Как написать дизайн-документ для игры / Skillbox Media
Оставьте надежду, если вы разрабатываете игру без диздока, потому что она вряд ли доживёт до релиза. Объясняем, зачем и как составлять диздок.
Содержание:
Курс с трудоустройством: «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO»
Узнать большеДизайн-документ, или диздок, представляет собой важный документ, в котором собрана вся необходимая информация о разрабатываемой игре. Он служит основным ориентиром для команды, работающей над проектом, и помогает всем участникам процесса четко понимать конечный результат. Дизайн-документ включает в себя такие аспекты, как концепция игры, механики, персонажи, уровни, сценарий и визуальный стиль. Четко составленный диздок способствует эффективной коммуникации внутри команды и минимизирует риски недопонимания, обеспечивая слаженную работу над проектом.
Правильно составленный дизайнерский документ (диздок) помогает избежать недоразумений при разработке игр, особенно когда речь идет о создании песочницы с открытым миром. Без четкого и понятного описания проекта левел-дизайнеры могут неправильно интерпретировать требования и предложить локации для коридорного шутера, что не соответствует задуманной концепции. Такой документ служит основой для всех участников проекта, обеспечивая согласованность и ясность в процессе разработки. Это существенно увеличивает шансы на успешное выполнение поставленных задач и достижение желаемого результата.
Подготовкой игрового документа занимается гейм-дизайнер — специалист, который определяет концепцию и механики игры. Однако завершение работы над документом не означает, что гейм-дизайнер перестает быть важным. Он продолжает контролировать процесс разработки, вносит изменения и принимает новые решения, если в ходе работы возникают изменения или новые идеи. Роль гейм-дизайнера в этом процессе критически важна для успешного создания игры, поскольку его опыт и видение помогают адаптировать проект к возникающим вызовам и улучшать качество конечного продукта.
В данной статье вы познакомитесь с содержанием диздока, а также с элементами, которые не следует в него включать. Мы рассмотрим процесс его составления и полезные инструменты, которые помогут вам в этом. Узнайте, как создать эффективный диздок, который будет служить надежным руководством для вашей команды.
Мы приглашаем вас подписаться на наш телеграм-канал «Чекпоинт», который является отличным ресурсом для начинающих разработчиков. В нашем канале вы найдете полезные материалы, включая статьи по геймдизайну, практические руководства по различному программному обеспечению и интервью с успешными разработчиками, которые уже выпустили свои игры. Присоединяйтесь к нам, чтобы расширить свои знания и получить ценные советы из мира разработки игр.
Какие инструменты использовать для создания диздока
Google Docs является одним из лучших инструментов для совместной работы с документами. Он бесплатен и предоставляет возможность всем пользователям иметь доступ к актуальной версии документа в реальном времени. Функции комментирования и предложения правок делают процесс редактирования более удобным и эффективным. Использование Google Docs упрощает совместную работу, что особенно важно для команд и учебных групп.
Я создаю отдельную папку для каждого проекта, в которую помещаю все необходимые материалы. Это включает в себя дизайнерскую документацию, папку с референсами, технические задания и другие важные файлы. Такой подход позволяет организовать рабочий процесс и легко находить нужные документы.
Для создания схем я использую бесплатный сервис draw.io. Этот инструмент позволяет легко и удобно разрабатывать различные виды схем и диаграмм. Благодаря интуитивно понятному интерфейсу и множеству доступных функций, draw.io подходит как для профессионалов, так и для новичков. Вы можете создавать различные визуальные представления, такие как блок-схемы, организационные структуры и многое другое. Сервис также поддерживает экспорт и импорт файлов, что делает его удобным для совместной работы и обмена проектами.
Для создания референсов я применяю GIMP, это графический редактор с открытым исходным кодом, который позволяет легко редактировать изображения. Кроме того, я использую функцию скриншота и запись экрана для получения необходимого визуального материала. Такие методы обеспечивают высокое качество референсов и удобство в работе с графикой.
Диздок — это не:
- набор референсов;
- технические задания;
- сценарий игры;
- эскизы уровней и персонажей;
- фразы вроде «Боевая система как в Dark Souls, создание персонажа как в The Sims 4, разрушаемость как в Minecraft».
Диздок — это
Подробное описание всех аспектов игры включает в себя несколько ключевых разделов, таких как общая информация, геймплей, сюжет, визуальные особенности и другие важные элементы. В общем разделе стоит указать, что игра предлагает уникальный опыт, сочетая увлекательный сюжет с высококачественной графикой и интересным игровым процессом. Здесь можно также отметить целевую аудиторию и платформы, на которых доступна игра, что поможет пользователям лучше понять, подходит ли им данный продукт. Важно подчеркнуть, что игра предлагает инновационные механики и возможности для взаимодействия, что делает ее привлекательной для широкой аудитории.
- Платформы: ПК, консоли или мобильные устройства.
- Технологии: будете ли вы использовать готовый движок или напишете свой.
- Язык: русский, английский.
- Аудитория: краткое описание людей, для которых делается игра. Полное описание можно вынести в специальный раздел.
- Жанр: нелинейное 3D RPG с открытым миром.
- Настроение: мрачное, светлое.
- Эмоции: какие чувства должна вызывать игра. При этом можно попытаться воодушевить игроков мрачной игрой или заставить почувствовать обречённость в светлой.
- Возрастное ограничение: увидев, что у игры рейтинг 18+ (или A в системе ESRB), дизайнеры спецэффектов сразу поймут, что вы ожидаете от них кровь, а не радугу.
- Количество пользователей, режим: будет ли игрок один или же в команде с другими игроками. Нужно ли подключение к интернету.
- Время, место и длительность для игры: где и как долго человек должен играть в вашу игру, чтобы получить те эмоции, которые вы хотите передать. Например, можно играть три минуты в метро или очереди или засесть на несколько часов вечером у себя дома.
- Главная игровая механика: краткое, но ёмкое описание того, чем будет заниматься игрок. В Mirror’s Edge главные механики — это бег и преодоление препятствий, а в Papers, Please — вершение судеб.
Описание игровых механик и управления
Точное описание игровых механик играет ключевую роль в привлечении аудитории. Например, можно указать, что игроки будут участвовать в сражениях с врагами, уничтожать монстров и захватывать замки. Это описание подходит как для стратегий, таких как Heroes of Might and Magic, так и для MMORPG, как World of Warcraft, несмотря на их значительные различия в геймплейе и жанровой специфике. Четкое изложение особенностей игры помогает потенциальным игрокам лучше понять, чего ожидать, и способствует более эффективному продвижению продукта на рынке.
Захват замков в игре представляет собой ключевой элемент игрового процесса, который позволяет игрокам расширять свои территории и усиливать свои позиции. Игроки будут стремиться захватывать замки для получения ресурсов, стратегических преимуществ и увеличения своего влияния в игровом мире.
Процесс захвата замков будет включать несколько этапов. Сначала игрок должен тщательно спланировать атаку, оценив силы противника и определив оптимальную стратегию. Управление игрой в это время будет осуществляться через интуитивно понятный интерфейс, который позволит выбирать юнитов, назначать их на определённые задачи и организовывать нападение.
В ходе захвата замков игроки могут использовать различные тактические приёмы, такие как осада, маневрирование и подрывные действия. Успех захвата будет зависеть от уровня развития армии, выбранной стратегии и способности игрока адаптироваться к изменениям в ходе сражения.
Кроме того, захват замков будет влиять на общую динамику игры, создавая новые возможности для взаимодействия с другими игроками и формирования альянсов. Игроки смогут участвовать в кооперативных атаках, что добавит элемент командной игры и стратегии.
Таким образом, захват замков станет важной и увлекательной частью игрового опыта, предлагая разнообразные возможности для игроков и способствуя развитию навыков стратегии и тактики.
Проблемы в различных сферах жизни могут возникать по разным причинам. Плохое состояние здоровья, низкий уровень дохода, конфликты в личных отношениях — все это может негативно сказываться на общем качестве жизни. Понимание причин этих проблем и поиск решений являются важными шагами к улучшению ситуации.
Плохое состояние здоровья часто связано с неправильным образом жизни. Недостаток физической активности, неправильное питание и стресс могут привести к серьезным заболеваниям. Для повышения качества жизни важно следить за своим здоровьем, регулярно заниматься спортом и правильно питаться.
Финансовые трудности могут быть вызваны как внешними факторами, так и недостатком финансовой грамотности. Составление бюджета, планирование расходов и инвестирование могут помочь улучшить финансовое положение.
Конфликты в личных отношениях могут возникать из-за недопонимания и недостатка коммуникации. Открытый диалог и умение слушать партнера могут значительно улучшить отношения и создать более гармоничную атмосферу.
Таким образом, важно осознавать, что проблемы существуют, но их можно преодолеть. Понимание причин и активные действия помогут улучшить качество жизни и достичь гармонии в различных сферах.
Оптимальное решение для улучшения качества товара или услуги заключается в постоянном стремлении к совершенству. Важно уделять внимание деталям, анализировать потребности клиентов и адаптироваться к изменениям на рынке. Улучшение должно касаться как внутренних процессов, так и внешнего восприятия продукта. Постоянное обновление и внедрение инноваций помогут создать конкурентные преимущества и повысить удовлетворенность клиентов. Ключевым аспектом является понимание того, что лучшее качество достигается через систематическую работу и обратную связь от пользователей.
Кнопка E используется для взаимодействия с объектами и персонажами в игре. Она позволяет игрокам исследовать мир, взаимодействовать с разными элементами и выполнять действия, такие как общение с NPC, открытие дверей или использование предметов. Правильное использование кнопки E значительно улучшает игровой процесс и позволяет глубже погрузиться в сюжет и окружающую среду.
Игрок взаимодействует с предметом или персонажем, наводя курсор на объект и нажимая клавишу E. Вид взаимодействия определяется типом объекта.
- персонаж — разговор (см. раздел Диалоги);
- персонаж-торговец — открытие окна торговли (см. раздел Торговля);
- предмет без владельца — подобрать предмет в инвентарь;
- предмет с владельцем — украсть (см. раздел Кражи);
- интерактивные объекты — запуск события (см. раздел События).
Для удобства навигации по документу рекомендуется прикрепить ссылки к разделам. Это позволит членам команды быстро находить необходимую информацию в дизайне.
Взаимодействия можно представить в формате таблицы. Такой подход позволяет структурировать информацию и облегчить восприятие данных. Табличное оформление взаимодействий способствует более быстрому анализу и сравнению различных элементов. Использование таблиц в контенте улучшает SEO-оптимизацию, так как делает информацию более доступной для поисковых систем и читателей.
Карта игрового процесса
Карта включает в себя действия, которые осуществляет игрок при запуске игры. Для визуализации этих действий идеально подойдут диаграммы. Они помогут наглядно представить последовательность шагов, которые игрок проходит, начиная игру. Диаграммы могут эффективно иллюстрировать взаимодействие игрока с игровым процессом, подчеркивая ключевые моменты и возможности выбора. Использование диаграмм в контексте игровых механик позволяет улучшить понимание и восприятие игрового опыта, что может быть полезно как для разработчиков, так и для игроков.
На карте удобно отмечать места для сбора статистики, загружать дополнительные данные из интернета и выводить предупреждения. Также вы можете создать отдельные диаграммы для каждого этапа игры, что поможет более эффективно анализировать процесс и принимать обоснованные решения.
Визуал
В разделе визуального оформления следует подробно описать ваше видение игры, включая стиль объектов, текстуры, шрифты и эффекты. Также важно указать, каких результатов вы стремитесь достичь. Например, можно проанализировать пользовательский интерфейс, подчеркнув его важность для общего восприятия игры. Эстетика интерфейса должна быть гармоничной, интуитивно понятной и способствующей погружению игрока в игровой процесс. Обратите внимание на выбор цветовой палитры, шрифтов и графических элементов, которые должны соответствовать общей концепции игры, создавая уникальную атмосферу и улучшая взаимодействие с пользователем.
Плохое качество контента негативно сказывается на восприятии информации пользователями. Неправильное оформление, грамматические ошибки и отсутствие структуры могут привести к потере интереса к материалу. Чтобы улучшить качество текста, необходимо уделять внимание его читаемости, логичности изложения и актуальности представленных данных. Оптимизация текста для поисковых систем также играет важную роль. Использование ключевых слов, правильное форматирование и создание уникального контента помогут повысить видимость страницы в результатах поиска. Уделяя внимание этим аспектам, можно значительно улучшить общее впечатление от материала и привлечь большее количество читателей.
Улучшение качества жизни и оптимизация процессов являются основными задачами для достижения успешных результатов. Важно сосредоточиться на эффективных методах, которые могут привести к значительным изменениям. Внедрение новых технологий и подходов позволяет повысить продуктивность и создать комфортные условия для работы и отдыха. Открытость к новым идеям и готовность адаптироваться к изменениям играют ключевую роль в этом процессе. Таким образом, стремление к улучшению и постоянному развитию формирует основу для достижения высоких результатов как в личной жизни, так и в профессиональной деятельности.
Элементы игры представляют собой ключевые компоненты, которые формируют структуру и функциональность игрового процесса. Они включают в себя персонажей, уровень сложности, игровую механику, сюжет, визуальные и звуковые эффекты. Каждый из этих элементов играет важную роль в создании увлекательного и захватывающего опыта для игрока.
Персонажи, как основные действующие лица, определяют динамику игры и могут быть как играбельными, так и неиграбельными. Уровень сложности обеспечивает баланс между вызовом и доступностью, что влияет на вовлеченность игрока. Игровая механика включает правила и системы, которые управляют взаимодействием между игроками и игровым миром.
Сюжет придает игре глубину, позволяя игрокам погружаться в историю и развивать эмоциональную связь с персонажами. Визуальные эффекты и звуковое оформление создают атмосферу, усиливая погружение в игровой процесс и делая его более реалистичным.
Таким образом, понимание и правильная реализация этих элементов являются основополагающими для разработки успешной игры, способной привлечь и удержать внимание аудитории.
- Полоса здоровья — красная полоса разрешением 250 × 50 пикселей. Расположение в верхнем левом углу экрана.
- Полоса энергии — синяя полоса разрешением 250 × 50 пикселей. Расположение в верхнем левом углу экрана.
- …
Визуальная составляющая игры должна погружать игрока в сказочный мир, создавая атмосферу фэнтезийного приключения. Интерфейсы должны быть иммерсивными, например, при открытии инвентаря персонаж может снять рюкзак с плеча и расстегнуть его, позволяя игроку увидеть содержимое. Графика может сочетать элементы мультяшного стиля с реалистичными деталями, что усиливает общее впечатление от игрового процесса и делает его более привлекательным для пользователей.
- индикатор здоровья;
- индикатор энергии;
- индикатор перегруженности…
В первом случае у дизайнеров отсутствует возможность проявить креативность, что приводит к выполнению лишь ваших указаний. Это часто приводит к неудовлетворительным результатам. Во втором случае вы формулируете свои цели, например, стремление к полному погружению, и предоставляете примеры, такие как инвентарь. Это позволяет дизайнерам проявить творческий подход и разработать уникальные решения. Они могут даже отказаться от традиционных интерфейсов, используя анимацию персонажа для передачи информации: например, если персонаж получает урон, он начинает хромать, а при перегрузке — сутулится. Такой подход не только улучшает восприятие игры, но и создает более глубокое взаимодействие с пользователем.
Опишите ваши пожелания как можно детальнее, приложив ссылки на примеры, которые вам нравятся. Однако доверьтесь профессионалам в дизайне: у них, как правило, более тонкое восприятие стиля и эстетики.
Дизайн уровней
Уровни в вашей игре должны быть тщательно продуманы. Определите, хотите ли вы, чтобы игроки исследовали обширные миры или сосредоточились на поиске конкретных объектов, таких как двери. Изучите уровни в других играх, чтобы понять, какой опыт они предоставляют игрокам. Анализируйте, как элементы дизайна, механики и сложности влияют на вовлеченность и удовольствие от игры. Это поможет вам создать уникальный и увлекательный игровой процесс, который привлечет внимание игроков и удержит их интерес на протяжении всей игры.
В игре Hitman каждую локацию отличает наличие нескольких выходов, что предоставляет игрокам возможность самостоятельно выбирать путь и стратегии для достижения своих целей. Это создает уникальный игровой опыт, позволяя каждому пользователю адаптировать свои действия под свой стиль игры. Игроки могут исследовать различные маршруты, что добавляет элемент стратегии и позволяет находить креативные решения в каждой ситуации.
Баланс
Эта часть процесса разработки игры является наиболее сложной, так как гейм-дизайнер должен обладать глубокими знаниями математики. Балансировка игрового процесса необходима для того, чтобы прохождение не превращалось в простое уничтожение врагов из-за нахождения слишком мощного оружия. Также важно, чтобы игрок не ощущал себя в невыгодном положении из-за потраченного времени на развитие небоевых навыков. Правильная балансировка обеспечивает интересный и увлекательный игровой опыт, позволяя игрокам наслаждаться игрой, не чувствуя дискомфорта от чрезмерной силы или слабости своих персонажей.
При разработке может возникнуть необходимость пересмотреть баланс, так как результаты тестирования могут показать, что он не соответствует вашим ожиданиям. Будьте готовы к изменениям, чтобы достичь оптимального результата.
Искусственный интеллект
В этом разделе необходимо детально проработать искусственный интеллект (ИИ) игры, определив его поведение и функциональные возможности. ИИ должен демонстрировать логичность и предсказуемость в своих действиях, чтобы игроки могли легко интерпретировать его поведение. Даже если в игре присутствуют персонажи с нестабильным психическим состоянием, которые могут начать разрушать окружающий мир, игроки должны получить ясное объяснение этих действий. Это поможет создать более увлекательный и погружающий игровой процесс, где игроки смогут анализировать и предугадывать поведение ИИ, что повысит их вовлеченность в игру.
Если вы разрабатываете искусственный интеллект (ИИ), который должен взаимодействовать с другими игровыми системами, рекомендуется создать таблицу, подобную той, что была представлена в разделе, посвященном игровым механикам. Это поможет структурировать информацию и упростит процесс интеграции различных компонентов. Использование таблицы позволит наглядно отразить взаимодействия и зависимости, что является ключевым элементом при проектировании эффективного игрового ИИ.
История
Диздок не является сценарием игры. В разделе, посвященном сюжету, нет необходимости детализировать историю игрового мира. Важно сосредоточиться на описании сеттинга и ключевых особенностей, которые станут основой для игровых событий.
В этом разделе следует подробно описать ключевых персонажей и их развитие на протяжении сюжета. Необходимо представить краткий синопсис, который отразит основные события и изменения, через которые проходят герои. Это поможет читателям лучше понять их мотивацию и взаимодействие, а также создаст общее представление о произведении.
Безусловно, всё зависит от конкретного случая: сюжет игры Pacman можно описать в дизайн-документе, однако, если вы трудитесь над проектом Дэвида Кейджа, вам стоит запастись терпением и подготовить несколько терабайт на Google Drive для хранения материалов.
Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO
Геймдизайнер создаёт структуру игры. Он продумывает идею, правила, игровой процесс и решает, какие эмоции вызовет сюжет у игроков. Вы с нуля освоите принципы геймдизайна и научитесь работать с популярными движками Unity и Unreal Engine. Узнаете, как удерживать интерес игроков и монетизировать игры. А мы поможем вам начать карьеру в игровой индустрии.
Узнать подробнее