Геймдев #Статьи

4 июля, 2025

FPS в играх: что такое частота кадров в секунду, на что она влияет и сколько фпс можно считать хорошим показателем / Skillbox Media

И как правильно определить этот показатель.

Научитесь: Профессия 3D-аниматор

Узнать больше

FPS в видеоиграх является предметом постоянных споров. Что предпочтительнее — стабильные 30 кадров в секунду на консолях или нестабильные 60 кадров на ПК, которые могут падать до 40 или даже 20 кадров? Некоторые игроки утверждают, что оптимальным показателем является 120 FPS. Но действительно ли это так и как кадровая частота влияет на игровой процесс?

Кадровая частота напрямую воздействует на плавность игры и восприятие динамики. Высокий FPS обеспечивает более четкую картинку и уменьшает задержку, что особенно важно в быстрых шутерах и соревновательных играх. Низкий FPS может привести к размытости изображения и затруднениям в управлении, что негативно сказывается на игровом опыте.

Помимо комфорта, FPS также влияет на реакцию игрока и его способность принимать решения в критических ситуациях. Игроки, использующие 60 FPS и выше, могут быстрее реагировать на действия противника, что может стать решающим фактором в игре.

Таким образом, выбор между стабильностью и высокой частотой кадров зависит от предпочтений игрока и типа игры. Важно понимать, что идеальный FPS может варьироваться в зависимости от жанра и индивидуальных требований.

Редакция «Геймдев» Skillbox Media отвечает на важные вопросы, касающиеся игровой производительности. В этой статье мы рассмотрим, как правильно определить частоту кадров (FPS) в игре, а также объясним, в чем заключается разница между высокой и низкой частотой кадров. Понимание этих аспектов поможет вам улучшить игровой опыт и сделать правильный выбор при настройке графики в играх.

Содержание — это ключевой элемент любой веб-страницы, который помогает пользователям и поисковым системам ориентироваться в информации. Правильная структура содержания улучшает удобство навигации и восприятие текста. Оптимизация содержания под SEO включает в себя использование ключевых слов, создание логичной иерархии заголовков, а также добавление внутренних и внешних ссылок. Это увеличивает шансы на высокие позиции в результатах поисковых систем и привлекает целевую аудиторию. Создание качественного и релевантного содержания способствует повышению вовлеченности пользователей, что в свою очередь может привести к увеличению конверсий и улучшению показателей сайта.

  • Что такое FPS
  • На что влияет FPS в играх
  • Как определить FPS в играх
  • Чем FPS в играх отличается от частоты кадров в кино

Мы запустили телеграм-канал «Чекпоинт», где делимся своими впечатлениями от новых игр, обсуждаем культовых разработчиков и создаем подборки на разные темы. Если вы искали список лучших хорроров или интересные игры для отдыха, наш канал станет для вас полезным ресурсом. Подписывайтесь, чтобы не пропустить свежие обзоры и рекомендации!

Что такое FPS

FPS (от английского frame per second) — это показатель, определяющий количество кадров, которое отображается за одну секунду. Этот термин широко используется для оценки плавности изображения в видеоиграх. Чем выше значение FPS, тем более плавным и естественным выглядит анимация и движение в игре. Высокие значения FPS способствуют улучшению игрового опыта, обеспечивая более точное управление и визуальную четкость. Игроки стремятся выбрать игры и оборудование, способные поддерживать высокий уровень FPS для достижения максимального удовольствия от игрового процесса.

Хотя часто говорят, что чем выше частота кадров, тем лучше, важно понимать, что у этого значения есть предел. Оптимальной частотой кадров считается 60 FPS, что обеспечивает плавное изображение в большинстве современных игр. Частота в 30 FPS также распространена, особенно в играх для консолей. В киберспортивных шутерах можно встретить частоту 120 FPS, которая обеспечивает максимальную плавность изображения. В таких играх, где каждая деталь может повлиять на исход матча, дополнительные кадры имеют критическое значение для достижения успеха.

На что влияет FPS в играх

Частота кадров, или FPS, играет ключевую роль в визуальном восприятии игры. Она определяет плавность изображения и влияет на общий комфорт во время игры. Если частота кадров падает ниже 30 кадров в секунду, игроки начинают замечать задержки, лаги и другие проблемы, которые могут возникнуть из-за недостаточной мощности оборудования. Таким образом, FPS становится основным индикатором производительности игры, важным для обеспечения качественного игрового опыта. Высокая частота кадров не только улучшает графику, но и способствует более отзывчивому управлению, что особенно важно в динамичных играх.

Стабильная производительность в играх зачастую важнее, чем высокий показатель частоты кадров. Игроки могут воспринимать частоту 30 FPS как более комфортную, чем 35–45 FPS, если она нестабильна и периодически падает. Любое такое колебание вызывает ощущение задержки, так как мозг настраивается на фиксированную кадровую частоту. Следовательно, для обеспечения качественного игрового опыта необходимо стремиться к стабильной производительности, что позволяет избежать неприятных ситуаций и гарантирует плавность игрового процесса.

Кадровая частота игры в значительной степени зависит от платформы, на которой она запускается. На ПК основным ограничением является мощность аппаратного обеспечения, которая может значительно варьироваться. Это зачастую создает сложности при оптимизации игры, поскольку добиться одинаковой производительности на всех компьютерах невозможно из-за большого количества возможных комбинаций комплектующих. Оптимизация требует учета различных характеристик железа, что делает процесс сложным и многогранным.

При разработке игр для игровых приставок с фиксированными комплектующими процесс оптимизации становится более управляемым, поскольку необходимо адаптировать игру под конкретные стандарты каждой консоли. Однако в этом случае возникает другая проблема: часто мощности устройства недостаточно для достижения 60 кадров в секунду. В результате разработчики вынуждены ограничивать частоту до 30 FPS. Этот компромисс обеспечивает стабильность, хотя и снижает общую производительность игры.

С появлением новых игровых консолей, таких как Xbox Series X и PlayStation 5, разработчики начали ориентироваться на достижение 60 FPS, что стало возможным благодаря мощному железу. Реклама утверждает, что эти консоли могут поддерживать и 120 FPS, однако это касается лишь ограниченного числа игр. Например, на PlayStation 5 игры, такие как Fortnite, Devil May Cry 5 — Special Edition и God of War: Ragnarok, могут функционировать с высокой кадровой частотой при определённых настройках. Аналогично, на Xbox Series X 120 FPS доступны в играх, таких как Minecraft Dungeons и Overwatch 2. Высокая частота кадров улучшает игровой процесс, обеспечивая более плавную и отзывчивую игру, что является важным аспектом для современных геймеров.

Мы никогда не ставили перед разработчиками ограничения в достижении их целей на нашей платформе, будь это 60 FPS на Xbox 360 или 4K с 60 FPS на Xbox One X. Наша цель — предоставить им все необходимые инструменты для создания игр на любом из наших устройств. С выходом Xbox One X мы достигли нового уровня качества графики, но продолжаем стремиться к улучшению. Мы хотим, чтобы игры не только выглядели потрясающе, но и приносили отличные эмоции. Взглянув в будущее, мы сосредоточимся не только на разрешении и количестве пикселей, но и на том, как игры воспринимаются игроками благодаря высокой частоте кадров.

Фил Спенсер, руководитель Xbox, в интервью 2020 года обсудил ключевые аспекты стратегии компании, направленной на развитие игровой индустрии. Он подчеркнул важность создания инклюзивной среды для игроков и разработчиков, что способствует расширению аудитории и улучшению качества игр. Спенсер также отметил, что Xbox стремится к инновациям, включая облачные технологии и подписочные сервисы, которые изменяют способ доступа к играм. Важно, что компания активно слушает обратную связь от сообщества, что позволяет ей адаптироваться к меняющимся потребностям пользователей и оставаться конкурентоспособной на рынке.

Многие разработчики, работающие с компанией Sony, разделяют аналогичное мнение.

Разрешение 4K является оптимальным и будет актуально на протяжении долгого времени. Однако вместо стандартных 60 кадров в секунду, я стремлюсь увеличить частоту до 120 или даже 240 кадров в секунду. Это, на мой взгляд, станет значительным шагом вперед в развитии видеоигр. Высокая частота кадров обеспечивает более плавный и отзывчивый игровой процесс, что особенно важно в современных играх, где каждая доля секунды может изменить исход сражения. Увеличение частоты кадров не только улучшает визуальное восприятие, но и способствует более глубокому погружению в игровой мир.

Кадзунори Ямаути, директор по разработке серии Gran Turismo, в интервью 2020 года поделился своими мыслями о будущем видеоигр и о том, как Gran Turismo продолжает эволюционировать. Он отметил важность реалистичного вождения и передачи эмоций, которые испытывают гонщики на трассе. Ямаути также подчеркнул, что внимание к деталям, таким как физика автомобилей и графика, остается в центре разработки. Gran Turismo стремится не только к развлечению, но и к образованию игроков в области автоспорта и автомобилестроения. В этом контексте Ямаути рассказал о планах по внедрению новых технологий и улучшению игрового процесса, чтобы привлечь как новых, так и преданных поклонников серии.

В одиночных играх кадровая частота действительно имеет значение, хотя и не является решающим фактором. Однако в киберспорте высокий FPS становится критически важным для достижения успеха. Высокая частота кадров обеспечивает более плавный игровой процесс, улучшает реакцию и позволяет быстро реагировать на действия противника. Поэтому для киберспортсменов оптимизация FPS — это один из ключевых аспектов, на который стоит обратить внимание.

При выборе техники для соревнований профессиональные игроки также учитывают частоту обновления экрана. Эта характеристика определяет, как быстро и часто обновляется изображение на дисплее. Например, при частоте 60 Гц кадр обновляется каждые 16 миллисекунд, а при 144 Гц — каждые 6 миллисекунд. Высокая частота обновления обеспечивает плавность изображения и уменьшает задержку, что может значительно улучшить игровые результаты. Поэтому важно выбирать устройства с подходящей частотой обновления, чтобы достичь максимальной производительности в играх.

При высокой частоте обновления монитора разница в восприятии может быть незаметна, однако она играет важную роль в мелкой моторике. Киберспортсмены, играя в Counter-Strike: Global Offensive, могут использовать дополнительные 10 миллисекунд для более точного прицеливания после многолетних тренировок. Для достижения максимального потенциала профессиональным игрокам необходимы устройства с высшими характеристиками, даже если Counter-Strike не предъявляет строгих требований к аппаратному обеспечению.

Примером улучшения игрового опыта является Call of Duty: Black Ops — Cold War. В 2019 году компания NVIDIA, производитель видеокарт, провела исследование, посвященное так называемым «фликшотам» — моментам, когда игрок быстро наводит прицел на противника и точно стреляет. В Black Ops использование монитора с частотой обновления 360 Гц повышает точность стрельбы на 4% по сравнению с 240 Гц. Этот незначительный, на первый взгляд, прирост может сыграть решающую роль в условиях игрового соревнования.

Мы всегда поддерживаем разработчиков в их стремлениях на нашей платформе, будь то достижение 60 FPS на Xbox 360 или 4K и 60 FPS на Xbox One X. Наша цель — предоставить инструменты, которые помогут им создавать игры для всех наших платформ. С появлением Xbox One X мы достигли впечатляющих результатов в графике, но у нас остаётся потенциал для дальнейших улучшений. Мы стремимся к тому, чтобы игры не только выглядели великолепно, но и дарили пользователям захватывающие ощущения. В будущем мы планируем акцентировать внимание не только на разрешении, но и на впечатлениях от игр, которые обеспечивает высокая частота кадров.

Фил Спенсер, генеральный директор Xbox, в интервью 2020 года поделился своими взглядами на будущее игровой индустрии. Он отметил важность развития технологий и их влияние на взаимодействие игроков. Спенсер также подчеркнул значимость создания качественного контента и доступности игр для широкой аудитории. Важным аспектом его высказываний стало стремление Xbox к интеграции облачных технологий, что открывает новые горизонты для геймеров. Он акцентировал внимание на том, что Xbox продолжит работать над улучшением игрового опыта, а также на поддержке инди-разработчиков, что способствует разнообразию игрового контента. Спенсер выразил уверенность в том, что будущее игр будет связано с инновациями и постоянным взаимодействием с сообществом.

Как определить FPS в играх

Определить, сколько кадров в секунду (FPS) выдает конкретная игра, можно различными способами. Один из наиболее простых методов — использование встроенного бенчмарка. Этот режим проводит тестирование и отображает максимальную частоту кадров в различных условиях, включая пустые локации, сцены с множеством объектов, а также с большим количеством врагов и сложными визуальными эффектами. Однако следует учитывать, что не во всех играх доступен такой бенчмарк, что может затруднить точное измерение производительности. Альтернативные способы проверки FPS включают использование сторонних программ и утилит, которые позволяют получить данные о частоте кадров во время игры.

Одним из вариантов отслеживания частоты кадров в играх является использование стороннего программного обеспечения. Наиболее известной программой для этой цели является Fraps. Она не только позволяет делать скриншоты, но и отображает текущий счётчик FPS в игре. Это делает Fraps популярным выбором среди геймеров, стремящихся оптимизировать свои игровые настройки и улучшить производительность. Использование Fraps помогает игрокам лучше понять, как изменения в графических настройках влияют на производительность игры, что особенно полезно для тех, кто стремится к максимальному качеству игрового процесса.

Если вас не устраивает количество кадров в секунду (FPS) в игре, одним из решений может быть снижение настроек графики. Это доступно только пользователям ПК. Тем не менее, на консолях также появилась возможность выбора графического режима, который позволяет находить баланс между разрешением и частотой кадров. Например, можно выбрать высокое разрешение с 30 FPS или снизить разрешение для достижения 60 FPS. Однако такие настройки не могут считаться полноценными графическими параметрами.

Чем FPS в играх отличается от частоты кадров в кино

В кинематографе стандартная кадровая частота составляет 24 кадра в секунду (FPS). Этот показатель является наиболее удобным для восприятия зрителями, обеспечивая плавность и естественность изображения. 24 FPS позволяет создать эффект кинематографического реализма, что делает фильмы более привлекательными и захватывающими.

Частоту киносъёмки впервые осознанно определили пионеры кинематографа, братья Люмьер. Она составляла 16 кадров в секунду, что было результатом тщательно продуманного расчета. При этом расход 35-миллиметровой киноплёнки равнялся одному футу (0,3048 метра) в секунду. Этот подход стал основой для дальнейшего развития киноиндустрии и оказал значительное влияние на технологии съёмки и воспроизведения фильмов.

В эпоху немого кино скорость проекции фильмов часто превышала частоту съёмки. Киномеханик, управляя ручкой проектора, выбирал темп показа в зависимости от эмоционального настроя фильма и реакции зрителей, варьируя скорость от 18 до 30 кадров в секунду. Это искусство управления темпом позволяло создать уникальную атмосферу и усиливало воздействие кинопроизведения на аудиторию.

С появлением звукового кино ситуация в индустрии кино изменилась. Различная скорость воспроизведения звука приводила к изменению частоты, в результате чего голоса актеров звучали выше. Это побудило американские кинокомпании задуматься о создании единого стандарта. В 1926 году был установлен стандарт в 24 кадра в секунду (FPS), который стал компромиссом между плавностью изображения, расходом пленки и техническими возможностями на тот момент. Именно с этой частотой мы продолжаем смотреть фильмы и по сей день, что подчеркивает важность стандартизации в киноиндустрии для обеспечения качественного зрительского опыта.

Современные режиссёры иногда экспериментируют с увеличением кадровой частоты, чтобы создать более плавное изображение и усилить эффект погружения зрителя. Ярким примером такого подхода является фильм «Хоббит» Питера Джексона, который был снят с частотой 48 FPS. Также стоит отметить картину «Гемини» Энга Ли, где использована частота 120 кадров в секунду. Эти эксперименты открывают новые горизонты в кинематографе, позволяя зрителям получать уникальные впечатления от просмотра.

Производительность игры и частота кадров зависят не только от характеристик вашего оборудования, но и от качественной оптимизации со стороны разработчиков. Их основная задача заключается в том, чтобы создать игру, которая будет эффективно работать на различных конфигурациях и игровых устройствах, обеспечивая при этом высокий уровень FPS. Оптимизация включает в себя использование современных технологий и методов, что позволяет снизить нагрузку на железо и улучшить игровой процесс для широкой аудитории.

Читать также:

Оптимизация графики в играх является ключевым аспектом разработки, который напрямую влияет на производительность и визуальное качество. Основные методы оптимизации включают использование текстур низкого разрешения, что позволяет снизить нагрузку на видеокарту без значительной потери качества изображения. Эффективное использование уровней детализации (LOD) также играет важную роль: в зависимости от расстояния до объекта, игра может загружать более или менее детализированные модели.

Кроме того, важно оптимизировать освещение и тени. Альтернативные методы, такие как использование карт теней и предварительно вычисленных освещений, помогают уменьшить вычислительные затраты. Также стоит упомянуть о технологии сжатия текстур, которая позволяет уменьшить объем занимаемой памяти без заметной потери качества.

Другим важным аспектом является оптимизация кода и алгоритмов, используемых для рендеринга графики. Эффективные алгоритмы могут значительно ускорить процесс отрисовки, что особенно важно в играх с открытым миром. Использование технологий, таких как culling и batching, помогает снизить количество объектов, которые необходимо обрабатывать в каждом кадре, улучшая общую производительность игры.

В заключение, оптимизация графики в играх включает множество методов и технологий, направленных на достижение баланса между качеством изображения и производительностью. Правильное применение этих подходов позволяет создать привлекательный и отзывчивый игровой опыт.

Профессия 3D-аниматор

Вы научитесь создавать и анимировать 3D-модели любой сложности. Освоите востребованные программы и принципы анимации, а мы поможем найти работу в студии или заказы на фрилансе.

Узнать подробнее