Образование в играх: интервью с автором «Наша Вселенная»
Поговорили с Алексеем Борисовым-Гагаринским о сотрудничестве с представителями отечественной космонавтики и мотивации игроков
Содержание:
Геймдев: Пробуйте 3 профессии и создайте свою игру!
Узнать большеЦенность времени в креативной индустрии
Алексей Борисов-Гагаринский, расскажите о вашем опыте и увлечениях вне рамок ваших текущих проектов. Интересно узнать, как ваши хобби и предыдущий опыт влияют на вашу профессиональную деятельность. Какие навыки и знания, полученные в других сферах, вы применяете в своей работе? Чем вы увлекаетесь в свободное время, и как это помогает вам развиваться как специалисту?
Фото предоставлено из личного архива Алексея Борисова-Гагаринского.
Я получил образование на биологическом факультете МГУ, а затем продолжил обучение в Литературном институте имени А. М. Горького. Мой опыт охватывает различные сферы, включая графический дизайн и рекламу, что позволяет мне успешно продюсировать AR-приложения в компании «Кибер Россия». Я постоянно совершенствую свои навыки, изучая 3D-моделирование и постобработку видео на платформах Udemy, Udacity и Stepik. В настоящее время я занимаю должность 3D-художника в области иммерсивных аттракционов и стал проверяющим преподавателем в Skillbox. В последние месяцы я активно работаю над проектами нашей студии «Планета Людей», особенно над игрой «Наша Вселенная», что способствует развитию моих профессиональных компетенций и углубляет знания в области игровой индустрии.
Нахождение времени для отдыха при высокой загруженности может быть сложной задачей. Однако важно помнить, что регулярный отдых способствует повышению продуктивности и улучшению общего самочувствия. Эффективное управление временем и планирование своего дня помогут выделить моменты для восстановления сил. Установите приоритеты в задачах, чтобы освободить время для кратковременных перерывов. Включите в свой график активные виды отдыха, такие как прогулки на свежем воздухе или занятия спортом, которые не только отвлекут от работы, но и улучшат физическое состояние. Также полезно организовать свое рабочее пространство, чтобы минимизировать стресс и повысить концентрацию. Важно находить баланс между работой и личной жизнью, чтобы избежать выгорания и поддерживать высокий уровень энергии.
У меня практически нет свободного времени, так как я считаю время важным ресурсом. Когда оно появляется, я размышляю о том, как его эффективно использовать: какое направление проекта развить, какой навык усовершенствовать или какую новую информацию изучить. Несмотря на загруженность, я стараюсь находить время для игр, особенно для компьютерных стратегий. Что касается кино, мне интересны фантастические фильмы; недавно я начал смотреть сериал «Чёрное зеркало», который привлекает своим необычным сюжетом и актуальными темами.
Все проекты вашей студии сосредоточены на космосе. Чем вас привлекает эта тема? Космос вдохновляет своей бескрайностью и загадочностью, предлагает бесконечные возможности для творчества и исследований. Ваша студия, исследуя эту тему, создаёт уникальные произведения, которые открывают новые горизонты для зрителей. Интерес к космосу также позволяет углубляться в научные аспекты, что делает проекты более содержательными и познавательными.
Космос является основой нашей команды, объединяя нас общей идеей и философией. Мое увлечение астрономией началось в детстве, когда в шесть лет я впервые прочитал учебник по астрономии Б. А. Воронцова-Вельяминова. В тот момент, представляя пылинки в утреннем свете как звёздные скопления, я не мог и подумать, что космос станет неотъемлемой частью моей жизни. Это раннее увлечение стало основой для глубокого изучения астрономии и понимания нашего места во Вселенной, что вдохновляет меня до сих пор.
В детстве я мечтал стать астрономом, однако с течением времени мои интересы претерпели изменения. В 2014-2015 годах я имел возможность познакомиться с увлеченными людьми, в том числе с организаторами площадки «Марс-Тефо», и участвовал в ряде мероприятий на ВДНХ. Книга «Прогноз развития космонавтики на 100 лет», отредактированная академиком Борисом Чертоком, стала для меня источником вдохновения и побудила к разработке идеи «Нашей Вселенной». В тот момент я осознал, что космос стал моим призванием и целью жизни. Мои интересы в области астрономии и космонавтики привели меня к глубокому пониманию значения этих наук для человечества.
Сотрудничество с экспертами в игровой индустрии
Несмотря на активное развитие отечественного геймдева, предвзятое отношение к видеоиграм в России продолжает существовать. Однако наш проект представляет собой не просто игру. Мы нацелены на сотрудничество с исследователями, учеными и лидерами индустрии. Как нам это удается? Мы активно интегрируем научные исследования и инновационные технологии в игровой процесс, что позволяет создавать высококачественный контент и расширять аудиторию. Наша цель — изменить восприятие видеоигр, демонстрируя их образовательный и культурный потенциал.
Как опытный геймер, я осознаю важность критического подхода к многим игровым проектам. Философия нашей студии основывается на четком понимании качественных критериев, необходимых для создания успешного игрового продукта. Мы знаем, что нужно учитывать при разработке и чего следует избегать. Наша образовательная игра, в которой элементы фантастики обоснованы научными данными, привлекает внимание специалистов в данной области. Проект «Наша Вселенная» сосредоточен на демонстрации достижений российских ученых и инженеров. Сюжет игры развивается вокруг идеи о российском космическом агентстве, которое со временем трансформируется в международную и, в конечном счете, межпланетную организацию.
Специалисты играют ключевую роль в нашем проекте, обеспечивая его успешную реализацию и развитие. Их опыт и знания помогают формировать концепцию видеоигр, а также оптимизировать процессы разработки. Мы понимаем, что восприятие видеоигр этими профессионалами формируется не только через призму их работы, но и через личные увлечения и интересы. Специалисты видят в видеоиграх не просто развлечение, а возможность для творчества, инноваций и взаимодействия с аудиторией. Это позволяет им лучше понимать потребности игроков и создавать более качественный продукт, который будет отвечать современным трендам и ожиданиям пользователей. Таким образом, их вклад в проект неоценим, и это отражается на конечном результате — видеоиграх, которые способны увлечь и порадовать широкую аудиторию.
Отношение консультантов к играм может различаться и остается субъективным. Однако наши специалисты обладают знаниями о достижениях как отечественного, так и зарубежного геймдева. Следует отметить, что западные разработчики действительно демонстрируют высокий уровень проработки своих проектов, что подтверждается множеством успешных игр на рынке. Мы следим за современными трендами в игровой индустрии и готовы предложить нашим клиентам актуальные решения, основанные на лучших мировых практиках.
Сотрудничество с консультантами позволяет избегать ошибок в космической тематике проекта. В настоящее время мы разрабатываем настольную игру Patria Nova, в рамках которой концепция межзвёздной экспедиции и дизайн космического корабля несколько раз обсуждались с экспертом Иваном Моисеевым. Эта совместная работа привела к качественному результату, который Иван отметил как «обсуждаемый». Также были внесены изменения в описания экзомиров, расположенных в радиусе 40 световых лет от Земли. В игре представлено 24 экзомира, из которых пять являются вымышленными, однако их описание основано на актуальных астрофизических данных. Корректировки предоставил астрофизик и популяризатор науки Владимир Сурдин. Такой подход обеспечивает научную достоверность и увлекательность игрового процесса, что делает Patria Nova интересной как для любителей настольных игр, так и для ценителей науки.
Мы разрабатываем уникальные ассеты для игры, уделяя особое внимание принципам создания моделей космической техники. Основными аспектами нашей работы являются реалистичность, функциональность и эстетика. Мы стремимся к тому, чтобы каждая модель отражала реальные физические характеристики космических объектов, учитывая их аэродинамику, материалы и технологии.
При разработке моделей мы также анализируем исторические и современные достижения в области космонавтики, что позволяет нам создавать более правдоподобные и увлекательные игровые элементы. Мы тщательно прорабатываем детали, чтобы каждая модель не только соответствовала игровому процессу, но и привлекала внимание игроков, создавая атмосферу погружения в космическое приключение.
Основное внимание уделяется также оптимизации моделей для различных платформ, чтобы обеспечить плавную работу игры без потери качества графики. Мы уверены, что создание качественных ассетов является ключевым элементом успешного игрового проекта.
Мы ориентируемся на научно-техническую достоверность, однако осознаем, что чрезмерный реализм может снизить интерес игроков и потребовать значительных временных затрат на согласования с экспертами. Поэтому мы находим баланс между точностью и увлекательностью. Большая часть моделей для альфа-версии уже завершена, а другие находятся на этапе одобренных эскизов. Например, компоновка лаборатории внутри марсохода была разработана на основе технического рисунка космонавта-испытателя Марка Серова. Это позволяет нам создавать уникальный и правдоподобный игровой опыт, который удовлетворяет потребности и ожидания нашей аудитории.
Обзор игры «Наша Вселенная»
«Наша Вселенная» представляет собой уникальный проект, который сочетает в себе элементы RPG, стратегии и симулятора, относящийся к жанру S.A.N.E. (Scientific Adventure and Exploration). В этой игре игроки погружаются в увлекательное космическое приключение, где исследование и научные открытия играют ключевую роль в игровом процессе. Игроки смогут развивать свои навыки, взаимодействовать с различными инопланетными цивилизациями и открывать новые миры, что делает каждую сессию незабываемой. «Наша Вселенная» предлагает уникальный подход к жанру, обеспечивая глубокое взаимодействие с окружающим космосом и его законами.
Игроки управляют космическим агентством, разрабатывая и планируя миссии, а также создавая космические аппараты для исследования Солнечной системы. Их цель — найти Второй дом для человечества. Геймплей акцентируется на исследовании различных небесных тел и выполнении как основных, так и побочных заданий, что позволяет глубже погрузиться в сюжетную линию и открывать новые горизонты в космических исследованиях.
В игре предусмотрены два основных режима: стратегическое управление и тактические миссии. Эти режимы позволяют игрокам легко переключаться между планированием и непосредственным управлением космонавтами во время экспедиций. Стратегический режим фокусируется на подготовке миссий, включая выбор ресурсов и разработку тактики. Тактический режим, в свою очередь, позволяет управлять действиями космонавтов в реальном времени, обеспечивая динамичное взаимодействие с окружающей средой. Такой подход создает уникальный игровой опыт, который сочетает в себе элементы стратегии и экшена.
Разработчики «Нашей Вселенной» вдохновились механиками управления отрядами и взаимодействия с NPC из игр, таких как Take on Mars и X-COM. Это решение значительно углубляет сюжет и делает игровой процесс более интерактивным. В результате игроки получают уникальный опыт, который сочетает в себе стратегические элементы и богатую нарративную составляющую.
Главный герой игры — увлеченный исследователь, готовый отправиться в захватывающие космические приключения. Его трудолюбие и страсть к космосу ярко проявляются в диалогах и ролевой модели. Игроки получат возможность настраивать своего персонажа, выбирая пол и основные характеристики, что позволит создать уникального героя для путешествий по вселенной.
Выбор напарника в экспедиции существенно влияет на игровой процесс. Разнообразные навыки космонавтов предоставляют уникальные возможности и преимущества при выполнении задач. Эта механика схожа с системами, применяемыми в Fallout Tactics, что добавляет глубину стратегическому взаимодействию и позволяет игрокам адаптировать свои подходы в зависимости от выбранного напарника. Оптимальный выбор спутника может значительно повысить эффективность выполнения миссий и обогащает общее игровое впечатление.
Сюжет охватывает два века, начиная с современности и заканчивая отдалённым будущим. Он разделен на восемь эпизодов, что позволяет игрокам погрузиться в разные временные эпохи. Игроки могут выбрать между генетической модификацией, обеспечивающей клиническое бессмертие, или же продолжить историю через наследников персонажей. Это решение добавляет элементы наследственности и подчеркивает долгосрочные последствия каждого выбора, что делает игровой процесс более глубоким и увлекательным.
Внутриигровая библиотека, созданная по мотивам UFOpaedia из X-COM, предоставляет игрокам уникальную возможность расширить свои знания и получить доступ к ценным ресурсам. Этот функционал позволяет игрокам применять новые знания для повышения эффективности и достижения лучших результатов в игре.
Для успешного завершения игры игрокам необходимо пройти все сюжетные миссии и преодолеть загадочную космическую силу, известную как ФАКТОР. Ожидаемая продолжительность геймплея составляет около 80 часов, что подчеркивает амбициозность и многообещающий характер проекта. Игроки столкнутся с уникальными задачами и вызовами, которые требуют стратегического мышления и креативного подхода. Каждый элемент игрового процесса способствует immersivному опыту, что делает игру привлекательной для любителей жанра.
Современные вызовы в сфере разработки программного обеспечения связаны с нехваткой квалифицированных программистов и потребностью в финансовых ресурсах. Специалисты уверены, что наличие опытной команды и адекватная поддержка являются ключевыми факторами для успешного завершения проектов. В условиях конкуренции на рынке IT важно привлекать профессионалов и обеспечивать необходимые инвестиции для достижения высоких результатов.
Создание детализированного дизайн-документа и тестирование прототипов стали ключевыми этапами в процессе разработки игры. Эти действия помогают команде ясно сформулировать стратегию работы над проектом. Обратная связь от тестировщиков играет решающую роль в оптимизации игрового процесса, позволяя выявить и устранить недостатки, а также улучшить общий пользовательский опыт.
Разработка настольной игры в рамках дипломного проекта
Недавнее завершение курса по геймдизайну в Skillbox поднимает вопрос: что побудило вас пройти обучение, несмотря на ваш опыт преподавания геймдизайна в «Синергии»? Возможно, вы стремились обновить свои знания, освоить новые методики и подходы в геймдизайне или просто хотели углубить свое понимание современных трендов в индустрии. Обучение в Skillbox могло стать для вас возможностью не только расширить свои навыки, но и получить актуальную информацию, что особенно важно в быстро меняющемся мире геймдизайна.
Вольтер отметил: «Чем больше вы читаете, не размышляя, тем больше уверенности в своих знаниях, но чем больше вы размышляете над прочитанным, тем яснее понимаете, что знаете недостаточно». Эта мысль акцентирует внимание на важности постоянного саморазвития и стремления к новым знаниям. Чтение без анализа может создать ложное чувство компетентности, тогда как глубокое осмысление информации открывает новые горизонты и подчеркивает необходимость обучения на протяжении всей жизни. Стремление к знаниям необходимо для личного и профессионального роста, а также для более глубокого понимания окружающего мира.
В рамках дипломного проекта на курсе вы решили заняться разработкой настольной игры, основанной на концепции «Нашей Вселенной», после успешного опыта с игрой «Первые старты». Почему вы выбрали именно эту тему для своего проекта? Какие факторы подвигли вас вернуться к созданию настольных игр?
Перед началом курса в Skillbox я осознал важность разработки прототипа игры. В начале 2020 года я создал настольную альфа-версию «Нашей Вселенной», получившую название «Кратер надежды». Эта игра была предназначена для тестирования игровых механик видеоигры, что подтвердило мои первоначальные гипотезы и помогло уточнить важные аспекты проекта. В процессе тестирования возникла идея о порционной подаче образовательного контента, а также была разработана таблица вероятностей, отражающая влияние различных факторов на экспедицию. Я также нашел способы интеграции AR-контента в настольную игру, что значительно расширяет ее возможности и делает игровой процесс более увлекательным.
В сентябре 2020 года я начал обучение на курсе геймдизайна в Skillbox, в рамках которого разработал прототип игры Patria Nova. Этот курс стал важным шагом в моей карьере, предоставив знания и навыки, необходимые для создания увлекательных игровых проектов. Patria Nova, как результат моего обучения, представляет собой оригинальную концепцию, которая сочетает в себе инновационные элементы и глубокий сюжет.
Таким образом, у вас существует единый бренд, однако игры имеют свои уникальные особенности?
Общий бренд «Наша Вселенная» представляет собой единый лор, объединяющий все истории и персонажей. Эти персонажи и их характеристики перекликаются с героями альфа-версии видеоигры. Настольная игра Patria Nova является сиквелом, продолжая сюжет «Нашей Вселенной». Однако геймплей Patria Nova заметно отличается от игрового процесса оригинала, предлагая новые механики и подходы. В теории, «Наша Вселенная» имеет потенциал для расширения концепции Patria Nova, включая возможность разработки спин-оффов, которые смогут глубже исследовать экзомиры. Тем не менее, такие проекты требуют тщательной проработки, поскольку у нас еще недостаточно знаний о планетах за пределами нашей солнечной системы.
Создание Patria Nova основано на глубоком понимании потребностей современного общества и стремлении предложить инновационные решения. Вдохновение пришло из анализа различных культур, технологий и социальных трендов, что позволило создать уникальный продукт, отвечающий актуальным требованиям пользователей. Основная цель заключалась в разработке платформы, которая бы сочетала в себе функциональность, удобство и эстетическое восприятие, отражая при этом стремление к устойчивому развитию и социальной ответственности. Patria Nova призвана стать не просто инструментом, а полноценным помощником в жизни каждого пользователя.
Основными источниками моего вдохновения стали книги «Сильнее времени» Александра Казанцева и «Фабрика планет» Элизабет Таскер. Из видеоигр особое впечатление на меня произвели Outpost, Reunion и Sid Meier’s Alpha Centauri. В кино я был впечатлён фильмами «Интерстеллар» и «Пришелец». Последний, российский фильм, мастерски иллюстрирует конфликт медиаиндустрии с темой космоса. Этот конфликт также находит отражение в игре Patria Nova: пока космонавты исследуют новые миры, на Земле разворачивается реалити-шоу, а карточки событий «Вести из дома» влияют на моральный дух экипажа.
Каковы ваши планы по дальнейшему развитию концепции настольных игр?
В ближайшее время я планирую разработать приквел к игре Patria Nova, который станет важным этапом в создании финальных миссий для видеоигры «Наша Вселенная». Новый проект под названием «Patria Nova: Обратный отсчёт» будет сосредоточен на разработке межзвёздного корабля. Продолжительность игрового процесса будет сокращена, как и количество игровых элементов, но основные механики останутся прежними. Этот приквел позволит глубже понять мир Patria Nova и подготовит игроков к финальным событиям в «Нашей Вселенной».
Демонстрация Patria Nova на московском митапе GamedevHouse прошла успешно и привлекла внимание участников. Разработчики представили уникальные аспекты игры, подчеркнув инновационные механики и визуальный стиль. Участники митапа смогли ознакомиться с игровым процессом, задать вопросы команде и поделиться своими впечатлениями. Это мероприятие стало отличной платформой для обмена идеями и установления контактов в индустрии. Patria Nova продемонстрировала свой потенциал на фоне других проектов, что подтверждает растущий интерес к игре среди геймеров и разработчиков.
На данном митапе состоялось второе публичное тестирование настольной игры. Интересно отметить, что в обоих случаях участники проявили активный интерес к лору, тщательно исследуя описания событий и технологий. Это может свидетельствовать о том, что мы находим правильную аудиторию, или же формат и визуальное оформление игры способствуют глубокому погружению в игровую вселенную. Такой интерес к деталям лора подчеркивает важность создания увлекательной и проработанной истории, что, в свою очередь, может повысить привлекательность игры для игроков.
Игра продолжает свою эволюцию, отражая желания игроков. Тестирование показало, что пользователи стремятся к большей свободе действий для космонавтов, однако существующие правила создают увлекательные вызовы. В будущих обновлениях мы планируем добавить фракцию Нейроидов, обладающих искусственным интеллектом и уникальной логикой. Эта фракция будет иметь больше свободы в действиях, но также будет ограничена в возможностях, поскольку они являются машинами, а не людьми. Нововведения обещают сделать игровой процесс еще более интересным и разнообразным, предлагая игрокам новые стратегии и тактики.
Обучение в Skillbox заслуживает положительной оценки благодаря высокому качеству образовательных программ и удобному формату обучения. Платформа предлагает широкий спектр курсов в различных областях, что позволяет каждому студенту найти подходящую для себя программу. Преподаватели Skillbox — это опытные специалисты, которые делятся актуальными знаниями и практическим опытом.
Кроме того, гибкий график занятий позволяет учиться в удобное время, а доступ к учебным материалам остается на длительный срок, что способствует глубокому усвоению информации. Интерактивные форматы, такие как вебинары и практические задания, делают процесс обучения более увлекательным и эффективным.
Skillbox также предлагает возможность общения с другими студентами и преподавателями, что создает поддерживающее сообщество для обмена опытом и знаниями. В целом, обучение в Skillbox является отличным выбором для тех, кто хочет повысить свою квалификацию и освоить новые навыки.
Обучение на платформе Skillbox — это интерактивный процесс, в котором студенты и преподаватели активно обмениваются знаниями и опытом. Уникальность Skillbox заключается в ее гибкости и способности подстраиваться под интересы и потребности участников. Если вы приняли решение о смене профессии или хотите освоить новый курс, Skillbox станет надежным помощником в выборе подходящего обучения. Платформа предлагает разнообразные программы, которые помогут вам развить необходимые навыки и достичь карьерных целей.
Геймдев: Найди свою профессию за 5 дней бесплатного курса
Хотите стать геймдизайнером или 2D-художником? Узнайте свою профессию на бесплатном мини-курсе! Читайте в статье.
Узнать подробнее