Геймдев #Статьи

7 июля, 2025

Зачем игры выпускают в раннем доступе? / Skillbox Media

Разбираемся, как разработчики вместе с игроками доводят игры от раннего доступа до релиза.

Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞ Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Подробности — по клику.

Узнать больше

Релиз в раннем доступе предоставляет ряд значительных преимуществ. Несмотря на риск отпугнуть аудиторию недоработанными функциями и ошибками, игры в раннем доступе остаются одними из самых востребованных на платформах цифровой дистрибуции, особенно для ПК. Этот подход позволяет разработчикам получать ценные отзывы от игроков, что способствует улучшению качества продукта. Кроме того, рано выпуская игру, разработчики могут создать сообщество вокруг проекта, что помогает в его продвижении и маркетинге. Мнения экспертов, таких как геймдизайнер Wargaming Дарья Моргунова и глава студии Moon Moose Леонид Горбачёв, подтверждают, что ранний доступ может быть стратегически выгодным шагом для успешного развития игры.

Какие игры выпускают в раннем доступе?

Формат раннего доступа привлекает внимание инди-студий, так как предоставляет независимым разработчикам возможность заявить о себе и привлечь аудиторию. Примером успешного проекта является головоломка-конструктор Besiege, основанная на физике, которая была запущена в раннем доступе на платформе Steam в 2015 году. Полноценный релиз игры состоялся в 2020 году, и на данный момент Besiege имеет 95% положительных отзывов от пользователей. Этот успех подчеркивает важность формата раннего доступа для инди-разработчиков и их способности создавать востребованные игры.

Broforce — это двухмерный платформер, в котором отряд коммандос сражается с террористами. Игра предлагает уникальную концепцию, основанную на приключениях персонажей, пародирующих героев культовых боевиков. Ураганный геймплей и атмосфера боевиков 1980-х годов впервые были представлены на геймджеме Ludum Dare 23, где студия Free Lives Games получила награду в категории Fun. После этого игра провела полтора года в раннем доступе, прежде чем выйти в полноценный релиз. Broforce привлекает игроков динамичными сражениями и разнообразными уровнями, что делает ее популярной среди любителей платформеров и фанатов боевиков.

Для небольших инди-команд ранний доступ предоставляет значительные преимущества, в первую очередь за счет возможности бесплатного тестирования. Это позволяет студиям проверять свои гипотезы и корректировать баланс игры. Если на ранней стадии разработки игре удаётся продемонстрировать интересные и понятные игроку элементы, это открывает возможность протестировать различные механики и выявить, какие из них вызывают наибольший отклик. Однако, если вы публикуете наполовину готовый кор-геймплей, в котором основные механики работают нестабильно, такой подход будет неэффективен.

Дарья Моргунова — геймдизайнер компании Wargaming. Она активно участвует в разработке видеоигр, создавая увлекательные игровые механики и захватывающие сценарии. Работа Дарьи включает в себя анализ пользовательского опыта и внедрение инновационных идей, что способствует улучшению качества игр. Благодаря своему профессиональному опыту и творческому подходу, она вносит значительный вклад в успех проектов Wargaming.

Подводный симулятор выживания Subnautica от инди-студии Unknown Worlds Entertainment стал значимым проектом в мире видеоигр. Игра была выпущена в ранний доступ в 2014 году, а полноценный релиз состоялся в январе 2018 года. Несмотря на то что игра вышла в финальную версию, разработчики продолжают поддерживать проект, позволяя игрокам отправлять отчеты об ошибках в Subnautica. Это создает ощущение, что игра все еще находится в активной стадии разработки, что подчеркивает приверженность команды к качеству и улучшению игрового опыта.

Игра Unknown Worlds завоевала награду «Компьютерная игра года» на премии Golden Joystick Awards 2018. Разработчики популярной игры Subnautica продолжают следовать успешной стратегии и недавно представили продолжение под названием Below Zero, которое также стало доступно в раннем доступе. Это подтверждает их приверженность к созданию качественного контента и постоянному взаимодействию с игровым сообществом.

Если игра разделена на главы, уровни или отдельные игровые элементы, ранний доступ может стать оптимальным форматом для её релиза. Он позволяет разработчикам получать финансирование, отзывы и новые возможности по мере завершения каждого этапа. В процессе работы над игрой можно постепенно улучшать предыдущие её части, что в конечном итоге приведет к полноценному релизу. Это не только помогает создать более качественный продукт, но и способствует активному взаимодействию с сообществом игроков, что важно для успешного продвижения игры.

Дарья Моргунова – геймдизайнер компании Wargaming, известной своими успешными проектами в игровой индустрии. С опытом работы в разработке видеоигр, Дарья вносит значительный вклад в создание увлекательных и инновационных игровых решений. Ее профессиональные навыки и креативный подход помогают команде Wargaming развивать и улучшать игровые механики, привлекая внимание игроков по всему миру. В своей карьере Дарья стремится к постоянному совершенствованию и использованию новых технологий, что делает ее экспертом в области геймдизайна.

Формат раннего доступа используется не только инди-студиями, но и крупными компаниями. Например, компания Crytek выпустила свою игру Hunt: Showdown в этом формате. Игроки оказываются в Луизиане конца XIX века, где им предстоит охотиться на чудовищ в компании других участников. Сессионный мультиплеерный жанр идеально подходит для раннего доступа, позволяя разработчикам получать обратную связь и улучшать игру на основе отзывов сообщества.

Новые тайтлы имеют возможность привлечь внимание и создать интерес благодаря раннему доступу. Известные игровые франшизы избегают этого подхода из-за потенциальных багов и недоработанных механик. Для игр с уникальными особенностями ранний доступ становится платформой для тестирования идей и получения обратной связи от игроков. Этот процесс позволяет разработчикам вести активный диалог с преданными фанатами, превращая разработку в увлекательное событие. Таким образом, ранний доступ представляет собой альтернативный метод разработки с особыми нюансами и преимуществами.

Леонид Горбачёв — руководитель студии Moon Moose, известной в сфере разработки видеоигр. Под его руководством студия создает уникальные игровые проекты, которые привлекают внимание игроков и критиков. Moon Moose стремится к инновациям и качеству, что позволяет им успешно конкурировать на рынке. Леонид активно участвует в процессе разработки, руководя командами и вдохновляя их на создание увлекательного контента. Под его руководством студия продолжает расширять свои горизонты, привнося новые идеи и технологии в мир игр.

Скриншот: Cartel Tycoon / Steam

Санкт-Петербургская студия Moon Moose представила свою игру Cartel Tycoon в раннем доступе в марте 2021 года. Этот бизнес-симулятор с элементами выживания переносит игроков в Латинскую Америку 1980-х годов. Игра предлагает уникальный опыт управления наркокартелем, сочетая стратегию и тактическое мышление. Для подробной информации о процессе разработки и интересных фактах об игре, ознакомьтесь с нашим интервью с командой разработчиков.

Скриншот: Age of Silence

Game Gods, студия, занимающаяся разработкой партийной RPG от первого лица под названием Age of Silence, обсуждает возможность запуска раннего доступа к игре. Проект находится в разработке уже около трех лет, и команде потребуется примерно столько же времени для достижения стадии полноценного релиза. Age of Silence обещает увлекательный игровой процесс и глубокую сюжетную линию, что делает ожидание игроков еще более напряженным.

Мы готовим демонстрационную версию игры Age of Silence, которая будет доступна для всех желающих, включая инвесторов. Участники смогут попробовать игру и оставить свои отзывы. Дата выхода бета-версии или другой версии будет зависеть от уровня финансирования проекта. На данном этапе сложно сказать, какой подход будет оптимальным. Вероятно, ранний доступ не будет предоставлен, поскольку игра имеет сложную структуру и может содержать множество ошибок, что может негативно сказаться на восприятии аудитории. Мы стремимся избежать ситуации, когда игра выходит с большим количеством багов, и поэтому процесс разработки занимает больше времени. Мы ориентируемся на успешные примеры, такие как Hitman, где на момент релиза количество ошибок минимально.

Олег Кондрашов является основателем студии Game Gods, компании, специализирующейся на разработке видеоигр. Под его руководством студия зарекомендовала себя как один из ведущих игроков в индустрии, создавая проекты, которые привлекают внимание геймеров по всему миру. Олег активно участвует в разработке новых идей и концепций, что способствует инновациям в играх и улучшению пользовательского опыта. Его опыт и видение помогают команде Game Gods достигать высоких стандартов качества и оригинальности в каждом проекте.

Скриншот: Rust / Steam

Rust была выпущена в раннем доступе в декабре 2013 года и быстро завоевала популярность, продав миллион копий всего за два месяца. Гарри Ньюмэн, глава студии Facepunch, в своем сообщении к релизу отметил, что ранний доступ для каждого проекта уникален. Создатели Rust определили четкое направление игры, опираясь на активное взаимодействие с игроками. Первоначально, при запуске в Steam, в игре были зомби, но, учитывая полученные отзывы, разработчики решили убрать их. Это решение стало частью эволюции игры, которая продолжает развиваться благодаря вовлечению сообщества. Rust привлекает игроков своей динамичной игрой на выживание и открытым миром, что делает ее одной из самых востребованных игр в своем жанре.

Ранний доступ является важным инструментом для условно-бесплатных игр. Он позволяет разработчикам проводить закрытые бета-тесты и софт-лончи, которые служат для тестирования игровых механик, проверки гипотез, а также оценки моделей монетизации и баланса. Эти этапы помогают выявить проблемы и улучшить пользовательский опыт до официального релиза, что в конечном итоге способствует успешному запуску игры на рынке.

Дарья Моргунова – геймдизайнер компании Wargaming. В своей роли она разрабатывает и оптимизирует игровые механики, создавая увлекательный опыт для игроков. С опытом работы в индустрии игр, Дарья активно участвует в создании новых проектов, внося свой вклад в разработку уникальных игровых миров и сюжетов. Её профессионализм и креативный подход помогают Wargaming занимать лидирующие позиции на рынке видеоигр.

Fortnite является ярким примером успешного использования модели раннего доступа. Команда разработчиков активно предоставляет пользователям детальные отчеты о исправленных ошибках и обновлениях, что способствует повышению доверия и интереса к проекту. Одной из ключевых причин популярности игры от Epic Games является регулярное взаимодействие с сообществом. Это общение позволяет учитывать мнение игроков и быстро реагировать на их пожелания, что в свою очередь укрепляет лояльность аудитории и делает Fortnite одной из самых востребованных игр на рынке.

Обратная связь от игроков

В раннем доступе появляются как инди-проекты, так и крупные ААА-игры. Ярким примером этого является бельгийская студия Larian, которая предлагает в раннем доступе свои последние ролевые игры, включая две части Original Sin и Baldur’s Gate III. Эти проекты предоставляют игрокам возможность первыми испытать новые механики и сюжетные линии, а разработчикам — получать обратную связь для улучшения игры перед её официальным релизом. Ранний доступ становится важным инструментом в индустрии видеоигр, позволяющим создавать более качественные и удовлетворяющие запросам аудитории продукты.

Я действительно ценю модель раннего доступа, хотя она сопряжена с определенными трудностями. Опытное сообщество пользователей точно знает, что ему необходимо, и изменить выбранное направление становится весьма сложно. Можно пообещать игрокам внедрение новой функции, а затем столкнуться с ее неработоспособностью. Но есть и положительные стороны: процесс сбора статистики и представления новых идей значительно облегчается. Мы представляем новую сборку и мгновенно получаем обратную связь. Однако для получения такой информации необходимо иметь обширное сообщество игроков.

Свен Винке — основатель и креативный директор Larian Studios, известной игровой компании, которая создала популярные ролевые игры. Под его руководством студия разработала такие успешные проекты, как серия Divinity: Original Sin, которая получила признание критиков и игроков за глубокий сюжет и инновационный игровой процесс. Винке активно участвует в разработке игр, уделяя внимание деталям и взаимодействию с сообществом. Его видение и страсть к созданию качественных игр сделали Larian Studios одним из ведущих разработчиков в индустрии, привлекая внимание к новым проектам и обеспечивая высокие стандарты в разработке.

Разработчики активно исследуют форумы, такие как RPG Codex и RPG Watch, где игроки делятся своими проблемами и багами, а также предлагают возможные решения. В компании Larian назначен специализированный сотрудник, который ежедневно собирает и анализирует отзывы с различных платформ, чтобы составлять отчёты и улучшать качество игр.

Для игры Divinity: Original Sin бельгийская студия использовала платформу Kickstarter для проведения краудфандинговой кампании. Открытость разработки, а также регулярная обратная связь с игроками через дневники разработчиков играют ключевую роль как в краудфандинге, так и в системе раннего доступа. Это позволяет игрокам следить за прогрессом и вносить свои предложения, что значительно улучшает конечный продукт и способствует созданию более качественного игрового опыта.

Для успешной разработки важно активно поддерживать ранний доступ с помощью регулярных обновлений и устанавливать диалог с игроками. Иначе можно потерять как смысл проекта, так и его аудиторию. Многие пользователи опасаются раннего доступа, так как некоторые команды забрасывают свои проекты. Однако, если студия открыта для общения, процесс раннего доступа становится более комфортным для игроков. Кроме того, ранний доступ не обязательно связан с наличием багов: при грамотном планировании можно избежать серьезных ошибок.

Леонид Горбачёв — руководитель студии Moon Moose, известной своими инновационными подходами в разработке игр. Под его руководством студия создает уникальные проекты, которые завоевывают популярность как у игроков, так и у критиков. Горбачёв активно занимается развитием креативных идей и внедрением современных технологий в игровой процесс, что позволяет Moon Moose оставаться на передовой индустрии. Его опыт и видение играют ключевую роль в успехе студии и формировании ее репутации как одного из лидеров в области разработки видеоигр.

Недавний успешный пример в мире видеоигр — симулятор выживания Valheim. Команда из пяти человек, работающая в шведской студии Iron Gate, разработала эту игру в раннем доступе с минимальным количеством багов. Разработчики отмечают, что сообщество игроков оказало значительное влияние на эволюцию проекта: многие функции были изменены и доработаны в соответствии с отзывами пользователей. Такой подход к разработке демонстрирует важность взаимодействия между создателями и игроками, что способствует созданию качественного продукта на рынке видеоигр.

Ранний доступ способствует формированию сообщества вокруг игры. Игроки ощущают свою значимость, когда их отзывы и предложения помогают улучшить проект. Такие игроки, как правило, остаются в игре дольше и более терпимо относятся к ее недочетам. Кроме того, те, кто оценил игру в раннем доступе, могут стать основой для будущего сообщества уже полностью завершенного проекта. Это создает прочную связь между разработчиками и игроками, что в свою очередь способствует успешному развитию игры и ее популярности на рынке.

Дарья Моргунова — опытный геймдизайнер компании Wargaming. В своей работе она сосредоточена на создании увлекательных игровых механик и интересных сюжетов, которые привлекают игроков. Дарья активно участвует в разработке проектов, используя свои навыки и знания для улучшения игрового процесса. Ее подход к геймдизайну основан на глубоком понимании потребностей аудитории и современных тенденций в игровой индустрии. Благодаря этому, игры, над которыми работает Дарья, становятся популярными и востребованными среди игроков по всему миру.

Арт: Halo 3 / Microsoft

До внедрения текущей формулы открытого раннего доступа, игроки часто имели возможность выиграть или приобрести доступ к бета-версиям различных игр. Ярким примером является приглашение на бета-тестирование многопользовательского режима Halo 3, которое было включено в комплект игры Crackdown. Этот подход способствовал значительному увеличению продаж последней, что подчеркивает важность бета-тестирования для успеха игр. Открытый ранний доступ стал новой стратегией, позволяющей разработчикам привлекать внимание к своим проектам и одновременно получать отзывы от игроков еще до официального релиза.

Ранний доступ предоставляет играм возможность приобрести статус «легенды», создавая мифы о неограниченных ресурсах и скрытых пасхалках. Это своего рода эксклюзивный клуб для истинных ценителей, который существует в ограниченный период времени. Тем не менее, чтобы такие мифы стали эффективным маркетинговым инструментом, игра должна пройти полноценный релиз и завоевать популярность среди широкой аудитории.

Дарья Моргунова является талантливым геймдизайнером в компании Wargaming. С опытом работы в игровой индустрии, она вносит значительный вклад в разработку и улучшение игровых проектов компании. Ее креативный подход и глубокое понимание игрового процесса помогают создавать увлекательные и захватывающие игры. Работая в Wargaming, Дарья активно участвует в разработке механик и концепций, которые делают игры более интересными и доступными для широкой аудитории. Ее профессионализм и страсть к гейм-дизайну способствуют успеху компании и укреплению ее позиций на рынке видеоигр.

Скриншот: DayZ / Bohemia Interactive

Чешская студия Bohemia Interactive активно использует модель раннего доступа, что особенно заметно на примере игры ArmA 3, одной из первых в списке Steam Early Access. Изначально игра начиналась как модификация для второй части ArmA — DayZ, которая провела пять лет в раннем доступе. В DayZ отсутствует четко прописанный сюжет, и игроки создавали свои истории, опираясь на подсказки и намеки, оставленные разработчиками в игровом мире. Последним проектом Bohemia Interactive стал постапокалиптический экшен Vigor, который также был выпущен в рамках раннего доступа. Модель раннего доступа позволяет разработчикам собирать отзывы игроков и вносить изменения в игру, улучшая игровой процесс и создавая более увлекательный контент.

Кто вы в мире геймдева? Мини-курс для тех, кто хочет делать игры

На бесплатном мини-курсе вы попробуете себя в роли геймдизайнера, 2D-художника, разработчика игр на Unity и выберете профессию, которая подходит именно вам.

Узнать подробнее