Геймдев #Статьи

7 июля, 2025

Самые странные игровые устройства Nintendo и её партнёров / Skillbox Media

От провального VR-гаджета до популярных картонных игрушек для Switch.

Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞ Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Подробности — по клику.

Узнать больше

Уникальность Nintendo проявляется в её истории, наполненной как успехами, так и неудачами. Более ста лет назад компания начала свой путь с производства игральных карт. В 1960–1970-х годах XX века Nintendo переориентировалась на производство игрушек, которые отличались оригинальностью и необычностью, и, как правило, были более успешными, чем провальными. Эта способность адаптироваться и внедрять инновации стала важным фактором в становлении Nintendo как одного из лидеров в индустрии видеоигр.

Одной из первых игрушек, созданных компанией Nintendo, стала Ultra Hand, разработанная в 1966 году выдающимся инженером Гумпэем Ёкои. Этот талантливый специалист впоследствии стал автором портативной консоли Game & Watch, а также одним из разработчиков знаменитого Game Boy и продюсером множества эксклюзивных игр для Nintendo. Ultra Hand функционирует по принципу захватных ножниц и напоминает мультяшную руку, что привлекло внимание детей и сделало игрушку очень популярной. В 1969 году Гумпэй Ёкои представил еще одну интересную игрушку — Love Tester, которая быстро завоевала популярность среди молодежи, стремящейся узнать уровень совместимости своих отношений. Эти игрушки сыграли важную роль в истории Nintendo и стали основой для дальнейших инноваций компании.

Ultra Hand. Фото: Spiderum

Nintendo известна широкой аудитории как разработчик успешных видеоигр и консолей. Компания прославилась своими экспериментами с различными устройствами для игровых приставок. Многие из этих попыток не увенчались успехом, но некоторые стали культовыми и задали новые тренды в игровой индустрии. Именно «игрушечное» наследие Nintendo оказало значительное влияние на ее дальнейшие эксперименты и инновации.

В данном материале представлен обзор необычных и оригинальных аксессуаров и периферийных устройств от Nintendo, которые оказали значительное влияние на развитие современных технологий и формирование мировой поп-культуры. Мы рассмотрим как успешные, так и провальные проекты, которые стали знаковыми для индустрии видеоигр. Эти устройства не только изменили подход к игровому процессу, но и оставили свой след в истории технологий.

Konami Laser Scope

Konami Laser Scope представляет собой уникальный игровой аксессуар в стиле киберпанк, который надевается на голову. Изначально это устройство было разработано для использования с экшен-игрой Laser Invasion от Konami. Однако со временем его совместили с другими шутерами, которые поддерживают световой пистолет NES Zapper. Этот гаджет не только добавляет интерактивности игровому процессу, но и позволяет игрокам погрузиться в атмосферу высоких технологий и футуристического гейминга.

Laser Scope управляется голосовыми командами. При произнесении слова «Fire» персонаж в игре производит выстрел, а команда «Run» заставляет его бежать. Однако микрофон устройства оказался слишком чувствительным, что сделало его использование неудобным из-за реакции на посторонние звуки. Тем не менее, стильный дизайн Laser Scope продолжает вдохновлять поклонников киберпанка 1980-х и 1990-х годов, оставаясь символом эпохи.

Konami Laser Scope. Фото: Videogamesuncovered.com

Power Glove

Перчатка Power Glove представляет собой футуристичный гаджет, который мог бы стать частью киберпанковского мира, описанного в романах Уильяма Гибсона. Этот уникальный аксессуар сочетает в себе элементы высоких технологий и виртуальной реальности, что делает его популярным среди поклонников современных игр и ретро-гаджетов. Power Glove не только вызывает ассоциации с киберпанком, но и служит символом стремления к инновациям в области игровых технологий.

Power Glove, разработанный инженерами, должен был стать революционным устройством в игровой индустрии, предоставляя пользователям возможность управлять играми с помощью движений. Однако на практике гаджет не смог эффективно считывать движения игроков, что сделало его использование неудобным. В результате этого Power Glove не смог добиться успеха на рынке и провалился в продажах.

На перчатке размещены несколько кнопок и крестовина, что обеспечивает удобное управление. В устройстве интегрированы два динамика с частотой 40 кГц, которая не воспринимается человеческим ухом. Управление осуществляется посредством передачи звука от динамиков перчатки к креплению, установленному на телевизоре. Это крепление распознает сигналы и определяет местоположение устройства. Однако технология не смогла добиться успеха, так как лишние шумы мешали игровому процессу, создавая проблемы для пользователей.

Для Power Glove были разработаны две уникальные игры: головоломка Super Glove Ball и экшен Bad Street Brawler. Перчатка также позволяла играть в стандартные игры для NES, однако из-за неудовлетворительной реализации этот опыт оказался неудобным и некомфортным.

Интересный факт: хотя Power Glove является официальным аксессуаром от Nintendo, его разработка принадлежит знаменитой компании Mattel, известной своими игрушками. Это устройство стало одним из первых попыток интеграции технологии управления движением в видеоигры, что открыло новые горизонты для игровой индустрии.

Power Glove оставила заметный след в мировой поп-культуре. Перчатка появляется в различных музыкальных клипах и кинофильмах. Ярким примером является комично-гротескный боевик Kung Fury, где герой по имени Hackerman использует Power Glove для манипуляции временем. Кроме того, существует популярная музыкальная группа Power Glove, которая создала саундтрек к шутеру Far Cry 3: Blood Dragon, насыщенному элементами ретростилистики. Этот проект подчеркивает влияние Power Glove на современное искусство и развлечения, вдохновляя как музыкантов, так и кинематографистов.

R.O.B. The Robot

R.O.B. The Robot, выпущенный в 1985 году, стал уникальным аксессуаром для консоли NES. Этот игрушечный робот привлек внимание пользователей своим оригинальным дизайном и интерактивными возможностями. Для R.O.B. были разработаны две игры: Gyromite и Stack-Up, которые использовали его функционал и позволяли игрокам взаимодействовать с устройством. Несмотря на ограниченное количество игр, R.O.B. оставил заметный след в истории видеоигр и является культовым элементом ретро-гейминга.

Несмотря на то что игры и сам R.O.B. The Robot не завоевали широкой популярности, этот продукт стал одним из ключевых маркетинговых инструментов для Nintendo. Он сыграл важную роль в продвижении новой 8-битной консоли в условиях, когда игровая индустрия почти полностью восстановилась после кризиса 1983 года. В 1985 году было крайне сложно представить новое игровое устройство без интересных аксессуаров, и именно R.O.B. помог привлечь внимание к консоли и ее играм, что способствовало успешному возвращению Nintendo на рынок.

Игрушечный R.O.B. The Robot стал настоящим магнитом для американских детей, стремящихся к увлекательным играм. Этот уникальный гаджет привлёк внимание благодаря своим необычным возможностям. Известный блогер AVGN посвятил ему один из своих видеообзоров, в котором разоблачает абсурдность и недостатки данного устройства. R.O.B. The Robot не только интересен как часть игровой культуры, но и вызывает множество дискуссий о его настоящей ценности в мире видеоигр.

NES Zapper

NES Zapper был известен и в России в 1990-х годах, когда этот световой пистолет продавался вместе с пиратской, но популярной в нашем регионе консолью Dendy. Однако, NES Zapper изначально был разработан для консоли Nintendo Entertainment System (NES). Этот уникальный аксессуар позволял игрокам взаимодействовать с играми, используя световой луч, что добавляло новый уровень игрового процесса. Его популярность в России отразила интерес к видеоиграм, который в тот период стремительно рос.

В середине XX века в США и Европе, включая Россию, существовало множество световых тиров. Однако NES Zapper стал одним из первых устройств, которое перенесло это развлечение на экраны домашних телевизоров, изменив подход к игровому процессу и расширив возможности интерактивных развлечений.

NES Zapper основан на технологии вакуумных фотоэлементов, которая была разработана почти сто лет назад. Структура любого светового тира включает мишень с фотоэлементом и ствол, который является источником света. Игрок поражает цель, когда свет попадает в фотоэлемент во время выстрела. Одним из первых коммерческих автоматов, применяющих эту технологию, является Seeburg Ray-O-Lite, который был представлен в 1936 году. Эта инновация стала основой для дальнейшего развития игровых технологий и внесла значительный вклад в эволюцию видеоигр.

Для стрельбы в домашних условиях система была модифицирована: на экране телевизора появились подсвечивающиеся мишени, а в пистолет NES Zapper интегрировали фотоэлемент. Это позволило улучшить взаимодействие игрока с игрой и сделать процесс более увлекательным. Теперь пользователи могли наслаждаться реалистичной стрельбой прямо у себя дома, что значительно повысило популярность игр с использованием этого устройства.

С появлением современных телевизоров и технологий интерес к световому пистолету NES Zapper значительно снизился. Тем не менее, многие геймеры, выросшие в 1980-х и 1990-х годах, навсегда свяжут свои воспоминания о видеоиграх с NES Zapper. Этот уникальный аксессуар позволял игрокам весело стрелять по уткам в легендарной игре Duck Hunt, которая занимает второе место по продажам среди всех игр для NES. NES Zapper остается символом эпохи, когда видеоигры только начинали завоевывать популярность и создавали уникальный опыт для игроков.

NES Zapper. Изображение: Nintendo

NES Power Pad

NES Power Pad стал основоположником аркадных танцевальных симуляторов, предложив уникальный способ управления через двенадцать кнопок, расположенных на коврике. Игроки должны прыгать и следить за экраном телевизора, чтобы успешно взаимодействовать с контроллером. Наиболее известной игрой, поддерживающей этот аксессуар, является World Class Track Meet, в которой игроки участвуют в олимпийских соревнованиях. Кроме того, NES Power Pad совместим с еще десятью играми, выпущенными для консоли NES, что делает его интересным дополнением для любителей видеоигр.

Power Pad был разработан японской компанией Bandai, изначально получившей название Family Trainer. Устройство было выпущено для консоли Famicom в Японии, а затем его продажи были запущены и в США. Nintendo приобрела права на этот аксессуар для североамериканского рынка и успешно реализовала 500 тысяч копий устройства.

NES Power Pad. Фото: @RetroNewsNow / Twitter

Super Nintendo Super Scope

После успешного запуска аксессуара NES Zapper для 8-битной консоли NES, инженеры и дизайнеры Nintendo приняли решение создать новый аксессуар для более мощной консоли SNES. Таким образом, на свет появился Super Scope — громоздкий и необычный гаджет, напоминающий футуристическую базуку. Этот аксессуар позволял игрокам сражаться с монстрами различных размеров и мощностей, предлагая новый уровень взаимодействия и погружения в игровые процессы. Super Scope стал не только интересным дополнением к игровой системе, но и увлекательным инструментом для создания уникальных игровых моментов.

При использовании Super Scope необходимо смотреть в специальный окуляр для точного прицеливания и стрельбы. Это громоздкое устройство не смогло достичь успеха, сравнимого с Zapper, из-за своих крупных размеров и нехватки совместимых популярных игр. Наиболее запоминающимися проектами для Super Scope являются Battle Clash и Yoshi’s Safari, которые демонстрируют потенциал этого аксессуара. Несмотря на его недостатки, Super Scope остаётся интересным примером попытки внедрения инновационных технологий в игровую индустрию.

В 1990-х годах российский телеведущий Сергей Супонев представлял уникальный аксессуар Super Scope в своей популярной программе «Денди — Новая реальность». В этом шоу он знакомил молодую аудиторию с играми и аксессуарами для игровых консолей, таких как Dendy, Sega, Game Boy и Super Nintendo. Передача стала настоящей вехой в истории видеоигр в России, способствуя популяризации консольного гейминга и расширяя кругозор юных игроков.

Game Boy Camera и Game Boy Printer

Game Boy Camera и Game Boy Printer были выпущены в 1998 году, в последние годы популярности консоли Game Boy. В то время еще не существовало мобильных телефонов с фотокамерами, что делает эти устройства уникальными для своего времени. Game Boy Camera позволяла пользователям делать низкокачественные снимки, а Game Boy Printer обеспечивал печать этих изображений на специальной бумаге. Эти аксессуары стали знаковыми для поклонников консоли и открыли новые возможности для творчества и самовыражения в эпоху, когда цифровая фотография только начинала развиваться.

Экран Game Boy является черно-белым, в то время как Game Boy Color отображает лишь ограниченное количество цветов. Соответственно, Game Boy Camera создает снимки исключительно в серо-черно-белых оттенках. Этот аксессуар предоставлял пользователям уникальный опыт фотографирования, а Game Boy Printer позволял печатать полученные изображения, что в то время казалось настоящим чудом. В комплекте с Game Boy Camera поставлялись несколько простых мини-игр, таких как «Space Fever II», «Ball», «DJ» и «Run! Run! Run!». Эти игры добавляли разнообразия и позволяли пользователям наслаждаться новыми возможностями своего устройства.

В 1999 году Game Boy Camera вошла в «Книгу рекордов Гиннеса» как «самая маленькая цифровая камера в мире». С течением времени и развитием технологий этот рекорд, установленный Nintendo, был превзойден. Game Boy Camera стала знаковым устройством в истории цифровой фотографии, демонстрируя инновационный подход компании к портативным технологиям. Несмотря на то что современные камеры значительно превосходят её по характеристикам, игра остается символом эпохи, когда компактность и уникальность технологий были на первом месте.

Game Boy Camera. Фото: Wikimedia Commons

Virtual Boy

Virtual Boy — это не просто аксессуар, а полноценная игровая консоль, заслуживающая внимания. Она стала первой домашней игровой системой, способной отображать настоящую 3D-графику. Выпущенная в 1993 году, эта приставка оказалась одним из самых значительных провалов Nintendo. Компания смогла реализовать всего около 800 тысяч устройств, что является крайне низким показателем, даже по меркам того времени. Несмотря на инновационные технологии, такие как стереоскопический 3D и уникальный дизайн, Virtual Boy не смогла завоевать популярность среди пользователей, что стало причиной её скорого исчезновения с рынка.

Virtual Boy представляет собой уникальный игровой шлем, который устанавливается на стол перед пользователем. Его нельзя надеть на голову; вместо этого необходимо сесть перед устройством и смотреть в маленькие экранчики, похожие на те, что используются в кабинете у окулиста. Управление осуществляется с помощью специального геймпада. Консоль оснащена красно-чёрным монохромным экраном, и все игры отображаются в ограниченной цветовой гамме, состоящей исключительно из красных и чёрных оттенков. Этот необычный подход к игровому процессу создает уникальное взаимодействие, которое отличает Virtual Boy от других игровых консолей своего времени.

Virtual Boy стала одной из самых неудобных игровых консолей, не сумевшей обеспечить полноценное погружение игроков в виртуальный мир, что является основной задачей VR-устройств. Вместо ожидаемого 3D-опыта она предоставила лишь стереоскопическое изображение, что ограничивало возможности взаимодействия и восприятия игрового процесса.

Консоль Virtual Boy имеет ограниченный выбор игр, большинство из которых разработаны внутренними студиями Nintendo. Слабые продажи устройства отпугнули сторонних разработчиков, что негативно сказалось на разнообразии контента. Одним из немногих успешных проектов для Virtual Boy стал оригинальный платформер Virtual Boy Wario Land, который выделяется своей креативностью и уникальным игровым процессом. Эта игра демонстрирует возможности консоли и остается одним из ярких примеров её потенциала в мире видеоигр.

Virtual Boy был разработан инженером Гумпэем Ёкои, который позже покинул Nintendo для создания собственной компании. К сожалению, разработчик трагически погиб в 1997 году в результате аварии, когда ему было всего 56 лет. Его вклад в индустрию видеоигр остается значимым, а Virtual Boy стал интересным, хотя и не совсем успешным экспериментом в области 3D-гейминга.

Virtual Boy. Фото: The Verge

Несмотря на неудачу, Virtual Boy со временем стала ценным объектом для коллекционеров. Этот уникальный портативный игровой консоль, выпущенный компанией Nintendo, привлекает внимание благодаря своей редкости и исторической значимости. Коллекционеры ценят Virtual Boy за инновационные технологии и уникальный игровой опыт, который она предлагала в свое время. С каждым годом интерес к этой консоли продолжает расти, что делает ее желанным предметом в коллекциях геймеров и любителей ретро-игр.

DK Bongos

Контроллеры в форме барабанов DK Bongos были разработаны для трёх частей популярной ритм-игры Donkey Konga на консоли Nintendo GameCube. Первый релиз этой серии, ставшей культовой, состоялся в 2004 году. Кроме того, для управления в платформере Donkey Kong Jungle Beat также использовались эти уникальные контроллеры, что добавило новый уровень взаимодействия с игрой. DK Bongos стали неотъемлемой частью игровой культуры и запомнились многим поклонникам Nintendo.

Игровой процесс с барабанами в Donkey Konga напоминает механики серии Guitar Hero, где игроки должны попадать в заданный ритм. Однако в Donkey Konga добавляется уникальный элемент — необходимость хлопать в ладоши, что делает игру более интерактивной и разнообразной. Это сочетание ритмичного gameplay и активного участия создает увлекательный опыт для игроков всех возрастов.

DK Bongos. Фото: Nintendolife.com

Rumble Pak

Съёмная насадка Rumble Pak превратила геймпад Nintendo 64 в первый в мире контроллер, обладающий функцией вибрации. Эта инновация значительно улучшила игровой опыт, добавив ощущение реалистичности и погружения в виртуальный мир. Вибрация стала стандартом для последующих игровых систем, изменив подход к дизайну контроллеров и взаимодействию с играми.

Все современные игровые контроллеры от популярных консолей теперь оснащены встроенной вибрацией. В 2017 году Nintendo представила усовершенствованную технологию HD Rumble для джойконов Nintendo Switch, которая обеспечивает игрокам глубокие и реалистичные тактильные ощущения. Совсем недавно Sony разработала аналогичную технологию для контроллера DualSense от PS5. Этот контроллер предлагает ещё более продвинутую тактильную обратную связь, позволяя пользователям ощущать каждую неровность на дороге. Технологии вибрации и тактильной обратной связи значительно обогатили игровой процесс, создавая более погружающий опыт для игроков.

Rumble Pak. Фото: Wikipedia Public Domain

Nintendo Labo

В 2018 году на рынок вышли наборы картонных конструкторов Nintendo Labo для консоли Switch. Эти конструкторы позволяют создавать различные объекты, такие как мини-фортепиано, удочка или мотоциклетный руль, которые затем можно использовать в играх на самой консоли. Одним из интересных наборов является «Робот», который включает специальный ранец с верёвочками, функционирующими как элементы управления для управления роботом на экране телевизора. Nintendo Labo предлагает уникальный опыт взаимодействия с играми, сочетая творчество и технологические решения, что делает его привлекательным для пользователей всех возрастов.

Несмотря на первоначальные сомнения, проект Nintendo Labo продолжает пользоваться стабильным интересом у пользователей. Возможно, успех Labo заключается в эффективной рекламной стратегии. Ярким примером является видео, где композитор «Игры престолов» Рамин Джавади исполняет заглавную тему сериала на картонном пианино, что подчеркивает уникальность и креативность данного продукта.

Кто вы в мире геймдева? Мини-курс для тех, кто хочет делать игры

На бесплатном мини-курсе вы попробуете себя в роли геймдизайнера, 2D-художника, разработчика игр на Unity и выберете профессию, которая подходит именно вам.

Узнать подробнее