Геймдев #Статьи

30 мая, 2025

Доступность в играх: 5 ключевых элементов для инклюзивности

Как разработчики делают свои игры инклюзивными и удобными для всех.

Геймдизайнер с нуля до PRO: 7 шагов к успеху

Узнать больше

Разнообразие людей и инклюзивность

Инклюзивность — ключевой концепт, который акцентирует внимание на важности участия людей с различными особенностями в общественной жизни. Это не только физическое присутствие, но и создание условий, в которых они ощущают себя неотъемлемой частью общества. Инклюзивный подход способствует формированию более гармоничного и разнообразного общества, где каждый человек имеет равные возможности для самовыражения и участия в социальном, культурном и экономическом жизнедеятельности. Важно развивать инклюзивные практики, которые будут способствовать принятию, уважению и поддержке всех членов сообщества.

Одна из актуальных проблем современного общества — это доступность общественных мест, включая рестораны. Отсутствие пандусов или их плохое состояние могут стать причиной выбора маломобильным людям других заведений. В результате недоступные рестораны теряют не только потенциальных клиентов, но и значительный доход. Обеспечение безбарьерной среды в ресторанах является важным аспектом их успешности и конкурентоспособности на рынке. Улучшение доступности не только расширяет клиентскую базу, но и способствует формированию положительного имиджа заведения.

Инклюзивность требует более глубокого подхода. Вместо простого установки пандусов необходимо изначально выбирать локации, которые будут доступны всем, включая людей с ограниченными возможностями передвижения. Прогуливаясь по городу с акцентом на доступность, можно выявить множество недостатков городской инфраструктуры, которые препятствуют полноценному передвижению людей с особыми потребностями. Обеспечение доступности городской среды должно стать приоритетом для проектирования и планировки, чтобы создать комфортные условия для всех жителей и гостей города.

Специальный геймпад и отдельные кнопки для Xbox. Изображение: Microsoft

Проблемы инклюзивности в цифровых развлечениях имеют значительное влияние на опыт пользователей. Если игрокам неудобно взаимодействовать с игрой, они могут отказаться от неё в пользу других форм досуга. Например, многие глухие игроки находят удовольствие в Fortnite благодаря текстовым подсказкам, которые делают игровой процесс доступным и понятным. Обеспечение инклюзивности в видеоиграх является важным шагом к расширению аудитории и созданию более комфортной игровой среды для всех пользователей.

Некоторые особенности могут существенно влиять на игровой процесс для разных пользователей. Например, графические настройки, такие как разрешение и качество текстур, могут значительно изменить визуальное восприятие игры и производительность системы. Аудиовизуальные эффекты, такие как качество звука и наличие субтитров, также играют важную роль в погружении игрока в игровой мир. Удобство управления, включая возможность настройки клавиш и чувствительность мыши, может существенно повлиять на комфорт и эффективность игры. Кроме того, наличие сетевых функций и оптимизация соединения могут определить качество многопользовательского опыта. Важно учитывать, что индивидуальные предпочтения пользователей также влияют на восприятие этих особенностей, делая игровой процесс уникальным для каждого.

  • Речь. У игрока могут быть трудности с произношением или он может быть немым, что затрудняет участие в командных играх, где важна голосовая связь. Однако, например, игра Apex Legends предлагает удобные контекстные команды для всех игроков.
  • Слух. Люди с проблемами слуха нуждаются в текстовых подсказках. Если игра не предоставляет текстовую информацию, это может значительно усложнить игровой процесс.
  • Зрение. Дальтонизм и другие зрительные нарушения могут помешать игроку. К счастью, многие игры предлагают режимы для дальтоников, но незрячие игроки часто сталкиваются с трудностями из-за отсутствия адаптированных игр.
  • Мобильность. Игроки с тремором могут испытывать трудности в управлении мышкой или геймпадом, особенно в играх, требующих высокой точности. Специальные устройства могут помочь, но они не всегда доступны.
  • Когнитивные способности. Люди с аутизмом, к примеру, могут не понимать метафоры, поэтому текст должен быть написан доступным языком. Люди с эпилепсией могут чувствовать дискомфорт от ярких вспышек, что требует предупреждений от разработчиков.
  • Фобии. Игроки с определенными фобиями, такими как арахнофобия, могут столкнуться с трудностями, если в игре появляются элементы, вызывающие страх.
Специальный цветовой режим в The Last of Us: Part 2. Скриншот: The Last of Us: Part 2 / PlayStation

Доступность цифровых технологий для всех

С 1999 года, когда были опубликованы правила WCAG, доступность интернета для людей с ограниченными возможностями стала важной темой для обсуждения. Несмотря на изменения, произошедшие с тех пор, WCAG продолжает оставаться основным ориентиром для разработчиков сайтов и приложений. В настоящее время актуальной является версия 3.0, находящаяся на стадии разработки. Обеспечение доступности веб-контента помогает создать инклюзивную среду, где каждый пользователь, независимо от своих возможностей, может получить доступ к информации и услугам в интернете.

Согласно исследованию WebAIM, проведенному в 2022 году, только 3% из миллиона проверенных главных страниц известных сайтов соответствуют стандартам доступности. Это особенно тревожно, учитывая, что множество малых, но важных ресурсов по-прежнему остаются недоступными для незрячих пользователей. Исключение составляют государственные сайты, которые обязаны следовать стандартам доступности в большинстве стран, включая Россию, где это регулируется специальным ГОСТом. Доступность веб-контента остается критически важной задачей для обеспечения равноправного доступа к информации для всех пользователей.

Незрячие пользователи сталкиваются с серьезными трудностями в цифровом пространстве, так как они полагаются на скринридеры — программы, которые озвучивают текст на экране. Если сайт не оптимизирован для работы с этой технологией или неправильно взаимодействует с ней, он становится недоступным для незрячих пользователей. Это подчеркивает важность доступности веб-контента, что не только улучшает опыт для пользователей с ограниченными возможностями, но и способствует расширению аудитории сайта. Оптимизация сайтов для скринридеров включает использование семантической разметки, альтернативного текста для изображений и правильной структуры заголовков, что позволяет создать инклюзивное цифровое пространство для всех пользователей.

Полумеханические брайлевские дисплеи позволяют читать и редактировать тексты, но их стоимость может быть высокой. Фото: Всероссийское общество слепых

Проблемы, связанные с отсутствием зрения, – это лишь одна из многих особенностей восприятия, которые необходимо учитывать при разработке веб-сайтов. Дальтонизм и другие трудности с цветовосприятием также требуют особого внимания. Для создания доступного контента важно адаптировать сайты для пользователей с такими нарушениями. Это включает возможность отображения информации в режимах с высоким контрастом или в черно-белом варианте. Обеспечение инклюзивности в веб-дизайне не только улучшает пользовательский опыт, но и способствует расширению аудитории сайта, что является важным аспектом SEO-оптимизации.

Для достижения инклюзивности видео-контент необходимо снабдить субтитрами, которые позволяют настраивать размер шрифта и другие параметры. Важно также обеспечить возможность масштабирования сайтов до 200% и выше. Это поможет пользователям с различными потребностями и предпочтениями комфортно воспринимать информацию.

Люди с расстройствами аутистического спектра и дислексией часто сталкиваются с нехваткой внимания со стороны разработчиков программного обеспечения. На данный момент лишь некоторые категории приложений, такие как банковские сервисы и платформы доставки, учитывают потребности этих пользователей. Это создает значительные барьеры для комфортного и безопасного взаимодействия с технологиями, что подчеркивает важность разработки более инклюзивных и доступных решений для всех пользователей. Уделение внимания адаптации интерфейсов и функционала приложений для людей с особыми потребностями является необходимым шагом к созданию равноправного цифрового пространства.

Для людей с ограниченными возможностями передвижения, включая тех, кто страдает от тремора, созданы специализированные устройства, которые имитируют работу клавиатуры и мыши. В этом контексте инклюзивный набор-конструктор от Microsoft играет важную роль, способствуя улучшению взаимодействия с современными технологиями. Эти устройства обеспечивают более удобный и эффективный способ управления компьютером, что позволяет пользователям с ограничениями в движении чувствовать себя более независимыми и уверенными в использовании цифровых технологий.

Аксессуары от Microsoft помогают людям с ограниченными возможностями взаимодействовать с цифровыми устройствами. Изображение: Microsoft

Существуют устройства, которые заменяют движения пальцев и щелчки мыши, позволяя пользователям управлять компьютером с помощью доступных им движений. Например, компания 6Degrees в сотрудничестве с израильским медицинским центром имени Хаима Шибы разрабатывает виртуальные игры для людей, утративших конечности, с целью помочь им справляться с фантомными болями. Эти технологии открывают новые горизонты в области реабилитации и адаптации, предоставляя пользователям возможность взаимодействовать с цифровым пространством, несмотря на физические ограничения.

Специальная версия VR-футбола от 6Degrees предоставляет уникальные возможности для реабилитации. Фото: 6Degrees

В будущем нас, возможно, ожидает эпоха нейроинтерфейсов, которые кардинально упростят жизнь людям с ограниченными возможностями. На данный момент, к сожалению, мы ограничены нестрогими рекомендациями по инклюзивности и существующими доступными технологиями. Эти устройства и решения помогают улучшить качество жизни, но требуют дальнейшего развития и внедрения более строгих стандартов доступности.

Существуют специальные игры для незрячих и людей с нарушениями моторики, однако инклюзия в обществе должна подразумевать возможность общего использования одних и тех же продуктов и услуг всеми пользователями. Важно создавать доступные и универсальные решения, которые позволят каждому человеку, независимо от его физических возможностей, наслаждаться игровым процессом и участвовать в общественной жизни. Инклюзивные игры способствуют объединению людей и расширяют кругозор, помогая преодолеть барьеры и стереотипы.

Специальный контроллер от PlayStation, разработанный для людей с ограниченными возможностями. Изображение: Sony
Контроллер от PlayStation, который обеспечивает доступность для пользователей с особыми потребностями. Изображение: Sony

Доступность игр для незрячих: новые горизонты

Игорь Гармаш, человек с нарушением зрения с рождения, является ярким примером доступности игр для всех. Его увлечение различными жанрами, включая файтинги и стратегии, демонстрирует важность инклюзии в игровой индустрии. Эта тема становится все более актуальной, подчеркивая необходимость разработки игр с учетом потребностей игроков с ограниченными возможностями. Игры могут и должны быть доступны каждому, и опыт Игоря показывает, что технологии и креативный подход могут значительно улучшить игровой процесс для людей с нарушениями зрения.

Современные разработчики, включая Sony, активно интегрируют функции доступности в свои игры. В The Last of Us: Part 2, например, внедрены аудиодескрипции кат-сцен, что позволяет незрячим игрокам лучше воспринимать сюжет и события на экране. Это значимый шаг к созданию более инклюзивной игровой среды, способствующий расширению аудитории и обеспечению равного доступа к игровому контенту для всех пользователей. Подобные инициативы не только улучшают игровой опыт, но и демонстрируют важность учитывания потребностей игроков с ограниченными возможностями. Внедрение доступных функций становится стандартом в индустрии, что открывает новые горизонты для всех любителей видеоигр.

Игорь подчеркивает важность качества звукового сопровождения и его размещения в игре. Эффективная стереопанорама и трехмерный звук играют ключевую роль в создании доступного игрового опыта для незрячих игроков. Эти аудиовизуальные элементы не только улучшают восприятие игрового процесса, но и помогают игрокам легче ориентироваться в виртуальном пространстве. Правильная работа со звуком может существенно повысить уровень вовлеченности и удовлетворенности от игры, что особенно актуально для людей с ограничениями по зрению.

В ремейке первой части The Last of Us появилась новая функция, которая позволяет использовать вибрацию геймпада DualSense в диалогах. Эта инновация дает возможность глухим игрокам воспринимать речь через тактильные ощущения, что значительно улучшает их игровой опыт. Благодаря этой функции, взаимодействие с персонажами становится более глубоким и доступным, что подчеркивает стремление разработчиков сделать игру инклюзивной для всех пользователей.

На PlayStation 5 встроенный скринридер существенно облегчает управление для незрячих пользователей. Несмотря на успешные адаптации игр, таких как The Last of Us и God of War: Ragnarok, игра Horizon: Forbidden West, к сожалению, не предлагает необходимых функций для комфортного геймплея. Это ограничение может негативно сказаться на игровом опыте незрячих игроков, подчеркивая важность дальнейших улучшений доступности в видеоиграх.

В играх с открытым миром, таких как Assassin’s Creed, незрячим пользователям становится затруднительно ориентироваться. Отсутствие звуковых индикаторов и других вспомогательных средств значительно усложняет игровой процесс. Игорь отмечает, что «незрячим игрокам очень сложно определить направление движения, если нет четких указателей». Это подчеркивает необходимость разработки более доступных игровых механик, которые помогут улучшить опыт игры для людей с нарушениями зрения. Создание звуковых сигналов и текстовых подсказок может существенно улучшить навигацию в таких играх, делая их более инклюзивными и доступными для всех игроков.

В Assassin’s Creed: Valhalla добавили звуковой сигнал при столкновении с препятствием, но это не решает проблему ориентации в огромном мире.

Игорь применяет карту захвата и скринридер NVDA, что дает ему возможность взаимодействовать с текстовой информацией в игровых меню. Несмотря на то что не все игры предлагают встроенные функции доступности, некоторые механики, такие как наличие пса Торгала в игре Final Fantasy 16, могут существенно облегчить игровой процесс. Эти инструменты и элементы доступности помогают игрокам с ограниченными возможностями наслаждаться играми и преодолевать сложности, связанные с отсутствием визуального восприятия.

Инди-разработчики активно уделяют внимание доступности своих игр. Игорь выделяет интерактивный фильм A Dusk Falls и игру BROK the InvestiGator как примеры успешной реализации инклюзии. Эти проекты демонстрируют, как важно создавать контент, доступный для широкой аудитории, включая людей с ограниченными возможностями. Инклюзия в играх способствует не только расширению аудитории, но и повышению качества игрового опыта.

Когда официальные функции недоступны, на помощь приходят моддеры. Игорь с нетерпением ждет модификацию для Crusader Kings 3, которая, по его мнению, существенно расширит возможности для незрячих игроков. Такие моды могут сделать игровой процесс более доступным и комфортным, предоставляя новые инструменты и улучшения для пользователей с ограничениями по зрению.

Моддеры адаптировали популярные игры, такие как Hades и Hearthstone, для улучшения доступности для незрячих пользователей. В World of Warcraft игроки могут использовать аддоны, которые позволяют комфортно взаимодействовать с игровым миром. Эти аддоны обеспечивают специальную навигацию и интерфейсы, которые поддерживают озвучивание скринридерами, что делает игровой процесс более инклюзивным для людей с ограничениями по зрению.

Игорь отмечает, что в мире игр доступно множество аддонов, предназначенных для помощи незрячим игрокам. Эти инструменты позволяют взаимодействовать с игровым пространством, используя специальные звуковые сигналы для навигации. Такие аддоны значительно облегчают процесс игры и делают его более инклюзивным для людей с нарушениями зрения.

Режим контекстных подсказок в Final Fantasy 16 может быть полезен не только для новичков, но и для людей с когнитивными нарушениями.

Инклюзивность в видеоиграх: шаги к доступности

Хотя не существует единого свода правил для видеоигр, аналогичного WCAG для веб-приложений, разработчики все более активно учитывают доступность своих проектов. Игровые студии и издатели, обладая определенной свободой в процессе разработки, несут ответственность за создание инклюзивного контента. Важно, чтобы игры были доступны для всех пользователей, включая людей с ограниченными возможностями. Это не только расширяет аудиторию, но и способствует социальной ответственности в индустрии. Разработка доступных игр требует внимательного подхода к дизайну, механике и пользовательскому интерфейсу, что в конечном итоге улучшает опыт взаимодействия для всех игроков.

Среди ресурсов, полезных для разработчиков, особое место занимают различные гайды. Одним из наиболее известных является Game Accessibility Guidelines. Эти рекомендации охватывают ключевые аспекты, такие как возможность переназначения элементов управления и использование альтернативных методов передачи информации, включая, например, эмодзи. Учитывая растущую важность доступности в игровой индустрии, следование этим рекомендациям может значительно улучшить опыт игроков с разными потребностями.

Высококонтрастный режим в God of War: Ragnarok. Скриншот: God of War: Ragnarok / PlayStation

Внедрение доступных опций в игры не всегда возможно. Например, отключение скримеров в хоррор-играх может разрушить их атмосферу. Яркий пример — игра Soma, в которой после релиза появилась возможность отключить урон от монстров. Однако это решение не подходит для всех случаев и может снизить уровень напряжения и страха, что делает игровой процесс менее увлекательным. Разработка доступных опций требует тщательного баланса между интересами игроков с особыми потребностями и сохранением уникальной атмосферы игры.

В последние годы разработчики все больше учитывают различные фобии игроков. Например, в игре Hogwarts Legacy пауков заменили на геометрические фигуры, что сделало проект более комфортным для арахнофобов. Однако другие фобии, такие как трипофобия или агорафобия, продолжают оставаться без должного внимания. Это приводит к тому, что игроки, испытывающие подобные страхи, вынуждены избегать определенных игр, что ограничивает их возможности и снижает общее удовольствие от игрового процесса. Учитывание фобий при разработке игр становится важным аспектом, который может повлиять на выбор и доступность контента для широкой аудитории.

В режиме для арахнофобов пауки в Hogwarts Legacy катаются на роликовых коньках. Скриншот: Hogwarts Legacy / Warner Bros.

Важным шагом к инклюзивности в игровой индустрии стало проведение Game Accessibility Conference, где в 2022 году была учреждена премия в 18 категориях. Среди победителей оказались такие игры, как Ragnarok и Return to Monkey Island, что подчеркивает растущее внимание к вопросам доступности и инклюзивности в разработке видеоигр. Это событие демонстрирует стремление индустрии создать более доступные условия для всех игроков, включая тех, кто сталкивается с различными ограничениями. Важно продолжать обсуждение и внедрение лучших практик в области доступности, чтобы обеспечить положительный опыт для каждого геймера, независимо от его возможностей.

По мнению Тары Воелкер, содиректора Game Accessibility Conference Awards, доступность игр значительно увеличивается. Она подчеркнула, что разработчики теперь все чаще обращают внимание на инклюзивность на начальных этапах разработки. Это подход помогает избежать множества проблем с доступностью, возникающих на этапе релиза игр. Инклюзивный дизайн уже становится стандартом в игровой индустрии, что способствует созданию более доступного контента для всех пользователей.

В последние годы наблюдается заметный рост числа игр с элементами доступности. Разработчики, такие как Naughty Dog и Santa Monica, задали высокие стандарты в этой области, что создает серьезные вызовы для других студий. Эти компании внедряют инновационные решения, позволяющие игрокам с ограниченными возможностями наслаждаться игровым процессом наравне с остальными. Такой подход не только расширяет аудиторию, но и способствует развитию инклюзивного игрового сообщества.

Игровая индустрия активно стремится к инклюзивности, и в скором времени все игроки смогут наслаждаться играми без каких-либо ограничений. Разработка доступных технологий и адаптация контента позволяют каждому, независимо от физических или ментальных особенностей, участвовать в игровом процессе. Это открывает новые возможности для игроков и способствует расширению аудитории видеоигр. Инклюзивность становится важным аспектом в создании игр, что, в свою очередь, положительно сказывается на развитии всей индустрии.

Благодарим Игоря Гармаша, автора блога «Слепой Авантюрист», за его ценные рекомендации и экспертные советы по доступности игр для незрячих пользователей. Его вклад в данную сферу способствует улучшению игрового опыта и повышению инклюзивности в индустрии.

Геймдизайнер с нуля: 5 шагов к успеху в игровой индустрии

Хотите стать геймдизайнером? Узнайте 5 ключевых принципов и стартуйте карьеру в игровой индустрии! Читайте в статье.

Узнать подробнее