Почему провалилась Vampire: The Masquerade — Bloodlines? / Skillbox Media
Разбираемся в причинах неудачи культовой игры про вампиров.
Содержание:
Научитесь: Профессия Продюсер игр
Узнать больше16 ноября 2004 года состоялся релиз игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines, разработанной студией Troika Games. Эта студия была основана в 1998 году тремя бывшими сотрудниками Black Isle Studios, которая работала под брендом издателя Interplay. Основатели Леонард Боярский, Тим Кейн и Джейсон Андерсон стали известны благодаря своему вкладу в создание первой части знаменитой игры Fallout. Bloodlines продолжила традиции ролевых игр, сочетая глубокий сюжет, атмосферный геймплей и оригинальную систему взаимодействия с окружающим миром, что сделало её культовым произведением среди поклонников жанра.
Bloodlines была выпущена одновременно с Half-Life 2, одной из знаковых игр 2000-х годов. Оба проекта использовали движок Source, разработанный компанией Valve. Новый и еще не до конца освоенный инструментарий, высокие амбиции разработчиков, наличие ошибок на старте и неудачное время выхода на рынок сказались на продажах, которые составили всего 72 тысячи копий, а выручка достигла лишь 3,4 миллиона долларов.
С течением времени Vampire: The Masquerade — Bloodlines обрела культовый статус среди игроков. Сообщество поклонников продолжает активно дорабатывать игру, создавая новые патчи и расширения. В этом тексте мы исследуем причины, по которым игра, завоевавшая сердца многих, столкнулась с такими трудностями в своем развитии.
Сложные условия работы с движком Source
В настоящее время условно-бесплатные игровые движки с детальными инструкциями и доступной поддержкой стали популярными в индустрии геймдева. Прежде всего, стоит отметить Unity и Unreal Engine. В начале XXI века открытые движки для разработчиков стали настоящей новинкой, предоставляя возможность создавать качественные игры без значительных финансовых вложений. Эти платформы обеспечивают широкий функционал, что позволяет разработчикам реализовывать свои идеи и создавать уникальные игровые проекты.
Troika Games начала разработку Bloodlines в ноябре 2001 года. Новый движок Source, созданный компанией Valve, еще не был полностью освоен даже самими разработчиками. Valve, возглавляемая Гейбом Ньюэллом, параллельно дорабатывала движок в процессе создания Half-Life 2. Troika Games столкнулась с применением незнакомого кода и инструментов, что усложняло процесс разработки. У студии был лишь один источник поддержки — Valve, и недостаток документации по движку добавлял трудностей в работе.
Не все инструменты работали корректно. Например, редактор Faceposer, предназначенный для создания мимики, скелетной анимации и хореографии для скриптовых сцен, начал функционировать только в начале 2004 года. Более подробную информацию о технологиях Valve можно найти в отдельной статье.
Несмотря на существующие технические сложности, игра Bloodlines на момент релиза демонстрировала впечатляющую графику. В проекте использовались параллаксное текстурирование, попиксельное затенение, а также реалистичная анимация движений и мимики персонажей. Однако, в сравнении с Half-Life 2, игра от Troika всё же уступала в визуальных эффектах и не могла похвастаться столь же продвинутой физикой.
Амбиции Troika Games
Игра обладает значительным масштабом, что подчеркивает высокие амбиции разработчиков, определенные выбором сеттинга. Вымышленная вселенная World of Darkness, в частности настольная игра Vampire: The Masquerade, оказала заметное влияние на развитие жанра ролевых игр. Это первая настольная игра, в которой главные герои выступают в роли антагонистов — персонажей, противостоящих тем, с кем обычно сражаются главные герои в других играх.
Настольная RPG «Вампиры» отличается уникальной механикой, требующей от игроков противостоять не только внешним врагам, но и внутренним демонам. Согласно правилам игры, участникам необходимо пить кровь, что добавляет элемент стратегии и глубины в игровой процесс. Оригинальная версия настольной игры была выпущена в 1991 году и стала знаковым событием в мире RPG. Игра того времени радикально изменила подход к созданию персонажей: теперь не только действия, но и выбор, за кого игрок решает играть, стали критически важными. Геймдизайнеры стремились создать не только физическую реальность, но и проработанный психологический и социальный портрет героя, что сделало «Вампиров» культовой игрой для любителей глубокого сюжета и сложных моральных выборов.
Troika Games стремилась адаптировать элементы настольной ролевой игры в компьютерную RPG. В результате Vampire: The Masquerade — Bloodlines обрела культовый статус благодаря своему глубокому сюжету, тщательно проработанным персонажам, интересной подаче и захватывающим квестам. Игра стала знаковым примером того, как можно успешно сочетать элементы RPG и настольного геймплея, что привлекло внимание как поклонников жанра, так и новых игроков.
В видеоигре, основанной на настольной версии Troika, были перенесены семь кланов с уникальными способностями. Bloodlines разрабатывалась как крайне нелинейная игра с акцентом на отыгрыш роли. NPC реагируют на действия игрока по-разному в зависимости от репутации клана, к которому он принадлежит. Нелинейность сюжета подчеркивается также наличием пяти различных концовок, что добавляет глубины игровому процессу и позволяет каждому игроку пережить уникальный опыт.
Troika стремилась объединить элементы классической компьютерной ролевой игры с геймплеем шутера от первого лица. В Vampire: The Masquerade — Bloodlines присутствуют стелс, рукопашный бой и перестрелки, а также высокая вариативность прохождения. Удачная реализация этих компонентов позволяет отнести игру к иммерсивным симуляторам. Мы уже обсуждали сложности данного жанра в предыдущих материалах.
Разработчики продемонстрировали свои амбициозные намерения, представив планы по созданию мультиплеерного режима. Однако в конечном итоге этот аспект игры был вырезан.
Масштаб игры часто оказывается чрезмерным. Когда игра стремится охватить слишком много возможностей, это может привести к тому, что многие из них будут реализованы некачественно. Это происходит, когда дизайнеры устанавливают высокие стандарты и не готовы отказаться от определенных идей. Иногда причиной становится излишнее обещание издателю, например, внедрение механик подкрадывания и рукопашного боя в FPS. Адаптация одного игрового жанра к совершенно другому требует значительных усилий, включая создание новых анимаций, дизайна и искусственного интеллекта. На начальном этапе сложно даже оценить, сколько времени потребуется на разработку прототипа и его дальнейшую доработку.
Брайан Митсода — нарративный дизайнер, известный своей работой над игрой Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Его вклад в создание захватывающего сюжета и глубоких персонажей оказал значительное влияние на развитие ролевых игр. Bloodlines стала культовой благодаря уникальному сочетанию готической атмосферы и сложных моральных выборов, что позволило игрокам погрузиться в мир вампиров и их интриг. Митсода использует свои навыки для создания увлекательных нарративов, которые остаются актуальными и по сей день. Его работа вдохновила множество разработчиков и игроков, подчеркивая важность сюжета в видеоиграх.
Неудачное время выхода
Провал игры Bloodlines был обусловлен не только её внутренними проблемами, но и неудачными решениями издателя Activision. Одним из ключевых факторов стало отсутствие рекламной кампании, что значительно снизило осведомленность игроков о проекте. Изначально выпуск вампирской RPG был запланирован на весну 2005 года, однако в конечном итоге игра вышла в феврале 2004 года, что также могло негативно сказаться на её восприятии.
Релиз игры был перенесен на более ранний срок: Activision приняла решение выпустить проект в один день с Half-Life 2 — 16 ноября 2004 года. Анализируя календарь релизов, можно заметить, что у ролевой игры о вампирах практически не было шансов выделиться на фоне других значимых релизов того периода. Конкуренция была высокой, и многие игроки могли не обратить внимания на эту игру из-за сильных соперников.
GTA: San Andreas будет доступна 26 октября. Эта игра, ставшая культовой, привлекает внимание игроков благодаря своей захватывающей сюжетной линии, открытом мире и разнообразию возможностей. В San Andreas игроки могут исследовать огромный штат, выполнять миссии, взаимодействовать с персонажами и настраивать свои автомобили. Дата выпуска игры вызывает большой интерес среди поклонников серии, ожидающих новые приключения в знакомом им мире. Не упустите возможность погрузиться в уникальную атмосферу GTA: San Andreas с 26 октября.
Halo 2 выйдет 9 ноября. Этот шутер от первого лица является продолжением знаменитой серии Halo и продолжает историю Master Chief. Игра включает множество новых функций, улучшений графики и расширенный мультиплеерный режим, который обеспечивает игрокам возможность сражаться друг с другом в различных режимах. Halo 2 стала значимым этапом в развитии жанра и продолжает привлекать внимание поклонников видеоигр по всему миру. Не пропустите возможность погрузиться в захватывающий мир Halo 2, который обещает незабываемые впечатления.
Need for Speed: Underground 2 выйдет 9 ноября. Эта игра является продолжением популярной серии, привнося в мир уличных гонок новые возможности и улучшения. Игроки смогут исследовать обширный открытый мир, настраивать свои автомобили и участвовать в различных соревнованиях. В Need for Speed: Underground 2 акцент сделан на кастомизацию, что позволяет игрокам создавать уникальные машины, отражающие их стиль. Не пропустите шанс погрузиться в увлекательный мир уличных гонок и испытать adrenaline rush, который предлагает эта игра.
Metroid Prime 2: Echoes будет выпущена 15 ноября. Эта игра продолжает захватывающую историю серии Metroid, предлагая игрокам новые приключения и уникальные механики. В Metroid Prime 2: Echoes игроки смогут исследовать темные и светлые миры, столкнуться с новыми врагами и раскрыть множество тайн. Игра сочетает в себе элементы экшена и исследования, сохраняя при этом характерный стиль серии. Ожидайте улучшенную графику и увлекательный геймплей, который привлечет как новых, так и опытных игроков. Не пропустите дату выхода 15 ноября.
Half-Life 2, выпущенная 16 ноября, является одной из самых знаковых видеоигр в истории. Эта игра, разработанная компанией Valve, продолжает историю первого Half-Life, предлагая игрокам инновационный игровой процесс, глубокий сюжет и впечатляющую графику для своего времени. В Half-Life 2 игроки берут на себя роль Гордона Фримена, который сражается против режима правления инопланетян и их союзников. Игра получила множество наград и признание критиков, став культовым произведением в мире видеоигр. Благодаря своим уникальным механикам и продуманному дизайну уровней, Half-Life 2 остаётся актуальной и любимой игрой среди поклонников жанра.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines выйдет 16 ноября. Эта игра представляет собой продолжение культовой RPG, основанной на мире вампиров. В Bloodlines игроки погружаются в мрачную атмосферу городского вампирского общества, где им предстоит принимать важные решения, влияющие на сюжет и их персонажей. Ожидаются улучшенная графика и новые механики, что сделает игру еще более захватывающей для фанатов жанра. Не пропустите выход Bloodlines 16 ноября, чтобы вновь окунуться в мир интриг и тайн вампирской культуры.
Call of Duty: Finest Hour была выпущена 16 ноября. Эта игра представляет собой первый выпуск знаменитой серии Call of Duty на консолях и предлагает игрокам уникальный опыт военного шутера от первого лица. В Finest Hour вы сможете погрузиться в атмосферу Второй мировой войны, сражаясь на различных фронтах и выполняя разнообразные миссии. Игра отличается высоким уровнем детализации, захватывающим сюжетом и многопользовательскими режимами, что делает её привлекательной для поклонников жанра.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater — игра, которая вышла 17 ноября, является одним из наиболее значимых проектов в мире видеоигр. Она продолжает историю легендарного персонажа Нейкеда Снейка, погружая игроков в атмосферу Холодной войны. В этом захватывающем приключении пользователи смогут исследовать обширные джунгли, выполнять разнообразные миссии и сталкиваться с уникальными врагами. Игра предлагает инновационную механику стелса и богатый сюжет, что делает её незаменимой для поклонников жанра и всей серии Metal Gear. Подготовьтесь к незабываемым моментам и захватывающим поворотам сюжета, которые сделали Metal Gear Solid 3: Snake Eater культовой игрой.
Недавний успешный пример того, как не следует конкурировать между играми, — это релиз Valheim. Разработчики из студии Iron Gate перенесли запуск игры с декабря на февраль, чтобы избежать столкновения с Cyberpunk 2077. Valheim неожиданно стала хитом благодаря удачно выбранной дате выхода: в феврале 2021 года было немного крупных релизов. Мы подробно обсуждали эту игру в отдельной статье, где рассмотрели её ключевые особенности и популярность.
Недоделанная версия на релизе
Vampire: The Masquerade — Bloodlines разрабатывалась в течение трех лет, когда издатель поставил перед студией Troika жесткий ультиматум: завершить игру в течение нескольких месяцев или отказаться от её выпуска. Информация о переносе даты релиза появилась 10 ноября, всего за неделю до официального выхода проекта.
Разработчики сообщили, что им необходимо завершить проект в течение нескольких месяцев, что неизбежно приведёт к переработкам. В этот период стало очевидно, что для издателя их игра перестала быть приоритетным проектом.
Брайан Митсода — известный нарративный дизайнер, который сделал значительный вклад в разработку игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Его работа в проекте не только определила уникальный стиль повествования, но и углубила взаимодействие игроков с миром вампиров. Митсода сосредоточился на создании богатых сюжетных линий и глубоких персонажей, что сделало Bloodlines культовой игрой среди поклонников жанра. Его подход к написанию диалогов и построению квестов был высоко оценен, что способствовало созданию увлекательного и запоминающегося игрового опыта. Брайан Митсода продолжает оставаться важной фигурой в индустрии видеоигр, вдохновляя новое поколение разработчиков на создание качественного контента.
Игра была запущена с множеством ошибок, некоторые из которых мешали игрокам завершить Bloodlines. В результате разработчикам пришлось удалить часть контента, что привело к значительному увеличению экшена в финальной части «Вампиров» по сравнению с первой половиной игры. Это также негативно сказалось на сюжетных линиях, которые стали менее последовательными и проработанными.
Проклятье добралось и до сиквела
В 2019 году был анонсирован продолжение вампирской RPG, изданием которой занялась компания Paradox Interactive, а разработкой — студия Hardsuit Labs. Вторая часть игры должна была перенести действие в Сиэтл, предлагая игрокам более глубокий и захватывающий геймплей, согласно трейлерам и заявлениям разработчиков. Ожидания от игры были высокими, так как фанаты надеялись на улучшение механик и расширение игровых возможностей, что сделает погружение в мир вампиров еще более увлекательным.
Летом 2020 года ключевые сотрудники команды Bloodlines 2 покинули проект, что повлияло на сроки его выхода. Релиз игры был перенесён на 2021 год, однако затем студия Hardsuit Labs была исключена из процесса разработки. В результате компания Paradox передала проект другой команде, название которой пока остаётся неизвестным. На данный момент продолжение Bloodlines 2 не имеет установленной даты релиза, что вызывает беспокойство среди поклонников серии.
Как и в первой игре, значительная часть созданного контента была отклонена. Сценарист Крис Авеллон, известный своими работами в RPG студиях Interplay, Black Isle, Obsidian и Owlcat Games, трудился над Bloodlines 2 в течение двух с половиной лет. Однако в 2018 году он покинул проект по истечении контракта. Согласно его заявлению, студия Hardsuit Labs не использовала ни одного элемента, созданного Авеллоном для данной ролевой игры. Эта ситуация подчеркивает сложности разработки и сохранения авторского видения в современных проектах.
Писательство — это не просто процесс, это часть жизни. Даже если бы я знал, что все мои усилия окажутся напрасными, я продолжал бы писать. Эта деятельность приносит удовлетворение и позволяет выразить свои мысли. Хотя я не могу вернуть прошлое, я понимаю, что не стоит зацикливаться на неудачах. Я работал над проектами, где затраты были значительно выше, и это научило меня ценить каждое мгновение творчества. Писательство — это путь, который стоит пройти, независимо от обстоятельств.
Крис Авеллон — известный сценарист, который работал над проектом Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Его опыт и креативный подход к написанию сценариев сделали значительный вклад в развитие игровой индустрии. Bloodlines 2 продолжает традиции первой части, предлагая игрокам глубокий сюжет и уникальные персонажи. Работы Авеллона известны своим вниманием к деталям и проработанным миром, что делает его идеальным кандидатом для создания увлекательной истории в рамках этой культовой франшизы. Сценарий Bloodlines 2 обещает быть насыщенным и многослойным, что привлечет как поклонников первой части, так и новых игроков, заинтересованных в мире вампиров.
Почему закрылась Troika Games?
Первая игра серии Bloodlines, несмотря на все свои недостатки, приобрела статус культовой. Сообщество поклонников продолжает активно развиваться, а энтузиасты самостоятельно дорабатывают проект и создают новые патчи, поддерживая интерес к игре.
Bloodlines привлекает игроков захватывающим сюжетом и широкими возможностями для ролевого отыгрыша. Особое внимание стоит уделить диалогам, насыщенным черным юмором, которые позволяют манипулировать NPC, используя навыки запугивания, убеждения и соблазнения. Этот элемент взаимодействия добавляет игре глубину и разнообразие, делая каждое решение важным и значимым для развития сюжета.
Ирония заключается в том, что компания Troika Games выпустила всего три игры за свою короткую историю. Одной из них стала Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, выпущенная в 2001 году при поддержке издателя Sierra On-Line. Игра достигла продаж в 234 тысячи копий, что принесло выручку в 8,8 миллиона долларов. Arcanum стала знаковым проектом в жанре ролевых игр, сочетая элементы паровой технологии и магии, что сделало её уникальной на фоне других игр того времени.
Ролевая игра The Temple of Elemental Evil была выпущена в 2003 году компанией Atari. За время продаж было реализовано 128 тысяч копий, что принесло выручку в 5,2 миллиона долларов. Студия Troika, разработавшая игру, демонстрировала негативную динамику — каждая новая игра показывала более низкие продажи по сравнению с предыдущей. В то же время, игра Vampire, изданная Activision, принесла издателю прибыль в 3,4 миллиона долларов.
Каждая из этих RPG получила положительные отзывы от критиков, однако не смогла обеспечить студии необходимый доход для дальнейшего существования. Интересно, что с каждой новой игрой менялся издатель проекта.
В феврале 2005 года компания Troika Games прекратила свое существование. Причинами закрытия стали низкие продажи и негативная репутация студии, известной своими багованными играми. Эти факторы значительно затруднили привлечение финансирования для новых проектов, что в конечном итоге привело к завершению деятельности компании.
Франшиза Vampire: The Masquerade продолжает существовать, несмотря на неопределенный статус Bloodlines 2. В сентябре 2021 года была выпущена королевская битва Bloodhunt, которая является условно-бесплатной игрой. Хотя Bloodhunt соответствует основным законам жанра, она не в полной мере передает атмосферу настольной игры, ставшей основой для всей серии. Игроки могут окунуться в мир вампиров, но многие из них отмечают, что элементы RPG и глубокая проработка персонажей, характерные для настольной версии, отсутствуют. Тем не менее, франшиза продолжает привлекать внимание, и фанаты надеются на дальнейшее развитие серии.
Я призываю отказаться от функций, которые невозможно реализовать в установленные сроки. Отказ от части идей позволяет сосредоточиться на наиболее важных аспектах и избежать перегрузки команды. К сожалению, многие в игровой индустрии этого не осознают. Особенно это касается ролевых игр: их издатели и поклонники ожидают, что геймплей будет длиться от пятидесяти часов до бесконечности, но создать качественный контент для такой продолжительной игры зачастую невозможно.
Брайан Митсода — известный нарративный дизайнер, который работал над созданием игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Его вклад в разработку этого культового проекта сыграл ключевую роль в формировании уникальной атмосферы и глубокого сюжета игры. Митсода известен своим мастерством в создании увлекательных персонажей и проработанных диалогов, что делает игру по-настоящему незабываемой для фанатов жанра. Vampire: The Masquerade — Bloodlines продолжает оставаться значимой вехой в мире видеоигр, а работа Брайана Митсода подчеркивает важность нарративного дизайна в игровой индустрии.
Можно только гадать, каким бы был мир Troika Games, если бы вампирская RPG вышла весной 2005 года, как изначально планировалось. Возможно, мы действительно живём в реальности, напоминающей «Маскарад», где вампиры скрывают от смертных свои тёмные тайны. Интригующая концепция и глубокая проработка мира игры могли бы изменить восприятие жанра RPG и оставить значимый след в истории видеоигр. Творческий потенциал Troika Games, безусловно, мог бы раскрыться в полной мере, если бы проект увидел свет в запланированные сроки.
Профессия Продюсер игр
Вы узнаете, как превратить идею в игровой проект — от первых прототипов до релиза. Научитесь разрабатывать концепции, руководить командой разработки и выпускать продукты, которые понравятся пользователям и принесут прибыль.
Узнать подробнее