Геймдев #Статьи

7 июля, 2025

Лучшие движки для создания игр. 4 условно-бесплатных варианта — от Unity 3D до UE4 / Skillbox Media

Рассказываем о самых популярных технологиях, на основе которых создаётся большинство AAA-игр.

Содержание:

Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞ Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Подробности — по клику.

Узнать больше

Это вторая часть нашего цикла, посвященного лучшим игровым движкам для разработки игр. Первую часть, ориентированную на бесплатные технологии, вы уже можете найти на сайте Skillbox Media. В ближайшее время мы опубликуем и третью, завершающую статью, в которой рассмотрим платные игровые движки.

На сегодняшний день стоит обсудить условно-бесплатные игровые движки. Эти платформы доступны для скачивания всем желающим. Однако, если игра, разработанная с использованием таких технологий, достигнет коммерческого успеха, разработчику придется делиться частью прибыли.

Модель распространения, присущая таким игровым движкам, как Unity 3D, Unreal Engine 4, CryEngine и UNIGINE, играет значительную роль в индустрии видеоигр. Эти технологии не только известны разработчикам, но и предоставляют возможности для создания современных и качественных продуктов. Каждому из перечисленных движков присущи уникальные характеристики, которые могут существенно влиять на конечный результат. Выбор подходящего инструмента зависит от специфики проекта и жанра игры, которую вы планируете разработать. Разработка игр с использованием этих движков открывает доступ к передовым функциям и инструментам, что позволяет создавать уникальный игровой опыт.

Unity 3D

Unity 3D уже давно стал синонимом инди-игр, поскольку многие независимые разработчики выбирают этот движок для создания своих проектов. Первая версия клиента появилась в 2005 году, и изначально предполагалось, что Unity 3D станет основой для игр на Mac OS X. Однако это не помешало разработчикам выпустить обновление для Windows и постепенно расширить функциональность движка, что сделало его универсальным инструментом для создания игр на различных платформах. Unity 3D привлекает разработчиков своей доступностью, мощными инструментами и активным сообществом, что способствует его популярности среди инди-разработчиков.

На сегодняшний день Unity 3D поддерживает более 20 платформ, включая ПК, смартфоны, Windows Mixed Reality и Android TV. Данный движок активно используется не только для разработки игр, но и в различных неигровых проектах, таких как архитектура, машиностроение, производство и анимация. Unity 3D позволяет создавать высококачественные визуализации и интерактивные приложения, что делает его универсальным инструментом для профессионалов в разных областях.

Unity 3D предлагает широкие возможности для разработчиков игр и приложений. Каждый желающий может ознакомиться с функционалом движка и скачать клиент без каких-либо финансовых обязательств. Разработчики могут создавать коммерческие проекты без уплаты роялти до тех пор, пока их доход или объем привлеченных инвестиций не превысит 100 тысяч долларов. В случае достижения этого порога потребуется получить лицензию. Лицензию можно оформить, выбрав одну из трех доступных подписок, что позволяет гибко адаптироваться под нужды разработчиков.

  • Unity Plus — 399 долларов в год: подходит продвинутым энтузиастам и небольшим студиям, если их оборот не превышает 200 тысяч долларов в год;
  • Unity Pro — 1 800 долларов в год: расширенные возможности для организаций без ограничений по доходу;
  • Unity Enterprise — 200 долларов в месяц: для крупных компаний (не менее 10 рабочих мест).

На официальном сайте движка представлены полные условия всех тарифных планов. Вы можете ознакомиться с различными вариантами и выбрать оптимальный тариф, соответствующий вашим потребностям.

Скриншот из Fall Guys: Ultimate Knockout — игры, созданной на Unity 3D. Скриншот: игра Fall Guys: Ultimate Knockout / Steam

Достижения являются важным аспектом, который отражает успехи и результаты деятельности в различных областях. Они могут включать в себя профессиональные достижения, личные успехи, а также достижения в учебе и спорте. Наличие значимых достижений способствует повышению уверенности в себе и открывает новые возможности для карьерного роста и личного развития. Для эффективного представления своих достижений важно правильно их формулировать и подчеркивать их значимость. Это позволяет выделить свои навыки и опыт, что особенно важно при поиске работы или продвижении по карьерной лестнице. Важно не только перечислить достижения, но и описать, как они повлияли на вашу жизнь и развитие.

  • 2,5 млрд человек ежемесячно пользуется контентом, созданным на Unity;
  • 5 млрд скачиваний приложений на движке в месяц;
  • 71% приложений на мобильном рынке созданы на Unity 3D;
  • 50% игр (от общего количества проектов на PC, консолях и мобильных платформах) созданы на Unity 3D;
  • движок используют более чем в 190 странах;
  • Unity 3D — самый популярный движок в инди-сообществе itch.io.

Преимущества использования нашего продукта включают в себя высокое качество, надежность и доступность. Мы предлагаем инновационные решения, которые способствуют повышению эффективности и упрощению процессов. Наши продукты отличаются долговечностью и простотой в использовании, что делает их идеальными для различных сфер применения. К тому же, мы обеспечиваем отличное обслуживание клиентов, что позволяет нашим пользователям получать максимальную выгоду от нашего предложения. Выбирая наш продукт, вы получаете уверенность в своем выборе и значительное улучшение результатов вашей деятельности.

  • хороший старт для будущих программистов;
  • популярен среди разработчиков, проще найти специалистов для проекта;
  • подходит для кросс-платформенной разработки и мультиплатформенных релизов, в том числе на VR;
  • простая интеграция с полезными сервисами (Facebook*, Firebase и так далее);
  • хороший выбор для мобильных игр (создан и развивается с учётом минимизации требований к оборудованию и размеру билдов, что критично для мобильной разработки);
  • богатый выбор ассетов — более 15 тысяч бесплатных и платных решений для любой игры (модели, аудио, анимации, скрипты, расширения и так далее);
  • отзывчивая техподдержка и подробная документация.

Недостатки использования определенных технологий или подходов могут существенно повлиять на эффективность и результаты. Одним из главных недостатков является высокая стоимость внедрения и обслуживания. Это может привести к увеличению бюджетных затрат и снижению рентабельности. Кроме того, многие технологии требуют значительных временных ресурсов для обучения персонала и адаптации процессов, что может стать препятствием для быстрого внедрения.

Другим важным моментом является зависимость от определенных поставщиков или платформ, что может ограничить гибкость и способность компании адаптироваться к изменениям на рынке. Также стоит отметить, что некоторые решения могут иметь уязвимости, которые подрывают безопасность данных и могут привести к серьезным последствиям.

Наконец, недостаточная поддержка со стороны разработчиков и отсутствие обновлений могут сделать технологии устаревшими и неэффективными. Это может потребовать дополнительных инвестиций в модернизацию или замену оборудования, что также негативно сказывается на финансовых показателях компании.

  • начинающему разработчику интерфейс редактора может показаться сложным;
  • не рекомендуется для масштабных игр в открытом мире из-за возможных проблем с оптимизацией;
  • в большинстве случаев при работе с Unity 3D требуются навыки программирования.
Скриншот из Cuphead — игры, созданной на Unity 3D. Скриншот: игра Cuphead / Steam

Игры на движке, такие как Fall Guys, Cuphead, Escape from Tarkov, Hollow Knight, Hearthstone и Pathfinder: Kingmaker, привлекают внимание игроков благодаря уникальному игровому процессу и высококачественной графике. Fall Guys предлагает захватывающие многопользовательские соревнования, где участники преодолевают различные препятствия. Cuphead выделяется своим ретро-стилем и сложными боссами, что делает игру настоящим испытанием для любителей платформеров. Escape from Tarkov погружает игроков в мир выживания с элементами RPG, предоставляя реалистичный опыт в боевых действиях. Hollow Knight радует исследователей 2D-мира, предлагая глубокий сюжет и увлекательные сражения. Hearthstone, как карточная игра, обеспечивает стратегическую глубину и разнообразие в построении колод. Pathfinder: Kingmaker позволяет игрокам погрузиться в захватывающий фэнтезийный мир, управляя своим королевством и принимая важные решения. Эти игры на движке активно развиваются и постоянно обновляются, что делает их привлекательными для широкой аудитории.

Я занимаюсь разработкой на Unity уже около 9 лет. Моя первая демосцена была создана ещё на версии 2.5. С тех пор движок значительно эволюционировал, получив множество новых функций, удобных инструментов и технических решений. Однако не все изменения вызывают у меня положительные эмоции: с внедрением новых возможностей иногда возникают баги и проблемы, которые требуют дополнительного времени на исправление.

Движок Unity активно развивается и адаптируется к современным требованиям. Ранее продукты, созданные на Unity, значительно уступали по визуальному качеству аналогичным проектам на Unreal Engine. Хотя разница все еще заметна, начиная с версии Unity 5, качество графики значительно улучшилось. Движок получил усовершенствованную систему освещения, новые материалы и улучшенные отражения, что положительно сказалось на общем визуальном восприятии.

Одним из основных преимуществ Unity является низкий порог вхождения для новичков и высокая гибкость для опытных разработчиков. При наличии знаний в программировании пользователи могут существенно расширять функциональность движка и его инструментарий. Часто, не имея готовых решений, разработчики могут находить разнообразные способы для решения поставленных задач. В процессе создания игр часто требуется глубокое взаимодействие с движком, что позволяет легко выявлять и устранять возникающие проблемы во время тестирования. Unity продолжает оставаться популярным выбором для разработчиков благодаря своей доступности и мощным возможностям.

Сергей Носков — талантливый инди-разработчик, известный своими проектами, такими как 35 mm, The Light Remake и 7th Sector. Его работы выделяются оригинальным подходом к игровому дизайну и глубокими сюжетами, что привлекает внимание игроков и критиков. Сергей постоянно ищет новые идеи и решения для создания уникальных игровых миров, которые погружают пользователей в атмосферу приключений и загадок. Его опыт в разработке игр делает его значимой фигурой в инди-индустрии, вдохновляя других разработчиков на создание качественного контента.

Скриншот из The Light Remake — игры, созданной на Unity 3D.Скриншот: игра The Light Remake / Steam

Восемь лет назад, когда я перешёл с Flash на Unity, я был впечатлён широким спектром инструментов, доступных в этом игровом движке. Однако меня также охватило беспокойство: изучение всего этого потребует значительных усилий. К счастью, это оказалось не так сложно. Для решения большинства задач достаточно ограниченного функционала, а множество других возможностей могут оставаться скрытыми и не отвлекать от работы. Unity предлагает гибкость, позволяя пользователям сосредоточиться на создании игр, не углубляясь в сложные аспекты.

Unity предоставляет возможность работать с движком не только программистам благодаря низкому порогу вхождения и мощным инструментам. Нарративщики могут создавать кат-сцены, используя Timeline и Cinemachine, а UI-дизайнеры эффективно работают с адаптивным пользовательским интерфейсом в Canvas. Геймдизайнеры получают возможность создавать собственные игровые конструкторы благодаря высокой степени кастомизации движка. Когда художники, дизайнеры и аниматоры могут самостоятельно решать свои задачи в Unity, это значительно ускоряет процесс разработки и повышает качество конечного продукта. Также стоит обратить внимание на Asset Store, где представлено множество готовых решений. Возможно, среди них вы найдете именно ту функциональность, которая вам необходима.

Качество изображений в Unity существенно уступает Unreal Engine 4. В ряде аспектов пользовательский опыт и инструментарий Unity значительно менее удобны. Кроме того, разработчики Unity не так активно взаимодействуют с сообществом, как Epic Games, что сказывается на поддержке и развитии платформы.

Если бы я разрабатывал десктопную игру с фотореалистичной графикой, я бы точно выбрал другой игровой движок. Однако в Unity 3D продолжают внедряться новые технологии, которые значительно расширяют его возможности. К таким технологиям относится Motion Matching, обеспечивающий плавный переход между анимациями, интеграция с Houdini для процедурного моделирования и поддержка DOTS, позволяющая эффективно управлять десятками и сотнями тысяч интерактивных объектов на экране. Эти инновации делают Unity 3D более конкурентоспособным инструментом для создания высококачественных игр.

Альберт Ковнир — независимый разработчик видеоигр, известный своей работой над проектом «Through the Nightmares». Этот увлекательный инди-игровой проект погружает игроков в уникальную атмосферу, полную загадок и испытаний. Ковнир сосредоточен на создании оригинального игрового опыта, который сочетает в себе глубокий сюжет и запоминающийся визуальный стиль. Благодаря своему творческому подходу и вниманию к деталям, Альберт Ковнир привлекает внимание любителей инди-игр и завоевывает признание в игровом сообществе.

Скриншот из Through The Nightmares — игры, созданной на Unity 3D. Скриншот: игра Through The Nightmares / Steam

Unreal Engine 4

Unreal Engine, разработанный компанией Epic Games, является одним из самых известных игровых движков в мире. Unreal Engine 4 представляет собой продолжение бесплатного Unreal Development Kit (UDK), который был выпущен в конце 2000-х годов. Эта версия движка выделяется своими достижениями в фотореалистичной графике, динамическом освещении, а также системами разрушения и частиц, что позволяет создавать впечатляющие спецэффекты. Unreal Engine 4 активно используется разработчиками для создания высококачественных игр и приложений, что делает его популярным выбором в индустрии.

Технология находит широкое применение в различных неигровых сферах, включая промышленность, архитектуру, управление транспортом, телевидение и киноиндустрию. К примеру, режиссёр Джон Фавро успешно использовал Unreal Engine 4 для смены виртуальных декораций в реальном времени в сериале «Мандалорец» и ремейке фильма «Король Лев». Это демонстрирует, как современные технологии могут значительно улучшить процесс создания контента и повысить качество визуальных эффектов.

Движок доступен для бесплатного использования. Однако, если выручка проекта превышает один миллион долларов, необходимо уплатить 5% отчислений компании Epic Games. Этот подход делает его привлекательным для начинающих разработчиков, поскольку не требует значительных начальных инвестиций, и позволяет сосредоточиться на создании качественного контента без финансового давления.

Существуют различные варианты кастомных лицензий, включая премиальную поддержку, обучение, индивидуальные условия и безвозмездное распространение готовых коммерческих продуктов. Однако получить такие лицензии могут не все. Условия предоставления кастомных лицензий обсуждаются индивидуально с представителями Epic Games.

Unreal Engine 5, релиз которого запланирован на 2021 год, сохранит прежнюю модель распространения. Epic Games также гарантирует, что разработчики смогут легко переносить свои проекты на новую версию движка при необходимости. Это обеспечит удобство и гибкость для разработчиков, позволяя им адаптироваться к новым возможностям и улучшениям, которые предлагает Unreal Engine 5.

Достижения представляют собой важный аспект, который отражает успехи и результаты деятельности как отдельных людей, так и организаций. Важно правильно акцентировать внимание на достижениях, чтобы подчеркнуть их значимость и влияние. Каждое достижение является не только показателем профессионализма, но и свидетельством упорства, которое было вложено в достижение поставленных целей.

Публикация достижений может служить эффективным инструментом для привлечения внимания, укрепления репутации и повышения конкурентоспособности. Они могут варьироваться от личных успехов до коллективных результатов команды. Рассмотрение достижений в контексте их влияния на развитие, инновации и улучшение качества работы может помочь создать более полное представление о ценности конкретной деятельности.

Важно также учитывать, что достижения могут быть как количественными, так и качественными. Количественные достижения легко поддаются измерению, тогда как качественные требуют более глубокого анализа и оценки. Успешные примеры реализации проектов, внедрение новых технологий и улучшение процессов — все это может быть частью перечня достижений.

Эффективное представление достижений способствует не только личной мотивации, но и вдохновляет других на достижения. Систематизация и документирование достижений позволяет создать надежный фундамент для будущих успехов и развития.

  • более 50 побед на различных премиях;
  • самый успешный движок по версии Книги рекордов Гиннесса на 2014 год;
  • согласно заявлению Тима Суини в 2019 году, с UE4 поработало 7,5 млн человек.

Преимущества использования качественного контента для SEO заключаются в повышении видимости вашего сайта в поисковых системах, привлечении целевой аудитории и увеличении конверсий. Качественный контент помогает не только улучшить позиции в результатах поиска, но и удерживать внимание пользователей, создавая положительный опыт взаимодействия с вашим брендом. Он способен повысить доверие к вашей компании, способствуя увеличению лояльности клиентов. Кроме того, уникальный и информативный контент может стимулировать естественные обратные ссылки, что дополнительно укрепляет авторитет вашего сайта. Инвестируя в качественный контент, вы обеспечиваете устойчивый рост и развитие вашего онлайн-бизнеса.

  • удобный редактор с мощной функциональностью;
  • нацеленность на масштабные проекты;
  • благодаря визуальному программированию — «блюпринтам» — прототипирование не требует технических навыков, но для расширения возможностей движка всё равно понадобится знание С++;
  • хорошая оптимизация;
  • доступ к исходному коду;
  • богатый маркетплейс со множеством ассетов под любые нужды.

Недостатки являются важным аспектом, который следует учитывать при анализе любого продукта или услуги. Первым недостатком может быть высокая стоимость, что делает продукт недоступным для определенной категории потребителей. Вторым недостатком является сложность в использовании, что может отпугнуть пользователей, не обладающих достаточным опытом или навыками. Третьим недостатком может быть ограниченная функциональность, что не позволяет удовлетворить все потребности клиентов. Также стоит отметить возможные проблемы с качеством, которые могут негативно сказаться на пользовательском опыте. Важно учитывать эти недостатки при выборе и использовании продукта, чтобы сделать осознанный выбор.

  • из-за популярности Unity в России и СНГ студиям тяжелее найти компетентных специалистов по движку, особенно для неигровых проектов;
  • можно делать 2D-проекты, но для этих целей лучше поискать другие варианты;
  • возможны проблемы с оптимизацией мобильных игр;
  • нет смысла делать простые игры, если это не обучающий проект;
  • многие разработчики жалуются на скудную и устаревшую документацию по узкоспециализированным темам.
Скриншот из Hellblade: Senua’s Sacrifice — игры, созданной на UE4. Скриншот: игра Hellblade: Senua’s Sacrifice / Steam

Игры на движке Unreal Engine включают в себя популярные проекты, такие как Fortnite, который на 2020 год привлек 350 миллионов пользователей. Среди других значимых игр можно выделить Hellblade: Senua’s Sacrifice, Sea of Thieves, Borderlands 3, Final Fantasy VII Remake, Hello Neighbor и Layers of Fear 2. Этот движок широко используется в игровой индустрии благодаря своей мощной графике и возможностям для создания увлекательного игрового опыта.

Я имею значительный опыт работы с Unity, но после перехода на Unreal Engine 4 ни разу не пожалел о своем выборе. С технической точки зрения UE4 может показаться более сложным на первый взгляд, так как у него более высокий порог вхождения из-за наличия различных подсистем, отсутствующих в Unity в тот период, когда я с ним работал. Однако, освоив нюансы Unreal Engine, я понял, что многие аспекты разработки игр становятся быстрее и эффективнее.

Unreal Engine 4 обладает множеством достоинств, и одним из самых значительных является поддержка, которую Epic Games предоставляет разработчикам игр, особенно в СНГ. Команда Epic Games не раз оказывала мне помощь с техническими вопросами и маркетинговыми аспектами. Кроме того, существует возможность подачи заявки на Epic Megagrants, что открывает дополнительные финансовые перспективы для разработчиков. Многие из моих знакомых успешно получили гранты, и я также смог в этом убедиться.

Александр Хорошавин — инди-разработчик, известный под псевдонимом Selfloss. Он занимается созданием уникальных игр и приложений, стремясь привнести в них оригинальные идеи и инновационные механики. Работы Александра отличаются креативным подходом и вниманием к деталям, что позволяет ему выделяться на фоне других разработчиков в индустрии. Его проекты часто исследуют глубокие темы, затрагивая эмоциональные и философские аспекты. Благодаря этому, игры Александра находят отклик у широкой аудитории, привлекая внимание как игроков, так и критиков.

Скриншот из Selfloss — игры, создающейся на UE4. Скриншот: игра Selfloss / Steam

Работа с Unreal Engine 4 до 2017 года представляла собой значительные трудности. Недостаток специализированной и общей документации, гайдов и успешных примеров использования движка другими разработчиками создавал проблемы. Многие привычные на текущий момент аспекты приходилось изучать и дорабатывать самостоятельно. В то время представители AAA-студий не спешили делиться своим опытом. Хотя проводились тематические лекции, они лишь касались общих вопросов. Образование в этой области также оставляло желать лучшего: существовали лишь курсы базового уровня или узкоспециальные программы, без промежуточных вариантов.

Ситуация изменилась в 2017 году, когда Epic Games проделала огромную работу по улучшению платформы. Маркетплейс значительно расширился, появились новые плейсхолдеры, а также начались крупные раздачи ассетов из таких проектов, как Paragon и Infinity Blade. Это упростило процесс освоения технологий, опираясь на опыт самой Epic Games. Студии начали активно интересоваться специалистами уровня Junior и Middle, что способствовало оживлению рынка и увеличению количества игр, разработанных на данном движке.

В сообществе Unreal Engine 4 (UE4) сформировалась экосистема, позволяющая быстро получать ответы на многие вопросы. Однако многие нюансы, с которыми сталкиваются разработчики, являются уникальными, и по ним трудно найти документацию. Это характерно для всех движков. Если ошибка распространена, как, например, проблемы с полноэкранным режимом в версии 4.23, сообщество активно обсуждает её и предлагает решения. Тем не менее, найти ответ на более специфические вопросы, касающиеся совместимости отдельных плагинов и ассетов, зачастую невозможно. Разработчики должны самостоятельно искать решения для таких задач. Обычно программисты справляются с ними достаточно быстро, используя свой опыт и знания.

Александр Петров — инди-разработчик, известный своими проектами Orange Cast и Pioner. В своей работе он фокусируется на создании уникального игрового опыта, сочетая инновационные идеи и современные технологии. Его проекты привлекают внимание игроков благодаря оригинальному геймплею и увлекательным сюжетам. Александр активно делится своим опытом в разработке, что способствует развитию инди-игровой индустрии.

Скриншот из Pioner — игры, создающейся на UE4. Скриншот: PIONER / «ВКонтакте»

CryEngine

Движок CryEngine, разработанный немецкой студией Crytek, известен как создатель таких культовых игр, как Far Cry и Crysis. С момента своего появления в 2004 году CryEngine прошел через несколько обновлений, каждое из которых улучшало его технические возможности. Сравнение первой части Far Cry с современным MMO-шутером Hunt: Showdown наглядно демонстрирует прогресс, достигнутый с помощью этого движка. После выхода Crysis фотореалистичная графика в шутерах от первого лица стала отличительной чертой CryEngine, однако его возможности не ограничиваются только этим жанром. Движок также успешно применяется для разработки игр в других жанрах, а также в неигровых проектах, что подчеркивает его универсальность и мощь в сфере игрового разработки.

Разработчики CryEngine применяют подход What You See Is What You Get — «что видишь, то и получаешь». Этот принцип позволяет создавать сцены в редакторе CryEngine Sandbox, которые затем переносятся в игру без необходимости в дополнительных правках. В 2016 году Crytek предоставила доступ к исходному коду движка, что дало возможность многим студиям адаптировать его под свои нужды. Например, Warhorse Studios значительно модифицировала CryEngine для создания ролевой игры Kingdom Come: Deliverance. Кроме того, стоит отметить, что все современные части серии Far Cry, права на которую принадлежат Ubisoft, разработаны на движке Dunia Engine, который основан на CryEngine. Это подчеркивает гибкость и мощность движка, который продолжает оставаться востребованным в игровой индустрии.

Клиент CryEngine доступен для бесплатного скачивания, однако после выхода коммерческого продукта разработчик обязан уплачивать 5% роялти компании Crytek. При этом первые 5 тысяч долларов, полученные от продаж, не подлежат отчислениям. Существуют и другие исключения, при которых разработчик не обязан ничего платить, например, если он получает призовые деньги от сторонних организаций, пожертвования (лично для себя, а не для разработки игры) или доходы от маркетплейсов.

Скриншот из Hunt: Showdown — игры, созданной на CryEngine. Скриншот: Hunt: Showdown / Steam

Преимущества использования качественного контента в веб-разработке заключаются в повышении видимости сайта в поисковых системах, увеличении трафика и улучшении пользовательского опыта. Качественный контент способствует более высокой конверсии и укрепляет доверие к вашему бренду. Он помогает установить авторитет в вашей нише, а также привлекает целевую аудиторию, заинтересованную в вашем продукте или услуге. Кроме того, регулярное обновление и оптимизация контента способствуют поддержанию актуальности сайта и удержанию пользователей на страницах. Эффективное использование ключевых слов и фраз, а также создание уникального и информативного контента, способствуют лучшему ранжированию и повышению конкурентоспособности.

  • мультиплатформенность (Windows, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Oculus Rift, OSVR, PSVR, HTC Vive), в будущем возможно портирование на Android — сейчас идёт бета-тестирование;
  • огромный выбор инструментов «из коробки»;
  • подходит для масштабных игр AAA-уровня, особенно для игр с видом от первого лица;
  • у перспективных проектов (в том числе неигровых) есть возможность получить кастомную лицензию.

Недостатки могут существенно повлиять на выбор продукта или услуги. Важно учитывать, что каждый товар имеет свои слабые стороны, которые могут повлиять на его эффективность и удовлетворенность пользователя. Например, высокая цена может стать преградой для многих клиентов, особенно если на рынке есть более доступные альтернативы. Также недостаточная функциональность или ограниченные возможности могут снизить привлекательность продукта. Низкое качество материалов или сборки может привести к быстрому износу и необходимости замены, что также является значительным минусом. Наконец, отсутствие поддержки или сервисного обслуживания может оставить потребителей без помощи в случае возникновения проблем. Поэтому перед покупкой важно внимательно изучить все недостатки, чтобы сделать осознанный выбор.

  • не так популярен, как его конкуренты Unity 3D и UE4;
  • сложно найти специалистов по движку из-за небольшого размера комьюнити;
  • если проекту требуется функциональность, расширенная в сравнении с той, что есть в «коробке», большинство сетевых модулей и инструментов придётся создавать с нуля: по словам разработчиков, то, что представлено в GameSDK, либо устарело, либо перегружено лишними функциями.
Скриншот из Kingdom Come: Deliverance — игры, созданной на CryEngine. Скриншот: игра Kingdom Come: Deliverance / Steam

Игры на движке, такие как Kingdom Come: Deliverance, Deceit, Evolve, Prey и Hunt: Showdown, представляют собой выдающиеся примеры современных видеоигр. Эти проекты привлекают внимание игроков благодаря своей уникальной механике и захватывающему сюжету. Kingdom Come: Deliverance предлагает историческую точность и реалистичный геймплей в средневековой Европе. Deceit сочетает элементы хоррора и социальной дедукции, заставляя игроков разгадывать, кто из них является предателем. Evolve предлагает динамичные сражения между охотниками и монстрами, создавая напряжённую атмосферу. Prey погружает игроков в мир научной фантастики с интересными поворотами сюжета и исследованием космической станции. Hunt: Showdown объединяет элементы PvPvE, где игроки сражаются не только друг с другом, но и с опасными существами. Все эти игры демонстрируют разнообразие жанров и подходов в игровой индустрии, привлекая широкий круг аудитории.

Работать с CryEngine может быть сложным, особенно если ваша цель — создание динамичного шутера. Физический движок этого инструмента не всегда подходит для таких проектов. Также не рекомендуется использовать CryEngine для разработки сложных RPG, так как его инструменты недостаточно гибкие. Это может потребовать значительных ресурсов для создания всех необходимых систем с нуля. На сегодняшний день сообщество CryEngine невелико, но отличается высокой отзывчивостью. Большинство специалистов хорошо разбираются в различных аспектах разработки, поскольку многие из них знакомы с движком с эпохи моддинга Crysis. Разработчики технологии активно делятся своими знаниями через Discord и тематические статьи, что может быть полезно для новых пользователей, стремящихся освоить CryEngine.

Дмитрий Шевченко является тимлидом студии TALLBOYS, известной своей работой над проектом Pandemic Express. В его обязанности входит руководство командой разработчиков, а также координация процессов создания игр. Под его руководством студия добилась значительных успехов в индустрии, предлагая инновационные решения и качественный контент. Дмитрий активно участвует в разработке игровых концепций и стратегии, что способствует росту популярности TALLBOYS на рынке.

Вопрос выбора игрового движка является актуальным для разработчиков, и CryEngine часто рассматривается как один из лучших вариантов. Этот движок предлагает высокое качество графики и мощные инструменты для создания игр. Однако, подходит ли CryEngine именно вам?

CryEngine известен своими возможностями в области визуализации, что позволяет создавать впечатляющие игровые миры. Он поддерживает реалистичную физику и освещение, что делает его идеальным для разработки проектов, требующих высокой степени детализации. Кроме того, движок предлагает обширные возможности для работы с искусственным интеллектом и анимацией, что открывает новые горизонты для гейм-дизайнеров.

Тем не менее, необходимо учитывать, что CryEngine может потребовать от разработчиков значительных технических навыков и ресурсов. Если вы новичок в разработке игр, возможно, стоит рассмотреть более простые альтернативы, которые могут предложить более легкий вход в мир гейм-дизайна.

В конечном счете, CryEngine подходит для тех, кто стремится создать высококачественные игровые проекты и готов потратить время на изучение его возможностей. Оцените свои цели и уровень опыта, прежде чем принимать решение о выборе игрового движка.

Скриншот из Pandemic Express — Zombie Escape — игры, созданной на CryEngine. Скриншот: игра Pandemic Express / Steam

Ключевая механика игры Deceit заключается в смене дня и ночи, что влияет на роли игроков. С наступлением ночи «плохие» персонажи становятся еще более опасными, что может напугать и дезориентировать «хороших» игроков. Движок CryEngine великолепно передает эту атмосферу благодаря продуманному освещению и теням. Динамика CryEngine гармонично сочетается с итеративной разработкой, что особенно полезно для создания нелинейных пайплайнов. Это делает CryEngine заметным среди других игровых движков. Арт-отдел активно взаимодействует с геймдизайнерами на всех этапах разработки, оптимизируя освещение и размещение объектов. Такое сотрудничество позволяет тестировать различные идеи и размывать границы между концепцией, дизайном и препродакшеном.

CryEngine эффективно реализует рендеринг в реальном времени, предоставляя возможность динамически изменять множество визуальных эффектов. Синергия между нашими техническими специалистами и SpatialOS, технологией для симуляции действий, позволяет глубже понять предпочтения игроков. Это сотрудничество способствует созданию детализированного игрового окружения, минимизируя нагрузку на оборудование.

Сэм Хиллс, ранее занимающий должность комьюнити-менеджера в компании Automaton Games, известен благодаря своей работе над популярной игрой Deceit. В его обязанности входило взаимодействие с игроками, управление обратной связью и создание сообщества вокруг этой многопользовательской игры. Благодаря своему опыту в индустрии видеоигр, Сэм Хиллс внес значительный вклад в развитие проекта и поддержание активного общения с фанатами.

Разработка игр с использованием CryEngine привлекает множество разработчиков благодаря своим уникальным возможностям и преимуществам. CryEngine предлагает мощные инструменты для создания высококачественной графики и реалистичного физического моделирования. Это позволяет разработчикам создавать immersive игровые миры и детализированные персонажи, что делает CryEngine востребованным выбором среди профессионалов в игровой индустрии.

Одним из ключевых факторов, почему разработчики выбирают CryEngine, является его масштабируемость. Платформа подходит как для независимых разработчиков, так и для крупных студий, что делает ее универсальным решением для различных проектов. Кроме того, CryEngine предоставляет доступ к мощным инструментам для работы с искусственным интеллектом и сетевыми функциями, что упрощает создание многопользовательских игр.

Также стоит отметить, что CryEngine поддерживает различные платформы, включая ПК, консоли и мобильные устройства. Это позволяет разработчикам охватывать более широкую аудиторию и увеличивать потенциал своих игр на рынке.

В заключение, выбор CryEngine остается актуальным для разработчиков благодаря его мощным функциональным возможностям, гибкости и поддержке различных платформ, что делает его идеальным инструментом для создания современных видеоигр.

Скриншот из Deceit — игры, созданной на CryEngine. Скриншот: игра Deceit / Steam

Кто вы в мире геймдева? Мини-курс для тех, кто хочет делать игры

На бесплатном мини-курсе вы попробуете себя в роли геймдизайнера, 2D-художника, разработчика игр на Unity и выберете профессию, которая подходит именно вам.

Узнать подробнее