Советы по созданию собственной игровой студии / Skillbox Media
Основатели Waving Bear Studio рассказали о трудностях перехода от студенческой жизни к работе в качестве собственного босса.
Содержание:
Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞ Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Подробности — по клику.
Узнать большеСоздание собственной студии и работа над интересными проектами — это мечта многих студентов, изучающих разработку игр. Соучредители Waving Bear Studio осуществили эту мечту, основав свою студию во время учёбы в Портсмутском университете в 2016 году. Официальный запуск студии состоялся в 2018 году, после завершения учебы, что стало важным шагом в их карьере и позволило им реализовать свои идеи в области игровой разработки.
Наш университет предоставил возможность взять академический отпуск между вторым и третьим курсом для работы в другой компании или создания собственного бизнеса, рассказывает Мэтт Бусуттил, соучредитель, аниматор и руководитель проекта. Мы решили: «Почему бы не попробовать запустить собственное дело и проверить, сможем ли мы достичь успеха к концу года?»
В начальную команду проекта вошла Люси Эрп, которая на данный момент занимает должность режиссера студии и является 3D-художником. Вскоре к команде присоединился технический директор Дэн Бусуттил, что способствовало дальнейшему развитию и улучшению качества работы студии.
Работа над концепцией будущей игры была запущена и в итоге привела к созданию Stuffed — кооперативного шутера от первого лица с процедурно генерируемыми уровнями. Игроки принимают на себя роли плюшевых медведей, которые должны защищать маленькую девочку от её ночных кошмаров. Игровой процесс сосредоточен на совместном взаимодействии, где стратегии командной работы и быстрая реакция становятся ключевыми для достижения успеха. В уникальном мире сновидений игроки смогут столкнуться с разнообразными врагами и испытаниями, что делает каждую игровую сессию неповторимой.
Эрп разработала концепцию, которая трансформировала хоррор-игру в духе Five Nights at Freddy’s в более дружелюбный формат. После демонстрации игры на различных выставках команда осознала, что их проект вызывает большой интерес и положительные эмоции у детей. Этот успех стал стимулом для дальнейшего развития игры и углубления взаимодействия с молодой аудиторией.
Мы заметили, что на рынке существует потребность в играх, которые интересуют детей, но часто родители не позволяют им играть в подобные разработки. В результате мы вернулись в офис с идеей создать более дружелюбную и привлекательную для юной аудитории игру. Мы задали себе важные вопросы: что именно привлекает детей в играх и как мы можем адаптировать эти элементы для более младших пользователей? Наша цель — сохранить привлекательные аспекты, которые нравятся детям, и сделать игру подходящей для их возраста.
Мэтт Бусуттил является руководителем проекта и обладает обширным опытом в управлении командами и реализацией сложных задач. Его экспертиза включает в себя эффективное планирование, координацию ресурсов и мониторинг выполнения проектов, что позволяет достигать высоких результатов. Мэтт стремится к оптимизации процессов и внедрению инновационных решений, что способствует повышению продуктивности и эффективности работы команды. Его лидерские качества и способность к стратегическому мышлению делают его ценным активом для любого проекта.
Игра Stuffed будет доступна в раннем доступе на платформе Steam уже в этом году. Путь команды Waving Bear от студентов до создателей полноценной студии, выпускающей собственные проекты, оказался долгим и сложным. Разработчики открыто делятся своими трудностями, с которыми они столкнулись с момента основания, и готовы рассказать о полученных уроках, чтобы поддержать коллег, оказавшихся в аналогичной ситуации. Эти ценные советы и опыт могут быть полезны другим разработчикам, стремящимся реализовать свои идеи и избежать распространенных ошибок на пути к успешному запуску своих игр.
Потратьте время на проведение качественного исследования
В 2018 году компания Waving Bear запустила кампанию на Kickstarter для финансирования своей игры Stuffed. Они установили цель в 60 тысяч фунтов, однако эта сумма оказалась слишком высокой, и проект не сумел собрать необходимую сумму.
На третьем курсе университета мы столкнулись с отказами от нескольких издательств, но это не сломило наш дух. Мы были полны решимости, хотя и не имели ясного представления о том, что делаем. В результате мы решили попробовать свои силы на платформе Kickstarter, но наша идея провалилась. Мы смогли собрать лишь 2000 фунтов. Тем не менее, если говорить откровенно, нам повезло, так как в то время мы не были готовы выполнить обещания, данные в ходе кампании по сбору средств, и недостаток опыта сыграл свою роль.
Мэтт Бусуттил занимает позицию руководителя проекта, где отвечает за стратегическое управление и координацию команд. Его опыт и мастерство в области проектного менеджмента позволяют успешно реализовывать сложные задачи и достигать поставленных целей. Под руководством Мэтта проекты становятся более эффективными, а команды — более сплоченными. Его подход к лидерству включает в себя активное взаимодействие с членами команды и внедрение инновационных решений, что способствует оптимизации процессов и повышению качества работы.
Kickstarter продолжает оставаться ведущей платформой для финансирования игровых разработок и других проектов. В 2020 году 408 краудфандинговых кампаний успешно достигли своих целей, что является наивысшим результатом для видеоигр с 2014 года. Если вы начинающий разработчик и планируете запустить свою краудфандинговую кампанию, команда Waving Bear предлагает практические советы, основанные на собственном опыте. Эти рекомендации помогут вам повысить шансы на успех и эффективно привлечь финансирование для вашего проекта.
Понимание рынка – ключ к успеху. Уделите время изучению его механизмов и инструментов, таких как маркетинг. Эффективное продвижение вашего продукта и создание преданной аудитории имеют решающее значение. Мы столкнулись с серьезной ошибкой, выделив на этот процесс всего два месяца. В результате этого времени оказалось недостаточно для достижения желаемых результатов.
На платформе Kickstarter существует множество нюансов, о которых многие пользователи не догадываются, пока не столкнутся с ними в процессе. При запуске кампании на этой площадке рекомендуется иметь некоторую финансовую подушку. Рассматривать собранные средства следует как дополнительный источник финансирования, а не как основную опору для реализации проекта. Это поможет избежать неприятных ситуаций и повысит вероятность успешного завершения кампании.
Мэтт Бусуттил является руководителем проекта. Его опыт и профессиональные навыки позволяют успешно управлять командами и достигать поставленных целей. Благодаря эффективному лидерству и стратегическому мышлению, Мэтт вносит значительный вклад в развитие проектов, обеспечивая их успешное выполнение в срок и в рамках бюджета. Важно отметить, что его способность к анализу и решению сложных задач делает его незаменимым специалистом в своей области. Мэтт Бусуттил стремится к постоянному профессиональному росту и внедрению инновационных решений, что способствует повышению качества работы команды и удовлетворенности клиентов.
Дэн Бусуттил отмечает, что запуск кампании по сбору средств на Kickstarter сразу после окончания университета может быть не лучшим выбором по нескольким причинам. Во-первых, у вас может отсутствовать четкое понимание необходимой суммы, что затрудняет подготовку успешной кампании. Во-вторых, неопределенность в сроках разработки может привести к задержкам и неудачам в проекте. Это важно учитывать для достижения успешного результата на платформе Kickstarter.
На этапе начала кампании по сбору средств ваша студия должна быть хотя бы на полпути к полноценному функционированию. Прежде чем просить финансирование, необходимо обеспечить рабочие процессы, которые позволят поддерживать проект. Если вы начинающий разработчик с уникальной идеей, важно осознавать, что 100 тысяч фунтов стерлингов, собранных через Kickstarter, представляют собой фактически 100 тысяч фунтов продаж вашей игры. Повторного финансирования не будет, поэтому важно с самого начала правильно выстраивать отношения с инвесторами и четко демонстрировать ценность вашего проекта.
Дэн Бусуттил занимает должность технического директора. Его опыт и знания в области технологий помогают компании достигать высоких результатов и внедрять инновационные решения. Под руководством Дэна команда стремится к оптимизации процессов и улучшению качества предоставляемых услуг. Его лидерские качества и стратегическое мышление способствуют развитию компании и реализации амбициозных проектов.
Возможности окружают вас повсюду. Ищите их!
После неудачной кампании на Kickstarter команда начала искать новые возможности для продолжения работы и нашла их в технологическом инкубаторе Launchpad в Корнуолле. В это время в студию пришел новый 3D-художник Эшли Уорф, который ранее знакомился с Мэттом Бусуттилом во время совместного проекта на третьем курсе университета. Этот новый этап работы в инкубаторе открыл перед командой перспективы для развития и реализации их идей, что стало важным шагом на пути к успеху.
Мэтт внезапно написал мне. Изначально у них был другой художник, который не захотел переезжать в Корнуолл, — с улыбкой вспоминает Уорф. В то время у меня было затишье в работе, и я решил: «Да, конечно, я проеду через полстраны, чтобы открыть с вами студию!»
Launchpad обеспечил финансирование первого года функционирования Waving Bear в качестве полноценной студии, что позволило команде сосредоточиться на разработке игры. Благодаря этому финансированию, Waving Bear может сосредоточить все усилия на создании качественного игрового контента и оптимизации процессов разработки. Это важный этап, который способствует росту студии и улучшению ее позиций на игровом рынке.
Это действительно отличный вариант для всех студентов, которые заканчивают или только что завершили обучение в университете. Переход от неопытного новичка к профессиональному разработчику будет гораздо более плавным и легким, если вы сможете создать четкий план и обеспечить финансирование для работы над своим проектом. Важно понимать, что любое финансирование открывает новые возможности и является ценным инструментом для вашего профессионального роста. Рекомендую всем молодым специалистам рассмотреть этот подход для достижения успеха в карьере.
Эшли Уорф – профессиональный 3D-художник с богатым опытом в создании высококачественной трехмерной графики. Ее работы отличаются вниманием к деталям и оригинальным подходом к дизайну. Эшли специализируется на разработке моделей для видеоигр, анимации и визуализации, что делает ее навыки востребованными в различных областях индустрии. Она использует современные программные решения и технологии, чтобы создавать реалистичные и эстетически привлекательные 3D-объекты. Эшли Уорф активно следит за последними трендами в дизайне и постоянно совершенствует свои навыки, что позволяет ей оставаться конкурентоспособной на рынке.
Помните, что разработка игр — тоже бизнес
При открытии собственной студии важно помнить, что основная задача заключается не только в разработке игр, но и в ведении бизнеса. Вам необходимо сосредоточиться на аспектах, которые помогут вашей компании выжить и развиваться, даже если это потребует корректировок в текущих проектах. Успех вашей студии зависит от способности адаптироваться к меняющимся условиям рынка и потребностям аудитории.
Конечно, предоставьте, пожалуйста, текст, который нужно переработать.
Важно понимать, что ваш продукт и вы как команда — это единое целое. Не следует сосредоточиваться исключительно на конечной цели, так как вывод продукта на рынок включает множество деталей, каждая из которых имеет свое значение. В первую очередь, вы представляете студию, и именно слаженная работа команды создает прочный фундамент для успеха. В процессе развития мы задавались множеством вопросов, в том числе: «Как сохранить идентичность нашей студии?» Мы постоянно искали пути для выживания и адаптации. В какой-то момент рассматривали мобильные устройства как направление для будущего роста. Однако в конечном итоге мы достигли текущего уровня, который позволяет нам привлекать инвестиции и развиваться дальше.
Дэн Бусуттил занимает должность технического директора. В своей роли он отвечает за стратегическое руководство техническими аспектами компании, внедрение новых технологий и оптимизацию процессов. Бусуттил активно работает над повышением эффективности работы команды и реализации инновационных решений, что способствует росту бизнеса. Его опыт и знания в области технологий позволяют компании оставаться конкурентоспособной на рынке.
Дэн указал на распространенное заблуждение, что процесс начинается с идеи, которую необходимо продать издателю, после чего автор получает гонорар. На самом деле, успешная публикация требует не только идеи, но и тщательной проработки концепции, общего плана и понимания целевой аудитории. Важным аспектом является также создание качественного контента, который будет интересен и востребован. В конечном счете, работа с издателями включает в себя множество этапов, начиная с разработки идеи и заканчивая финальной редакцией, что значительно влияет на итоговый успех произведения.
Достичь этого практически невозможно. Мы знаем лишь одну команду, которая смогла пройти таким путем, но такие случаи крайне редки, особенно для инди-разработчиков, которые только начинают свой путь в игровой индустрии.
Дэн Бусуттил занимает должность технического директора и обладает обширным опытом в области технологий. Его профессиональные навыки включают разработку программного обеспечения, управление проектами и оптимизацию процессов. Дэн активно внедряет инновационные решения, что способствует повышению эффективности работы всей команды. Благодаря его лидерским качествам и техническим знаниям, компания достигает значительных успехов в реализации сложных проектов.
Мэтт Бусуттил выразил поддержку своему коллеге, отметив, что одной из самых сложных задач при открытии собственной студии является постоянство в работе. По его мнению, гораздо проще привлечь небольшие инвестиции, чем рассчитывать на получение крупной суммы, которая, как предполагается, решит все финансовые трудности.
В прошлом году мы привлекли 5 тысяч фунтов стерлингов от инвестора. Хотя эта сумма не является колоссальной, для нас это стало настоящим поводом для радости, так как дало возможность расширить нашу команду. Такие моменты представляют собой важные шаги на пути к успеху. Наличие финансовых средств позволяет нам предпринять шаги для дальнейшего роста. Разработка игры — это длительный процесс, где важно сосредоточиться на долгосрочных целях, а не стремиться к быстрым результатам.
При ведении бизнеса важно помнить, что это не только процесс создания продукта, но и управление его коммерческой стороной. Это может касаться любой сферы, будь то разработка игр, выпечка или продажа цветов. Каждое дело требует внимания к аспектам, которые часто остаются вне поля зрения. Ключевым моментом является понимание того, что вы не создаёте продукт только для себя. Ваши решения должны основываться на потребностях и желаниях вашей аудитории. Нельзя просто руководствоваться личными предпочтениями, говоря: «Мне нравится это, поэтому я добавлю». Хотя такие рекомендации могут показаться очевидными, многие бизнесмены могут не осознавать их важность. Успех вашего дела напрямую зависит от того, насколько вы готовы учитывать мнение и интересы своих клиентов.
Мэтт Бусуттил является опытным руководителем проекта с обширным опытом в управлении командами и реализацией успешных проектов. Он способен эффективно организовывать рабочие процессы и координировать действия участников команды, что способствует достижению высоких результатов. Благодаря его лидерским качествам и навыкам стратегического планирования, проекты под его руководством обычно завершаются в срок и в рамках бюджета. Мэтт активно использует современные методологии управления проектами, что позволяет ему адаптироваться к меняющимся условиям и требованиям. Его подход к работе основан на внимании к деталям и стремлении к постоянному улучшению процессов, что делает его ценным активом для любой организации.
Упоминая налоги и другие аспекты формирования бизнес-стратегии, Уорф отметил, что в начале своей деятельности они столкнулись с нехваткой знаний. В частности, им не были известны различные инвестиционные схемы до тех пор, пока сами инвесторы не подняли этот вопрос. Уорф советует каждому новому основателю студии заранее ознакомиться с этими возможностями, чтобы иметь представление о том, о чем говорить на встречах с потенциальными инвесторами. Это знание поможет не только наладить коммуникацию, но и повысить шансы на успешное привлечение финансирования.
Учитесь общаться с людьми
Индустрия видеоигр представляет собой огромный и динамичный бизнес, тесно связанный с потребностями и интересами людей. При создании собственной игровой студии важно внимательно изучить различные аспекты социального взаимодействия, включая необходимость справляться с постоянными отказами. Понимание причин отказов и умение извлекать из них уроки поможет вам развивать успешный проект и строить крепкие отношения с вашей аудиторией.
Научитесь справляться с отказами и критикой. Важно воспринимать комментарии и замечания конструктивно, анализируя их причины. Возможно, некоторые отзывы исходят от людей, не являющихся поклонниками вашего жанра. В других случаях, критика может быть направлена на то, чтобы оскорбить вас или ваш продукт, не предоставляя при этом конкретных аргументов. Понимание этих аспектов поможет вам лучше реагировать на негатив и использовать его как возможность для роста и улучшения вашего продукта.
Однажды утром на нашу электронную почту пришло письмо с критикой нашей игры. Ранее такие отзывы могли сильно расстроить нас, но теперь мы взглянули на некоторые замечания и поняли, что в них есть полезные мысли. В результате мы внесли изменения, которые улучшили продукт. Большинство людей не осознают, что мы не крупная корпорация, производящая игры серийно, а небольшая студия, где каждый участник вкладывает свою душу в разработку.
Мэтт Бусуттил является руководителем проекта, обладая обширным опытом в управлении командой и координации задач. Его лидерские качества и умение эффективно организовывать рабочие процессы способствуют успешной реализации проектов. Мэтт известен своим вниманием к деталям и способностью находить оптимальные решения в сложных ситуациях. Его подход к управлению проектами включает использование современных методик и инструментов, что позволяет достигать высоких результатов и удовлетворять требования клиентов. Мэтт Бусуттил продолжает развивать свои навыки и активно следит за новыми тенденциями в сфере управления проектами.
Важно освоить навыки общения с разнообразными типами людей, включая известных издателей игр, которые могут быть заинтересованы в вашем предложении, и инвесторов, имеющих ограниченные знания о игровой индустрии и стремящихся найти выгодные инвестиционные возможности. Умение адаптировать свое сообщение и подход в зависимости от аудитории является ключевым фактором для успешного взаимодействия и достижения поставленных целей.
Разработчики игр часто оказываются в изолированном пространстве, где общаются преимущественно с коллегами из своей индустрии. Это, безусловно, полезно, так как обмен мнениями с профессионалами помогает углубить знания и улучшить качество проектов. Однако такая изоляция может создать трудности, особенно в общении с инвесторами, которые могут не обладать глубокими знаниями о специфике геймдева. Важно уметь адаптировать свой язык, избегая сложных технических терминов и жаргона, чтобы донести свои мысли до людей, далеких от этой сферы. Умение объяснять свои идеи доступным языком может сыграть ключевую роль в успешном привлечении финансирования и партнерства.
Мэтт Бусуттил является руководителем проекта, обладающим богатым опытом в управлении командами и реализацией успешных стратегий. Его профессиональные навыки позволяют эффективно координировать рабочие процессы и достигать поставленных целей. Мэтт активно применяет современные методы управления проектами, что способствует повышению производительности и качества выполнения задач. Его лидерские качества и способность мотивировать команду делают его ценным активом для любого проекта.
При взаимодействии с людьми, не связанными с индустрией видеоигр, Мэтт рекомендует сосредоточиться на финансовых аспектах проекта, таких как его потенциальная прибыль, а также на личностях ключевых членов команды. Важно использовать понятные и доступные для широкой аудитории термины, чтобы избежать непонимания и не углубляться в технические детали, которые могут быть неинтересны или непонятны.
Работайте, но не забывайте получать удовольствие
Если вы намерены завершить проект и выпустить его, важно не зацикливаться на размышлениях. Вместо этого сосредоточьтесь на поиске новых возможностей и продолжайте двигаться вперед, не останавливаясь на достигнутом. Стремление к постоянному развитию и прогрессу поможет вам успешно реализовать ваши идеи и достичь поставленных целей.
Эшли Уорф – талантливый 3D-художник, специализирующийся на создании высококачественной трехмерной графики. С опытом работы в различных проектах, она привносит уникальный подход к дизайну и визуализации. Эшли создает детализированные модели и текстуры, используя современные технологии и программное обеспечение. Ее работы охватывают широкий спектр тем, от персонажей для видеоигр до сложных архитектурных визуализаций. Эшли Уорф постоянно стремится к совершенству, сочетая креативность с техническими навыками, что делает ее востребованным специалистом в индустрии 3D-дизайна.
Существует множество способов получения финансирования. Наверняка найдутся люди, готовые поддержать ваши идеи и работать вместе с вами. Важно быть готовым к риску. На этом пути вы столкнетесь с отказами и трудностями, и будут моменты, когда возникнет желание сдаться. Однако, если вы будете настойчивы и продолжите двигаться вперед, то сможете достичь желаемого уровня успеха. Главное — сохранять страсть к своему делу и активно участвовать в реализации проекта. Упорство и целеустремленность помогут вам преодолеть все преграды на пути к финансированию и успеху.
Дэн Бусуттил подчеркивает важность не только стремления к достижению цели, но и наслаждения процессом разработки. Без этого удовольствия вся деятельность в игровой индустрии может обернуться лишь стрессом и разочарованием. Важно находить радость в каждом этапе работы, чтобы сохранить мотивацию и творческий подход.
Начать движение к своей цели — это важный шаг, однако ключевым моментом является способность получать удовольствие от самого процесса и уверенность в своих действиях. Если вас не вдохновляет продукт, над которым вы трудитесь, или сама сфера деятельности, то вероятность достижения успеха значительно снижается. Выбор интересного и значимого направления работы способствует не только развитию навыков, но и повышению мотивации, что, в свою очередь, ведет к более высоким результатам.
Дэн Бусуттил занимает должность технического директора, отвечая за стратегическое руководство и развитие технологий в компании. Его опыт и знания играют ключевую роль в внедрении инновационных решений и оптимизации процессов. Под его руководством команда достигает высоких результатов, что ведет к улучшению качества продукции и услуг. Дэн активно следит за современными тенденциями в области технологий, что позволяет компании оставаться конкурентоспособной на рынке.
Кто вы в мире геймдева? Мини-курс для тех, кто хочет делать игры
На бесплатном мини-курсе вы попробуете себя в роли геймдизайнера, 2D-художника, разработчика игр на Unity и выберете профессию, которая подходит именно вам.
Узнать подробнее