Ремейки и ремастеры: чем они различаются и как создаются / Skillbox Media
Рассказываем о переизданиях и обновлениях старых игр.
Содержание:
Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞ Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Подробности — по клику.
Узнать большеПереиздания игр имеют долгую историю. В 1980-х и 1990-х годах они в основном представляли собой порты одного и того же проекта для различных платформ. В настоящее время это явление стало отдельным направлением в игровой индустрии, где особое внимание уделяется ремастерам и ремейкам классических игр. Ремастеры предлагают улучшенную графику и аудио, сохраняя при этом оригинальный игровой процесс, тогда как ремейки создают заново старые игры с изменениями в механике и дизайне, что привлекает как старых фанатов, так и новое поколение игроков. Это направление не только оживляет ностальгические воспоминания, но и позволяет разработчикам демонстрировать новые технологии и подходы к игровому дизайну.
Количество классических игр увеличилось, поскольку многие игроки, знакомые с ними с детства и юности, выразили желание вернуться к любимым проектам. Они хотят, чтобы игры были адаптированы к современным требованиям: удобными, привлекательными и совместимыми с актуальными операционными системами. Разработчики учли этот запрос и начали активно создавать обновленные версии классических игр, что подтверждает интерес к ретро-контенту в игровом сообществе.
В данной статье мы рассмотрим различные типы переизданий видеоигр, а также разъясним, в чем заключается разница между ремастерами и ремейками. Также обсудим, почему некоторые студии более успешно справляются с обновлением игр, чем другие. Переиздания могут включать в себя улучшенные графические характеристики, обновленный звук и исправления ошибок, что делает их привлекательными для как новых игроков, так и для поклонников оригиналов. Ремастеры, как правило, представляют собой улучшенные версии исходных игр, сохраняя при этом их оригинальный геймплей и содержание. В отличие от них, ремейки могут включать в себя значительные изменения в механике, дизайне и сюжете, что позволяет создать новый опыт на основе классики. Успех обновлений зависит от подхода студии к разработке, уровня внимания к деталям и умения адаптировать старые концепции к современным стандартам.
Размытая терминология
Сначала рассмотрим, что такое ремастер игры и чем он отличается от ремейка. Эти термины часто вызывают путаницу у игроков, и разработчики не всегда вносят ясность. Вместо этого они добавляют к названиям переизданий различные слова и запутанные подзаголовки. Например, у нас есть Metro Redux, Warcraft 3: Reforged, Dishonored: Definitive Edition и даже «NieR Replicant ver.1.22474487139…». Понять, что из этого является ремастером, а что ремейком, бывает непросто. Ремастер обычно подразумевает улучшение графики и звука оригинальной игры без изменения игрового процесса. Ремейк, в свою очередь, представляет собой полное переосмысление игры с новыми механиками, графикой и иногда даже сюжетом. Поэтому важно внимательно изучать информацию о каждом конкретном переиздании, чтобы правильно их классифицировать.
Разобраться в различиях между ремастером и ремейком не так сложно, как кажется. Главное отличие заключается в подходе к разработке. Ремастер представляет собой обновленную и улучшенную версию оригинальной игры, где старая игра пересобирается, очищается и иногда модернизируется. В то время как ремейк — это новая игра, которая вдохновляется оригиналом, может заимствовать его элементы, но редко воспроизводит его в точности.
Недавние ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3 представляют собой новое видение оригинальных игр. В процессе создания обновлённых версий мы черпали вдохновение из классических сюжетов и атмосферы, однако целью было не просто воспроизведение оригиналов, а их переосмысление. Эти ремейки предлагают игрокам свежий опыт, сохраняя при этом ключевые элементы, которые сделали оригинальные игры культовыми.
Питер Фабиано — известный продюсер видеоигр, который работал над проектом Resident Evil 3. В его обязанности входило руководство процессом разработки и координация работы команды. Фабиано сыграл ключевую роль в создании обновленной версии Resident Evil 3, обеспечивая высокое качество графики и увлекательный игровой процесс. Благодаря его опыту и видению, игре удалось сохранить дух оригинала, при этом внедрив современные элементы геймплея. Resident Evil 3 стала одной из самых ожидаемых игр своего времени, и вклад Питера Фабиано в её успех нельзя переоценить.
Технологическая база является важным маркером в определении типа обновления игры. Если новая версия игры разработана на том же движке, что и оригинал, скорее всего, это ремастер. В случае, когда обновлённая версия создаётся на совершенно новом движке, её правильнее классифицировать как ремейк. Понимание этих различий помогает игрокам лучше ориентироваться в мире видеоигр и выбирать наиболее подходящие версии своих любимых проектов.
Переиздание или ремейк обычно создаются по нескольким основным причинам. Во-первых, это способ обновить устаревший контент, чтобы сделать его более актуальным для современной аудитории. Во-вторых, ремейки часто позволяют разработчикам использовать современные технологии и улучшенные графические возможности, что значительно повышает качество продукта. В-третьих, переиздания могут привлечь внимание к оригинальному произведению, пробуждая интерес как у новых, так и у старых поклонников. Таким образом, ремейки и переиздания играют важную роль в сохранении и развитии культурного наследия.
Final Fantasy VII пользуется любовью фанатов на протяжении 23 лет. Однако, я считаю, что для сохранения этой любви и актуальности игры в будущем необходим перезапуск. Это позволит ей продолжать радовать поклонников не только в ближайшие 20 лет, но и в течение 50 лет и более. Перезапуск обновит классическую историю и геймплей, сделав их более привлекательными для новых поколений игроков.
Ёсинори Китасэ — известный продюсер легендарной игры Final Fantasy VII: Remake. Его вклад в разработку игры оказал значительное влияние на современную индустрию видеоигр. Китасэ не только руководил процессом создания ремейка, но и привнес в проект новые идеи, сохранив при этом дух оригинальной версии. Он активно работал над улучшением графики, механики боя и сюжета, что позволило привлечь как новых игроков, так и давних поклонников серии. Благодаря усилиям Китасэ Final Fantasy VII: Remake стал не только коммерчески успешным, но и получил высокую оценку критиков, что подтверждает его важность в контексте игровой культуры.
Ремейки и ремастеры представляют собой более безопасные инвестиционные проекты по сравнению с созданием новых интеллектуальных свойств, поскольку у старых игр уже сформирована своя аудитория. Использование ностальгии в маркетинге таких проектов может оказаться выгодным решением. Кроме того, затраты на разработку обновленной версии зачастую значительно ниже, чем на создание совершенно новой AAA-игры. Это делает ремейки и ремастеры привлекательными для разработчиков и издателей, стремящихся минимизировать риски и обеспечить стабильный доход.
Выпуск новой версии классической игры может значительно активизировать интерес аудитории перед выходом следующей части серии или удержать существующих поклонников. Для давно зарекомендовавших себя франшиз, таких как Resident Evil или Final Fantasy, ремастеры и ремейки служат важным инструментом. Они снижают порог вхождения для новичков, позволяя им легче познакомиться с миром и механиками игры. Это способствует не только увеличению числа игроков, но и укреплению сообщества вокруг серии.
При разработке переизданий и обновлённых версий игр возникает задача удовлетворить ожидания старых поклонников, что не всегда оказывается возможным. Основная аудитория проекта — это самые преданные, но в то же время и наиболее требовательные фанаты. Они редко прощают авторам изменения ключевых аспектов, неточности и даже небольшие отклонения от оригинала. Даже если разработчики вносят эти изменения с хорошими намерениями, стремясь улучшить игровой процесс, поклонники могут воспринять это негативно. Таким образом, создание обновлений требует тщательного баланса между новыми идеями и уважением к оригинальному материалу.
Издание игры, будь то новая франшиза, стремящаяся привлечь внимание, или классика с высокими ожиданиями поклонников, всегда представляет собой сложную задачу. Наличие прочной основы безусловно является преимуществом по сравнению с началом с нуля. Однако основная сложность заключается в необходимости оправдать и, по возможности, превзойти ожидания фанатов. Это требует внимательного изучения потребностей аудитории и тщательной проработки всех аспектов игры, чтобы обеспечить положительный опыт для игроков.
Скотт Амос, исполнительный продюсер компании Crystal Dynamics, играет ключевую роль в разработке видеоигр. Его опыт и лидерские качества способствуют созданию высококачественных проектов, которые завоевывают признание игроков и критиков. Под руководством Амоса команда Crystal Dynamics продолжает развивать успешные франшизы, внедряя инновации и улучшая игровой процесс. Важность его вклада в индустрию игр трудно переоценить, так как именно благодаря таким профессионалам, как Скотт Амос, появляются новые шедевры, которые определяют современные тенденции в мире видеоигр.
Действительно, качественные и признанные фанатами переиздания и ремейки игр встречаются достаточно часто. Разработчики имеют множество инструментов, чтобы устранить недостатки оригинала, удовлетворить пожелания одной аудитории, привлечь новую и одновременно порадовать инвесторов. Ремейки позволяют обновить графику и геймплей, что делает их привлекательными для как старых, так и новых игроков. Такой подход не только сохраняет дух оригинала, но и вносит свежие идеи, что способствует увеличению интереса к играм и их коммерческому успеху.
Как делают хорошие переиздания и ремейки
Часто переиздания игр создаются сторонними командами на аутсорсе, хотя это не является строгим правилом. Например, студия Bluepoint Games приобрела известность благодаря обновленным версиям популярных игр, таким как Metal Gear Solid HD Collection, Uncharted: The Nathan Drake Collection, Shadow of the Colossus 2018 года и Demon’s Souls 2020 года. Эти переиздания помогают вернуть классические проекты на рынок, предлагая улучшенную графику и оптимизацию для современных платформ, что позволяет новым игрокам познакомиться с этими играми и в то же время удовлетворяет ностальгию старых поклонников.
Основная команда, разработавшая оригинальную игру, может быть занята другими проектами или, в некоторых случаях, сама студия может прекратить свое существование. В таких ситуациях разработку переизданий часто доверяют сторонним студиям. Тем не менее, авторы оригинала также могут участвовать в создании обновленных версий. Например, проект The Last of Us: Remastered был разработан студией Naughty Dog, ответственной за создание оригинальной игры. Это подчеркивает важность участия оригинальных разработчиков в процессе обновления, что позволяет сохранить дух и качество оригинала.
Создание ремейков и ремастеров всегда начинается с обратной разработки, в процессе которой авторы тщательно анализируют оригинал. Команда деконструирует игру, чтобы понять все взаимосвязи, логику кода и выделить ключевые метрики, важные для геймплея. Этот этап позволяет выявить сильные и слабые стороны оригинала, что в дальнейшем способствует созданию более качественного и привлекательного продукта для игроков.
Без деконструкции невозможно просто пересобрать игру «на глазок». Несмотря на унификацию инструментов разработки и отработанные пайплайны, подход к решению локальных задач варьируется от одной команды к другой. Кроме того, в процессе обратной разработки создатели обновлённой версии могут обнаружить в оригинале устаревшие элементы и неудачные механики, которые следует исключить или переработать для улучшения игрового процесса. Это подчеркивает необходимость тщательного анализа и планирования на каждом этапе разработки, чтобы создать качественный продукт, соответствующий современным стандартам и ожиданиям игроков.
Создание ремастера имеет свои особенности, отличающие его от разработки новой игры. Основные элементы дизайна и ресурсы уже существуют, что упрощает процесс. Однако, как показал опыт разработки The Last of Us: Remastered, возникают серьезные вызовы, особенно для программистов. Главной проблемой стало адаптировать движок под архитектуру PlayStation 4. Код, изначально оптимизированный для PlayStation 3, содержал множество скрытых и сложных оптимизаций. При переходе на новое поколение консолей команде пришлось тщательно разбираться с этими нюансами, чтобы обеспечить максимальную производительность и качество игры.
Энтони Ньюман — известный геймдизайнер, работающий в студии Naughty Dog. Его вклад в создание видеоигр оказал значительное влияние на индустрию. Ньюман принимал участие в разработке таких проектов, как «The Last of Us» и «Uncharted», которые получили высокие оценки критиков и завоевали множество наград. Благодаря его креативному подходу и вниманию к деталям, игры Naughty Dog стали эталоном качества и инноваций в геймдизайне. Ньюман продолжает развиваться в этой области, внося свой вклад в создание увлекательных и захватывающих игровых миров.
Важно определить, на какую платформу будет разрабатываться игра и как именно будут собираться все элементы, полученные на предыдущем этапе. На этом этапе формируется технологическая основа будущего проекта. Разработчики решают задачи, связанные с неравномерной нагрузкой на современное оборудование, адаптируют управление для новых устройств ввода и выбирают необходимые инструменты для работы. Этот этап разработки является сложным и критически важным, так как от него зависит удобство, скорость и качество создания игры.
Существуют примеры, когда студии принимали неудачные решения на этапе разработки игр. Одним из таких случаев является процесс создания Crysis Remastered. Студия Crytek не учла одно из ключевых изменений в архитектуре компьютерных процессоров за последнее десятилетие — развитие многопоточности. В обновленной версии Crysis, как и в оригинале, все вычисления выполнялись на одном ядре, в то время как современные системы оснащены шестиядерными, восьмиядерными и даже двенадцатиядерными процессорами, зачастую с невысокой тактовой частотой. Это привело к тому, что даже обладатели мощных игровых машин не смогли добиться комфортной частоты кадров в ремастере Crysis.
Качественная оптимизация начинается на самом раннем этапе разработки. На стадии полировки у специалистов остаются методы для эффективного распределения нагрузки на оборудование, однако, если на этом этапе имеются критические ошибки в технологической базе, то никакие уровни детализации, батчинги и тонкие настройки шейдеров не смогут устранить проблемы. Важно проводить тщательный аудит на ранних этапах, чтобы обеспечить стабильную и производительную работу на всех последующих стадиях разработки.
Разработчикам важно не только обновить технологическую базу, но и тщательно проанализировать геймплейное ядро, а также механики, которые его дополняют. В случае осторожного ремастера акцент следует делать на реставрации геймплея. Это предполагает сохранение лучших элементов оригинала, исправление проблемных аспектов и уважение к целостности всего произведения. Такой подход позволит привлечь как новых игроков, так и фанатов оригинала, обеспечивая качественный игровой опыт без утраты уникальности классической игры.
Авторы обновлённой версии NieR Replicant, студия Toylogic, внедрили возможность использования способностей героя во время движения, что значительно улучшило восприятие игрового процесса. Это изменение в боевой системе преобразило весь игровой опыт. В то же время, Creative Assembly столкнулась с проблемами адаптации интерфейса переизданной Total War: Rome к современным стандартам. Новые игроки массово жаловались на слишком мелкие шрифты, а ветераны оригинала выражали недовольство из-за нелогичного упрощения структуры игры.
Создание ремейка — это сложный процесс, требующий больше пространства для манёвра. Важно не просто воспроизвести успешные элементы оригинала, а переосмыслить его, чтобы ремейк выглядел как современная игра, но при этом сохранил ключевые черты оригинала. Основной задачей является нахождение баланса между актуальностью и наследием, чтобы удовлетворить как новых, так и преданных поклонников.
Современные технологии значительно помогли нам реализовать идеи оригинальной Resident Evil 3, которые ранее ограничивались техническими возможностями. Чтобы обновить игру для старых поклонников, мы внесли изменения, которые гармонично вписываются в модернизированный геймплей, сохраняя при этом верность духу оригинала.
Питер Фабиано — продюсер игры Resident Evil 3. В его обязанности входит координация разработки и управление командой, что позволяет создавать качественный продукт, соответствующий ожиданиям поклонников серии. Resident Evil 3 — это ремейк классической игры, который сохраняет оригинальный дух, одновременно внедряя современные технологии и геймплейные механики. Фабиано активно участвует в процессе улучшения визуальных эффектов, персонажей и сюжета, чтобы предложить игрокам незабываемый опыт в мире ужаса и выживания. Благодаря его видению и лидерским качествам, Resident Evil 3 стал одним из самых ожидаемых релизов в жанре хоррор.
Capcom смело обновила классические игры Resident Evil 2 и Resident Evil 3, сохранив дух оригинальных проектов 1990-х годов. Это решение позволило привлечь как преданных фанатов, так и новую аудиторию. В отличие от этого, разработчики ремейка MediEvil подошли к делу более осторожно, стремясь воссоздать оригинальную игру с минимальными изменениями. В результате ремейк оказался нишевым и смог привлечь лишь поклонников оригинала. Напротив, некстген-версия Demon’s Souls, выпущенная в 2020 году на PS5, предложила только незначительные правки игрового процесса, но это не отпугнуло хардкорную аудиторию, которая осталась довольна обновлением.
К сожалению, не существует универсального рецепта для успешного ремастера или ремейка, так же как и идеальных пропорций между «старым» и «новым» в процессе переиздания. В каждом случае необходимо учитывать контекст, жанр, текущие тенденции и потребности целевой аудитории. Эти факторы играют ключевую роль в создании качественного продукта, который сможет удовлетворить ожидания поклонников оригинала и привлечь новых пользователей. Успех ремастера или ремейка зависит от умения сбалансировать ностальгию с современными требованиями, а также от способности адаптировать контент под актуальные тренды, сохраняя при этом его первоначальную суть.
Балансировка на тонкой грани возможна благодаря уже существующему сообществу, сформировавшемуся вокруг оригинала. Обратная связь от этого комьюнити может быть преобразована в техническое задание для команды разработчиков. Тщательный анализ опыта игроков позволяет выявить, какие элементы игры оказались успешными, а какие остались без внимания или вызвали негативную реакцию. Это знание помогает улучшить проект и создать более привлекательный продукт для аудитории.
Взаимодействие с комьюнити можно развивать, обращая внимание на фанатское творчество и пользовательские модификации. На платформе Nexus, одном из крупнейших хабов модификаций, представлено множество различных модов, которые могут помочь разработчикам понять, каких улучшений требует их игра, в каких местах необходимы доработки и в каком направлении стоит развивать и углублять геймплей. Кроме того, некоторые фанатские разработки служат ценными референсами для официальных патчей, дополнений и переизданий. Также комьюнити моддеров представляет собой источник талантливых, заинтересованных и мотивированных специалистов, которые могут внести значительный вклад в развитие игр.
Модераторы играют важную роль даже в таких крупных компаниях, как CD Projekt RED. Так, некстген-версия The Witcher 3: Wild Hunt будет доработана в сотрудничестве с независимым мододелом Halk Hogan PL, который известен своим паком графических улучшений HD Reworked Project. Это сотрудничество подчеркивает значимость моддинга в игровой индустрии и стремление разработчиков к улучшению качества своих продуктов.
Контентное наполнение и приятные мелочи
При переиздании игр важно включать весь дополнительный контент, который был доступен в оригинальной версии, включая крупные дополнения, DLC и текстурные пакеты. Если в старой игре существовал мультиплеерный режим, но он перестал функционировать, необходимо восстановить его в обновленной версии. В противном случае игроки не смогут полноценно насладиться игровым опытом и возможностями, которые были доступны ранее. Обеспечение полного контента и функциональности — ключ к успешному переизданию и удовлетворению потребностей аудитории.
Одним из успешных примеров возрождения онлайн-функций и интеграции всего ранее выпущенного контента является ремастер первой части Dark Souls. После его релиза активное сообщество поклонников серии Souls вновь начало наполнять игровой мир записками и с renewed энтузиазмом участвовать в PvP-сражениях. Это оживление не только привлекло старых игроков, но и привнесло новых участников в уникальную атмосферу Dark Souls, что способствовало укреплению комьюнити и увеличению интереса к играм в этой культовой серии.
Небольшие графические улучшения, такие как дополнительные частицы, переработанные шейдеры и новые анимации, могут значительно обновить даже самый традиционный ремастер. Важно также учитывать уникальные функции, доступные на определённых платформах. Например, разработчики Last of Us: Remastered с помощью нескольких точечных изменений существенно улучшили обратную связь в версии для PS4. Эти улучшения не только делают игру более привлекательной, но и повышают уровень вовлеченности игроков.
Мы стремились внести несколько улучшений, чтобы ремастер игры на PS4 сохранял узнаваемый облик оригинала. Звук включения фонарика, который воспроизводится через динамик контроллера, или изменение красной панели при низком уровне здоровья персонажа — это небольшие детали, которые, по нашему мнению, позволяют использовать новые возможности PS4, не нарушая при этом оригинальный игровой процесс.
Энтони Ньюман — геймдизайнер, работающий в студии Naughty Dog. Он внес значительный вклад в разработку популярных видеоигр, таких как серии Uncharted и The Last of Us. Ньюман известен своим умением создавать захватывающие сюжеты и проработанных персонажей, что делает игры студии особенно привлекательными для игроков. Его опыт в геймдизайне и страсть к созданию уникальных игровых миров помогают Naughty Dog оставаться одной из ведущих компаний в индустрии видеоигр. Вклад Энтони Ньюмана в проекты студии продолжает вдохновлять как игроков, так и будущих разработчиков.
Многие игроки считают, что количество ремастеров и ремейков растет из-за недостатка креативности у разработчиков. Эта точка зрения вызывает много споров, так как рыночные тренды в значительной мере определяются предпочтениями самих потребителей. Разработчики реагируют на спрос, создавая обновленные версии популярных игр, чтобы удовлетворить интерес аудитории. Ремастеры и ремейки не только предлагают современную графику и улучшенный геймплей, но и позволяют новым игрокам познакомиться с классикой игровой индустрии. Таким образом, увеличение числа таких проектов можно рассматривать как ответ на желание игроков вернуться к любимым играм в новом формате.
Современная игровая индустрия требует переизданий. Ремастеры и ремейки стали неотъемлемой частью этого процесса. Важно поддерживать качественные переиздания, которые действительно улучшают оригинальные игры и предоставляют игрокам новый опыт. Такие проекты способны привлечь как старых поклонников, так и новых игроков, обеспечивая свежий взгляд на знакомые истории и геймплей. Качественные ремастеры и ремейки не только сохраняют дух оригинала, но и адаптируют его к современным требованиям, что делает их важным аспектом развития игровой культуры.
Кто вы в мире геймдева? Мини-курс для тех, кто хочет делать игры
На бесплатном мини-курсе вы попробуете себя в роли геймдизайнера, 2D-художника, разработчика игр на Unity и выберете профессию, которая подходит именно вам.
Узнать подробнее