Выдуманные языки в играх — как и зачем их делают / Skillbox Media
Разбираемся, как и зачем в видеоиграх появляются несуществующие языки.
Содержание:
Научитесь: Профессия Сценарист
Узнать большеЗачем нужны искусственные языки и какие они бывают?
Создание искусственного языка имеет важное значение в игровой индустрии, несмотря на сложность и трудоемкость процесса разработки игр. На первый взгляд, искусственный язык может показаться лишь романтическим элементом, не обладающим реальной ценностью. Однако это мнение ошибочно. Игровые разработчики, создавая новый язык, тщательно продумывают каждую деталь, понимая, что он может значительно обогатить игровую вселенную и улучшить взаимодействие между персонажами. Искусственный язык помогает создать уникальную атмосферу, делает мир более правдоподобным и погружает игроков в сюжет. Таким образом, разработка искусственного языка становится не только творческим, но и стратегически важным шагом в создании качественного игрового опыта.
Искусственные языки впервые появились в игровой индустрии в качестве шифров. Первый из них был представлен в 1988 году во французской игре Captain Blood. Это были пиктограммы, позволяющие игроку взаимодействовать с инопланетным разумом. С точки зрения лингвистики, это не является полноценным языком, а скорее набором символов, представляющих отдельные слова, похожим на современные эмодзи. Однако добавляло сложности то, что разные инопланетные расы реагировали на один и тот же символ по-разному, что создавало уникальные языковые системы. Эти ранние примеры искусственных языков в виде пиктограмм положили начало более сложным системам коммуникации в играх, что стало важным шагом в развитии интерактивного повествования и взаимодействия с игроками.
Подобный подход является простейшей и в то же время наиболее удобной для разработки версией языка. Языки-шифры сегодня широко распространены. В таких системах каждое слово или буква заменяются новыми символами, при этом грамматика сохраняет структуру оригинального языка. Примером этого служит даэдрический алфавит, используемый в серии игр The Elder Scrolls, где буквы заменены, а звуки остаются идентичными английскому языку. Такие языковые системы называют конскриптами, и они представляют собой искусственные алфавиты, которые находят применение в различных сферах, включая игры, литературу и развлечения. Конскрипты позволяют создавать уникальную атмосферу и погружать пользователей в вымышленные миры.
В некоторых случаях конскрипты не используют стандартные знаки. Например, в игре Ico разработчики применили японские иероглифы, отображенные в зеркальном отражении. Этот необычный подход создает уникальную атмосферу и усиливает погружение игрока в мир игры. Использование зеркальных иероглифов не только добавляет оригинальности, но и вызывает интерес к культуре и языку, откуда они произошли. Таким образом, такие решения в дизайне игр подчеркивают креативность разработчиков и их стремление к инновациям.
Симлиш, язык, используемый в серии игр The Sims, представляет собой интересный пример творческого подхода разработчиков к созданию уникального игрового опыта. В отличие от простого набора случайных звуков, симлиш включает в себя не только новый алфавит, но и оригинальные слова и фразы, которые заменяют английские аналоги. В игре The Sims Medieval язык был адаптирован, чтобы звучать как «старосимлийский», однако его грамматические структуры остаются аналогичными английским.
Некоторые слова в симлише являются полностью вымышленными, в то время как другие заимствованы из различных языков. Например, местоимение «vous», означающее «ты», заимствовано из французского с изменением числа. Слово «sperk» (говорить) происходит от английского, но с заменой некоторых букв, а «woofum» (питомец) образовано от звукоподражательного слова «woof», что обозначает лай собаки. Таким образом, симлиш стал не только языком взаимодействия персонажей, но и интересным объектом для лингвистического анализа и изучения.
Причины создания симлиша изменились с течением времени и отличаются от первоначальных замыслов, связанных с языками-шифрами. Во-первых, большинство диалогов между персонажами повторяют одни и те же рутинные темы, что могло бы быстро надоесть игрокам. Чтобы избежать этого, разработчики решили, что язык должен отражать суть симуляции, а не быть реальным. Во-вторых, использование искусственного языка, такого как симлиш, позволяет разработчикам значительно упростить процесс локализации. Это избавляет от необходимости создавать отдельные версии озвучки для разных языков, что делает разработку более экономичной и эффективной. Таким образом, симлиш стал не только элементом игрового процесса, но и важным инструментом для упрощения локализации и повышения интереса игроков.
Язык кхалани из StarCraft демонстрирует интересные особенности, схожие с тем, как функционируют многие вымышленные языки. Хотя для него разработан полноценный словарь, в сознании игроков он часто запоминается лишь отдельными фразами и словами, без чёткой грамматической структуры. Подобное явление можно наблюдать и в ролевых играх серии Ultima, где используются три альтернативных алфавита. Эти языковые особенности делают взаимодействие с игровым миром более увлекательным, но также создают определённые сложности для полного понимания текста.
Симлиш, даэдрический и кхалани представляют собой примеры создания языка через изменение слов или начертания букв. Однако существует и другой подход, который использовал Толкин — это модификация грамматики уже существующего языка. Следует отметить, что данный метод сложен, и в чистом виде в игровой индустрии его еще не применяли, хотя были попытки. На первый взгляд может показаться, что языки, созданные по первому типу, из-за своей недостаточной проработанности не могут привлечь интерес пользователей, но это не соответствует действительности. Ярким примером является Ту’ум, драконий язык из The Elder Scrolls V: Skyrim, вокруг которого созданы целые сайты, посвященные его изучению. Такой интерес свидетельствует о том, что даже простые языковые конструкции могут быть глубоко проработаны и оценены игроками.
Одним из примеров искусственного языка является айлейдский из серии The Elder Scrolls. Его разработчики создали его, сочетая английский язык с квенья, языком из вселенной Толкина. Еще одним интересным языком является д’ни из игр Myst. Изначально он использовался только для головоломок, но со временем стал полноценным языком с собственным алфавитом, грамматическими правилами и словарями. В интернете можно найти множество ресурсов, посвященных переводу слов с естественных языков на д’ни, а также сообщества людей, которые изучают язык и культуру цивилизации Myst. Эти языки демонстрируют, как искусственные языки могут развиваться и обретать собственную идентичность, находя свое место в культуре видеоигр и привлекая внимание к себе со стороны любителей языков.
Как создать язык — проблемы и сложности
При разработке языков для игр одна из первых задач, с которой сталкиваются разработчики, — это выбор языковой модели. Наиболее часто используются английский и языки романской группы, но встречаются и другие варианты. Например, в симлише можно заметить влияние навахо и украинского языков. Языки часто служат для создания уникальной атмосферы, и в большинстве игр соблюдается определенное правило: для северных народов создаются языки на основе скандинавских и германских, южные народы получают языки, вдохновленные тюркскими и семитскими, восточные языки напоминают азиатские, а западные — романские. Это правило наблюдается в различных проектах. Например, язык степного Уклада в игре «Мор. Утопия» имеет схожесть с монгольским и бурятским, а язык Тхо Фан из игры Jade Empire ярко напоминает китайский. Интересно, что русский язык нередко используется японскими разработчиками, причем в изменённой форме, как в игре Panzer Dragoon.
Вторая проблема заключается в необходимости логически представить, как будет звучать язык. Звучание языка зависит от анатомии неигровых персонажей, их культурных особенностей, восприятия окружающего мира и множества других факторов. Например, ящеры-аргониане из мира The Elder Scrolls часто используют шипящие звуки, что отражает их физиологические особенности. В то же время зомби из игры Urban Dead, из-за частичного разложения гортани, способны произносить лишь девять звуков, что значительно ограничивает их коммуникацию. Подобные аспекты играют ключевую роль в создании уникальных языков для различных игровых миров, делая их более реалистичными и увлекательными для игроков.
Создатели Far Cry Primal столкнулись с уникальной задачей, поскольку действие игры разворачивается в 10 000 году до нашей эры. Использование английского языка в таком сеттинге могло бы нарушить историческую достоверность проекта. Разработчикам необходимо было найти способ связного повествования, учитывая, что все персонажи являются примитивными пещерными людьми. Для достижения этой цели они выбрали подход, основанный на создании уникального языка, который отражает культурные и социальные аспекты жизни древних людей, сохраняя при этом понятность и эмоциональную насыщенность диалогов. Это решение позволило игрокам глубже погрузиться в атмосферу доисторического мира, сохраняя при этом целостность сюжета и аутентичность игрового процесса.
Сотрудники компании Ubisoft обратились к лингвистам, специализирующимся на исследовании и реконструкции протоиндоевропейского языка, который использовался примерно между 2500 и 4500 годами до нашей эры. Лингвисты перевели сценарий игры объемом 40 тысяч слов и разработали вымышленный язык, основанный на вариантах протоиндоевропейского, для трёх игровых племён: Винджа, Изила и Удам. Название каждого племени отражает их уникальную культуру и образ мышления. Например, «Винджа» происходит от слова wan, что переводится как «охотиться». Племя Изила говорит на более мелодичном языке, который является итерацией говоров Винджа. Несмотря на то что Винджа и Удам могут понимать друг друга, их диалекты различаются так же, как южный и нью-йоркский английский. Это добавляет глубину и реализм в игровую вселенную, позволяя игрокам погрузиться в разнообразие культур и языков.
В проекте Far Cry Primal особое внимание уделялось точности, так как протоиндоевропейский язык привлекал внимание многих исследователей. Бренна Берд, одна из разработчиков языков, подчеркивает важность создания максимально аутентичного языка. Цель заключалась в том, чтобы он звучал правдоподобно для специалистов в области лингвистики, что подчеркивает стремление к высокой степени реалистичности в игровом процессе.
Создание языка-шифра — это увлекательный и сложный процесс, который требует внимательного подхода и творческого мышления. Даже если вы решили заняться разработкой такого уникального языка, существует множество аспектов, которые необходимо учесть. Вы можете сосредоточиться на грамматике, структуре и словарном запасе, чтобы сделать язык функциональным и интересным. Кроме того, важно продумать, как ваш шифр будет использоваться на практике, и какие цели он должен выполнять. Работая над языком-шифром, вы не только развиваете свои навыки, но и создаете что-то совершенно новое, что может привлечь внимание и вызвать интерес у других.
Третий ключевой аспект — это продуманная структура языка. Крупные компании часто нанимают специалистов по языку, что значительно упрощает этот процесс. Для создания языка обычно применяются различные алгоритмы. К примеру, программа Lexipoeia используется для разработки языка с изменёнными словами и позволяет генерировать уникальные лексемы. Это программное обеспечение доступно и для обычных пользователей, позволяя им погрузиться в процесс создания языка.
Для создания уникального контента вам следует проявить креативность и предложить больше, чем просто стандартный буквенный шифр. Рассмотрите возможность написания предложений в обратном порядке или измените направление текста, написав его справа налево вместо привычного слева направо. Такой подход не только привлечет внимание, но и сделает ваш контент более запоминающимся и интересным для читателей.
Пол Фроммер — выдающийся лингвист и специалист по созданию вымышленных языков, известный благодаря разработке языка На’ви для фильма «Аватар». Его работа над На’ви привлекла внимание как зрителей, так и лингвистов, обеспечив языку уникальную структуру и глубокую культуру. Фроммер применил свои знания в области фонетики, грамматики и синтаксиса, чтобы создать язык, который стал неотъемлемой частью мира «Аватара». Разработка На’ви вдохновила множество фанатов и исследователей, заинтересованных в искусственных языках и их возможностях.
При разработке структур важно учитывать культурные особенности. Например, в языке Винджа из игры Far Cry Primal отсутствуют времена. Как и любой полноценный язык, Винджа имеет свою грамматику и синтаксис. Структура предложений обычно включает подлежащее, объект и глагол. Несмотря на возможность спряжения глаголов, различить прошедшее, настоящее и будущее время в этом языке невозможно. Следует отметить, что на 95 процентов Винджа и подобные языки представляют собой реконструкции.
Будущее игровых артлангов выглядит многообещающе. С каждым годом их количество будет увеличиваться, что свидетельствует о растущей популярности и интересе к этой форме развлечений. Несмотря на сложность процесса их создания, артланги играют ключевую роль в создании глубокого погружения в игровой мир. Они помогают игрокам лучше понять сюжет и атмосферу, что делает игровой опыт более насыщенным и увлекательным. Ожидается, что разработчики будут продолжать улучшать качество артлангов, что приведет к их ещё большему распространению в индустрии игр.
Графика в видеоиграх продолжает развиваться, и ожидается, что в будущем мы увидим усовершенствования, в том числе переход к виртуальной реальности, который сделает игровой процесс максимально реалистичным. Важно также обратить внимание на новые языки, которые появятся в играх. Они способствуют созданию глубокой связи с игровым миром и помогают игрокам погрузиться в атмосферу, независимо от того, находятся ли они на бескрайних заснеженных просторах «Скайрима» или исследуют космические дали в StarCraft. Новые языки и технологии взаимодействия открывают новые горизонты для игроков, позволяя им лучше понимать и ощущать каждое мгновение игрового процесса.
Профессия Сценарист
Вы пройдёте путь от изучения основ до создания больших сценариев, которыми сможете гордиться. Узнаете, как придумывать захватывающие сюжеты для сериалов, фильмов, игр, и сможете начать карьеру в кино, игровой индустрии или видеопродакшне.
Узнать подробнее