Эволюция Need for Speed: 5 этапов от Порше до комикса
Узнайте, как легендарная гоночная франшиза искала свою идентичность и что с ней произошло.
Содержание:
Геймдизайнер с нуля до PRO: 7 шагов к успеху в индустрии
Узнать большеЭволюция серии Need for Speed: от экспериментов к аркадным гонкам
На 2024 год игровая франшиза Need for Speed, принадлежащая Electronic Arts, включает 25 основных игр, включая адаптации для портативных устройств. Серия стартовала в 1994 году с выхода знаковой игры The Need for Speed, разработанной EA Canada, ранее известной как Distinctive Software. Эта студия уже зарекомендовала себя на рынке благодаря успешным гоночным проектам, таким как Test Drive и Stunts. Need for Speed продолжает оставаться одной из самых популярных и долгоживущих гоночных серий в мире видеоигр, привлекая как новых, так и преданных поклонников.
Первая игра серии не включала аркадные механики, ставшие впоследствии визитной карточкой франшизы. Она больше напоминала гоночный симулятор с акцентом на реалистичное управление автомобилем, хотя имела некоторые упрощения, такие как отсутствие системы повреждений. Разработчики сосредоточили свои усилия на создании впечатляющей для своего времени трехмерной графики и предложили возможность игры от первого лица, что позволяло игрокам погрузиться в атмосферу вождения спортивного автомобиля. Этот подход стал основой для дальнейшего развития серии и заложил фундамент для новых игровых механик, которые появились в последующих частях.
В начале игры игрокам были предложены три трассы и восемь автомобилей, среди которых находились такие легенды, как Lamborghini Diablo VT и Honda NSX. Несмотря на то что большинство автомобилей было доступно сразу, это не снижало уровня удовольствия от реалистичной физики и аутентичного звука. Также в игре имелись погони с полицией, что добавляло напряжения и динамики в игровой процесс. Эти элементы сделали игру более захватывающей и увлекательной для любителей гонок.
Выпуск Need for Speed 2 в 1997 году стал важным этапом в развитии серии, ознаменовав переход к более аркадному стилю игрового процесса. Управление стало более интуитивным, трассы стали более доступными, а игроки получили возможность выезжать на обочину. Несмотря на критику, связанная с упрощением механик, этот новый подход сформировал базу для дальнейшего развития франшизы на протяжении целого десятилетия. Реалистичные гонки вернулись в 2007 году, хотя многие поклонники до сих пор обсуждают наследие Porsche Unleashed, который остается знаковым для серии.
В игре Need for Speed 2 игроки могут обнаружить редкие автомобили, включая Ford Indigo и концепт-кары, а также разнообразные суперкаары. Игра предлагает нововведения, такие как трассы за пределами США и Канады, включая вымышленные локации в Австралии, Непале, Мексике и Германии. В отличие от предыдущих частей, в Need for Speed 2 убраны погони с полицией, что добавляет новый уровень игрового процесса. Введённый режим Knockout позволяет игрокам выбывать после каждого заезда, если они финишируют последними, что делает соревнования более напряжёнными и захватывающими.
Need for Speed 3: Hot Pursuit, выпущенная в 1998 году, стала значимым этапом в развитии серии и завоевала признание как среди игроков, так и у критиков, получив 88 баллов на Metacritic. Журналисты отмечали высокое качество графики, продуманный дизайн трасс и захватывающие погони с полицейскими. В этой игре разработчики из EA Canada сделали акцент на взаимодействии с копами, что добавило элемент стратегии в игровой процесс. Уникальный баланс между скоростью и тактическими действиями сделал игру культовой и оставил значительный след в жанре аркадных гонок.
В игре Hot Pursuit полицейские стали значительно более интеллектуальными, применяя шипы и заграждения, что усилило напряжение гонок. Игроки получили возможность выступать в роли полиции, задерживая гонщиков, что добавило элемент разнообразия в игровой процесс. Физика вождения была оптимизирована, сохранив баланс между первой и второй частями игры. Кастомизация автомобилей была значительно расширена, предоставляя возможность выбора из 65 535 цветов. Эти улучшения делают Hot Pursuit более захватывающим и увлекательным для игроков, стремящихся к динамичным гонкам и тактическим маневрам.
После выхода на ПК было выпущено бесплатное обновление, которое добавило новые автомобили, вдохновляя моддеров на создание собственных моделей с использованием инструментов, доступных на CD-диске. Многие из этих машин обладали высокой мощностью, что обеспечивало игрокам увлекательный и динамичный игровой процесс.
Need for Speed: Porsche Unleashed, вышедшая в 2000 году, стала уникальной рекламой марки Porsche в честь ее 50-летия. Игра завоевала популярность и по сей день считается одной из лучших в серии. В режиме Evolution игроки имеют возможность управлять автомобилями Porsche различных эпох, начиная с 1950-х и заканчивая моделями 2000 года. Открытие новых автомобилей осуществляется за счет достижения высоких результатов на трассах, что добавляет элемент соревнования и увлекательности в игровой процесс.
В Porsche Unleashed отсутствовали автомобили других марок и режим разделенного экрана, что вызывало разочарование у игроков. Также версия для PlayStation отличалась упрощенной физикой по сравнению с ПК, что негативно сказывалось на качестве управления. Это ограничение влияло на общий игровой опыт, снижая уровень взаимодействия и реалистичности, которые ожидали пользователи.
Продажи серии начали снижаться. Need for Speed: Porsche Unleashed реализовала лишь 1,1 миллиона копий в США. В ответ на это Electronic Arts решила привлечь новую студию, Black Box Games, которая была переименована в EA Black Box, для обновления франшизы. Их первым проектом стал Need for Speed: Hot Pursuit 2. Игра получила положительные отзывы, однако не предложила ничего кардинально нового, что привело к аналогичным средним показателям продаж, как у Porsche Unleashed.
Эволюция стритрейсинга: от Underground до Most Wanted
С момента выхода первой игры серии Need for Speed студия EA Black Box стремилась к новаторству в жанре автогонок. Вдохновившись успехом фильма «Форсаж», разработчики решили создать игру, которая погрузила бы игроков в мир нелегальных уличных гонок. В 2003 году на рынке появилась Need for Speed: Underground, мгновенно завоевавшая популярность и разошедшаяся тиражом в 15 миллионов копий. Этот успех подтвердил её статус культовой игры в мире видеоигр. Need for Speed: Underground не только стала знаковой, но и задала новые стандарты для гоночных игр, привнеся элементы кастомизации автомобилей и реалистичную физику движения.
Несмотря на достигнутые успехи, игра имела свои недостатки. Искусственный интеллект противников зачастую воспринимался как чрезмерно сложный, а ограниченное количество трасс способствовало их повторению. Кроме того, отсутствие полиции вызывало разочарование у давних поклонников, которые ожидали захватывающих преследований. Некоторые критики указывали на упрощенную физику, однако многие игроки получали удовольствие от управления автомобилем, особенно во время дрифта.
Need for Speed: Underground запомнилась своим уникальным стилем и захватывающим геймплеем. Игроки могли зарабатывать новые детали для тюнинга автомобилей, не только выигрывая гонки, но и демонстрируя мастерство в управлении. Элементы дрифта, прыжки через мосты и выполнение зрелищных манёвров приносили очки стиля, что добавляло игре глубину и разнообразие. Кроме того, акцент на стайлинге позволял игрокам индивидуализировать свои автомобили, используя неоновую подсветку и наклейки. Это создавало уникальную атмосферу и способствовало формированию сообщества любителей кастомизации автомобилей, что сделало Need for Speed: Underground культовой среди поклонников автогонок.
Underground внедрила в свою серию сюжет, который развивался через кат-сцены. Несмотря на простоту истории, она создала атмосферу ночного города, в котором гоняли стритрейсеры. Игроки имели возможность попробовать два новых режима: Drifting, сосредоточенный на удержании дрифта, и Drag racing, требующий точного переключения передач на прямых участках. Эти нововведения значительно обогатили игровой процесс и сделали его более захватывающим для любителей уличных гонок.
Саундтрек игры стал её неотъемлемой частью. Хотя лицензированные треки начали появляться в Need for Speed: Hot Pursuit 2, именно Underground запомнился благодаря таким хитам, как Static-X и Lil Jon & The East Side Boyz. Музыка сыграла ключевую роль в формировании игрового опыта и оставалась важным элементом в каждой новой части на PlayStation 2. Звучание треков создавало уникальную атмосферу, дополняя напряжённые гонки и усиливая эмоции игроков.
В интервью IGN 2003 года актриса и модель Синди Джонсон, принявшая участие в создании игры, поделилась своими впечатлениями о проекте. Она уверяла, что Need for Speed: Underground станет настоящим прорывом для поклонников автомобилей и гоночных игр, обещая увлекательный игровой процесс и впечатляющую графику. Need for Speed: Underground привнесет в мир виртуальных гонок уникальные элементы, которые подарят игрокам незабываемые ощущения скорости и азарта.
Если вы увлечены великолепными автомобилями, захватывающей графикой, широкими возможностями кастомизации, дрифтом и качественной музыкой, то вам обязательно стоит приобрести игру Underground, — отметила Джонсон.
Need for Speed: Underground 2 продолжила успешную серию, предложив игрокам открытый мир в вымышленном городе Бэйвью. Эта игра предоставила фанатам тюнинга расширенные возможности: теперь они могли использовать больше запчастей и модификаций, включая внедорожники. Это нововведение добавило разнообразия в игровой процесс и позволило пользователям создавать уникальные автомобили, отражающие их стиль. Возможности кастомизации и исследование города стали основными аспектами, которые привлекли игроков и укрепили популярность серии.
Саундтрек игры Underground 2 стал более разнообразным, предлагая треки для различных музыкальных предпочтений — от рок-музыки до электронной. Игроки могли наслаждаться качественной музыкой во время гонок, что добавляло атмосферу и энергетику в игровой процесс. Музыкальный ассортимент позволял каждому найти что-то по душе, делая каждую заезд уникальным и запоминающимся событием.
Следующей значимой вехой для франшизы стала игра Need for Speed: Most Wanted, разработанная EA Canada. Этот проект успешно объединил элементы, благодаря которым игроки полюбили предыдущие части серии — стритрейсинг, уличную культуру и захватывающие преследования полицией. Most Wanted отметилась рекордными продажами, достигнув 17,8 миллиона проданных копий. Эта игра не только укрепила позиции франшизы на рынке, но и стала классикой среди любителей автогонок, благодаря своему увлекательному игровому процессу и высококачественной графике.
Сюжетная линия игры Most Wanted, в которой игроку предстоит одолеть почти полтора десятка гонщиков Рокпорта, заняла одно из ведущих мест в серии. Кульминационная битва с Рэйзором, который лишает героя BMW M3 GTR, привносит элемент неожиданности и служит мощной мотивацией для продолжения приключения в следующей части — Need for Speed: Carbon. Эта игра не только привлекает внимание захватывающим сюжетом, но и предлагает игрокам уникальный опыт в мире уличных гонок.
Most Wanted отличалась высоким уровнем физики вождения, что делало игровой процесс особенно захватывающим. Графика игры, выпущенной на Xbox 360, поражала своей детализацией, а динамическое освещение стало значительным достижением для своего времени. Эта комбинация реалистичной физики и впечатляющей графики способствовала созданию уникальной атмосферы, которая привлекала игроков и оставила неизгладимый след в мире видеоигр.
Серия игр Need for Speed столкнулась с критикой в своих последних релизах. Переход к более реалистичным гонкам, как это было реализовано в Need for Speed: ProStreet, не устроил многих поклонников, которые предпочли аркадный стиль игры. Этот сдвиг в игровом дизайне привел к уменьшению интереса к франшизе и вызвал разочарование среди фанатов. Игроки ожидали продолжения аркадной модели, что стало одной из причин падения популярности серии.
SimBin Studios, создатели известного симулятора GTR 2, успешно воплотили концепцию более реалистичных гонок. Это подтверждает продолжающийся интерес к жанру автосимуляторов. Живое сообщество гонщиков и преданных поклонников свидетельствует о том, что потребность в качественных и правдоподобных гоночных играх остаётся высокой. GTR 2 стал важным этапом в развитии симуляторов, предложив игрокам уникальный опыт и глубокую проработку механики вождения.
Новые горизонты: Разработка игр Need for Speed с участием нескольких студий
С момента своего появления серия Need for Speed претерпела значительные изменения, включая смену студий-разработчиков. Новая эпоха началась в 2009 году, когда к известным EA Black Box и EA Canada присоединилась Slightly Mad Studios, разработавшая Need for Speed: Shift. Эта игра выделялась благодаря уникальному движку, основанному на многоядерной архитектуре, что обеспечивало реалистичное управление и продвинутую физику. С каждой новой частью серии разработчики стремятся улучшить графику, игровой процесс и взаимодействие с игроками, что делает Need for Speed одной из самых популярных гоночных франшиз в мире.
Кит Манро, вице-президент по глобальному маркетингу EA, в 2009 году подчеркнул, что в игре Shift акцент смещен с визуальной эстетики на ощущения от вождения и адреналин гонок. Игроки получили возможность наслаждаться видом из кабины, который не был представлен с момента выхода Porsche Unleashed. Это нововведение добавило игре дополнительную глубину и реализм, улучшая общий игровой процесс и взаимодействие с автомобилем.
Игра Shift привлекает внимание поклонников симуляторов благодаря широкому выбору трасс, включая как вымышленные городские улицы, так и легендарные гоночные треки, такие как «Сильверстоун» и «Нюрбургринг». В игре представлено 19 уникальных трасс и более 60 автомобилей различных классов, что позволяет игрокам выбирать и настраивать свои машины для достижения наилучших результатов. Этот разнообразный контент создает увлекательный игровой процесс и обеспечивает высокую реиграбельность, что делает Shift одной из лучших игр в жанре автосимуляторов.
Франшиза Shift, несмотря на свой успех, снова оказалась перед проблемой нехватки новых идей. Разработчикам приходится постоянно чередовать перезапуски и сиквелы, что иногда приводит к недостатку оригинальности и недостаткам в техническом исполнении. Важно искать инновационные подходы и свежие концепции, чтобы вернуть интерес к серии и привлечь новых игроков.
В 2010 году студия Criterion Games выпустила Need for Speed: Hot Pursuit, перезапуск культовой игры 1998 года. Этот проект стал настоящим хитом, получив 88 баллов на Metacritic. Hot Pursuit продемонстрировала, как должна выглядеть аркадная гонка с элементами погони, и оставила заметный след в серии Need for Speed. Игра предложила игрокам захватывающий опыт, сочетая высокоскоростные гонки и динамичные полицейские преследования, что сделало её одной из самых ярких в жанре.
После череды неудач, включая игру Need for Speed: The Run, студия EA Black Box, известная своей подсерией Underground, была закрыта. The Run разочаровала игроков из-за неадекватного искусственного интеллекта и технических проблем, несмотря на попытку представить необычный кинематографичный сюжет. Закрытие студии стало итогом неудачного развития франшизы, которая когда-то пользовалась большой популярностью среди фанатов гоночных игр.
В 2012 году состоялся перезапуск игры Need for Speed: Most Wanted, который, к сожалению, оказался средним по качеству. Несмотря на наличие ряда достоинств, таких как включение российского суперкара Marussia B2, проект страдал от недостатка инноваций и свежих идей. Игроки ожидали больше новшеств и уникальных механик, которые могли бы revitalизировать франшизу и сделать её более привлекательной. В итоге, перезапуск не смог удовлетворить ожидания поклонников, что негативно сказалось на общей оценке игры.
Следующей игрой в серии стала Need for Speed: Rivals, созданная студией Ghost Games. В этой игре была внедрена концепция AllDrive, которая обеспечивает плавный переход от одиночной игры к многопользовательским заездам. Несмотря на высокие ожидания от игроков, игра получила критику за недостаток оригинальности и ограничение в 30 кадров в секунду, что сказалось на общем впечатлении от игрового процесса. Тем не менее, Need for Speed: Rivals продолжила традиции серии, предлагая зрелищные гонки и возможность взаимодействия с другими игроками в открытом мире.
Разработчики внедрили в игру механики из жанра соулслайков, что стало интересным нововведением. Игрокам необходимо было доехать до гаража, чтобы сохранить свои заработанные средства. Этот элемент риска оказался важным аспектом игрового процесса и впоследствии был повторен в Need for Speed: Unbound. Внедрение таких механик обогатило игровой опыт, добавив напряжение и стратегию в процесс, что позволяет игрокам лучше осмысливать свои действия и принимать более взвешенные решения.
Need for Speed: Потеря статуса главной аркадной гоночной франшизы
С момента появления консольного поколения PlayStation 4 и Xbox One серия Need for Speed столкнулась с многочисленными проблемами. Выпуски игр стали менее частыми, а качество проектов часто вызывало вопросы у фанатов. Основной причиной этих трудностей стали увеличившиеся сроки разработки, нехватка ресурсов и слабые продажи, которые не оправдали ожиданий издателя Electronic Arts. Это негативно сказалось на репутации франшизы и интересе игроков к новым релизам.
В 2015 году франшиза Need for Speed была перезапущена с одноименной игрой, стремясь возродить интерес к серии. Однако, несмотря на амбициозные намерения разработчиков, новая игра не смогла превзойти своего предшественника, Underground 2. Основное внимание в проекте было сосредоточено на ночных гонках, обширном автопарке и возможностях тюнинга автомобилей, но, к сожалению, свежие идеи не были реализованы. Это оставило игроков с ощущением, что игра не смогла предложить ничего принципиально нового, и интерес к франшизе снова начал угасать.
Графика игры отличалась высоким качеством, демонстрируя детализированные автомобили и впечатляющие погодные эффекты, разработанные на движке Frostbite 3, который уже зарекомендовал себя в Battlefield 4. Тем не менее, несмотря на визуальные достижения, игра столкнулась с рядом серьезных проблем, которые негативно сказались на общем впечатлении от игрового процесса.
Одной из основных проблем игры стало требование постоянного подключения к интернету, что лишало игроков возможности делать паузы в процессе. Кроме того, искусственный интеллект полиции был недостаточно проработан, что негативно сказывалось на общем впечатлении от игры. В Need for Speed присутствовали два типа управления: для дрифта и для контроля, однако большинство гонок ориентировалось на дрифт, что приводило к недостатку разнообразия в игровом процессе. Это отсутствие увлекательного геймплея быстро отвлекало игроков и снижало интерес к проекту.
Открытые локации в игре выглядели недостаточно насыщенными и не могли соперничать с разнообразием активностей, представленным в Forza Horizon 2. Музыкальное сопровождение также оставляло желать лучшего: несмотря на стремление воссоздать атмосферу Underground 2, саундтрек не оправдал ожиданий поклонников. Для улучшения игрового опыта необходимо было бы добавить больше контента, чтобы сделать мир более живым и увлекательным.
С выходом новых частей серии Need for Speed их релизы стали происходить реже, примерно раз в два года, и игра продолжала не получать должного признания. Например, Need for Speed: Payback подверглась критике из-за микротранзакций и отсутствия оригинальности. Хотя Need for Speed Heat значительно улучшила общую ситуацию, она также привнесла некоторые недостатки, такие как низкая плотность активностей в игровом мире. Эти аспекты остаются важными темами для обсуждения среди фанатов и критиков, стремящихся увидеть возвращение серии к её прежней славе.
К 2022 году продажи серии Need for Speed снизились до 3-4 миллионов копий, что стало причиной расформирования студии Ghost Games, ранее ответственной за разработку игр в этой франшизе. Последней на данный момент частью серии является Need for Speed Unbound, разработанная студией Criterion Games при поддержке Codemasters. Эта игра продолжает традиции серии, предлагая игрокам захватывающий опыт гонок и улучшенную графику.
Unbound кардинально преобразил художественный стиль игры, интегрировав элементы комиксов и сел-шейдинга. Активация закиси азота теперь позволяет автомобилям приобретать яркие, насыщенные цвета, а полеты сопровождаются граффити-стилизацией, что добавляет динамики и энергии. Разработчики уделили особое внимание культуре стритрейсинга, основываясь на глубоких исследованиях и интервью с участниками уличных гонок, что позволяет создать атмосферу, максимально приближенную к реальности. Это делает игру более увлекательной и привлекательной для фанатов стритрейсинга.
Киран Кримминс, креативный директор Unbound, подчеркнул, что их игра воплощает мечту о жизни уличного гонщика, который рискует всем ради победы в гонке. Команда стремится к максимальной реалистичности, исследуя культуру стритрейсинга через документальные фильмы и материалы с участием реальных гонщиков. Это позволяет игрокам погрузиться в уникальную атмосферу уличных гонок и понять все тонкости этого захватывающего мира.
Геймплей Unbound является усовершенствованной версией Heat, с акцентом на дрифт и аркадную физику. Локация Лейкшор отличается обширными размерами и высокой плотностью дорог, что существенно увеличивает интерес к гонкам. Расширенные возможности управления автомобилем и реалистичная физика создают уникальное ощущение скорости и маневренности, позволяя игрокам наслаждаться захватывающими моментами дрифта.
Система уровней розыска в игре продолжает оставаться проблемной. Игрокам следует проявлять осторожность, чтобы не привлекать внимание полиции, иначе ночные гонки могут обернуться настоящим кошмаром. В игре предусмотрено пять фаз реагирования со стороны правоохранительных органов, начиная с простых заграждений и заканчивая интенсивной охотой на игрока. Это добавляет элемент стратегии и напряжения, заставляя игроков тщательно планировать свои действия, чтобы избежать столкновений с полицией и успешно завершать гонки.
В сентябре 2024 года серия Need for Speed отпразднует свое 30-летие. За это время разработчики долго искали свою уникальную нишу, и когда им удалось это сделать, игра приобрела преданных поклонников. Однако со временем интерес к серии снизился, что негативно повлияло на финансовые показатели. Даже различные студии, пытавшиеся вернуть былую популярность, не смогли достичь значительных успехов. На это повлияло несколько факторов, включая изменения в игровом рынке и предпочтениях аудитории.
- После снижения интереса к стритрейсингу EA не смогла найти новую нишу для NFS. Уличные гонки и противостояния с полицией стали менее привлекательными, а эксперименты часто вызывали критику со стороны игроков. В итоге, Forza Horizon заняла лидирующие позиции в аркадных гонках.
- Физика и управление автомобилями в последних играх серии вызывают споры. С 2013 года использование движка Frostbite приводит к тому, что автомобили часто теряют инерцию и заносятся в поворотах, что не устраивает многих игроков.
- Множество современных игр серии не имеют уникального стиля. Это в основном ремейки и сиквелы, которые не предоставляют ничего нового. Каждая новая часть должна удивлять, но вместо этого копирует популярные тренды.
- Значительная часть игроков считает, что лицензированная музыка последних игр уступает рок-составляющей старых частей. Музыка из классических NFS создавала атмосферу, в то время как новые треки лишь фоново звучат во время гонок.
Читать также:
Искусственный интеллект (ИИ) играет ключевую роль в управлении движением машин и их поведением в пробках на улицах виртуальных игровых городов. Современные технологии позволяют создавать реалистичные модели городских ландшафтов, где ИИ обрабатывает данные о трафике и взаимодействует с другими транспортными средствами.
Системы, основанные на алгоритмах ИИ, способны анализировать различные факторы, такие как скорость движения, плотность трафика и поведение других водителей. Это позволяет не только моделировать поведение автомобилей, но и оптимизировать маршруты, что делает игровой процесс более увлекательным и реалистичным.
Разработка таких технологий требует глубоких знаний в области машинного обучения и компьютерного зрения. ИИ учится на основе данных о реальных дорожных ситуациях, что помогает ему принимать более обоснованные решения в виртуальном пространстве. Таким образом, ИИ становится неотъемлемой частью создания динамичных и живых игровых городов, позволяя игрокам погрузиться в атмосферу, где машины ездят и стоят в пробках, как в реальной жизни.
Геймдизайнер с нуля до PRO: 7 ключевых шагов к успеху
Хотите стать геймдизайнером? Узнайте 7 шагов к карьере в игровой индустрии! Читайте в статье.
Узнать подробнее