Геймдев #Статьи

29 июля, 2025

Сид Мейер и его наследие: от «Цивилизации» до X-COM / Skillbox Media

Путь геймдизайнера, который создал одну из самых известных и успешных серий в игровой индустрии.

Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO

Узнать больше

Сид Мейер — выдающийся геймдизайнер, который трудно описать одним словом. Он является страстным поклонником игр и занимается геймдизайном уже почти 40 лет. Мейер основал две крупные игровые студии и стал известен благодаря своим вкладам в жанры стратегий в реальном времени, симуляторов и приключенческих игр, а также интерактивной музыкальной программе. Его достижения принесли ему прозвище «Крёстный отец компьютерных игр», что подчеркивает его влияние на индустрию и значимость в разработке видеоигр.

Он единственный, кто в полном сознании и с ясной памятью сможет взглянуть вам в глаза и заявить, что создал цивилизацию.

Начало карьеры

Сид с раннего возраста проявлял страсть к играм. Его привлекали солдатики, настольные и карточные игры. Во время учебы в университете Мичигана на занятиях по информатике он мечтал о запуске игр на учебных компьютерах. Это желание стало стимулом для изучения программирования, открывшего перед ним новые горизонты в мире гейминга. Сид стремился создать уникальные игровые проекты, которые могли бы вдохновить других и передать ту же любовь к играм, которую он испытывал с детства.

После завершения обучения в университете он устроился в компанию General Instrument, где занимался разработкой программного обеспечения для кассовых систем универмагов. В 1981 году он начал работать с Atari 800, что способствовало улучшению его навыков программирования. В этот период он приступил к созданию простых видеоигр, вдохновленных такими классиками, как «Космические пришельцы» и Pac-Man. Также он активно изучал специализированные журналы по взлому, что расширяло его знания в области программирования и разработки игр.

Однажды я разработал космическую аркаду и разместил её в корпоративной сети. Игра оказалась настолько захватывающей, что отвлекла сотрудников от рабочих обязанностей, что привело к требованию руководства удалить её.

Билл Стили

В компании нашёлся человек, который высоко оценил увлечение Мейера играми — Билл Стили. Во время перерывов на бизнес-конференции коллеги играли в аркадную игру, и мастерство Сида произвело на Стили впечатление. Он не мог понять, как Сид так быстро побеждает. Мейер объяснил, что может предугадывать действия искусственного интеллекта, и добавил, что за две недели способен значительно улучшить игру. Билл предложил ему заняться этим — это стало первым шагом к их дальнейшему сотрудничеству.

В 1982 году была основана компания MicroProse, которая быстро стала известной в сфере разработки компьютерных игр. Основатели компании, благодаря своему опыту и инновационному подходу, создали ряд знаковых проектов, которые оказали значительное влияние на индустрию видеоигр. MicroProse зарекомендовала себя как пионер в создании стратегий и симуляторов, привлекая внимание игроков по всему миру.

Sid Meier’s Pirates! была выпущена в 1987 году и с тех пор несколько раз переиздавалась. Игра предлагает игрокам широкие возможности для выбора, что делает её уникальной в своём жанре. В Pirates! можно выбрать исторический период, национальность персонажа и стиль игры, что обеспечивает высокую реиграбельность. Игроки могут решить, хотят ли они грабить и убивать или предпочитают мирную торговлю. Кроме того, можно стать преданным защитником родины или же выбрать путь наёмника. Все эти решения формируют уникальный игровой опыт, который зависит исключительно от выбора игрока.

Идея оказалась успешной: «Пираты» получили множество наград на тематических выставках и заслужили высокие оценки от прессы. Эта игра оказала значительное влияние на развитие многих других проектов, включая SimCity, которая впоследствии вдохновила Сида Мейера на создание Civilization. Среди всех версий «Пиратов» особенно выделяется Pirates! Gold, где гармонично сочетаются увлекательный геймплей и обновлённая графика.

Разногласия с партнёром, первый протеже и поиски себя

Билл Стили

Дела компании развивались успешно, но Билл Стили был уверен, что аркадные игры вскоре снова станут популярными, поэтому он вложил значительные средства в это направление. Сид считал это неверным решением, но споры по этому поводу не имели смысла. Стало ясно, что управлять одной компанией им становится все сложнее, особенно учитывая, что Мейер больше интересовался разработкой игр, чем бизнесом.

Конечно, но вы не предоставили текст для редактирования. Пожалуйста, вставьте текст, который вы хотите изменить, и я помогу вам с его обработкой.

Мы пришли к соглашению, что Билл выкупит мою долю в компании. Это решение обеспечит ему свободу в управлении, а меня защитит от возможных рисков. Внешне ситуация останется неизменной, и никто, кроме руководства, не будет осведомлён о происходящем. Я продолжал работать на своём месте, участвовать в планёрках и взаимодействовать с теми же коллегами. Однако с юридической точки зрения я стал независимым подрядчиком и получал вознаграждение только за игры, разработанные лично мной.

Сид Мейер — известный разработчик компьютерных игр, который сделал значительный вклад в индустрию развлечений. Он стал популярным благодаря созданию серии стратегий, включая знаменитую «Civilization». Эта игра завоевала сердца миллионов игроков по всему миру, предлагая увлекательный игровой процесс и глубокую стратегию. Благодаря своему инновационному подходу к игровому дизайну, Сид Мейер оказал влияние на множество других игр и разработчиков. Его работы продолжают вдохновлять новое поколение геймеров и разработчиков, а имя Сида Мейера стало синонимом качественных стратегий.

Sid Meier’s Memoir, выпущенный в 2020 году, представляет собой увлекательный взгляд на жизнь и карьеру одного из самых известных разработчиков видеоигр. В этой книге автор делится своими воспоминаниями о создании культовых игр, таких как Civilization, и рассказывает о влиянии, которое игры оказали на индустрию. Memoir охватывает ключевые моменты в жизни Meier, его подход к дизайну игр и философию, стоящую за успешными проектами. Читатели могут узнать о процессе разработки, о том, как возникали идеи, и о том, что вдохновляло его на создание инновационных игровых механик. Эта книга станет ценным источником информации не только для поклонников игр, но и для всех, кто интересуется историей видеоигр и их развитием. Sid Meier’s Memoir — это не просто автобиография, а настоящая мастерская по созданию игр, полная полезных советов и вдохновения для будущих разработчиков.

Сид Мейер (слева) и Билл Стили

Сид утратил право голоса в вопросах новых проектов студии, но при этом никто не вмешивался в его текущую работу. С появлением акционеров у Сида возникли опасения, которые позже подтвердились: руководители могли остановить разработку его будущей игры «Цивилизация». Тем не менее, наличие необходимых документов позволяло ему сосредоточиться на своих задачах. На самом деле никто не желал, чтобы Сид покинул студию, однако партнерские отношения начали испытывать напряжение.

Обложка первой Sid Meier’s Civilization

В это время была выпущена игра Sid Meier’s Civilization — уникальное сочетание концепций Railroad Tycoon и ряда механик SimCity. Эта игра предоставила игрокам unprecedented свободу в развитии великих цивилизаций на протяжении тысячелетий. Подобно игре «Пираты», Civilization предлагает множество стратегий для достижения успеха, включая военное превосходство и победу в космической гонке.

В разработке игры на протяжении года участвовала команда из 8-9 человек, в числе которых был и сам Сид Мейер. В 1991 году в MicroProse пришел еще один начинающий геймдизайнер — Брайан Рейнольдс. Он стал одним из первых протеже Сида Мейера и впоследствии достиг значительных успехов в игровой индустрии.

Брайан Рейнольдс

На первой игре Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender Брайан занял позицию ведущего программиста. В 1993 году он создал еще несколько похожих игр, таких как Return of the Phantom и Dragonsphere. Тем не менее, эти адвенчуры не пользовались большим успехом на рынке. В отличие от них, игра Civilization оказалась успешной, но после её релиза компания MicroProse сосредоточила свои усилия на разработке авиасимуляторов. Этот жанр всё еще приносил прибыль, хотя его популярность начала снижаться.

В 1993 году Билл Стили продал компанию MicroProse своему другу Джилману Луи, который на тот момент занимал пост директора в компании Spectrum HoloByte. Эта фирма была известна разработкой симуляторов. Сделка стала важным этапом в истории обеих компаний и оказала значительное влияние на рынок видеоигр.

Брайан Рейнольдс не проявлял интереса к разработке аркадных игр и решил сосредоточиться на создании стратегий. В результате, вскоре был разработан первый прототип, который сочетал в себе элементы механики Civilization и Railroad Tycoon, при этом действие происходило в эпоху Великих географических открытий на обширной карте Нового Света, размеры которой превышали карты из Civilization примерно в 64 раза. Прототип привлек внимание и был представлен Сиду Мейеру, который взял Брайана под своё руководство.

Я занимался геймдизайном, а Сид обучал и наставлял меня. В этот период я узнал от него множество важных аспектов разработки игр. Его опыт и советы оказали значительное влияние на моё понимание процесса создания игр.

Брайан Рейнольдс – известный профессионал в своей области, который добился значительных успехов и признания. Его достижения охватывают множество аспектов, включая инновационные проекты и значимый вклад в развитие индустрии. Рейнольдс активно делится своим опытом и знаниями, вдохновляя новое поколение специалистов. Его работы отличаются высоким качеством и креативным подходом, что делает его одним из ведущих экспертов. Следите за новыми проектами Брайана Рейнольдса, чтобы быть в курсе последних тенденций и открытий в его области.

ARCADEATTACK, октябрь 2019 года, представляет собой важный этап в развитии игровой индустрии. В этом месяце произошло множество событий, которые повлияли на рынок видеоигр. Разработчики представили новые проекты и обновления, а игроки смогли познакомиться с инновационными технологиями и игровыми механиками. Важные анонсы и релизы привлекли внимание как любителей, так и профессионалов, что способствовало росту интереса к видеоиграм. Этот период стал знаковым для сообщества, так как он открыл новые горизонты для геймеров и разработчиков.

Сид Мейер

Сид Мейер, создатель знаменитой серии игр «Цивилизация», стремился создать проект, который превзошёл бы его предыдущие достижения. Он осознавал, что одновременная работа над несколькими масштабными стратегиями могла бы привести к выгоранию. Убедившись в таланте Рейнольдса, он передал ему руководство разработкой игры Colonization, что позволило ему сосредоточиться на собственном творческом поиске. В результате этого сотрудничества Мейер вместе с композитором Джеффом Бриггсом разработал музыкальное приложение для платформы 3DO под названием C.P.U. Bach. Это приложение стало новым шагом в его карьере, демонстрируя его стремление к инновациям и творческому самовыражению в игровой индустрии.

Скриншот из C.P.U. Bach

В этом приложении пользователи могут создавать уникальные музыкальные композиции в стиле барокко. Доступен широкий выбор инструментов, включая хор, фортепиано, виолончель, гобой, а также струнные, деревянные и духовые инструменты, синтезаторы и многие другие. Возможность настройки стилей позволяет адаптировать музыку в зависимости от времени суток и создаваемой атмосферы, что делает процесс ещё более увлекательным и интерактивным.

В C.P.U. Bach представлены два режима: калейдоскоп, который функционирует как аналог эквалайзера, и режим визуализации, в котором сам великий композитор исполняет произведения на различных инструментах. Анимации музыканта и инструментов точно синхронизированы с нотами, обеспечивая реалистичное восприятие музыки. Это сочетание технологий и искусства создает уникальный опыт для пользователей, позволяя глубже погрузиться в музыкальное творчество Баха.

Проект, к сожалению, не достиг успеха, в частности из-за недостаточного спроса на консоль 3DO. Мейер продолжает называть свою игру «забытым сокровищем», считая, что она появилась на рынке в неудачное время. В настоящее время, когда музыкальные и ритм-игры находятся на пике популярности, C.P.U. Bach могла бы стать настоящим хитом. Эта игра обладает уникальным потенциалом, который, возможно, не был оценен должным образом в свое время.

Обложка Sid Meier’s Colonization

В 1994 году была выпущена игра Colonization, разработанная Брайаном Рейнольдсом под руководством Сида Мейера. Эта стратегическая игра позволяет игрокам взять на себя роль колонизаторов, стремящихся основать и развить свои колонии в Новом Свете. Colonization привнесла новые элементы в жанр стратегий, сочетая экономическое управление и дипломатические отношения. Игроки сталкиваются с различными вызовами, включая взаимодействие с коренными жителями и другими колонизаторами, что делает игру увлекательной и многослойной.

Игра во многом напоминает творение Мейера, однако её основная цель заключается не в создании нации с нуля, а в захвате контроля над уже существующей колонией. Игроку предстоит управлять этой колонией, направляя её усилия на благо Короны и отправляя ресурсы в Старый Свет. Со временем колонии становятся самодостаточными, и в конечном итоге игроку необходимо сразиться с королевским флотом. Успешные продажи игры дали Брайану Рейнольдсу возможность продолжать работу над подобными проектами, что свидетельствует о высоком интересе аудитории к этому жанру.

«Правая рука» Сида Мейера и непростая разработка X-COM

Одним из ключевых учеников Сида Мейера стал Джейк Соломон, который сыграл важную роль в расширении направлений разработки компании Firaxis. Под его руководством Firaxis начала исследовать новые горизонты, внедряя инновационные идеи и подходы в игровую индустрию.

Джейк Соломон

В подростковом возрасте Джейк увлекался игрой X-COM: UFO Defence, выпущенной компанией MicroProse. Его мечта стать программистом стала для него приоритетом, и он даже оставил обучение в медицинском вузе, чтобы перейти на факультет информатики. Проходило время, Джейк продолжал учёбу, играл в X-COM и мечтал о том, как бы он смог возродить эту знаменитую франшизу. Неудивительно, что он подал резюме именно в эту компанию.

Талант Джейка Соломона и его преданность делу способствовали стремительному карьерному росту. Он занял позицию помощника Сида Мейера и стал ключевым звеном между геймдизайнером и остальными членами команды. Сид работал в уединении, сосредоточившись на написании кода. Для того чтобы команда художников и программистов могла эффективно внедрить этот код в игру, Джейк Соломон выступал в роли посредника, разъясняя команде требования и пожелания геймдизайнера. Его умение донести идеи и концепции способствовало успешной реализации проектов и улучшению взаимодействия в команде.

Любовь помощника Мейера к игре X-COM: UFO Defence была известна всему штату Firaxis, и коллеги часто подшучивали над ним по этому поводу. Тем не менее, Джейк оставался настойчивым и настойчиво просил руководство предоставить ему возможность реализовать свою идею. В 2003 году ему наконец предоставили этот шанс. Теперь у него была небольшая команда экспертов и шесть месяцев на разработку первого прототипа.

Конечно, я готов помочь вам с редактированием текста. Пожалуйста, предоставьте сам текст, который вы хотите изменить.

Я был впечатлён его энтузиазмом. Концепция X-COM мне очень близка, и идея разработки новой игры в этой серии кажется мне великолепной и захватывающей. Основной вопрос заключается в том, что сохранить из игр 5-, 10- и 20-летней давности, а что изменить, и как это успешно реализовать на практике. Каковы ожидания фанатов X-COM и каким образом можно оправдать их надежды?

Сид Мейер — известный разработчик видеоигр, который стал символом жанра стратегий. Его творчество оказало значительное влияние на индустрию игр, особенно благодаря серии «Civilization». Эта игра, выпущенная в 1991 году, изменила представление о пошаговых стратегиях, предоставляя игрокам возможность управлять цивилизацией от древних времен до современности. Мейер также принимал участие в создании других успешных проектов, таких как «Pirates!» и «Railroad Tycoon». Его подход к дизайну игр, основанный на глубоком анализе исторических событий и механик, сделал его работы не только развлекательными, но и образовательными. Сид Мейер продолжает оставаться значимой фигурой в игровой индустрии, его идеи вдохновляют новое поколение разработчиков и игроков.

Polygon был основан в 2013 году и с тех пор стал важным игроком в мире видеоигр. Платформа предлагает широкий спектр контента, включая обзоры, новости и аналитические статьи, что делает ее ценным ресурсом для геймеров. С момента своего создания Polygon стремится предоставлять актуальную информацию о последних тенденциях в индустрии, а также глубоко анализировать игры и их влияние на культуру. Благодаря высококачественным материалам и профессиональному подходу к журналистике, Polygon продолжает привлекать внимание как игроков, так и разработчиков, оставаясь одним из лидеров в сфере игровых медиа.

Ответы на эти вопросы должен был предоставить Джейк Соломон.

С серией игр «Цивилизация» всё ясно: она достигла огромного успеха и мирового признания. Однако возрождению X-COM потребовалось около десяти лет. После полугода работы с небольшой командой Соломон продемонстрировал свой долгожданный прототип, но результат оказался неудачным.

Движок разработан самостоятельно, а модели персонажей представляют собой бесплатные ассеты из игры Unreal Tournament. Музыкальное сопровождение заимствовано из фильма «Знаки». Интерфейс оставляет желать лучшего, а механики игры кажутся хаотичными и не имеют четкой логики.

Проект завершен.

Через четыре года, когда компании стало необходимо развивать новое направление, Джейку предоставили второй шанс. Сложностей оказалось немало, и долгожданный «вертикальный срез» в 2009 году вызвал смешанные отзывы среди сотрудников. Тем не менее, именно этот момент стал ключевым для роста Джейка как геймдизайнера. Он смог преодолеть преграды и усовершенствовать свои навыки, что в дальнейшем положительно сказалось на его карьере и на успехе проектов компании.

Для борьбы со стрессом в трудные времена Соломон выбрал необычный метод — часами находился в кабинете своего наставника. Кабинет Сида Мейера отражает умствование человека, который погружён в размышления. Полки заполнены книгами, коробками от настольных игр, фотографиями и различными безделушками. Однако самым любимым элементом интерьера для Джейка стало мягкое кресло ярко-зелёного цвета от компании La-Z-Boy. Соломон был уверен, что это кресло обладает особенными свойствами, способствующими концентрации и ясности мыслей. Он называл его «терапевтическим», и в моменты сильного стресса часто проводил в нём время, находя успокоение и вдохновение.

Когда Мейер входил в кабинет и замечал своего протеже, сидящего в зелёном кресле, он осознавал, что настало время для важного разговора. За годы работы в студии Сид и Джейк стали не только коллегами, но и близкими друзьями. Оба программиста разделяют страсть к играм, но их характеры и подходы к работе значительно различаются. Это разнообразие в личностях и методах создает уникальную атмосферу в команде и способствует развитию инновационных идей.

Мы все уникальны и отличаемся друг от друга. Это может показаться странным, но для меня он стал фигурой, подобной отцу, и играет значимую роль в моей жизни.

Джейк Соломон — известная личность в своей области. Он зарекомендовал себя как профессионал с выдающимися навыками и опытом. Его достижения и вклад в развитие отрасли не остаются незамеченными. Джейк активно участвует в различных проектах, направленных на улучшение качества работы и внедрение инновационных решений. Его подход к делу сочетает в себе творческое мышление и строгую дисциплину, что позволяет ему достигать высоких результатов.

Среди его ключевых компетенций можно выделить умение анализировать сложные ситуации и находить оптимальные пути их решения. Джейк Соломон также активно делится своим опытом с коллегами, что способствует развитию профессионального сообщества. Его экспертиза и лидерские качества делают его ценным активом для любой команды.

В современном мире, где конкуренция нарастает, успех Джейка служит примером для многих. Он вдохновляет других стремиться к высоким достижениям и не бояться сталкиваться с вызовами.

Polygon был основан в 2013 году и быстро зарекомендовал себя как один из ведущих источников новостей и анализа в сфере видеоигр. С момента своего создания сайт стал платформой для обсуждения актуальных тем игровой индустрии, обзоров, рецензий и материалов о культурных аспектах видеоигр. Polygon фокусируется на создании качественного контента, который интересен как геймерам, так и широкой аудитории, стремящейся глубже понять мир видеоигр. С постоянным обновлением информации и адаптацией к новым трендам, Polygon продолжает оставаться важной частью медиа-ландшафта игровой культуры.

Сид понимал Джейка, потому что и сам неоднократно оказывался в подобных ситуациях. Он называл эти моменты «долиной отчаяния». В такие периоды жизнь кажется безрадостной, и любые усилия кажутся тщетными. Сид осознавал, как важно поддерживать друг друга в такие трудные времена, ведь именно в «долине отчаяния» можно найти силы для преодоления трудностей и выхода на новый уровень.

Вы начинаете свой проект с большими надеждами и четким видением, представляя, какой станет ваша игра и как она порадует игроков. Однако, когда вы углубляетесь в процесс разработки, может оказаться, что не все аспекты работают должным образом, а графика не выглядит так привлекательно, как планировалось. В такие моменты вы можете задаться вопросом: действительно ли только вам нравится эта игра? На этом этапе вам потребуется вера и уверенность в своем проекте, чтобы преодолеть так называемую «долину отчаяния». Не забывайте, что многие разработчики сталкиваются с подобными трудностями, и важно продолжать работать над улучшением своей игры, чтобы достичь желаемого результата.

Сид Мейер — выдающийся разработчик видеоигр, известный своими инновационными подходами в создании стратегий. Он наиболее знаменит благодаря серии игр «Civilization», которая стала классикой жанра и оказала значительное влияние на развитие стратегических игр. Мейер применяет уникальные механики геймплея, которые увлекают игроков и позволяют им погрузиться в сложные исторические сценарии. Его работы отмечены множеством наград, и он продолжает вдохновлять новое поколение разработчиков. Сид Мейер остается знаковой фигурой в индустрии видеоигр, его подход к созданию увлекательного контента и внимание к деталям делают его игры поистине незабываемыми.

Polygon — это компания, основанная в 2013 году, которая зарекомендовала себя как ведущий игрок в сфере разработки и издания видеоигр. С момента своего создания Polygon активно освещает новости игровой индустрии, проводит обзоры и предоставляет аналитические материалы. Платформа привлекает внимание геймеров благодаря качественному контенту, который включает в себя как текстовые, так и видеоматериалы. Благодаря своей экспертизе в области игр, Polygon стала авторитетным источником информации для миллионов пользователей по всему миру. С каждым годом компания продолжает развиваться, адаптируясь к современным трендам и технологиям, что позволяет ей оставаться на переднем крае индустрии развлечений.

Джейк осознал необходимость начать с нуля после года неэффективной работы. Это решение огорчило его коллег, но стало важным шагом к успеху. С помощью Сида он определил новую концепцию проекта. Мейер и Соломон предложили несколько идей, которые легли в основу прототипа стратегической игры X-COM. В процессе разработки они использовали карты, модели танков и элементы из настольной игры Risk. Команда активно работала, рисуя на бумаге и доске, планируя вторжение пришельцев на Землю и действия игроков в каждом ходе. Такой подход помог создать уникальную игровую механику и заложить основы для увлекательного игрового процесса.

Дизайнеры провели много времени, играя в самодельную настольную игру и анализируя ее механики. В процессе обсуждения они пришли к важному решению: выбрать, будет ли новая игра X-COM пошаговой или в реальном времени. Мейер предложил Соломону создать свои прототипы на выходных, чтобы затем встретиться в начале недели и сравнить результаты. Сид сосредоточился на пошаговом варианте, в то время как Джейк разработал прототип в реальном времени. После тестирования обеих версий они пришли к выводу, что билд Соломона оказался более удачным. Этот прототип стал основой для дальнейшей работы, в него были интегрированы некоторые элементы из пошаговой концепции Мейера. Соломон позже заметил, что без поддержки Мейера ему не удалось бы достичь таких результатов.

Прототип Сида Мейера

Создатель оригинальной серии X-COM, Джулиан Голлоп, выразил высокую оценку перезапуску игры и признал, что команда Firaxis достигла того, что он не смог реализовать за многие годы. Это подчеркивает значимость и успех нового взгляда на классическую стратегию, который смог удовлетворить как старых поклонников, так и привлечь новых игроков.

Сид Майер воспитал нового геймдизайнера, который открыл новое направление в Firaxis и добился успеха наравне с серией «Цивилизация». Джейк Соломон, в отличие от предыдущих учеников Сида, продолжает свою карьеру в Firaxis Games в роли креативного директора и активно участвует в развитии франшизы X-COM.

Чем занимается Сид Мейер сейчас?

Сид Мейер, который уже более 38 лет активно трудится в игровой индустрии, продолжает свою карьеру в Firaxis в должности директора по творческому развитию. Он не ушёл на пенсию и по-прежнему занимается разработкой новых идей и программированием. Его вклад в создание игр остаётся значимым и вдохновляющим для многих игроков и разработчиков.

В интервью каналу MinnMaxShow Сид поделился, что с началом пандемии продолжает работать из дома. Утренние часы он посвящает разработке новых концепций, размышляя о них за завтраком, в гостиной и даже во время душа. Во второй половине дня Сид общается с коллегами, обсуждая, какие идеи можно реализовать в играх. Он также иногда играет в Minecraft и продолжает восхищаться этой игрой.

Сид Мейер в своём кабинете

В 2020 году Sid Meier, совместно с писательницей Джениффер Ли Нунан, выпустил книгу «Sid Meier’s Memoirs: A Life in Computer Games». В этом произведении он делится историями о своей жизни и карьере в индустрии компьютерных игр. Книга предоставляет уникальный взгляд на творческий процесс и достижения автора, а также на развитие игровых технологий и культуры.

Мейер объясняет свою потребность в написании книги тем, что в прошлом у людей не было современных технологий, таких как смартфоны для фотографий или видеозаписи. В результате многие значимые моменты его карьеры остались вне поля зрения. В этой книге Мейер предоставляет личный взгляд на развитие игровой индустрии, анализирует психологию геймеров и делится своим пониманием творческого процесса. Кроме того, он раскрывает свои правила геймдизайна, что делает эту книгу ценным источником информации для всех, интересующихся игровой разработкой и её особенностями.

Что будет с серией «Цивилизация»? Вернётся ли Сид Мейер к её разработке? В интервью The Independent в сентябре Сид отметил, что сейчас, вероятно, не смог бы создать подобную игру. В 1990-х годах игровая индустрия и предпочтения игроков значительно отличались. Civilization появилась в то время, когда её концепция была особенно актуальна. С течением времени изменились не только игры, но и восприятие времени игроками, что способствовало популярности сессионного формата.

Сид Мейер

Сид Мейер сделал значительный вклад в игровую индустрию и стал источником вдохновения для множества геймдизайнеров. Он не планирует уходить на пенсию и намерен продолжать создавать игры на протяжении всей своей жизни. По его мнению, работа в игровой сфере — это лучшее занятие в мире.

Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO

Геймдизайнер создаёт структуру игры. Он продумывает идею, правила, игровой процесс и решает, какие эмоции вызовет сюжет у игроков. Вы с нуля освоите принципы геймдизайна и научитесь работать с популярными движками Unity и Unreal Engine. Узнаете, как удерживать интерес игроков и монетизировать игры. А мы поможем вам начать карьеру в игровой индустрии.

Узнать подробнее