Полигон, Vertex, Edge, Border и Element в 3ds Max: что это?
Освоить основы полигонального моделирования – ключ к созданию сложных объектов. Погружаемся в мир вертексов и рёбер.
Содержание:
Овладение искусством 3D-визуализации: Путь к профессии
Узнать большеПрежде чем приступить к созданию сложной 3D-модели автомобиля, важно иметь четкое представление о базовых принципах полигонального моделирования, а также ознакомиться с назначением и функционалом используемых инструментов.
Полигон представляет собой двумерную фигуру, образованную несколькими точками, которые в пространстве соединены между собой рёбрами.
Полигональное моделирование представляет собой один из способов трехмерного моделирования, который дает возможность создавать модели практически любых объектов. Этот процесс заключается в объединении полигонов для формирования групп, что позволяет достичь необходимой формы модели. Например, это можно сделать следующим образом:
Начнем с создания примитивной формы box, после чего преобразуем её в Editable Poly (редактируемые полигоны). На этом примере мы подробно разберем, что такое полигон и какие элементы его составляют. В ходе этого урока вы узнаете, как создать примитивную геометрию.
Для того чтобы преобразовать объект в редактируемые полигоны, кликните правой кнопкой мыши в текущем окне проекции. Затем в появившемся контекстном меню выберите опцию Convert To — Convert to Editable Poly.
Итак, вы начали с создания простого примитива в виде бокса и преобразовали его в Editable Poly. Теперь давайте разберем, какие подкатегории входят в состав Editable Poly.
Чтобы перейти на уровень подобъектов, нажмите на стрелку, расположенную в командной панели в разделе Modify, рядом с названием Editable Poly. Именно этот уровень мы и будем рассматривать в дальнейшем.
Для того чтобы взаимодействовать с данным уровнем подкатегорий, необходимо нажать клавишу 1 на вашей клавиатуре. Вершина представляет собой одномерный элемент, то есть точку в пространстве. Если соединить, к примеру, две вершины, то получится ребро.
Для работы с данным уровнем подкатегорий нажмите клавишу 2 на клавиатуре. Ребро представляет собой двумерный элемент, который задается двумя вершинами и визуализируется в виде линии. Когда объединяются три и более ребер, они формируют многоугольник.
Для работы с данным уровнем подкатегорий, нажмите клавишу 3 на вашей клавиатуре.
В текущем состоянии нашего объекта невозможно выделить границу. Граница, или Border, подразумевает наличие определённой линии завершения, однако у нас объект имеет замкнутую структуру.
Выберите подобъект, затем выделите любой видимый полигон и нажмите клавишу Del на клавиатуре, чтобы удалить его. Таким образом, края удалённого полигона станут границами.
Polygon активируется при нажатии клавиши 4 на клавиатуре. Он состоит как минимум из трёх рёбер.
Элемент активируется нажатием клавиши 5 на клавиатуре. Этот подэлемент становится важным, когда требуется выбрать весь объект целиком.
В панели Selection иконками отображаются все подкатегории Editable Poly. При выборе одного из этих подкатегорий соответствующая иконка становится активной. В свою очередь, если вы кликнете на одну из иконок, соответствующий подкатегория будет выделен в списке.
При формировании полигональной сетки 3D-объекта необходимы все эти подобъекты. Для выполнения различных операций с ними следует применять основные инструменты, доступные в командной панели на вкладке Modify, расположенной ниже окна с объектом Editable Poly.
Специфика работы 3D-визуализатора
Вы начнете с основ и научитесь создавать детализированные 3D-визуализации зданий, интерьеров и предметов мебели. В процессе обучения вы освоите программы 3ds Max и Photoshop. Это позволит вам получить востребованную профессию и работать с клиентами из разных уголков планеты.
Узнать подробнее