Игровая индустрия 2023: 5 ключевых событий в движках
Обзор изменений лицензий и достижений технологий в игровой индустрии этого года.
Содержание:
- Обновления Unreal Engine 5 и изменения в лицензировании
- Скандал вокруг Unity: Как он изменил индустрию
- Увеличение популярности Godot Engine среди разработчиков
- Обновление лицензий GameMaker: Новый подход к разработчикам
- Эволюция движка Unigine: достижения и новшества
- Премьера нового игрового движка Nau Engine
- Текущие изменения в мире игровых движков
- Часто задаваемые вопросы о игровых движках
Геймдизайнер с нуля до PRO: 7 шагов к успеху
Узнать большеОбновления Unreal Engine 5 и изменения в лицензировании
Epic Games продолжает активно развивать Unreal Engine 5, выпустив в 2023 году два значительных обновления – версии 5.2 и 5.3. В дополнение к этому компания представила специальный редактор для Fortnite, названный Unreal Editor For Fortnite (UEFN), который был запущен 22 марта. Этот инструмент упрощает процесс создания уровней и скриптов, предоставляя игрокам возможность создавать более детализированные и насыщенные миры в ‘Творческом режиме 2.0’. Новые функции UEFN открывают большие возможности для разработчиков и создателей контента, способствуя развитию креативного сообщества Fortnite и улучшая игровой опыт пользователей.
Летом 2023 года компания Epic Games анонсировала MetaHuman Animator — новый инструмент для создания пользовательской лицевой анимации. С помощью приложения Live Link Face для iOS пользователи могут записывать анимацию, используя камеру своего устройства, и переносить её на персонажей, созданных в MetaHuman Creator. Процесс включает в себя сканирование ключевых точек лица для генерации уникальной сетки, которую затем можно импортировать и использовать в Unreal Engine. Этот инструмент значительно упрощает создание реалистичных анимаций и открывает новые возможности для разработчиков игр и аниматоров.
Epic Games, несмотря на свои достижения, столкнулась с необходимостью сокращения штата. В сентябре CEO компании Тим Суини сообщил об увольнении примерно 830 сотрудников, большая часть из которых не была связана с основными проектами. Суини отметил, что это решение принято в связи с ростом расходов, связанным с инвестициями в экосистему Fortnite и общим развитием компании. Сокращение штата направлено на оптимизацию затрат без ущерба для ключевых разработок, что позволяет Epic Games сосредоточиться на своих наиболее значимых проектах и поддерживать конкурентоспособность на рынке.
На мероприятии Unreal Fest 2023 Тим Суини объявил о важных изменениях в лицензировании Unreal Engine. С 2024 года разработчики неигровых проектов, включая архитектурные и VFX-приложения, смогут использовать движок по подписке. При этом для разработчиков игр условия останутся без изменений: использование Unreal Engine будет бесплатным, и отчисления составят 5% только при превышении прибыли в 1 миллион долларов. Эти нововведения делают Unreal Engine более доступным для широкого круга разработчиков и открывают новые возможности для создания контента в различных сферах.
На данный момент неясно, каким образом Epic Games планирует идентифицировать авторов неигровых проектов и какие суммы они будут обязаны выплачивать. Суини сравнил новую модель лицензирования с продуктами Adobe, предполагая, что стоимость подписки будет варьироваться от 20 до 220 долларов. Стоит отметить, что для студентов и образовательных учреждений данная технология останется бесплатной, а для инди-авторов короткометражных анимаций будут установлены минимальные пороги дохода. Это шаг может значительно повлиять на развитие креативной индустрии, обеспечивая доступ к современным инструментам для создания контента.
Реакция сообщества на нововведения и эффективность новой модели лицензирования Epic Games будут оценены в следующем году, когда компания представит более детальные условия. Ожидается, что новая модель может повлиять на развитие экосистемы игр и взаимодействие с разработчиками. Интересно, как эти изменения скажутся на пользователях и на рынке в целом.
Скандал вокруг Unity: Как он изменил индустрию
В 2023 году Unity Technologies привлекла внимание, получив признание от Fast Company как одна из самых инновационных компаний в мире. Однако в сентябре произошли значительные изменения в лицензионной политике, которые вызвали широкий общественный резонанс. Эти изменения стали предметом обсуждения в индустрии и повлияли на разработчиков, использующих платформу Unity для создания игр и приложений.
В апреле компания Unity анонсировала новое решение под названием Unity Industry, которое заменяет устаревшую Industrial Collection. Этот набор инструментов предоставляет современные функции для разработки и масштабирования мультиплатформенных приложений, существенно расширяя возможности для различных отраслей промышленности. Unity Industry способствует оптимизации процессов и повышению эффективности, что делает его идеальным выбором для компаний, стремящихся внедрять инновации и улучшать свою продуктивность в условиях быстро меняющейся рыночной среды.
Летом 2023 года внимание разработчиков сосредоточилось на искусственном интеллекте благодаря запуску двух новых платформ от Unity. Первая из них, Unity Sentis, предоставляет возможность интеграции пользовательских моделей искусственного интеллекта, что значительно упрощает процесс разработки. Вторая платформа, Unity Muse, является аналогом ChatGPT и предназначена для поддержки разработчиков в создании проектов на основе текстовых запросов. В настоящее время Unity Muse доступен в рамках платного раннего доступа. Эти новшества открывают новые горизонты для интеграции ИИ в игровые и другие проекты, делая процесс разработки более эффективным и доступным.
12 сентября 2023 года стало знаковым событием для компании Unity. Она объявила о введении ежемесячной платы за Unity Runtime Fee, что вызвало резкую реакцию среди инди-разработчиков. Новая система налогообложения зависела от уровня подписки и доходов от продаж, что привело к активным обсуждениям и недовольству в сообществе разработчиков. Это решение изменило подход к финансированию использования платформы, оставив многих в недоумении относительно будущего своих проектов.
Недавнее заявление CEO Unity, Джона Ричителло, стало причиной значительного недовольства среди разработчиков. Перед этим событием Ричителло продал 2000 акций компании, что увеличило недоверие к его действиям. За последний год он распродал более 50 тысяч акций, не приобретя ни одной, что вызвало дополнительные подозрения и недовольство в сообществе разработчиков. Это поведение создает вопросы о его приверженности компании и её будущему.
В ответ на растущее недовольство и многочисленные обращения от инди-разработчиков, компания приняла решение изменить условия лицензирования. Обновленные условия использования Unity Editor стали более прозрачными и понятными, что положительно сказалось на восприятии продукта среди разработчиков. Это шаг демонстрирует стремление компании учитывать мнение сообщества и создавать более комфортные условия для работы с платформой.
Вопрос о восстановлении репутации Unity и возвращении доверия сообщества остается актуальным. Разработчики все активнее рассматривают альтернативные игровые движки, такие как Godot и Unreal Engine. Дискуссии на платформах, таких как Reddit, продемонстрировали разделение мнений: для одних переход на новые движки стал сложной задачей, для других — возможностью изучить новые технологии и улучшить свои навыки. Это подчеркивает важность выбора игрового движка, который отвечает потребностям разработчиков и помогает им реализовывать творческие идеи.
В третьем квартале 2023 года компания Unity сообщила о возможных сокращениях филиалов и численности персонала. К концу ноября было уволено 256 сотрудников, и планируется закрытие офисов в 14 городах. Исполняющий обязанности генерального директора, Джеймс Уайтхёрст, подтвердил намерение продолжать сокращение затрат, что может оказать значительное влияние на будущее компании. Эти меры направлены на оптимизацию бизнес-процессов в условиях изменяющегося рынка и помогут Unity сосредоточиться на ключевых направлениях своей деятельности.
Время покажет, как изменения в Unity повлияют на платформу и всю игровую индустрию. Необходимо внимательно следить за развитием ситуации и оценивать потенциальные последствия для разработчиков, которые продолжают работать с этой платформой. Эти изменения могут существенно изменить подход к разработке игр и взаимодействию с пользователями.
Обратите внимание на следующие рекомендации:
Обновленные лицензии движка Unity: изменения и особенности работы с Unity Runtime Fee
Недавние изменения в лицензиях движка Unity затронули множество разработчиков и компаний, использующих эту платформу для создания игр и приложений. Одним из ключевых нововведений является введение Unity Runtime Fee, который влияет на финансовые аспекты использования движка.
Unity Runtime Fee представляет собой плату, взимаемую с разработчиков за каждую установку их продукта, превышающую определенное количество. Это означает, что компании, которые достигли значительного успеха и имеют множество пользователей, могут столкнуться с дополнительными расходами. При этом важно отметить, что плата применяется только после достижения порогового значения, что позволяет небольшим студиям и инди-разработчикам продолжать использовать Unity без дополнительных затрат на ранних этапах.
Эти изменения вызваны необходимостью обеспечения устойчивого финансирования платформы, что позволяет команде Unity продолжать развивать движок и внедрять новые функции. Однако разработчикам необходимо внимательно изучить новую лицензионную политику и оценить потенциальные финансовые последствия использования Unity Runtime Fee для своих проектов.
Таким образом, обновленные лицензии Unity и внедрение Runtime Fee требуют от разработчиков адаптации к новым условиям, что может повлиять на выбор движка для будущих проектов.
Увеличение популярности Godot Engine среди разработчиков
2023 год стал важным этапом для Godot Engine — кроссплатформенного игрового движка, который идеально подходит для разработки как 2D, так и 3D игр. В феврале была запущена бета-версия Godot Engine в Google Play, что позволяет пользователям Android создавать мобильные игры прямо со своих устройств с использованием третьей и четвертой версий движка. Этот шаг открывает новые возможности для разработчиков, желающих работать над проектами в удобном формате, а также способствует популяризации Godot Engine в мобильной игровой индустрии.
Первого марта состоялся релиз Godot 4.0, который существенно улучшил функционал движка. Вскоре после этого Godot Engine стал доступен в Epic Games Store. Это стало возможным благодаря успешному сотрудничеству с Epic Games, поддержанному грантом Epic MegaGrant в размере 250 тысяч долларов. Новый канал распространения позволит разработчикам значительно расширить свою аудиторию и привлечь больше пользователей к их проектам. Godot 4.0 предлагает множество новых возможностей, что делает его привлекательным выбором для разработчиков игр.
После сентябрьских событий с Unity интерес к Godot Engine среди инди-разработчиков значительно увеличился. Это привело не только к росту числа проектов, созданных на Godot, но и к увеличению числа людей, желающих поддержать развитие этого движка. Godot всегда оставался бесплатным и не имеет скрытых подписок. Финансирование The Godot Foundation осуществляется исключительно за счёт пожертвований от сообщества, что делает его привлекательным выбором для разработчиков, ищущих надежное решение для создания игр.
В конце сентября The Godot Foundation опубликовала официальное заявление, в котором разъяснила свою позицию по поводу ситуации вокруг Unity. Фонд подчеркнул, что разработчики должны самостоятельно оценить, подходит ли Godot Engine для их проектов. Также организация выразила поддержку сотрудникам Unity и осудила негативное отношение к ним со стороны сообщества. Это заявление подчеркивает важность уважительного диалога в индустрии и необходимость выбора инструментов разработки на основе собственных нужд и предпочтений.
К концу 2023 года компания Godot Engine достигла важного этапа, получив 50 тысяч долларов ежемесячных пожертвований от сообщества. Эти средства будут направлены на улучшение технологий движка и привлечение новых пользователей, что в свою очередь поспособствует дальнейшему росту и развитию Godot Engine. Поддержка сообщества играет ключевую роль в эволюции платформы, позволяя внедрять инновации и улучшать функциональность для разработчиков игр.
Обновление лицензий GameMaker: Новый подход к разработчикам
В последние месяцы YoYo Games активно обновляет GameMaker, и 21 ноября компания сделала важное заявление. Движок теперь доступен для бесплатного использования в некоммерческих проектах. Это решение значительно упрощает жизнь инди-разработчикам и любителям, так как помесячные подписки Indie и Creator заменены на единую лицензию Professional с единовременной оплатой. Таким образом, GameMaker становится более доступным инструментом для создания игр, что может привлечь больше талантливых разработчиков и способствовать росту независимого игрового рынка.
Инициатива компании YoYo Games представляет собой значимый шаг в признании сообщества разработчиков. В свете изменений лицензий на других популярных игровых движках, компания выбрала путь, отличающийся от общепринятого, и сделала условия использования GameMaker более доступными для разработчиков. Это решение может задать новый стандарт в индустрии, способствуя увеличению числа пользователей и развитию креативного потенциала в создании игр.
За три года, прошедших с момента присоединения YoYo Games к Opera, число активных пользователей GameMaker увеличилось втрое. Новые условия лицензирования создают все предпосылки для продолжения этого роста, что привлечет еще больше разработчиков 2D-игр, стремящихся к удобным и доступным инструментам для создания своих проектов. GameMaker становится все более популярным среди создателей игр, предоставляя им возможности для реализации творческих идей и упрощая процесс разработки.
Эволюция движка Unigine: достижения и новшества
Летом 2023 года команда разработчиков Unigine представила обновлённый SDK версии 2.17. В этом обновлении внедрены усовершенствованные инструменты, а также стабильные версии API DirectX 12 и Vulkan. Введённый новый режим Raymarching значительно повышает качество динамического освещения, что позволяет создавать более реалистичный контент. Эти изменения открывают новые возможности для разработчиков, способствуя созданию впечатляющих визуальных эффектов и улучшению общего качества проектов.
Важным событием для сообщества Unigine стало проведение ежегодного мероприятия Unigine Open Air 2023 и запуск бесплатного обучающего курса для начинающих. Запрос на подобное обучение существовал уже давно. В интервью с генеральным директором Unigine Денисом Шергиным было отмечено, что команда взяла на себя инициативу по созданию обучающих материалов. С 14 сентября на сайте официальной документации появился новый раздел, посвященный курсам, ориентированным на версию SDK 2.17. Курс включает около 70 часов обучения: 50 часов теоретических знаний и 20 часов практических навыков. Этот курс идеально подходит для пользователей с базовыми знаниями C# и для тех, кто только начинает осваивать 3D-моделирование. Обучение в Unigine поможет новичкам быстрее освоить необходимые технологии и повысить свои навыки в разработке 3D-приложений.
В этом году значимым событием стало применение движка Unigine 2 для создания визуализаций на концерте рок-группы U2 в Лас-Вегасе. Во время выступления на уникальном сферическом экране MSG Sphere Las Vegas были показаны цифровые работы художника Джона Джеррарда, визуализированные с использованием возможностей Unigine 2. Это мероприятие ярко продемонстрировало потенциал движка в сфере искусства и развлечений, подчеркивая его способность создавать захватывающие и инновационные визуальные решения.
Unigine анонсирует выход нового SDK с множеством значительных обновлений, что станет важным событием для разработчиков. Денис Шергин, CEO компании, сообщил, что команда активно работает над созданием крупной игры, релиз которой запланирован на следующий год. Это внимание к разработке игры способствовало значительному прогрессу в усовершенствовании 3D-движка. Основные обновления включают поддержку платформ PlayStation 5 и Xbox Series X/S, переход на современные графические API DirectX 12 и Vulkan, а также улучшения в анимации персонажей, обновление графического интерфейса и оптимизацию производительности с пониженным потреблением памяти. Несмотря на уменьшенное количество релизов SDK в 2023 году, это является подготовкой к выходу Unigine 3, который обещает стать настоящим прорывом в сфере разработки игр.
В этом году мы активно трудились над нашим новым крупным проектом, релиз которого запланирован на следующий год. Этот процесс значительно способствовал развитию нашего 3D-движка. Некоторые улучшения уже внедрены в Unigine 2, а другие пользователи смогут оценить в Unigine 3, который будет представлен в следующем году, сообщает Денис Шергин, CEO Unigine.
Премьера нового игрового движка Nau Engine
Идея создания нового российского игрового движка стала активно обсуждаться в прошлом году, но официальный анонс Nau Engine состоялся только в мае 2023 года. Этот революционный инструмент для разработки видеоигр вызвал значительный интерес. С момента объявления команда разработчиков приступила к сбору заявок на участие в тестировании. По состоянию на октябрь 2023 года было получено более 12 тысяч заявок от игровых студий, включая как начинающих разработчиков, так и опытных специалистов в области IT. Nau Engine обещает стать важным шагом в развитии российской игровой индустрии, предоставляя разработчикам мощные инструменты и возможности для создания уникальных проектов.
В середине осени состоялась масштабная презентация Nau Engine, на которой команда представила ключевые аспекты разработки этого игрового движка. Директор проекта, Александр Мясищев, рассказал о принципах работы движка, а разработчик Андрей Карсаков отметил, что многие компоненты и рендер-ядро были заимствованы из открытого движка Dagor Engine, разработанного студией Gaijin Entertainment. Dagor Engine использовался в известных проектах, таких как «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники» и War Thunder. Важно отметить, что в сентябре 2023 года часть кода Dagor была опубликована на GitHub под лицензией BSD-3, однако разработчики не акцентировали на этом внимание. Презентация Nau Engine подчеркивает значимость использования открытых технологий в разработке игр и открывает новые возможности для разработчиков.
Внедрение элементов Dagor Engine стало неожиданным, но положительным шагом для компании Gaijin Entertainment. Представители компании отметили, что их технологии стали основой нового игрового движка, что подчеркивает значимость открытого исходного кода. Это дает разработчикам возможность создавать уникальные и инновационные решения, что способствует развитию игровой индустрии и расширению творческих горизонтов. Открытый исходный код позволяет не только улучшать качество игр, но и ускоряет процесс разработки, что в условиях конкурентного рынка является важным преимуществом.
В настоящее время проходит закрытое альфа-тестирование Nau Engine, запланированное до февраля 2024 года. Эта важная фаза тестирования предоставляет команде разработчиков возможность оптимизировать функциональность и повысить производительность движка перед его официальным запуском. Альфа-тестирование играет ключевую роль в выявлении и устранении возможных ошибок, что в конечном итоге способствует созданию более качественного продукта.
Текущие изменения в мире игровых движков
На фоне глобальных экономических вызовов рынок игровых движков показывает устойчивый рост. Согласно исследованию 2023 года, инвестиции в разработку игровых технологий увеличились на 16,22% по сравнению с предыдущим годом. Это подтверждает высокий интерес к созданию игр и предоставляет разработчикам возможность выбрать платформу, которая соответствует их потребностям и навыкам. Рост инвестиций в игровые движки свидетельствует о развитии индустрии, что открывает новые горизонты для разработчиков и улучшает качество игр.
- В 2023 году Crytek не представила новых обновлений для CryEngine, сосредоточившись на улучшениях для шутера Hunt: Showdown и разработке ожидаемого Crysis 4, релиз которого запланирован на следующий год. Интересно, что компания активно ищет специалистов для работы над CryEngine, что может свидетельствовать о подготовке новой версии.
- В марте 2023 года вышло обновление 8.1.0 для конструктора визуальных новелл Ren’Py, которое теперь поддерживает Python 3, открывая новые возможности для разработчиков.
- Студия Scirra представила новый браузерный инструмент Construct Animate для создания анимаций в марте, а в сентябре выпустила обновленную версию Construct 3 r358, включающую поддержку иконок в тексте и динамических слоёв, изменяющихся в реальном времени.
- Разработчики RPG Maker 2 в течение года активно добавляли новые ассеты, что позволило значительно расширить возможности для создания контента внутри игры.
Несмотря на текущие экономические сложности, индустрия игровых движков продолжает активно развиваться. Она предлагает разработчикам всё новые инструменты и возможности для реализации их творческих идей. Этот прогресс способствует созданию более качественных и инновационных игр, удовлетворяющих потребности современных пользователей. Разработчики могут использовать передовые технологии и функции игровых движков для создания уникального игрового опыта, что в свою очередь способствует росту и популяризации видеоигр в целом.
Часто задаваемые вопросы о игровых движках
- Какие движки наиболее популярны в 2023 году?
- Как выбрать подходящий движок для своего проекта?
- Какие новые функции были добавлены в популярных движках в этом году?
Геймдизайнер: 7 шагов от новичка до PRO
Хотите стать геймдизайнером? Узнайте 7 ключевых шагов для успешной карьеры в игре! Читайте в статье.
Узнать подробнее