Геймдев #Статьи

29 июля, 2025

Секрет успеха Valheim. Сеттинг, жанр, механики или всё вместе? / Skillbox Media

Разбираемся в причинах популярности «викингского» симулятора выживания.

Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO

Узнать больше

Игра Valheim была выпущена в режиме «раннего доступа» 2 февраля. Менее чем за месяц она достигла впечатляющего результата, продав пять миллионов копий и попав в топ-50 лучших игр в истории Steam.

Разработчиками игры являются всего пять человек из шведской инди-студии Iron Gate. Издателем выступает другая шведская студия, специализирующаяся на инди-играх, — Coffee Stain Studios, которая получила известность благодаря разработке Goat Simulator. Эта коллаборация объединяет опыт небольших команд, что позволяет создавать уникальные и оригинальные проекты в игровой индустрии.

Мы проанализировали, какие решения разработчиков способствовали невероятному успеху «песочницы» про викингов.

Микс жанров

Valheim — это кооперативный симулятор выживания в открытом мире, обладающий элементами RPG. Одной из ключевых причин популярности игры среди игроков является её интуитивно понятный интерфейс и одновременно сложный и увлекательный геймплей. Игроки могут исследовать обширные земли, строить уникальные сооружения и сражаться с мифическими существами, что делает каждую игровую сессию неповторимой. Valheim предоставляет возможность как для одиночной игры, так и для совместного прохождения с друзьями, что значительно увеличивает вовлеченность и интерес к игровому процессу.

Мы изначально задумали геймплей Valheim как сочетание сбора ресурсов и строительства, напоминающего Terraria, линейной прогрессии, характерной для The Legend of Zelda, и сложных, порой несправедливых боевых ситуаций, присущих Dark Souls. Такой подход позволяет создать уникальный игровой опыт, в котором игроки смогут исследовать огромный мир, развивать свои навыки и сталкиваться с вызовами, требующими стратегии и тактики.

Хенрик Торнквист — известный разработчик и дизайнер видеоигр, который стал популярным благодаря своим уникальным подходам к созданию интерактивных миров. Его работы отличаются глубоким сюжетом и продуманной механикой, что привлекает внимание как геймеров, так и критиков. Торнквист также активно участвует в обсуждениях на тему развития игровой индустрии, делясь своими взглядами на будущее технологий и гейм-дизайна. Его вклад в развитие игр неоценим, и он продолжает вдохновлять новое поколение разработчиков.

Один из основателей компании Iron Gate Studios.

В системе выживания и крафта игры Valheim наблюдается отход от традиционных жанровых канонов. Разработчики упростили характерную для подобных игр рутину: ремонт оружия, инструментов и доспехов не требует дополнительных ресурсов, достаточно лишь иметь верстак под рукой. Благодаря этим упрощённым механикам выживания Valheim стимулирует игроков к исследованию обширного мира, позволяя сосредоточиться на приключениях и открытии новых территорий.

Со временем построенные конструкции начинают разрушаться, а враги постоянно атакуют стены и мебель, созданные игроком. Однако ремонт базы не требует расхода древесины и железа. Если игрок решит снести свою базу, все ресурсы автоматически вернутся в инвентарь. Это может быть очень удобно при рейде на новые территории, так как не придется заново собирать ресурсы для постройки. Такой подход позволяет эффективно управлять ресурсами и сосредоточиться на исследовании и завоевании новых земель.

Проект Iron Gate ориентирован на развлечение, а не на сложный опыт выживания. В игре Вальхейм еда необходима викингам не для предотвращения голода, а для повышения характеристик. Игрок может потреблять до трёх различных продуктов одновременно, при этом их эффекты складываются. Таким образом, еда в Valheim не является обязательным условием для выживания, а представляет собой стратегический элемент, позволяющий подготовиться к исследованию новых и опасных территорий.

Сбор ресурсов в Valheim остается важной частью игрового процесса, и разработчики подчеркивают необходимость тщательного исследования мира. Расположение ресурсов имеет свои закономерности: например, кремень встречается исключительно вблизи водоемов. Запомнив эти правила, игроки смогут значительно ускорить процесс сбора ресурсов. Кроме того, NPC распределены по биомам: олени обитают в луговых зонах, тогда как скелеты появляются в окрестностях погребальных камер. Понимание этих аспектов поможет игрокам эффективно планировать свои действия и оптимизировать время, затрачиваемое на добычу необходимых материалов.

Получение новых рецептов для крафта — процесс несложный. В начале игры, подняв камень, игрок разблокирует такие инструменты, как дубина, каменный топор и молот. Этот принцип продолжается, позволяя открывать более сложные рецепты по мере продвижения. Такой подход создает цикл, в котором исследование и находчивость игрока вознаграждаются новыми возможностями в крафте.

В большинстве игр крафт сводится к длительному сбору ресурсов, что делает процесс однообразным и утомительным. Однако в игре Iron Gate прогресс игрока основан на исследовании новых ресурсов, что открывает новые возможности для создания предметов. Основная цель игры ясна с самого начала — победить пять боссов. Для достижения этой цели нужно разобраться, как их вызвать, и создать оптимальное оружие для сражений.

Игра начинается в доступной локации, где новички проходят обучение. Основная цель игрового цикла — победить первого босса, Эйктира. В процессе обучения охоте и исследовании уровня игроки собирают ресурсы, что открывает доступ к новым рецептам для крафта. С течением времени появляется возможность построить верстак и обустроить базу. Верстак служит для создания оружия, необходимого для победы над боссом. После успешной битвы с Эйктиром игрок получает рецепт нового инструмента и возможность добывать более ценные ресурсы, что расширяет горизонты игры и улучшает шансы на дальнейшие победы.

Все элементы в игре Valheim тесно связаны друг с другом, что делает каждую новую цель понятной после достижения предыдущей. Изучив локацию, виртуальные викинги готовы покорять новые земли. В игровом мире достаточно разнообразия — песочница включает в себя пять биомов, каждый из которых представляет собой более сложный вызов, чем предыдущий. Кроме того, мир Valheim генерируется процедурно на каждом сервере, что обеспечивает уникальный опыт для каждого игрока. Если вас интересует, как осуществляется процедурная генерация в видеоиграх, в нашей статье вы найдете детальный анализ алгоритмов, отвечающих за создание игровых миров.

В Valheim карта имеет значительные размеры, что подчеркивает важность самого процесса путешествия, а не только достижения конечной цели. Разработчики из Iron Gate вдохновлялись такими играми, как The Elder Scrolls II: Daggerfall, что объясняет их стремление создать обширный игровой мир. Эта большая карта не только предлагает игрокам множество возможностей для исследований, но и создает атмосферу приключений и открытий. В Valheim каждое путешествие становится уникальным опытом, позволяя игрокам погружаться в захватывающий мир викингов.

Хенрик Торнквист — известный разработчик и дизайнер видеоигр, который стал популярным благодаря своему вкладу в индустрию. Его уникальный подход к созданию игровых миров и сюжетов привлек внимание как игроков, так и критиков. Торнквист зарекомендовал себя как новатор, создавая захватывающие и увлекательные проекты, которые оставляют незабываемое впечатление. Его работы на протяжении многих лет вдохновляют как начинающих, так и опытных разработчиков, а также служат примером высокого качества и оригинальности в игровой индустрии.

Один из основателей Iron Gate Studios, компании, известной своими инновационными играми и уникальным подходом к разработке, сыграл ключевую роль в формировании её идентичности и успеха. Благодаря его видению и лидерству, Iron Gate Studios продолжает привлекать внимание игроков и критиков, создавая качественные и увлекательные игровые проекты.

Игра The Legend of Zelda стала источником вдохновения для разработчиков, которые внедрили физические системы в игровой процесс. Игроку предстоит не только поддерживать тепло в своей базе, но и заботиться о строительстве дымохода для эффективной вентиляции и выхода дыма. Это добавляет элемент стратегии, так как требуется учитывать не только создание огня, но и его безопасное использование в игровом пространстве.

В Valheim благодаря физическому движку процесс рубки деревьев становится увлекательным. Деревья могут упасть на неосторожного викинга или врага, нанося им урон. Это открывает новые возможности для использования окружающей среды в сражениях. Игроки могут стратегически планировать свои действия, чтобы использовать падение деревьев как оружие против противников, что добавляет элемент тактики в игровой процесс.

С самого начала игры игроки могут наблюдать белые полосы в воздухе. На первый взгляд, это лишь декоративные эффекты, но на самом деле они играют важную роль в игровом процессе. Эти полосы указывают направление ветра, что критически важно для игроков. Персонажи в игре обладают запахом, который может быть уловлен животными, особенно оленями. Во время охоты необходимо учитывать направление ветра, так как если игрок движется против него, запах уносится от жертвы, что делает охоту менее успешной. Правильное использование информации о ветре может значительно повысить шансы на удачную охоту и добавить реалистичности в игровой опыт.

Ткань развевается в соответствии с законами физики, а для морских путешествий необходимо использовать ветер для наполнения парусов. Это позволяет эффективно использовать природные ресурсы и добиваться максимальной скорости и маневренности судна на воде. Ветер становится ключевым элементом, способствующим движению по океану, что делает парусные лодки не только экологически чистыми, но и увлекательными для навигации.

Многопользовательский режим в большинстве игр жанра «выживалок» обычно ограничивается четырьмя игроками. Мы решили создать кооперативный режим на десять человек, чтобы привлечь больше участников. Логика проста: чем больше игроков, тем интереснее игра. Десять викингов в одной лодке преодолевают жестокие штормы в поисках нового берега для набега, сталкиваясь с дикой природой и многочисленными опасностями. Этот подход стал основой «сценария мечты» для Iron Gate и оказал значительное влияние на развитие игры Valheim. Мы стремимся создать уникальный опыт, где каждый игрок сможет внести свой вклад в общую цель и насладиться приключениями в мире, полном вызовов и открытий.

Хенрик Торнквист — известный разработчик видеоигр, который стал популярным благодаря своим уникальным проектам и инновационным подходам в игровой индустрии. Его творчество охватывает множество жанров, включая приключенческие игры и ролевые проекты. Торнквист славится своим вниманием к деталям и глубоким сюжетом, что привлекает множество поклонников. Его работы отличаются не только увлекательным игровым процессом, но и впечатляющей графикой. Вклад Хенрика Торнквиста в развитие видеоигр сложно переоценить, и его влияние продолжает ощущаться в современных проектах.

Один из основателей Iron Gate Studios, компании, известной своими инновационными подходами в разработке видеоигр, сыграл ключевую роль в создании уникального игрового опыта. Iron Gate Studios зарекомендовала себя на рынке благодаря качеству своих проектов и вниманию к деталям. Основатель, обладая глубокими знаниями в области разработки и дизайна, внес значительный вклад в формирование культуры компании и ее ценностей.

Популярный сеттинг

Создание актуальной версии Valheim потребовало около двух с половиной лет. В тот период тематика скандинавской мифологии пользовалась большой популярностью в медиа. В 2018 году на рынке появилась игра God of War, а сериал «Викинги» занимал лидирующие позиции на телеканалах и в онлайн-кинотеатрах. Это время стало благоприятным для разработки игры, основанной на богатом наследии скандинавских легенд и культурных традиций.

На этапе релиза в «раннем доступе» интерес к скандинавской мифологии усилился благодаря выходу Assassin’s Creed: Valhalla осенью 2020 года. Контраст между крупной игрой и инди-проектом от Iron Gate заметен: последняя выглядит более простой, душевной и «ближе к народу». Разработчики не стремятся создать конвейер из симуляторов выживания, а также избегают введения микротранзакций и лутбоксов, что подчеркивает их намерение предоставить игрокам настоящую, погружающую атмосферу.

Возможности для творчества

Игра Iron Gate часто сравнивается с Minecraft из-за своей популярности и огромных возможностей для творчества. Valheim, находящаяся в «раннем доступе» уже полтора месяца, также предлагает игрокам множество уникальных функций и механик. Эта игра позволяет создавать собственные миры, исследовать новые территории и взаимодействовать с окружающей средой, что делает ее привлекательной для поклонников жанра. Valheim продолжает развиваться, и ее возможности для творчества только расширяются, что подтверждает растущий интерес игроков.

Игроки смогли создать виртуальную версию собора Парижской Богоматери, воссоздав его уникальную архитектуру и детали. Этот проект стал популярным среди геймеров, желающих погрузиться в атмосферу исторического здания и оценить его красоту. Виртуальная копия собора позволяет пользователям исследовать его внутренние и внешние пространства, что способствует повышению интереса к культурному наследию.

На одном из игровых серверов создается город, выполненный в традиционном японском стиле. Этот проект привлекает внимание игроков своей уникальной архитектурой, отражающей культуру и эстетику Японии. В городе можно увидеть такие элементы, как пагоды, мосты и сады, что создает атмосферу восточной гармонии. Разработка этого виртуального пространства способствует обмену культурным опытом и погружению в японскую традицию, что делает его популярным местом среди игроков.

Виртуальная башня Саурона является неотъемлемой частью вселенной «Властелина колец». Этот знаковый элемент фэнтезийного мира Дж. Р. Р. Толкина символизирует зло и тьму, сосредоточенные в одной точке. Виртуальные версии этой башни позволяют поклонникам погрузиться в атмосферу Средиземья, исследовать её детали и понять масштаб зла, исходящего от Саурона. Виртуальная реальность открывает новые горизонты для знакомства с классической историей, позволяя увидеть башню в новом свете и ощутить её влияние на судьбы персонажей. Создание виртуальных моделей таких объектов помогает сохранить наследие Толкина и привлечь новую аудиторию, заинтересованную в фэнтези.

Атмосферная музыка

Музыкальное сопровождение в Valheim гармонично интегрируется в игровой процесс, создавая погружающую атмосферу. Даже после длительного времени, проведённого в игре, музыка остаётся свежей и не вызывает усталости. Это делает Valheim уникальным проектом, в котором звуковое оформление играет важную роль в удержании интереса игроков.

Музыку для игры создал талантливый композитор Патрик Ярлестам. Мы тесно сотрудничали с ним, чтобы добиться нужного звукового оформления. В процессе работы мы черпали вдохновение из таких произведений, как The Legend of Zelda: The Wind Waker, который служит эталоном для создания «парусной» музыки. Наша цель заключалась в создании «викингского» звучания, однако без явного уклона в фолк-музыку. Хотя Valheim черпает элементы из скандинавской мифологии, он не является строгим её отражением. Мы решили, что немного свободы в музыкальном стиле идеально дополнит атмосферу игры, создавая уникальное звуковое сопровождение.

Хенрик Торнквист — известный разработчик игр, который сделал значительный вклад в индустрию видеоигр. Его работы характеризуются глубоким сюжетом, уникальными игровыми механиками и привлекательной графикой. Торнквист стал популярным благодаря своим проектам, таким как «The Longest Journey» и «Dreamfall», которые получили признание как критиков, так и игроков. Его подход к созданию игр фокусируется на развитии персонажей и создании увлекательного игрового мира, что делает его работы особенно запоминающимися. Важно отметить, что Хенрик активно поддерживает независимые проекты и вдохновляет новое поколение разработчиков. Его влияние на игровую индустрию продолжает ощущаться, а его творчество служит примером для многих.

Один из основателей Iron Gate Studios. Эта студия известна своими инновационными проектами в игровой индустрии. Основатели компании активно участвуют в процессе разработки, что способствует созданию уникальных и качественных игр. Iron Gate Studios стремится к высокому уровню креативности и оригинальности, что делает их продукты востребованными на рынке.

Доступность

Графика игры вызывает ностальгию у поклонников RPG начала 2000-х годов. В настоящее время наблюдается рост популярности упрощенной ретро-графики, напоминающей стиль первой PlayStation. Благодаря этому подходу Valheim демонстрирует отличную производительность на слабых компьютерах, что является одной из причин его высокой популярности среди игроков.

Графика игры Valheim удачно сочетает реализм и стилизацию, что придаёт ей уникальный визуальный стиль. Персонажи имеют упрощенный дизайн, в то время как окружающая среда, например, вода, изображена с высокой степенью реализма. Это делает морские путешествия одним из самых популярных развлечений среди игроков. Современные эффекты и освещение создают впечатляющие дальние планы и живописные пейзажи, а гармоничное сочетание различных стилей оставляет запоминающееся впечатление. Valheim предлагает игрокам не только увлекательный геймплей, но и визуальное наслаждение, которое способствует погружению в атмосферу игры.

Valheim предлагает игрокам удобное управление и интуитивно понятное обучение. Многие механики игры легко осваиваются, что делает ее доступной даже для новичков. С первых минут Valheim создает благоприятные условия для комфортного игрового процесса, что привлекает широкий круг игроков.

Я испытываю большой интерес к жанру «выживалок». Тем не менее, до конца не осознаю, что именно делает их успешными. Вероятно, секрет заключается в сочетании нескольких факторов. Во-первых, игры данного жанра обычно имеют небольшой размер, что облегчает их установку и запуск. Во-вторых, они часто лишены критических багов, что повышает качество игрового процесса. Также важную роль играет разумная цена, делающая игру доступной для широкой аудитории. Игры в этом жанре обычно легки в освоении, а механики ремонта и крафта оптимизированы, что минимизирует необходимость в изнурительном гринде. Кроме того, популярный сеттинг викингов способствует привлечению игроков, особенно на фоне успеха таких игр, как Assassin’s Creed: Valhalla, которая значительно подняла интерес к этой теме.

Левон Цатуров — известная личность в своей области, обладающая уникальными навыками и опытом. Он активно работает над проектами, которые способствуют развитию и улучшению качества жизни. Его подход сочетает в себе инновационные методы и традиционные ценности, что позволяет добиваться высоких результатов. Левон Цатуров также делится своими знаниями с другими, проводя мастер-классы и семинары, на которых обучает актуальным тенденциям и техникам. Его профессиональная деятельность охватывает широкий спектр тем, что делает его востребованным экспертом. С каждым новым проектом он продолжает расширять свои горизонты и вдохновлять других на достижения.

Руководитель проекта Age of Silence и опытный участник исторической реконструкции эпохи раннего Средневековья.

Игра предлагает обширный контент, при этом занимая всего один гигабайт на жестком диске. В режиме «раннего доступа» доступны пять из запланированных девяти биомов, а также около трехсот предметов для крафта и свыше ста различных объектов для строительства базы. Такой объем контента делает игру интересной и разнообразной, предоставляя игрокам множество возможностей для исследования и творчества.

Для меня, как разработчика, один гигабайт — это значительный объем. Основная причина такого размера заключается в отсутствии кат-сцен и озвученных диалогов, которые обычно занимают много места. Кроме того, в игре используется небольшое количество полигонов, низкое разрешение текстур и ограниченное число ассетов для каждой локации. Хотя визуальные элементы могут варьироваться, уникальных объектов не так много, что также способствовало тому, что Valheim помещается в один гигабайт. Дополнительно стоит отметить, что у нас процедурно генерируемый мир, создание которого требует минимального объема на жестком диске. Это позволяет оптимизировать ресурсы и сделать игру доступной для большего числа пользователей.

Хенрик Торнквист — известный разработчик видеоигр и основатель студии Triumph Studios. Он стал популярным благодаря своей работе над серией игр Age of Wonders, которая завоевала признание благодаря уникальному сочетанию стратегии и ролевых элементов. Торнквист также известен своим вкладом в развитие игрового дизайна и инновационных механик, которые делают игры более увлекательными и глубокими. Его подход к созданию игр фокусируется на взаимодействии с игроками и создании увлекательных игровых миров, что позволяет ему оставаться на передовой индустрии видеоигр. Хенрик Торнквист продолжает вдохновлять новое поколение разработчиков и игроков, формируя будущее игрового искусства.

Один из соучредителей Iron Gate Studios.

Valheim доступен в Steam за 435 рублей, что делает его доступным для широкой аудитории. Эта доступная цена способствует тому, чтобы большее количество игроков смогло насладиться уникальным игровым опытом. Стремление разработчиков сделать игру доступной действительно привлекает внимание и создает позитивный имидж проекта.

Игра не ставит перед собой амбициозных целей, и именно это делает её привлекательной. Здесь гармонично сочетаются медитативная музыка, удобная система крафта и строительства, а также возможность мультиплеера. Доступная цена и популярный скандинавский сеттинг лишь добавляют очарования. Это идеальные условия для того, чтобы игроки могли наслаждаться процессом и получать удовольствие от игры.

Сергей Гиммельрейх – эксперт в области своей деятельности. Его опыт и знания позволяют ему предлагать уникальные решения и подходы. В своей работе Сергей фокусируется на качестве и эффективности, что делает его ценным специалистом в своей сфере. Он активно исследует новые тенденции, внедряя их в практику и обучая коллег. Сергей стремится к постоянному развитию и улучшению своих навыков, что позволяет ему оставаться на передовой в своей области.

Основатель студии ORC WORK является ключевой фигурой в развитии креативной индустрии. Его видение и опыт в области дизайна и архитектуры позволяют студии реализовывать уникальные проекты, которые отвечают современным требованиям и тенденциям. Под руководством основателя команда ORC WORK создает инновационные решения, сочетая функциональность и эстетическую привлекательность. Студия зарекомендовала себя как надежный партнер для реализации амбициозных идей, стремясь к совершенству в каждом аспекте своей работы.

Команда из пяти человек успешно выпустила игру в раннем доступе с минимальным количеством ошибок. Ключевым фактором успешного запуска стало активное взаимодействие с сообществом и постоянное получение отзывов от игроков. Открытость разработки позволила оперативно вносить изменения и улучшения, что способствовало созданию качественного продукта.

На протяжении разработки Valheim мы поддерживали открытый диалог с нашим сообществом. Многие игроки, начиная с альфа-версии, активно участвовали в обсуждениях. Влияние сообщества на развитие игры было значительным. Мы не только внедрили множество отличных идей от фанатов, но также изменили и улучшили большинство функций, основываясь на их отзывах. Такой подход позволил нам создать более качественный и интересный продукт, который отвечает ожиданиям игроков.

Хенрик Торнквист – известный разработчик игр и создатель уникальных проектов в индустрии видеоигр. Он стал популярным благодаря своим инновационным подходам и глубокому пониманию механики игрового процесса. Торнквист сосредоточен на создании захватывающих историй и уникальных игровых миров, что делает его работы особенно привлекательными для игроков. Его вклад в развитие интерактивных развлечений нельзя переоценить, и он продолжает вдохновлять новое поколение разработчиков. В настоящее время Хенрик активно работает над новыми проектами, которые обещают удивить и порадовать поклонников видеоигр.

Один из основателей Iron Gate Studios, компании, известной своими инновациями в игровой индустрии, сыграл ключевую роль в создании уникального контента и разработке оригинальных игровых концепций. Iron Gate Studios зарекомендовала себя как лидер в разработке видеоигр, привнося свежие идеи и высококачественную графику. Основатели компании активно участвуют в процессах разработки, что позволяет им создавать увлекательные и запоминающиеся проекты, которые находят отклик у игроков по всему миру.

Успех игры Valheim можно объяснить множеством факторов. В начале 2021 года на рынке игр было немного новых релизов, и многие игроки увидели в проекте Iron Gate отличную возможность провести время, которое в противном случае могло бы уйти на другие игры. Первоначально выход текущей версии Valheim планировался на декабрь, однако его перенос был вызван выходом Cyberpunk 2077. Таким образом, ситуация сложилась очень удачно для шведской инди-студии, позволив им привлечь внимание аудитории и добиться значительного успеха.

Valheim продолжает набирать популярность, и данное явление вряд ли скоро исчезнет. Игра имеет все шансы на успешное развитие, особенно если разработчики будут грамотно расширять и улучшать мир, вдохновлённый скандинавскими мифами. С каждым обновлением Valheim привлекает всё больше игроков, что подтверждает её статус как одного из самых востребованных проектов в жанре выживания. Интерес к игре остаётся высоким, и это создаёт отличные возможности для дальнейшего роста и развития контента.

Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO

Геймдизайнер создаёт структуру игры. Он продумывает идею, правила, игровой процесс и решает, какие эмоции вызовет сюжет у игроков. Вы с нуля освоите принципы геймдизайна и научитесь работать с популярными движками Unity и Unreal Engine. Узнаете, как удерживать интерес игроков и монетизировать игры. А мы поможем вам начать карьеру в игровой индустрии.

Узнать подробнее