Всё, что нужно знать о серии Final Fantasy / Skillbox Media
Краткая история серии и все необходимые детали о Final Fantasy 16.
Содержание:
Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO
Узнать большеFinal Fantasy — это культовая серия японских ролевых игр, которая начала своё существование в 1987 году. На сегодняшний день выпущено 15 основных игр и множество спин-оффов. Каждая новая часть основной линейки Final Fantasy устанавливает новые стандарты в игровой индустрии, влияя как на японских, так и на западных разработчиков. Влияние этой франшизы можно заметить в таких играх, как Dragon Age от BioWare и Tales of… от Bandai Namco, а также в других популярных RPG. Final Fantasy продолжает оставаться важной вехой в мире видеоигр, вдохновляя новые поколения разработчиков и игроков.
22 июня на PlayStation 5 состоялся долгожданный релиз Final Fantasy 16, которому поклонники серии ожидали более семи лет. Редакция Skillbox Media делится советами о том, как начать знакомство с франшизой Final Fantasy, какие игры стоит пройти в первую очередь и почему каждая новая номерная часть имеет свою уникальную вселенную. Понимание особенностей каждой игры поможет вам лучше оценить богатый мир Final Fantasy и её глубокую мифологию.
Почему серию назвали «Последней фантазией»
В 1987 году японская корпорация Square находилась на грани краха. Несмотря на стремление занять свою нишу в игровой индустрии, за первые несколько лет компания не смогла добиться значительного успеха. Прежде чем окончательно покинуть рынок, Square приняла решение выпустить свою последнюю ролевую игру, разработку которой возглавил Хиронобу Сакагути — молодой и перспективный геймдизайнер, не закончивший обучение. Ранее он работал над созданием нескольких игр для восьмибитных компьютеров NEC и консолей NES. В его портфолио уже значились такие проекты, как текстовая адвенчура The Death Trap, платформер King’s Knight и гонка Rad Racer. Эта последняя игра стала отправной точкой для будущих успехов компании, сформировав её репутацию в мире видеоигр.
Сакагути позже утверждал, что многие сотрудники компании Square не верили в успех жанра JRPG. Изначально проект носил название Fighting Fantasy, однако название было изменено из-за конфликта с правообладателем одноимённой настольной игры. Это изменение стало важным шагом в развитии игры, которая впоследствии оказала значительное влияние на индустрию видеоигр и популяризацию JRPG.
Сакагути принял решение, что его игра будет названа «Последняя фантазия». После выхода игры, которую он ожидал провалиться, геймдизайнер планировал вернуться в университет для продолжения учебы и получения диплома. Он не предполагал, что у игры когда-либо появится продолжение. Название Final Fantasy, по его мнению, наиболее точно отражало суть проекта и его философию.
Создатель Final Fantasy был приятно удивлён огромным успехом игры после её выхода в Японии. Игроки высоко оценили захватывающий сюжет и увлекательный геймплей, особенно отметив боевую систему и разнообразие врагов. Успех проекта оказался настолько значительным, что компания Square быстро заключила соглашение с Nintendo о выпуске игры в США. Сакагути, создатель франшизы, был срочно призван начать работу над следующей частью Final Fantasy. После успешных продаж каждой новой игры, фанаты стали с нетерпением ожидать продолжения. Сакагути пришлось отказаться от идеи получения высшего образования и полностью посвятить себя развитию своей главной серии, что в итоге привело к созданию культового бренда в мире видеоигр.
Основные особенности серии, а также что общего между разными частями Final Fantasy
Каждая игра в серии Final Fantasy обладает уникальной вселенной, в которой разработчики создают оригинальное устройство мира, его историю, ключевые особенности и магические элементы. Некоторые части «Последней фантазии» становятся основой для отдельных подсерий. Например, первая игра, Final Fantasy, получила приквел-переосмысление под названием Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Кроме того, Final Fantasy 13 развилась в трилогию, включающую сиквелы Final Fantasy 13-2 и Lightning Returns: Final Fantasy 13. Эти особенности делают каждую часть игры уникальной и привлекательной для фанатов.
Сложное разделение во вселенной Final Fantasy может вызвать путаницу у новых игроков. С выходом Final Fantasy 16 общее количество основных игр в серии достигнет 16. Если учитывать продолжения и спин-оффы, общее количество игр уже превышает десяток. Эта многослойная структура делает серию уникальной, но для новичков может быть непросто ориентироваться в таком разнообразии.
Начинать знакомство с этой серией можно с любой части, так как они не имеют прямой связи друг с другом. Каждая номерная часть представляет собой самостоятельную историю, что позволяет легко погрузиться в мир серии без необходимости изучать предыдущие выпуски.
Ближайшие аналоги Final Fantasy в игровой индустрии — это серии Assassin’s Creed и Call of Duty, каждая из которых включает в себя отдельные подсерии. Например, трилогия Assassin’s Creed, сосредоточенная на персонаже Эцио, лишь частично пересекается с мифологическими частями, такими как Odyssey и Valhalla. В серии Call of Duty подсерии Modern Warfare и Black Ops развивались независимо друг от друга, лишь в 2020 году произошла их связь в игре Black Ops Cold War. Эти примеры иллюстрируют разнообразие сюжетных линий и подходов к игровому процессу, которые делают каждую из этих серий уникальной и привлекательной для игроков.
Строгое разделение на отдельные вселенные позволяет франшизе Final Fantasy оставаться актуальной даже спустя 36 лет после выхода первой части. У многих поклонников есть своя любимая игра в этой культовой серии, и чаще всего это именно та часть, с которой они впервые познакомились. Final Fantasy 7, ставшая первой 3D-игрой во франшизе, занимает особое место в сердцах многих игроков. Не менее тепло фанаты вспоминают десятую часть, выпущенную на PlayStation 2 в 2001 году. Каждая номерная игра серии имеет свои активные сообщества, где обсуждаются её особенности и влияние на игровую индустрию. Хиронобу Сакагути, создатель серии, называет девятую часть своей самой любимой, что подчеркивает разнообразие и уникальность каждой из игр Final Fantasy.
Final Fantasy обладает характерными чертами, которые помогают игрокам легко идентифицировать эту серию среди множества других игр. К таким отличительным особенностям относятся богатая сюжетная линия, проработанные персонажи и уникальный подход к игровому процессу. Каждый тайтл серии предлагает глубокую мифологию и оригинальный мир, что способствует созданию незабываемого игрового опыта. Кроме того, Final Fantasy известна своими выдающимися музыкальными композициями и визуальным оформлением, которые подчеркивают атмосферу каждой игры. Эти элементы делают серию уникальной и привлекательной для различных поколений игроков.
- драматичный сюжет о спасении мира от сил зла — с магией и другими элементами фэнтези-жанра;
- боевая система с использованием напарников — пошаговая до поздних частей, в реальном времени в современных играх;
- визуальный ряд со стилистикой, напоминающей аниме — особенно в кат-сценах;
- аранжировки заглавной темы от Нобуо Уэмацу, композитора Final Fantasy с первой по двенадцатую и четырнадцатой части;
- обложки и логотипы от Ёситаки Амано, главного иллюстратора серии;
- большое количество кинематографичных кат-сцен, начиная с седьмой части;
- присутствие в каждой игре птиц чокобо, напоминающих смесь страусов и цыплят, и муглов (с третьей части) — маленьких существ с крыльями летучих мышей и антенной на голове.
Серии Final Fantasy обычно объединяют элементы классического эпического фэнтези, подобного «Властелину колец», с современными технологиями. Например, в первой части игры персонажи исследуют средневековый мир на воздушном корабле. В пятнадцатой части действие происходит в мире, отдаленно напоминающем наш, где герои передвигаются на автомобилях, но сражаются с фэнтезийными существами, используя мечи. Это уникальное сочетание делает каждую игру серии не только увлекательной, но и запоминающейся, привлекая внимание как поклонников фэнтези, так и любителей технологий.
Существуют исключения. Например, шестнадцатая часть серии Final Fantasy задумывалась как мрачное произведение, вдохновленное атмосферой «Игры престолов».
Как Final Fantasy навсегда изменилась после 10-й части
Хиронобу Сакагути был лидером разработки первых пяти игр серии Final Fantasy. С началом работы над шестой частью он занял должность исполнительного вице-президента компании Square. Хотя он продолжал создавать уникальные игровые вселенные, его контроль над проектами значительно сократился, и за последующими играми отвечали другие геймдизайнеры.
Хиронобу Сакагути, известный своими достижениями в компании Square, занимался продюсированием различных проектов и стал режиссёром анимационного фильма «Final Fantasy: Spirits Within». К сожалению, фильм не смог достичь коммерческого успеха в прокате. В 2001 году Сакагути покинул пост вице-президента компании и принял на себя роль исполнительного продюсера. В этой новой роли он перестал активно участвовать в разработке следующих частей серии Final Fantasy.
Курирование франшизы Final Fantasy в начале 2000-х годов перешло к другим специалистам. В 2003 году Хиронобу Сакагути покинул Square и основал новую студию. На тот момент серия претерпела значительные изменения. Одиннадцатая часть Final Fantasy, выпущенная в 2002 году, кардинально отличалась от своих предшественников. Это была масштабная онлайн-RPG, вдохновленная такими играми, как Lineage и EverQuest, с моделью ежемесячной подписки. После выхода Final Fantasy 12 музыку для серии перестал создавать главный композитор Нобуо Уэмацу. Он вернулся к работе над музыкой лишь для оригинальной версии Final Fantasy 14, которая вышла в 2010 году. Эти изменения стали важной вехой в истории франшизы и повлияли на ее дальнейшее развитие.
Уход Тэцуя Сакагути оказал значительное влияние на Final Fantasy 13. Разработку этой игры возглавляли геймдизайнер Мотому Торияма, продюсер Ёсинори Китасэ и сценарист Дайсукэ Ватанабэ, которые ранее работали над Final Fantasy 10. Однако новый проект был встречен с прохладой как критиками, так и поклонниками серии. Многие отмечали, что игра утратила характерное очарование Final Fantasy и стала одной из самых слабых частей франшизы. Основные претензии игроков касались сюжета, персонажей и боевой системы, а также скучной подачи истории, что значительно снизило интерес к игре.
С тринадцатой части серия Final Fantasy начала вызывать все большее недовольство у игроков. Оригинальная версия четырнадцатой части была встречена особенно холодно, получив лишь 49 баллов из 100. Это было связано с множеством ошибок, недостаточным объемом контента и неясным сюжетом. Пятнадцатая часть, известная как «Последняя фантазия XV», была воспринята более благожелательно, но также подверглась критике за разочаровывающую основную историю и неоднозначную боевую систему. Несмотря на это, серия продолжает оставаться значимой в мире видеоигр, привлекая внимание как преданных поклонников, так и новых игроков.
После ухода Сакагути в 2003 году положительно были восприняты лишь три проекта: Final Fantasy 12, обновленная версия Final Fantasy 14, особенно её дополнения Shadowbringers и Endwalker, а также ремейк Final Fantasy 7 для PlayStation и ПК. Легендарная серия, каждая новая игра которой когда-то воспринималась как значительное событие в игровой индустрии, частично утратила свою репутацию. Тем не менее, следующий тайтл может стать поворотным моментом для франшизы и вернуть ей былую славу.
Почему Final Fantasy 16 называют возвращением серии в форму
После смешанной реакции на пятнадцатую часть, компания Square Enix изменила стратегию развития серии Final Fantasy. Специальный комитет, занимающийся франшизой, был разделён на две группы. Первая группа, под руководством Ёсинори Китасэ, сосредоточена на разработке продолжений ремейков Final Fantasy 7. Вторая группа, возглавляемая продюсером Наоки Ёсидой, который ранее отвечал за обновление Final Fantasy 14, занимается созданием новых проектов, включая Final Fantasy 16. Эта игра нацелена на восстановление популярности франшизы и возвращение её к корням, что должно привлечь как старых, так и новых поклонников серии.
Читайте также:
Final Fantasy 16 — это новая часть знаменитой японской серии ролевых игр, которая продолжает традиции своих предшественников, предлагая игрокам увлекательный сюжет и захватывающий игровой процесс. В этой игре пользователи смогут погрузиться в мир, наполненный магией, масштабными сражениями и уникальными персонажами. Разработчики представили множество нововведений, включая обновленную боевую систему, которая сочетает элементы экшена и стратегического планирования.
Сюжет Final Fantasy 16 разворачивается в фэнтезийном королевстве Валисзе, где игроки встретят разнообразные фракции и столкнутся с конфликтами, которые угрожают миру. Игра включает в себя элементы исследования, позволяя игрокам открывать новые локации и взаимодействовать с NPC, что добавляет глубину игровому процессу.
Кроме того, Final Fantasy 16 предлагает впечатляющую графику и звуковое оформление, что создает атмосферу погружения в игру. Эта часть серии обещает стать не только данью уважения традициям Final Fantasy, но и шагом вперед в развитии жанра ролевых игр.
Погрузитесь в мир Final Fantasy 16 и откройте для себя новые приключения, которые ждут вас.
Final Fantasy 16 — это первая основная одиночная игра в серии с момента выхода Final Fantasy 9, действие которой происходит в фэнтезийном средневековом мире. Главным героем является Клайв Росфилд, старший брат и защитник Джошуа, который станет правителем герцогства Розария в королевстве Валистея. Джошуа наделен уникальной силой эйкона Феникса — могущественного существа, которое дарует магические способности при рождении. Игроки смогут погрузиться в захватывающий сюжет, исследовать обширные локации и сражаться с разнообразными противниками, используя уникальные механики боя и магические способности, связанные с эйконами. Final Fantasy 16 обещает стать важной вехой в истории серии, сочетая классические элементы с современными инновациями.
Согласно оценкам западных журналистов, Final Fantasy 16 представляет собой увлекательную и кинематографичную ролевую игру, которую обязательно стоит приобрести всем поклонникам серии. Издание Polygon охарактеризовало её как «элегантную современную эпопею в духе игр для PS2», а обозреватель Eurogamer отметил захватывающий геймплей и глубокую драму. Особое внимание уделяется боевой системе, разработанной дизайнером Рётой Судзуки, известным по игре Devil May Cry 5. Final Fantasy 16 обещает предложить не только богатый сюжет, но и динамичные сражения, что делает её обязательным тайтлом для любителей качественных RPG.
Демоверсия Final Fantasy 16 произвела положительное впечатление на многих игроков. Многие из них утверждают, что это именно та Final Fantasy следующего поколения, которую они ждали длительное время. Игра сочетает в себе современные графические технологии и глубокую сюжетную линию, что делает её привлекательной для поклонников серии. В ожидании полного релиза, игроки обсуждают нововведения и возможности, которые предложит Final Fantasy 16.
Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO
Геймдизайнер создаёт структуру игры. Он продумывает идею, правила, игровой процесс и решает, какие эмоции вызовет сюжет у игроков. Вы с нуля освоите принципы геймдизайна и научитесь работать с популярными движками Unity и Unreal Engine. Узнаете, как удерживать интерес игроков и монетизировать игры. А мы поможем вам начать карьеру в игровой индустрии.
Узнать подробнее