Геймдев #Статьи

29 июля, 2025

Пейзажи в геймдизайне / Skillbox Media

Как часто вы наслаждаетесь красивыми видами в играх? Задумывались ли вы, зачем они нужны, кроме эстетического удовольствия?

Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO

Узнать больше

Кетул Маджмудар

(Ketul Majmudar)

Об авторе

Автор данного контента имеет многолетний опыт в создании и редактировании текстов, сосредоточенных на различных темах. Он владеет навыками SEO-оптимизации, что позволяет ему создавать материалы, соответствующие современным требованиям поисковых систем. Стремясь донести до читателя важную информацию, автор использует доступный и понятный язык. Его работы отличаются тщательной проработкой деталей и актуальностью. Благодаря глубокому пониманию актуальных трендов и интересов аудитории, автор способен создавать контент, который не только привлекает внимание, но и способствует росту посещаемости сайтов.

Геймдизайнер в компании Sony — это ключевая роль, отвечающая за создание увлекательных и инновационных игровых проектов. Специалисты в этой области занимаются разработкой концепций, механик и сценариев, а также работают над визуальным и аудиовизуальным оформлением игр. Геймдизайнеры взаимодействуют с командой программистов, художников и звукорежиссеров для реализации своих идей и обеспечения высококачественного игрового опыта.

Работа геймдизайнера в Sony требует глубокого понимания игровых трендов, потребностей аудитории и современных технологий. Успешный геймдизайнер должен уметь анализировать отзывы игроков, адаптировать концепции на основе полученных данных и постоянно совершенствовать игровые механики. В этой роли важны креативность, аналитические навыки и способность к командной работе.

Компания Sony предлагает своим геймдизайнерам возможность участвовать в разработке проектов, которые могут стать культовыми и любимыми у миллионов игроков по всему миру. Это уникальная возможность для профессионалов, стремящихся создавать инновационные и запоминающиеся игры.

Ссылки являются важным элементом веб-контента, так как они обеспечивают навигацию между страницами и ресурсами в интернете. Правильное использование ссылок может значительно улучшить видимость сайта в поисковых системах и повысить его рейтинг. Важно учитывать как внутренние ссылки, которые соединяют страницы вашего сайта, так и внешние, которые ведут на другие ресурсы. Оптимизация анкорного текста, то есть текста, на который кликают для перехода по ссылке, также играет ключевую роль в SEO. Чем более релевантным и информативным будет анкорный текст, тем лучше он будет восприниматься как пользователями, так и поисковыми системами. Использование ссылок не только облегчает пользователям поиск информации, но и способствует улучшению индексации страниц. Эффективная стратегия ссылочного продвижения может привести к увеличению трафика и повысить авторитет вашего сайта в глазах поисковых систем.

В играх часто встречаются уникальные точки обзора, которые позволяют игрокам увидеть ключевые элементы игрового мира. Такие смотровые площадки обеспечивают захватывающие панорамные виды, добавляя атмосферу и глубину игровому процессу. Эти локации не только служат эстетическим элементом, но и могут быть стратегически важными для продвижения в игре.

Панорамы в виде кат-сцен, как в Uncharted и Tomb Raider, позволяют игрокам постепенно насладиться визуальной красотой игровых миров. В других играх, таких как Zelda: Breath of the Wild, игроки имеют возможность свободно осматривать окружающий пейзаж, что усиливает чувство исследования и погружения. Эти приёмы необходимы не только для демонстрации художественного оформления, но и для создания эмоциональной связи между игроком и игровым миром. Они помогают установить атмосферу, передать масштаб и глубину окружения, а также направляют внимание игрока на ключевые элементы сюжета или окружения. Таким образом, панорамы служат важной частью игрового опыта, повышая его качество и вовлечённость.

Вам когда-нибудь приходило в голову, как камера в видеоиграх направляет игрока, показывая путь к следующей цели? Этот прием активно используется геймдизайнерами для улучшения игрового процесса. Однако он эффективен только в том случае, если игроку хорошо видны все окружающие элементы. Важно не путать этот метод с ориентированием, о котором будет говориться позже. Правильное использование камеры может значительно повысить погружение и удобство восприятия игрового мира, что делает его важным аспектом игрового дизайна.

Панорамы предоставляют возможность увидеть как исследованные, так и пройденные игроком локации. Это служит своего рода вознаграждением за проделанную работу. Кроме того, панорамы напоминают о событиях, происходивших в игре, и способствуют формированию более четкого представления о её мире. Они подчеркивают масштаб и детали игровой вселенной, делая опыт более насыщенным и запоминающимся для игроков.

Панорамы предоставляют возможность увидеть ландшафт с высоты, акцентируя внимание на его основных элементах, таких как горы и замки. Это облегчает создание мысленной карты местности, что особенно актуально в играх с открытым миром. Использование панорам позволяет игрокам лучше ориентироваться в пространстве и оценивать окружение, делая игровой процесс более увлекательным и интуитивно понятным. Визуализация ключевых объектов способствует более глубокому погружению в атмосферу игры и помогает игрокам планировать свои действия, учитывая особенности ландшафта.

В игре Zelda: Breath of the Wild главными ориентирами служат вулкан и большой замок. Дизайнеры постарались включить их в большинство пейзажей
В Assassin’s Creed Unity с высоких точек видны все остальные ориентиры

В игровом процессе, когда возникает головоломка, оптимальным решением является отображение максимального количества её элементов одновременно. Если размеры головоломки превышают размеры экрана, для удобства используется панорамирование. Это позволяет игрокам детально рассмотреть все составляющие головоломки, а также увидеть отдалённые препятствия, что способствует лучшему пониманию предстоящих задач и вызовов. Эффективное использование панорамы улучшает игровые ощущения и помогает разработчикам создавать более увлекательные и сложные головоломки.

Игра Tomb Raider является отличным примером качественного игрового дизайна, особенно в части, касающейся гробниц. Заключительная часть, где игрок сталкивается с большой комнатой-головоломкой, демонстрирует мастерство разработчиков в создании увлекательных и сложных испытаний. Эта комната не только требует от игроков логического мышления и внимательности, но и погружает их в атмосферу приключений. Гравитация, взаимодействие с окружающей средой и элементы платформинга делают гробницы в Tomb Raider запоминающимися и интригующими.

В Shadow of the Tomb Raider элементы головоломки подсвечиваются, когда Лара входит в локацию
Крупные элементы (водяное колесо и двигающиеся платформы) видны одновременно благодаря соответствующему углу обзора

Панорама предоставляет уникальную возможность понять предысторию и ощутить атмосферу места. Представьте город, разрушенный ядерным взрывом. Находясь среди обломков, сложно осознать масштаб уничтожения. Однако, взглянув на локацию с высоты, вы сможете увидеть всю серьезность происходящего. Такой обзор позволяет не только визуально оценить последствия, но и глубже осмыслить трагедию, оставшуюся в памяти жителей.

Городской фестиваль — это яркое событие, которое привлекает множество людей. С высоты птичьего полета открывается панорамный вид на праздник, где царит атмосфера веселья и радости. В одном кадре можно увидеть, как участники праздника наслаждаются атмосферой, общаются и принимают участие в различных мероприятиях. Это идеальное место для того, чтобы погрузиться в уникальную атмосферу города и создать незабываемые воспоминания.

Взгляд на деревню Какарико в The Legend of Zelda: Breath of the Wild даёт ощущение тепла и уюта и демонстрирует спокойный и дружелюбный характер местных жителей

Игровые области зачастую оказываются слишком ограниченными, чтобы создать иллюзию обширного мира. Однако, добавление недоступных объектов и стратегически размещение точек обзора может значительно расширить восприятие игрового пространства. Это позволяет игрокам ощущать, что мир игры гораздо больше и разнообразнее, чем он есть на самом деле. Такой подход способствует созданию более глубокого и увлекательного игрового опыта, привлекая внимание к деталям и увеличивая интерес к исследованию.

Этот прием широко используется в игровой индустрии, и особенно интересен он в контексте коротких игр для одного игрока. Прекрасным примером служит игра What Remains of Edith Finch, где вся игровая среда сосредоточена вокруг дома и дороги к нему. Такой подход создает уникальную атмосферу и позволяет игроку глубже погрузиться в сюжет, исследуя каждый уголок заданного пространства. Использование ограниченной локации помогает сосредоточить внимание на деталях и эмоциональных моментах, что делает игровой опыт более запоминающимся.

Первый кадр в What Remains of Edith Finch показывает остров, на котором стоит дом. Это создаёт иллюзию, что домом мир не заканчивается

В геймплейных рамках бывает сложно передать некоторые элементы, такие как космические войны, когда основное действие разворачивается на планете. Однако пейзажи и панорамные виды способны это компенсировать. Игра Halo мастерски использует этот прием, позволяя игрокам понять, что происходит в мире за пределами главного сюжета. Эффективное использование визуальных элементов помогает создать богатую атмосферу и углубить погружение в игровой процесс, демонстрируя масштабные конфликты и события, которые происходят в космосе и влияют на развитие истории.

Halo: Reach — Noble Six смотрит на космический корабль, который планирует разрушить ближайший город

Красивый пейзаж в игре, хотя и не предоставляет новых навыков или не лечит персонажа, способен вызвать чувство завершенности и достижения. Это ощущение схоже с восторгом, который испытываешь на вершине горы, наслаждаясь великолепным видом. Такой визуальный опыт может стать мощной мотивацией для дальнейшего исследования игрового мира, побуждая игроков открывать новые локации и истории. Эстетика игры и ее окружение играют важную роль в создании увлекательного игрового процесса.

В Uncharted 4: A Thief’s End спокойный пейзаж города Либертия после пятнадцати часов его поиска кажется лучшим призом в мире
Этот вид из God of War — награда за достижение самой высокой точки во всех мирах игры

Важно различать эстетическое удовольствие и моральное удовлетворение. Эстетическое удовольствие предоставляют многие игровые виды благодаря своей красоте и визуальной привлекательности. Моральное удовлетворение, напротив, возникает в результате усилий, приложенных для достижения цели, что позволяет по-настоящему оценить красоту окружающего мира и насладиться заветными пейзажами.

Заключение

Пейзажи и панорамы в видеоиграх играют значительно более важную роль, чем может показаться на первый взгляд. Они служат эффективным инструментом для передачи информации всего за несколько кадров. С их помощью можно указать направление движения, обозначить цели и создать контекст, а также рассказать историю без использования слов. Кроме того, визуально привлекательные виды способны приносить эстетическое удовольствие игрокам. Часто такие элементы выполняют несколько функций одновременно. В следующий раз, когда вы окажетесь перед захватывающим пейзажем в игре, задумайтесь о его значении. Какова его роль в игровом процессе? Какие дополнительные преимущества он предоставляет, помимо визуальной красоты?

Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO

Геймдизайнер создаёт структуру игры. Он продумывает идею, правила, игровой процесс и решает, какие эмоции вызовет сюжет у игроков. Вы с нуля освоите принципы геймдизайна и научитесь работать с популярными движками Unity и Unreal Engine. Узнаете, как удерживать интерес игроков и монетизировать игры. А мы поможем вам начать карьеру в игровой индустрии.

Узнать подробнее