Геймдев #Статьи

30 мая, 2025

Hard Surface моделирование в Blender: 5 шагов к успеху

Узнайте секреты хард-сёрфейс-моделирования от 3D-художника Педро Аугусто.

3D-художник: 7 шагов к успешной карьере

Узнать больше

Понимание hard-surface-моделирования: основы и применение

Моделирование твёрдых поверхностей, известное как Hard Surface, — это техника создания объектов с хорошо определёнными геометрическими формами. Этот метод обеспечивает визуальную прочность и жёсткость объектов, что делает его особенно подходящим для проектирования различных конструкций. Hard Surface моделирование активно используется в архитектуре, промышленном дизайне и игровой индустрии, позволяя создавать реалистичные и детализированные модели, которые эффективно передают задуманный замысел.

Данный подход активно применяется в дизайне технических объектов, включая оружие, броню, транспортные средства и элементы интерьера в научно-фантастическом жанре. В отличие от органического моделирования, сосредоточенного на создании форм людей, животных и растений, Hard Surface фокусируется на геометрических формах и четких линиях, исключая плавные очертания и деформации полигональной сетки. Этот метод позволяет создавать детализированные и реалистичные модели, что делает его незаменимым в разработке визуальных эффектов и компьютерной графики.

Анимация объектов, созданных с использованием метода Hard Surface, может быть как статичной, так и динамичной. В условиях ограниченной подвижности анимация включает в себя механизированные движения, такие как вращение шестерёнок, открытие кабины или точные повороты плоскостей. Эти элементы добавляют реалистичности и визуального интереса, что делает Hard Surface анимацию востребованной в различных проектах.

Метод Hard Surface моделирования широко используется в видеоиграх, киноиндустрии и архитектурном проектировании. Этот подход позволяет создавать детализированные и реалистичные модели твердых объектов, что особенно важно для современных цифровых продуктов. Примером успешного применения hard-surface моделирования служит игра «Cyberpunk 2077», где высокое качество моделей подчеркивает уровень проработки и визуальной эстетики. Использование этого метода в игровых и кинематографических проектах способствует созданию увлекательного и правдоподобного визуального опыта для пользователей.

Ключевые аспекты hard-surface-моделирования

  • Чёткие геометрические формы и линии
  • Отсутствие плавных очертаний и деформаций
  • Использование в дизайне техники и интерьеров
  • Механизированные анимации

Часто задаваемые вопросы о hard-surface-моделировании

Основная разница между hard-surface и органическим моделированием заключается в их подходах к созданию объектов. Hard-surface моделирование ориентируется на твёрдые, четко очерченные формы, такие как механизмы, здания и другие искусственные конструкции. В то время как органическое моделирование сосредоточено на создании плавных и естественных форм, таких как персонажи, животные и природные элементы. Эти два подхода требуют различных техник и инструментов, что делает их уникальными в сфере 3D-моделирования. Hard-surface и органическое моделирование играют важную роль в создании визуального контента для игр, кино и анимации, каждая из этих техник имеет свои особенности и применения.

Hard-surface моделирование является важным аспектом 3D-дизайна, используемым в современных видеоиграх и фильмах для создания реалистичных объектов. Вы можете найти впечатляющие примеры hard-surface моделей в таких фильмах, как «Blade Runner 2049» и «Star Wars». Эти фильмы демонстрируют высокое качество моделирования, которое помогает создать захватывающий визуальный опыт. Если вас интересует изучение hard-surface моделирования, обратите внимание на эти произведения для вдохновения и понимания техники.

Инновационный метод в Hard Surface моделировании

Педро Аугусто, 3D-художник, провел интересный эксперимент, создав модель истребителя исключительно в программе Blender. Его работа продемонстрировала, что с помощью этого мощного инструмента можно добиться высокой детализации и качества в короткие сроки, не используя сторонние программы. Такой подход подчеркивает возможности Blender как универсального решения для 3D-моделирования и открывает новые горизонты для художников, стремящихся к созданию реалистичных и сложных моделей.

Кадр: Blender / YouTube

На изображении представлен один из военных самолётов, разработанных Педро. Художник подчеркивает, что для создания модели, готовой к интеграции в игровой движок, ему требуется всего 8–10 дней. При этом он исключает этап запекания нормалей с высокополигональной модели, что делает его метод работы уникальным. Этот подход позволяет ускорить процесс разработки и повысить эффективность создания игровых активов.

3D-художники обычно придерживаются стандартного производственного процесса, который включает создание концепт-артов, разработку высокополигональных моделей, последующее снижение полигонального количества, создание UV-развёртки и запекание текстур. В то же время, подход Педро выделяется своей уникальностью и инновациями. Он предлагает альтернативные методы работы, которые могут значительно упростить и ускорить процесс создания 3D-моделей, обеспечивая при этом высокое качество и детализированность. Такой нестандартный подход позволяет 3D-художникам открывать новые горизонты в их творчестве и создавать уникальные визуальные решения.

Педро пропускает этапы концептирования и высокополигонального моделирования, что связано со спецификой разработки онлайн-игр. В таких проектах важна скорость создания ассетов. Геймдизайнеры заранее обсуждают необходимые элементы, и Педро приступает к моделированию без предварительных концепт-артов. Такой подход позволяет ему оперативно реагировать на изменения в игровом процессе и эффективно интегрировать новые идеи в проект.

Для создания качественной low-poly модели Педро следует придерживаться нескольких важных этапов. Прежде всего, необходимо определить концепцию модели, что поможет в дальнейшем процессе. Затем стоит выбрать подходящие инструменты для моделирования, такие как Blender или 3ds Max, которые оптимально подходят для работы с низкополигональными моделями.

Следующий шаг – это создание базовой формы модели, фокусируясь на основных геометрических характеристиках. После этого важно оптимизировать количество полигонов, сохраняя при этом пропорции и детали. Использование текстур и материалов также играет ключевую роль в создании визуально привлекательной модели.

Необходимо уделить внимание UV-развёртке, чтобы текстуры корректно накладывались на модель. Завершив все этапы, рекомендуется провести тестирование модели в разных условиях освещения и на различных фонах, чтобы убедиться в её качестве и привлекательности. Правильное освещение и рендеринг также могут значительно улучшить финальный результат.

Следуя этим шагам, Педро сможет создать качественную low-poly модель, соответствующую современным стандартам и требованиям.

  • Выбор правильных референсов;
  • Систематизация референсов с помощью инструментов, таких как PureRef;
  • Применение современных методов моделирования для ускорения процесса;
  • Рациональное распределение полигонажа для сохранения детализации текстур;
  • Учет спецификации полигонов.

В начале своей работы Педро ищет изображения военных самолетов и сохраняет их в приложении PureRef. Это программное обеспечение позволяет загружать изображения напрямую по ссылкам, что значительно ускоряет процесс сбора визуального контента. Использование PureRef помогает организовать работы и облегчает поиск необходимых материалов для дальнейшего анализа и создания проектов.

Для эффективного моделирования военной техники оптимальным выбором являются чертежи с легендами, на которых четко указано расположение деталей. Педро отдает предпочтение именно таким чертежам, так как они содержат более полную информацию по сравнению с обычными проекциями. Использование детализированных чертежей позволяет лучше понять конструкцию и функциональность моделей, что особенно важно в сфере военной техники.

Сравнение чертежей: слева - проекции, справа - чертёж с легендой. Кадр: Blender / YouTube

На стадии сборки Педро выравнивает оси в соответствии с чертежом, используя режим редактирования. Он применяет функцию «Связать мостом петли рёбер», что позволяет эффективно формировать полигональную сетку крыла. Это обеспечивает точность и качество сборки, а также улучшает аэродинамические характеристики модели.

Процесс моделирования в 3D-дизайне включает три основных метода: традиционное моделирование, скульптинг с ретопологией и NURBS-моделирование. Педро отдает предпочтение булевым операциям, поскольку они помогают избежать создания сложной топологии и упрощают процесс работы с геометрией. Использование булевых операций позволяет быстро комбинировать и изменять формы, что делает их важным инструментом в арсенале 3D-художника. Каждое из перечисленных методов имеет свои преимущества и недостатки, и выбор подхода зависит от конкретных задач и целей проекта.

Преимущества булевых операций в моделировании. Кадр: Blender / YouTube

В настоящее время Педро полностью отказался от использования стороннего программного обеспечения, поскольку Blender предлагает все необходимые инструменты для работы. Его метод полигонального моделирования позволяет создавать высокодетализированные модели без необходимости в стадии high-poly, что значительно упрощает процесс и повышает эффективность работы. Blender стал для него универсальным решением, обеспечивая необходимые функции для достижения профессионального уровня в 3D-моделировании.

После завершения моделирования Педро очищает меш и переходит к этапу UV-развёртки и запекания. В результате он создаёт низкополигональные модели, обладающие высоким уровнем проработки и детализации. Этот процесс важен для оптимизации визуального качества и производительности, что особенно актуально в современных видеоиграх и 3D-анимации. Правильная UV-развёртка позволяет эффективно использовать текстуры, а запекание обеспечивает реалистичное освещение и тени, что в конечном итоге повышает общий уровень реализма моделей.

Для создания детализированного объекта необходимо правильно определить места, где следует добавлять детали. Педро наглядно демонстрирует полный процесс моделирования истребителя, иллюстрируя, как применяются его методы на практике. Это позволяет лучше понять, как добиться высокой степени детализации в моделировании истребителей, а также освоить ключевые техники работы с 3D-моделями.

Создание военного самолёта в Blender: Пошаговое руководство

Изучите процесс создания модели военного самолета в Blender, начиная с глубокого анализа его технических характеристик и заканчивая тонкостями рендеринга в Cycles. Погружение в этот процесс позволит вам освоить ключевые аспекты 3D-моделирования, включая моделирование, текстурирование и освещение, что значительно улучшит качество вашей работы и повысит навыки в Blender.

Каждый проект начинается с получения подробной технической спецификации. К примеру, для истребителей определены важные ключевые параметры, такие как скорость, маневренность, радиус действия и система вооружения. Эти характеристики играют критическую роль в разработке и оценке эффективности боевых самолетов. Правильное понимание и соблюдение этих параметров позволяют создать истребитель, который будет соответствовать современным требованиям и задачам, стоящим перед вооруженными силами. Таким образом, качественная техническая спецификация является основой успешной разработки авиационной техники.

  • Количество треугольников: 10–15 тысяч;
  • Разрешение текстур: 2048×2048 (2K);
  • Запрет на использование метода UDIM, что подразумевает размещение всех текстур в одном UV-пространстве.

Следующий этап включает в себя выбор референсов, которые помогут художнику проанализировать чертежи и выделить подвижные элементы. Эти компоненты моделируются отдельно, поскольку в игровом процессе они могут быть анимированы или повреждены. Такой подход обеспечивает более высокую детализацию и реалистичность взаимодействия объектов в игре, что положительно сказывается на общем восприятии игрового мира.

Зелёным цветом на схеме выделены подвижные детали будущего самолёта. Кадр: Blender / YouTube

Объект был создан с использованием ранее описанной техники. Педро формирует полигональную сетку на основе чертежа и добавляет детали, применяя булевые операции. Этот подход позволяет добиться высокой точности и детализации в моделировании.

При UV-развёртке необходимо учитывать особенности модели и её функциональные характеристики в проекте. Правильная UV-развёртка обеспечивает оптимальное текстурирование и визуализацию, что способствует повышению качества конечного продукта. Важно тщательно анализировать, как модель будет использоваться в контексте проекта, чтобы достичь максимальной эффективности и эстетики.

Итоговый вид полигональной сетки после правок и UV-развёртки. Кадр: Blender / YouTube

На изображении видно, что UV-острова расположены близко друг к другу, что значительно улучшает оптимизацию графики для мобильных игр. Размер UV-островов определяется с учетом восприятия игрока, что позволяет добиться более качественного отображения текстур и деталей в игре.

В игре Wings of Heroes игроки преимущественно наблюдают за задней частью самолета, что делает UV-острова для хвоста более заметными. Это позволяет использовать текстуры высокого разрешения на этой области, что значительно улучшает визуальное восприятие игры. Высококачественные текстуры хвоста придают моделям больше реалистичности и детализации, что в свою очередь повышает общий уровень погружения в игровой процесс. Оптимизация UV-развертки для таких ключевых частей моделей, как хвост, является важным аспектом разработки для достижения лучших графических результатов.

Кадр: Blender / YouTube

После завершения разработки модели Педро отправляет её на проверку главному художнику, который находится в Италии. Ведущий специалист оценивает работу, основываясь на рендерах и полигональной сетке. Это важный этап, так как качественная оценка помогает выявить недочёты и улучшить итоговый результат. Специалист обращает внимание на детали, текстуры и общую эстетику модели, что в конечном итоге способствует созданию высококачественного продукта.

Примеры контента, отправленные Педро на проверку. Кадр: Blender / YouTube

После утверждения проекта начинается процесс запекания нормалей. В условиях использования низкополигональной модели плавные фаски не предусмотрены, однако их имитация может быть достигнута с помощью шейдеров. Этот метод позволяет создать визуально привлекательные детали, придавая модели более сложный и реалистичный вид без увеличения количества полигонов. Правильное применение шейдеров способствует улучшению качества графики и повышению производительности в играх и других приложениях.

Процесс запекания фаски в карту нормалей. Кадр: Blender / YouTube

Педро создает реалистичные крылья, нанося сегменты на карту высот в реальном времени. Он использует две кисти для достижения различных эффектов, что позволяет добиться детализированного и правдоподобного изображения. Этот подход обеспечивает высокую степень реализма в процессе моделирования, что особенно важно для анимации и визуализации.

Процесс создания текстур в Blender схож с использованием Substance Painter, однако имеет свои уникальные особенности. Ключевым моментом является необходимость использовать 32-битную чёрно-белую карту высот. Педро потратил около полдня на отрисовку всей поверхности. Правильное использование карты высот в Blender позволяет добиться высококачественных визуальных эффектов и реалистичных деталей в моделях.

Готовая карта высот. Кадр: Blender / YouTube

Педро объединяет карту высот и ранее запечённую карту нормалей с использованием нода Карты неровностей (Bump), создавая при этом единую карту нормалей. Этот процесс позволяет улучшить детали и текстуры модели, обеспечивая более реалистичное отображение поверхности.

Финальный этап запекания карты нормалей, совмещающей фаски и карту высот. Кадр: Blender / YouTube

Карта нормалей выглядит отлично, однако для повышения уровня реалистичности можно добавить искажения, используя комбинации нодов. Это позволит создать более детализированное и правдоподобное изображение, что особенно важно в 3D моделировании и визуализации. Применение дополнительных эффектов и текстур поможет усилить восприятие глубины и объема, делая итоговый результат более впечатляющим.

Кадр: Blender / YouTube

Линейный свет (Linear Light) можно найти во вкладке нода Смешать (Mix Color). Этот режим смешивания позволяет эффективно комбинировать цвета и освещение в ваших проектах. Использование линейного света обеспечивает плавное и естественное взаимодействие между слоями, улучшая визуальное восприятие конечного результата.

Хотя изменения в мобильной игре могут показаться незначительными, они значительно повышают уровень реализма модели. Более того, обновленная модель будет активно использоваться в маркетинговых материалах, что позволит привлечь больше внимания к игре.

Финальный результат. Кадр: Blender / YouTube

Педро тратит примерно 1.5 дня на создание высокополигональной модели истребителя, в то время как разработка более крупных самолётов занимает около 2.5 дней. Качество и детализация моделей напрямую зависят от времени, затраченного на их разработку, что позволяет достичь высокой реалистичности и точности в отображении авиационной техники.

Педро подчеркивает, что его метод позволяет существенно сократить время моделирования по сравнению с традиционными подходами. К примеру, разработка большегрузного самолета заняла всего 10 дней, в то время как его коллега потратил на этот процесс 4 недели. Использование инновационных технологий и оптимизация рабочих процессов делают моделирование более эффективным и быстрым, что значительно повышает конкурентоспособность в авиационной сфере.

Кадр: Blender / YouTube

Метод Педро предоставляет возможность эффективно моделировать сложные объекты в стиле Hard Surface без необходимости предварительного создания high-poly модели. Этот подход оптимизирует процесс разработки, позволяя сосредоточиться на детализации и текстурировании, что существенно ускоряет рабочий процесс и повышает качество конечного продукта.

После завершения процесса запекания нормалей важно создать дополнительные текстуры, такие как альбедо, Ambient Occlusion и шероховатость. В Blender для этого можно использовать аддон Kit Ops, который предоставляет готовые шейдеры. Этот инструмент существенно упрощает создание качественных текстур и улучшает визуальную составляющую 3D-моделей. Правильное использование альбедо, Ambient Occlusion и шероховатости позволяет добиться более реалистичного отображения материалов и повышает общий уровень детализации проекта.

Педро обнаружил, что с помощью комбинации нодов возможно соединять различные материалы на одной поверхности. Это позволяет добавлять альфа-слой в виде текстуры, что делает процесс рисования деталей в реальном времени более эффективным и гибким. Использование таких нодов значительно улучшает качество визуализации и открывает новые возможности для создания сложных материалов и эффектов.

В представленном видео Педро показывает, как работать с двумя материалами из библиотеки Kit Ops: неотполированным металлом и синим автоэмалью. Он использует альфа-кисти для достижения эффекта потёртостей, что придаёт моделям реалистичный вид. Это видео станет полезным ресурсом для тех, кто хочет улучшить свои навыки в создании текстур и материалов в 3D-дизайне.

В крыльях истребителей встроены пулемёты, и важно проработать места вылета пуль для создания эффекта прожжённой краски. Это добавляет реалистичности модели и делает её более эффектной. Правильная детализация таких элементов помогает передать атмосферу воздушных боёв и усиливает визуальное восприятие. Использование текстур и техники нанесения краски в этих зонах позволяет добиться максимальной правдоподобности, что особенно важно для коллекционеров и моделистов.

Маску можно совместить с ранее запечённой картой нормалей для дополнительного рельефа. Кадр: Blender / YouTube

Модель Педро отличается уникальностью благодаря добавлению текстур с опознавательными знаками и надписями. Пользователи могут легко изменять основные цвета в настройках шейдера, что позволяет адаптировать модель под индивидуальные предпочтения и требования проекта.

В результате вы получаете полноценный набор текстур, готовый для интеграции в игровой движок. Эти текстуры оптимизированы для использования в различных проектах и обеспечивают высокое качество графики. Импортируйте их в свой игровой движок и создавайте уникальные визуальные эффекты для ваших игр.

Набор текстур, полученный в результате запекания. Кадр: Blender / YouTube

Истребители Педро представлены в промоматериалах игры Wings of Heroes. Для создания статичных рендеров используются архивные фотографии военных лет, что придаёт материалам историческую достоверность и визуальную привлекательность. Эти изображения эффективно демонстрируют уникальный дизайн и характеристики истребителей, что помогает игрокам лучше понять их роль в игровом процессе.

Для достижения высокой реалистичности в своих работах Педро использует фототекстуры неба, доступные на различных маркетплейсах. Эти текстуры обычно имеют невысокую стоимость, что делает их доступными для большинства пользователей. Использование качественных фототекстур неба помогает значительно улучшить визуальный эффект и атмосферу в проектах.

Кадр: Blender / YouTube
Кадр: Blender / YouTube
Кадр: Blender / YouTube

В портфолио художника вы найдете рендеры, выполненные в современных стилях. Эти работы демонстрируют уникальность и креативность, отражая актуальные тенденции в искусстве. Каждая рендеринг-работа тщательно проработана и подчеркивает мастерство художника, что делает его портфолио привлекательным для зрителей и потенциальных клиентов.

Рендер, созданный в коллаборации с художником по окружению Бруно Феррейрой. Кадр: Blender / YouTube
Кадр: Blender / YouTube

Влияние доступного ПО на 3D-моделирование

В сфере 3D-моделирования доступность программного обеспечения играет ключевую роль для разработчиков. Педро показывает, что с помощью бесплатных приложений можно достигать впечатляющих результатов. Это особенно важно для инди-студий и независимых разработчиков, которые часто сталкиваются с ограниченными финансовыми ресурсами, не позволяющими им приобретать дорогие подписки на такие инструменты, как Zbrush или Substance 3D Painter. Согласно данным Statista, число инди-разработчиков продолжает расти, что делает доступные решения еще более актуальными в современном мире 3D-моделирования. Инновационные бесплатные инструменты способны значительно упростить процесс создания высококачественных 3D-моделей, что открывает новые возможности для креативных специалистов.

Важно отметить, что в некоторых регионах доступ к платным инструментам может быть ограничен. Использование доступного программного обеспечения, такого как Blender, позволяет значительно сократить затраты при достижении высокого качества результатов. В 2023 году Blender продолжает активно развиваться, внедряя новые функции и улучшения, которые соответствуют современным требованиям и трендам индустрии. Этот инструмент идеально подходит как для профессионалов, так и для начинающих пользователей, стремящихся создавать качественный контент без значительных финансовых вложений.

Программное обеспечение для 3D-моделирования обновляется ежегодно, что позволяет художникам использовать новейшие инструменты и технологии. Педро подчеркивает, что даже если программа не полностью соответствует установленным в индустрии стандартам, она может оставаться эффективной при использовании опытным специалистом. Ключевым аспектом является способность быстро достигать желаемых результатов, что особенно важно в конкурентной среде 3D-дизайна.

Подписывайтесь на наш телеграм-канал

Подписывайтесь на наш телеграм-канал «Чекпоинт», где мы обсуждаем все, что связано с играми и их разработкой. Здесь вы найдете ценные советы от профессионалов, последние новости об обновлениях популярных игр и важные аспекты геймдева. Мы ценим ваши идеи и мнения, приглашаем вас оставлять комментарии и участвовать в обсуждениях о будущем игровой индустрии. Присоединяйтесь к нам и будьте в курсе самых актуальных тем в мире игр.

3D-художник: Освойте профессию за год с 20+ проектами

Хотите стать 3D-художником? Узнайте, как освоить профессию за год с помощью нашего курса! Читай в статье.

Узнать подробнее