанавливать здоровье, поедая трупы своих врагов. Эта механика добавляет новые тактические элементы в бой и углубляет взаимодействие с окружающим миром.

Lycan — герой Dota 2. Концепт-арт: Pinterest

Оборотень является популярным персонажем в жанре MOBA. В Dota 2 выделяется Lycan, который обладает высокой скоростью передвижения и способен призывать волков для поддержки в бою. В League of Legends также присутствует оборотень — Warwick. Согласно лору игры, над ним проводились эксперименты, в результате которых его тело было усовершенствовано с помощью сложной механической системы. Эти персонажи привлекают игроков своей уникальной механикой и увлекательными способностями, что делает их незаменимыми в командных сражениях.

Во многих дополнениях к серии The Sims игроки могут превратиться в оборотней. В частности, в третьей части игры встреча с человеком-волком вызывает страх у других персонажей, что может привести к тому, что они теряют сознание. Оборотни в The Sims добавляют интересный элемент в игровой процесс, позволяя игрокам исследовать уникальные взаимодействия и эффекты, связанные с этой формой жизни.

В игре The Order: 1886 ликаны, известные также как полукровки, выступают в роли основных противников человечества, ставя под угрозу его существование. Эти оборотни, обладающие устрашающим внешним видом, усиливают мрачную атмосферу викторианской Англии, создавая уникальное сочетание ужаса и напряжения. Игрокам предстоит столкнуться с этими существами в борьбе за выживание, что делает сюжет игры еще более захватывающим и интригующим.

Не все игры о оборотнях могут похвастаться успешностью. Многие проекты с оборотнями в главной роли получили низкие оценки и не смогли привлечь внимание аудитории. Например, игра в жанре beat ’em up Altered Beast была оценена критиками всего в 40 баллов, а пользователи поставили ей 6.7 на Metacritic. Ещё один пример — Werewolf: The Apocalypse — Earthblood, которая получила оценку 56 от критиков и всего 4.9 от игроков. Эти факты подчеркивают, что не все игры на тему оборотней могут считаться успешными.

Кто вы в мире геймдева? Мини-курс для тех, кто хочет делать игры

На бесплатном мини-курсе вы попробуете себя в роли геймдизайнера, 2D-художника, разработчика игр на Unity и выберете профессию, которая подходит именно вам.

Узнать подробнее