Геймдев #Статьи

29 июля, 2025

Обзор книги «Как сочинить видеоигру» — сборника советов от сценариста Broken Sword / Skillbox Media

Ветеран индустрии даёт рекомендации, которые может взять на заметку не только сценарист, но и любой разработчик игр.

Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞ Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Подробности — по клику.

Узнать больше

Создание сценариев для видеоигр — это сложный процесс, требующий высокой квалификации и креативного подхода. Специалист в этой области сталкивается с множеством сложных задач, которые необходимо решать на каждом этапе разработки. Написание увлекательной истории — лишь первая часть работы. Сценарист также должен адаптировать сюжет под игровые механики и учитывать технические ограничения проекта. Важным аспектом является постоянное взаимодействие с разработчиками и актёрами озвучки, что требует отличных коммуникативных навыков. Книга Стива Инса «Как сочинить видеоигру» подробно рассматривает эти аспекты и другие тонкости профессии сценариста в игровой индустрии, что делает её ценным ресурсом для всех, кто стремится глубже понять этот увлекательный мир.

Полное название: «Как создать видеоигру. 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil»

В книге «Как создать видеоигру» представлено 201 совет, который поможет вам освоить процесс разработки игр. Автор, известный сценарист популярных проектов, таких как Broken Sword и Resident Evil, делится своим опытом и знаниями. Вы узнаете о ключевых аспектах сценарного мастерства, необходимых для создания увлекательных и запоминающихся видеоигр. Книга охватывает темы сюжета, персонажей, игрового процесса и взаимодействия с игроками. Это полезный ресурс для как начинающих, так и опытных разработчиков, стремящихся улучшить свои навыки и создать успешную игру.

Стив Инс является автором, чьи работы охватывают широкий спектр тем. Он известен своими глубокими знаниями и аналитическим подходом к различным вопросам. Его тексты привлекают внимание благодаря четкости изложения и актуальности содержания. Стив уделяет особое внимание исследованию современных тенденций и их влиянию на общество. Его стиль написания сочетает в себе информативность и доступность, что делает его работы интересными как для профессионалов, так и для широкой аудитории. Важно отметить, что Стив Инс постоянно обновляет свои знания, что позволяет ему оставаться на переднем крае в своей области.

Издательство «Питер» является одним из ведущих издательств в России, специализирующимся на выпуске качественной литературы. Оно предлагает широкий ассортимент книг в различных жанрах, включая научные, учебные и художественные произведения. Благодаря высокому уровню редакторской работы и вниманию к деталям, книги издательства «Питер» пользуются популярностью среди читателей и преподавателей. Издательство активно сотрудничает с известными авторами и экспертами, что обеспечивает актуальность и востребованность издаваемой литературы. Кроме того, «Питер» делает акцент на современных тенденциях в книгоиздательстве, предлагая читателям инновационные форматы и доступные издания.

Год выпуска: 2024. В 2024 году ожидаются значительные изменения и новшества в различных отраслях. Эта дата станет отправной точкой для внедрения передовых технологий и улучшения качества жизни. Ожидается, что в 2024 году на рынке появятся инновационные продукты, которые повысят эффективность и упростят повседневные задачи. Важные события в области науки и техники также запланированы на этот год. Следите за обновлениями, чтобы не пропустить ключевые моменты и тенденции, которые могут повлиять на будущее.

Этот материал будет полезен начинающим сценаристам, стремящимся развить свои навыки в области игрового письма. Опытные специалисты могут использовать его в качестве чек-листа для проверки своих работ. Также разработчики игр найдут в этом тексте информацию, необходимую для глубокого понимания роли сценариста в игровой индустрии и факторов, влияющих на создание успешного сценария.

Об авторе

Стив Инс — независимый сценарист, художник и геймдизайнер из Великобритании, известный своими значительными contributions в индустрию видеоигр. Его наиболее узнаваемая работа связана с серией квестов Broken Sword, разработанной Revolution Software. В этой компании Стив Инс занимал различные роли, включая художника, продюсера и сценариста-дизайнера, что позволило ему внести значительный вклад в создание уникальных игровых историй и визуальных стилей.

Вместе с коллегами он получил номинацию на премию GDC Awards 2004 в категории «Лучший нарратив» за сценарий игры Broken Sword: The Sleeping Dragon. В 2008 году квест So Blonde, разработанный компанией Инсом и известный в России под названием «Блондинка в шоке. Бермудские страсти», принес ещё одну номинацию в категории «Лучший сценарий видеоигры» на премии Гильдии писателей Великобритании. Обе игры отмечены высоким качеством повествования и оригинальными сюжетными линиями, что подчеркивает значимость сценаристов в индустрии видеоигр.

Скриншот: игра Broken Sword 3: The Sleeping Dragon / Revolution Software

Стив Инс — опытный сценарист с более чем 30-летним стажем в игровой индустрии. Он написал сценарии для множества известных игр, включая первые две части The Witcher, The Bunker, Godfire: Rise of Prometheus и Resident Evil: Village. Инс также является автором нескольких книг по игровой сценаристике, таких как Writing for Video Games и An Introduction to Game Writing. Кроме того, он писал романы, комиксы и детские книги, активно выступая на конференциях и мероприятиях, посвящённых разработке игр. В настоящее время Стив Инс наслаждается заслуженным отдыхом и сосредоточен на создании детских книг, оставляя свой след в литературе и продолжая вдохновлять новое поколение авторов.

Почему книга заслуживает внимания

«Как сочинить видеоигру» фокусируется на создании интерактивных произведений, в частности, игровых проектов, которые обеспечивают активное вовлечение игрока в геймплей и сюжет. Этот метод существенно отличается от традиционного сценарного мастерства, применяемого в литературе или кино. Видеоигры требуют особого подхода к разработке нарратива, где взаимодействие игрока становится ключевым элементом игрового опыта. Учитывая этот аспект, важно учитывать механики игры, структуру уровней и развитие персонажей, чтобы создать увлекательный и запоминающийся игровой процесс.

Хотя данное издание нельзя считать учебником по игровой сценаристике, оно основано на личном опыте автора. Учитывая обширное портфолио Инса, накопленное за три десятка лет, а также его активное взаимодействие с коллегами и представителями индустрии, информация в книге будет полезна как начинающим сценаристам, так и специалистам в разработке игр, стремящимся создать качественные проекты. Эта книга предоставляет ценные insights и рекомендации, которые помогут лучше понять нюансы игровой сценаристики и повысить качество разрабатываемых игр.

Скриншот: игра Broken Sword 2: The Smoking Mirror / Revolution Software

Создание качественной игры — это приоритет для всех разработчиков. Важно отметить, что информация, представленная здесь, не ограничивается только сценаристами. Качество игровых сценариев во многом зависит от понимания и поддержки других участников команды. Поэтому необходимо упомянуть о взаимосвязанных вопросах, которые играют ключевую роль в процессе разработки. Командная работа и взаимодействие всех специалистов — залог успешного игрового проекта.

Стив Инс в своей книге «Как сочинить видеоигру. 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil» делится ценными рекомендациями для сценаристов и разработчиков игр. Он акцентирует внимание на важности глубокой проработки сюжета и персонажей, что является ключевым аспектом успешного игрового опыта. Инс подчеркивает, что игра должна не только развлекать, но и погружать игрока в уникальный мир, вызывая эмоциональный отклик.

В книге рассматриваются различные техники написания сценариев, которые помогают создать увлекательные и запоминающиеся истории. Стив делится своим опытом работы над известными играми, объясняя, как правильно выстраивать диалоги и развивать сюжетные линии. Он также обсуждает значение взаимодействия с игроком и необходимости учитывать его выборы, что делает игровой процесс более интерактивным и захватывающим.

Эти советы помогут разработчикам создавать качественные видеоигры, которые будут интересны широкой аудитории и способны оставить след в индустрии. Опираясь на знания и опыт Инса, можно значительно улучшить свой подход к написанию сценариев и разработке игр.

Что входит в книгу

Текст представляет собой советы от автора, логично организованные в отдельные главы. Основные разделы фокусируются на актуальных вопросах, с которыми сталкиваются сценаристы и разработчики видеоигр в процессе создания. В тексте освещаются ключевые аспекты, включая сценарное мастерство, разработку персонажей, построение сюжета, а также взаимодействие с командой разработки. Каждый раздел предлагает практические рекомендации и лучшие практики, которые помогут в успешной реализации игрового проекта и улучшении качества конечного продукта.

  • Команда и разработка. Подборка рекомендаций для сценаристов и геймдизайнеров, в которой освещается важность взаимодействия в команде; зачем сценаристу необходимо разбираться в геймдизайне и в процессе разработки в целом; понятие интерактивности в играх и то, как сюжет может дополнять геймплей.
  • Внутри процесса разработки. Глава раскрывает, как создавать увлекательные для игрока сценарии, не забывая при этом об интерактивности, особенностях жанра и многочисленных итерациях во время создания игры.
  • Персонажи, персонажи, персонажи. Всё о проработке персонажей, их арок, поддержании правдоподобного образа, их мотивации и так далее.
  • Структура и создание игрового сценария. Как создавать нешаблонные сюжеты; что такое агентность игрока и как она связана с нелинейным повествованием; работа с ответвлениями истории.
  • Диалоги. В трёх главах, посвящённых этой теме, читателю дадут рекомендации по развитию наслушанности, проработке диалогов и о том, как можно внедрить в них принцип булевых переменных.
  • Практика написания игрового сценария. Чего стоит избегать, как соблюдать баланс между ясностью реплик и прямолинейностью; работа над ошибками и возможные их причины.
  • Акты, интерактивность, структура. Как можно реализовать акты в играх; вариант форматирования текста сценария от автора.
  • Жанры, платформы и игровой опыт. Специфика написания сценария для различных жанров с учётом их особенностей.
  • Учитесь у геймдизайна. О важности понимания механик игры; описание методов обратных способов дизайна для проектирования головоломок; как подсказки, окружение и диалоги могут повлиять на сценарий.
  • Локализация и звукозапись. Специфика редактуры; взаимодействие с актёрами озвучки; почему сценаристу необходимо присутствовать на записи голосов; работа над правками после сеансов звукозаписи.
  • Как стать игровым сценаристом. По большей части глава посвящена перечню гибких навыков, которыми должен обладать сценарист. В частности, к ним относится начитанность, дисциплина, понимание рынка игр и взаимодействие с сообществом.
  • Контракты, определения и агенты. Освещение аспектов работы сценариста с юридической точки зрения: что должно быть прописано в договоре; в каких случаях лучше отказаться от подписания контракта; особенности сотрудничества с агентом.

Книга написана доступным языком, без использования сложных терминов, что делает её понятной для широкой аудитории, включая гуманитариев. В случаях, когда термины всё же используются, они сопровождаются пояснениями в сносках. В конце книги представлено приложение с полезными ресурсами для сценаристов. В этом разделе вы найдёте перечень рекомендуемого программного обеспечения, подборку литературы по теме, а также список сообществ и организаций, которые оказывают поддержку профессионалам, помогая им отстаивать свои интересы и обмениваться опытом.

Недостатки книги

Некоторые советы автора могут показаться излишне очевидными. Например, рекомендации по предотвращению выгорания, ведению полноценной жизни, наличии хобби, не связанному с текстами, и увлечению видеоиграми подходят для всех работников игровой индустрии. Иногда создается ощущение, что эти советы были включены в книгу лишь для увеличения объема текста. Однако важно понимать, что такие рекомендации могут служить важной основой для поддержания баланса между работой и личной жизнью, что особенно актуально в условиях высокой нагрузки в данной сфере.

Скриншот: игра So Blonde / Wizarbox / Eidos Interactive

В тексте отдельных рекомендаций иногда наблюдается повторение, что может создать ощущение дежавю у читателя. Например, совет №83 начинается с утверждения о наличии отличной графики в высоком разрешении, подчеркивая отсутствие необходимости в фразах типа «Это деревянная дверь». В то же время, начало совета №134 почти идентично, с заменой слова «отличная» на «потрясающая» и изменением грамматической структуры. Автор объясняет эти совпадения особенностями написания игровых сценариев, указывая на сложность разделения различных аспектов работы. Это может служить напоминанием о том, как общие идеи и концепции могут пересекаться в рамках одной темы, что важно учитывать при создании уникального контента.

Некоторые утверждения автора являются довольно субъективными. В совете №139 Стив Инс решительно критикует использование дневников в играх, считая этот элемент «немного дешевым приемом». Несмотря на убедительные аргументы, приведенные автором, многие геймеры продолжают ценить чтение внутриигровых записей. Интересно отметить, что в играх серии Resident Evil присутствуют записи в формате дневников. Хотя Инс работал только над Resident Evil: Village, информация об этом появляется лишь в конце книги. Учитывая, что название книги содержит упоминание о Resident Evil без дополнительных уточнений, резкие высказывания о дневниках могут вызывать дополнительное замешательство у читателей. Это подчеркивает важность правильного подхода к критике элементов игрового дизайна и их восприятия игроками.

Основной недостаток текста заключается в отсутствии примеров из личного опыта автора. В основном рассматриваются фрагменты из игры Broken Sword и квеста So Blonde, однако спектр его работ намного шире. Читатели в рецензиях также отмечают нехватку иллюстративных примеров, которые могли бы продемонстрировать предлагаемые советы. Это ограничивает возможность более глубокого понимания предложенных идей и методов.

Итог

Книга «Как сочинить видеоигру» представляет собой полезный ресурс для тех, кто стремится изучить процесс написания сценариев для видеоигр. Она помогает понять ключевые аспекты профессии сценариста игр и развить необходимые гибкие навыки для успешной работы в этой области. Несмотря на то что в книге недостаточно примеров из игр, чтобы наглядно проиллюстрировать рекомендации, основные идеи автора легко воспринимаются. Некоторые советы имеют особую ценность, поскольку знание определённых нюансов игровой сценаристики приходит только с практическим опытом. Важно отметить, что автор выступает против слепого следования его рекомендациям, подчеркивая необходимость индивидуального подхода в творческом процессе. Эта книга станет незаменимым помощником для начинающих сценаристов, желающих углубить свои знания и навыки в создании видеоигр.

Все указанные рекомендации не принесут пользы, если вы не будете следовать своим убеждениям. Вы сами выбираете, как создавать контент и в каких проектах принимать участие. Важно оставаться верным своим принципам и находить подходящие для себя направления.

Книга Стива Инса «Как сочинить видеоигру. 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil» предлагает читателям подробное руководство по созданию увлекательных видеоигр. Автор делится опытом и методами, которые помогают разработчикам создавать захватывающие сценарии и интересные персонажи. Инс акцентирует внимание на важности проработки сюжета, создания ярких диалогов и разработки уникального игрового мира. Его советы охватывают различные аспекты написания сценариев, включая структуру, развитие персонажей и взаимодействие с игроком. Эта книга станет полезным ресурсом для сценаристов и разработчиков, стремящихся повысить качество своих проектов и привлечь аудиторию.

Эта книга станет полезным ресурсом для сценаристов, начинающих свою карьеру в игровой индустрии. Она также будет интересна опытным специалистам, которые хотят пересмотреть свои методы работы. Чтение этой книги может вдохновить на новые идеи и помочь взглянуть на проекты с новой перспективы, открывая возможности для улучшения игрового сценария.

Кто вы в мире геймдева? Мини-курс для тех, кто хочет делать игры

На бесплатном мини-курсе вы попробуете себя в роли геймдизайнера, 2D-художника, разработчика игр на Unity и выберете профессию, которая подходит именно вам.

Узнать подробнее