Дизайн #Статьи

27 ноября, 2025

Полигон, Vertex, Edge, Border и Element в 3ds Max: что это?

Освоить основы полигонального моделирования – ключ к созданию сложных объектов. Погружаемся в мир вертексов и рёбер.

Содержание:

    Овладение искусством 3D-визуализации: Путь к профессии

    Узнать больше

    Прежде чем приступить к созданию сложной 3D-модели автомобиля, важно иметь четкое представление о базовых принципах полигонального моделирования, а также ознакомиться с назначением и функционалом используемых инструментов.

    Полигон представляет собой двумерную фигуру, образованную несколькими точками, которые в пространстве соединены между собой рёбрами.

    Вот так выглядит четырёхсторонний полигон

    Полигональное моделирование представляет собой один из способов трехмерного моделирования, который дает возможность создавать модели практически любых объектов. Этот процесс заключается в объединении полигонов для формирования групп, что позволяет достичь необходимой формы модели. Например, это можно сделать следующим образом:

    Полигональная модель

    Начнем с создания примитивной формы box, после чего преобразуем её в Editable Poly (редактируемые полигоны). На этом примере мы подробно разберем, что такое полигон и какие элементы его составляют. В ходе этого урока вы узнаете, как создать примитивную геометрию.

    Для того чтобы преобразовать объект в редактируемые полигоны, кликните правой кнопкой мыши в текущем окне проекции. Затем в появившемся контекстном меню выберите опцию Convert To — Convert to Editable Poly.

    Конвертируем объект в редактируемые полигоны

    Итак, вы начали с создания простого примитива в виде бокса и преобразовали его в Editable Poly. Теперь давайте разберем, какие подкатегории входят в состав Editable Poly.

    Объект в режиме Editable Poly

    Чтобы перейти на уровень подобъектов, нажмите на стрелку, расположенную в командной панели в разделе Modify, рядом с названием Editable Poly. Именно этот уровень мы и будем рассматривать в дальнейшем.

    Каждому подобъекту соответствует цифровое обозначение на клавиатуре от 1 до 5

    Для того чтобы взаимодействовать с данным уровнем подкатегорий, необходимо нажать клавишу 1 на вашей клавиатуре. Вершина представляет собой одномерный элемент, то есть точку в пространстве. Если соединить, к примеру, две вершины, то получится ребро.

    Vertex (вершины)

    Для работы с данным уровнем подкатегорий нажмите клавишу 2 на клавиатуре. Ребро представляет собой двумерный элемент, который задается двумя вершинами и визуализируется в виде линии. Когда объединяются три и более ребер, они формируют многоугольник.

    Edge (ребро)

    Для работы с данным уровнем подкатегорий, нажмите клавишу 3 на вашей клавиатуре.

    В текущем состоянии нашего объекта невозможно выделить границу. Граница, или Border, подразумевает наличие определённой линии завершения, однако у нас объект имеет замкнутую структуру.

    Выберите подобъект, затем выделите любой видимый полигон и нажмите клавишу Del на клавиатуре, чтобы удалить его. Таким образом, края удалённого полигона станут границами.

    Border (граница)

    Polygon активируется при нажатии клавиши 4 на клавиатуре. Он состоит как минимум из трёх рёбер.

    Polygon (полигон)

    Элемент активируется нажатием клавиши 5 на клавиатуре. Этот подэлемент становится важным, когда требуется выбрать весь объект целиком.

    Element (элемент)

    В панели Selection иконками отображаются все подкатегории Editable Poly. При выборе одного из этих подкатегорий соответствующая иконка становится активной. В свою очередь, если вы кликнете на одну из иконок, соответствующий подкатегория будет выделен в списке.

    Активировать подобъекты можно или из списка, или по клику на соответствующую иконку

    При формировании полигональной сетки 3D-объекта необходимы все эти подобъекты. Для выполнения различных операций с ними следует применять основные инструменты, доступные в командной панели на вкладке Modify, расположенной ниже окна с объектом Editable Poly.

    Основные свитки в свёрнутом виде

    Специфика работы 3D-визуализатора

    Вы начнете с основ и научитесь создавать детализированные 3D-визуализации зданий, интерьеров и предметов мебели. В процессе обучения вы освоите программы 3ds Max и Photoshop. Это позволит вам получить востребованную профессию и работать с клиентами из разных уголков планеты.

    Узнать подробнее