Геймдев #Статьи

7 августа, 2025

Зомби: от Гаити до Call of Duty / Skillbox Media

Разбираемся, как зомби захватили игровые мониторы и экраны кинотеатров.

Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞ Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Подробности — по клику.

Узнать больше

Зомби — это оживлённые трупы, наделённые сверхъестественными силами или безвольные люди, подчиняющиеся чужим приказам. В более широком смысле этот термин обозначает людей, находящихся под влиянием культа или потерявших свою индивидуальность. В данной статье мы рассмотрим причины, по которым зомби стали культовыми персонажами в массовой культуре, а также их значение в современном обществе. Обсудим, как зомби-образ возник в литературе и кино, и каким образом он отражает страхи и тревоги людей в разные исторические эпохи.

Происхождение

Термин «зомби» наиболее тесно ассоциируется с вуду — магической практикой, распространенной среди жителей Карибского бассейна, включая Гаити, Ямайку, Кубу и Тринидад. Вуду практиковали рабы из Западной Африки, которых привезли на эти острова колонизаторы. Верования об оживших мертвецах существовали на протяжении всей истории, но именно концепция зомби в контексте вуду приобрела особую популярность и культурное значение. Вуду не только включает элементы магии и ритуалов, но и отражает сложные исторические и социальные аспекты, связанные с колонизацией и культурными пересечениями.

Африканская культура включает в себя верования о жрецах, обладающих способностью с помощью зелья или магии украсть душу умершего и подчинить его тело, превращая его в зомби. Вуду, как система верований, основывается на почитании природы и предков. Согласно этим верованиям, живые и мертвые существуют в едином времени и пространстве, создавая уникальную связь между мирами. Такие представления о жизни и смерти формируют важные аспекты африканской духовности и культуры.

Кадр из фильма «Я гуляла с зомби»

Вуду считается родом из Бенина — государства в Западной Африке, где вудуизм по сей день является одной из официальных религий. По данным социологов, около 40% населения Бенина идентифицируют себя как последователи вуду, 27% исповедуют христианство, а 22% — ислам. Вуду имеет глубокие культурные и исторические корни в данном регионе, и его практики и верования продолжают оказывать значительное влияние на жизнь местных жителей.

Ритуалы, связанные с вуду, по-прежнему включают жертвоприношения животных. Эти обряды отличаются яркостью и динамичностью: участники празднуют, танцуют и наслаждаются напитками. В Бенине ежегодно проходит фестиваль вуду, который привлекает множество людей, желающих познакомиться с культурным наследием и традициями этой веры. Фестиваль демонстрирует богатство ритуалов и обычаев, сохранившихся на протяжении веков, и является важным событием для местных жителей и туристов.

Как зомби оказались в поп-культуре?

Первая профессиональная публикация Говарда Филлипса Лавкрафта, озаглавленная «Герберт Уэст — реаниматор», является значимым произведением в жанре ужасов, посвященным теме зомби. В своих письмах Лавкрафт упоминал, что написал этот рассказ как пародию на классический роман «Франкенштейн» Мэри Шелли. «Герберт Уэст — реаниматор» не только исследует границы жизни и смерти, но и ставит под сомнение моральные аспекты научных экспериментов. Это произведение стало основополагающим в развитии жанра и оказало влияние на дальнейшие работы как самого автора, так и других писателей в области хоррора.

История Герберта Уэста продолжается в серии комиксов. Изображение: Cullen Bunn’s Reanimator The Eternal Lie / Indiegogo

В рассказе 1922 года Говарда Филлипса Лавкрафта был представлен современный образ зомби — мертвецов, оживленных с помощью таинственных препаратов. Эти существа обладают звериными инстинктами и проявляют жестокость, не щадя людей. Хотя у них сохраняется часть памяти, их личность полностью утрачена. Этот уникальный подход к изображению зомби оказал значительное влияние на последующие произведения в жанре ужасов и фэнтези, формируя представление о зомби как о безжалостных существах, лишенных человеческих качеств. Лавкрафт не только заложил основы для дальнейшего развития темы зомби в культуре, но и расширил границы жанра, введя элементы психологического ужаса и мистики.

Уильям Сибрук. Фото: Carl Van Vechten / The Van Vechten Trust / Википедия

Настоящую популярность концепция оживших мертвецов обрела в 1929 году благодаря репортёру «Нью-Йорк Таймс» Уильяму Сибруку, который выпустил книгу «Остров магии» в серии «Путешествие не вставая с кресла». Сибрук, увлечённый темами сатанизма, каннибализма и колдовства, имел знакомство с известным оккультистом Алистером Кроули. В своей книге он подробно описал экспедицию на Гаити, где провёл время в джунглях, проживая в доме знаменитой колдуньи Маман Сели. Эта работа стала одним из первых популярных источников информации о зомби и оккультных практиках на Гаити, что способствовало формированию мифа об оживших мертвецах в массовой культуре.

Иллюстрации Александра Кинга к «Магическому острову»

Уильям Сибрук стал свидетелем вудуистских ритуалов и процесса зомбирования, что позволило ему глубже понять эту культуру. В своей книге он описывает вуду как синкретическую религию, сочетающую элементы католицизма и традиционных африканских верований в магию. Его работа «Остров магии» делится на четыре части, одна из которых, «Мертвецы работают на плантациях сахарного тростника», посвящена теме зомби. Сибрук исследует, как эти представления о зомби связаны с социальными и экономическими реалиями Гаити, что делает его труд важным вкладом в изучение вуду и зомби-культуры.

Кадр из фильма «Белый зомби»

Книга Сибрука вызвала значительный интерес к теме зомби в Америке. В 1932 году на экраны вышел фильм «Белый зомби» с легендой жанра ужасов Белой Лугоши в главной роли. Сюжет разворачивается на Гаити, где белый господин с утонченными манерами становится хозяином зомби, трудящимися на плантациях сахарного тростника. Фильмы ужасов всегда отражают страхи и тревоги общества, и в консервативной Америке 1930-х годов страх перед мигрантами стал важной темой, нашедшей свое отражение в подобной художественной форме. Зомби, как символ бездушности и утраты индивидуальности, стал воплощением этих социальных страхов.

Медленные зомби

Роберт Говард, известный писатель, оказал значительное влияние на популярность зомби в литературе. В его рассказе «Голуби преисподней», опубликованном в 1934 году, была впервые представлена концепция зувемби — женщины, которая прошла обряд вуду и стала зомби. Этот рассказ стал важным моментом в развитии жанра и открыл новые горизонты для дальнейших произведений о зомби. Вуду и зомби, как элементы культуры, продолжили вдохновлять авторов и исследователей, а также стали основой для множества адаптаций в кино и других медиа.

Зувемби — это загадочное существо, о котором ходят слухи. Колдуны, обладая особыми знаниями, создают снадобья, способные свести с ума женщин. Однако это лишь часть тайны. Зувемби наделено гипнотической силой, способностью к невероятному долголетию и даже контролю над мертвыми. Это не просто безумная женщина, а существо, которое сочетает в себе черты чудовища и человека, возникшее в результате темных ритуалов колдунов из болот и джунглей. Исследуя миф о зувемби, мы сталкиваемся с вопросами о природе силы, власти и человеческой души. Существование зувемби служит напоминанием о том, что в мире есть вещи, которые мы не можем объяснить.

Роберт Говард, автор знаменитых произведений в жанре фэнтези и приключений, создал уникальный мир в своем рассказе «Голуби преисподней». В этом произведении он мастерски сочетает элементы ужасов и мистики, погружая читателя в атмосферу тайн и опасностей. Главный герой, сталкивающийся с неизведанными силами, проходит через испытания, которые проверяют его мужество и решимость.

Говард использует яркие описания и динамичный сюжет, чтобы создать напряжение и привлечь внимание читателя. «Голуби преисподней» не только демонстрируют литературный талант автора, но и раскрывают его глубокое понимание человеческой природы и страхов. Это произведение продолжает оставаться актуальным, привлекая внимание новых поколений поклонников фэнтези и классической литературы.

Если вы ищете захватывающий рассказ, способный погрузить вас в мир приключений и мистики, «Голуби преисподней» Роберта Говарда — отличный выбор.

Фильм «Белый зомби» стал отправной точкой для развития жанра ужасов, открыв новые горизонты для кинематографистов. Вслед за его успехом на экраны начали выходить фильмы, посвященные зловещим жрецам вуду, которые зомбирали людей. В 1940-е годы образ ожившего мертвеца начал отражать страхи общества, связанных с угрозами, такими как коммунизм и нацизм. Это можно увидеть в таких лентах, как «Король зомби» 1941 года и «Месть зомби» 1943 года, которые использовали мотивы зомби как метафору для социальных и политических тревог своего времени.

Зомби постепенно отошли от магических ритуалов и стали частью повседневной культуры. В эпоху, когда человечество увлекалось космосом, режиссёр Эд Вуд в своей знаменитой ленте 1959 года «План 9 из открытого космоса» представил зомби под контролем инопланетян. Этот фильм стал знаковым примером того, как зомби-мифология пересеклась с научной фантастикой, отражая страхи и надежды своего времени. Интерес к зомби продолжает расти, и они остаются актуальной темой в кино и литературе, олицетворяя страх перед неизвестным и потерей человечности.

Кадр из фильма «Ночь живых мертвецов»

«Ночь живых мертвецов» Джорджа Ромеро — культовый фильм о зомби, который стал знаковым в жанре ужасов. Выпущенный в 1968 году, этот низкобюджетный проект от независимого режиссёра не только изменил представление о зомби, но и сформировал шаблон для многих последующих фильмов. Ромеро представил зрителям медлительных и кровожадных трупов, что стало основой для развития жанра на десятилетия вперёд. Этот фильм не только заложил основы зомби-апокалипсиса, но и открыл новые горизонты для независимого кино, став важной вехой в истории кинематографа.

В первых видеоиграх жанра хоррор разработчики опирались на кинематографические традиции. Медленные и неповоротливые зомби стали идеальными противниками в игре Alone in the Dark 1992 года. Этот проект оказал значительное влияние на развитие жанра survival horror, заложив основы для будущих игр. Alone in the Dark не только установила стандарты для механики и атмосферы, но и показала, как важны сюжет и исследование в играх этого направления.

Скриншот: игра Alone in the Dark / Infogrames

Первоначальные хоррор-игры отличались неповоротливостью как персонажей, так и противников. Игроки часто чувствовали себя беззащитными перед врагами, что было обусловлено техническими ограничениями игровых консолей. Непривычное управление и ограниченное пространство, представленное в игре Alone in the Dark, усиливали атмосферу страха и напряжения. Эти элементы создали уникальный игровой опыт, который по сей день влияет на жанр хоррор-игр, формируя ожидания и предпочтения игроков.

На начальном этапе разработки Resident Evil мы ориентировались на создание полностью трехмерной игры. Однако достичь желаемого уровня графики на оригинальной PlayStation оказалось невозможным. В результате нам пришлось внести значительные изменения, и мы обратились к опыту Alone in the Dark. В конечном итоге, окружение в Resident Evil было выполнено в статичном 2D, в то время как трехмерные персонажи и объекты загружались в реальном времени. Этот подход вызвал определенные сложности с управлением и камерой, что, в свою очередь, негативно сказалось на уровне погружения и привело к ощущению отстраненности у игроков.

Синдзи Миками — известный японский геймдизайнер, прославившийся как создатель культовой серии видеоигр Resident Evil. Его вклад в индустрию игр невозможно переоценить, так как именно под его руководством была заложена основа жанра survival horror. Миками начал свою карьеру в компании Capcom, где разработал первый выпуск Resident Evil в 1996 году, который изменил представление игроков о horror-играх. Благодаря инновационному игровому процессу, напряженной атмосфере и запоминающимся персонажам, серия Resident Evil приобрела огромную популярность и стала эталоном жанра. Синдзи Миками продолжает оставаться влиятельной фигурой в мире видеоигр, внося значительный вклад в развитие игровых технологий и сюжетного повествования.

Скриншот: игра Resident Evil 1996-го / Capcom

Resident Evil переосмысливает концепцию зомби, акцентируя внимание на страхе перед опасными живыми существами, а не на паранормальных явлениях. Мутировавшие люди и животные вызывают ужас своей близостью к привычному миру. Сюжет первых игр серии разворачивается вокруг вспышки зомби-вируса в Раккун-Сити, спровоцированной фармацевтической корпорацией Umbrella, которая стремилась создать армию суперсолдат с помощью вируса. Эта уникальная интерпретация зомби-апокалипсиса и внимание к психологическому аспекту страха делают Resident Evil культовым явлением в мире видеоигр.

Resident Evil 4 оказала значительное влияние на жанр survival horror. Игра акцентировала внимание на динамичных перестрелках и представила новую перспективу — камеру от третьего лица с видом из-за плеча. Этот новаторский подход к игровому процессу стал знаковым и положил начало тренду на экшен в рамках жанра survival horror. Resident Evil 4 не только переосмыслила привычные механики, но и привнесла элементы игрового дизайна, которые впоследствии стали стандартом для многих проектов.

Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom

Зрителям важно понять истоки зла. Пояснение о происхождении зомби-вируса связано с нашими повседневными страхами и тревогами. Научная версия его появления приобрела большую популярность как в играх, так и в кино. Этот подход позволяет глубже осознать, как страх перед неизвестным и возможностью апокалипсиса влияет на наше восприятие зла в современных медиа.

Зомби-апокалипсис

Зомби выбирают своих жертв безразборно, в отличие от вампиров. Основные характеристики их поведения — стихийность и массовость, что вызывает у нас страхи, связанные с заражениями, эпидемиями и катастрофами. В 2000-х годах масштабы противостояния между ожившими мертвецами и человечеством значительно увеличились. Этот феномен стал не только темой для фильмов и игр, но и отражением глубоких социальных страхов, связанных с потерей контроля над реальностью и последствиями глобальных кризисов.

Комикс «Ходячие мертвецы». Изображение: The Walking Dead Deluxe / Bloody Disgusting

Концепция зомби-апокалипсиса приобрела огромную популярность благодаря Роберту Киркману, известному писателю комиксов, который создал культовые серии «Ходячие мертвецы» и Marvel Zombies. В 2010 году на основе его комиксов был запущен сериал, который быстро стал самым рейтинговым шоу на кабельном телевидении. Сюжет повествует о том, как обычные люди пытаются выжить во время нашествия зомби. Это близкое к реальности изображение провоцирует зрителей на сравнение с собственными моделями поведения в условиях зомби-апокалипсиса, заставляя задуматься о том, как они бы действовали в подобных экстремальных ситуациях. Интерес к теме зомби-апокалипсиса продолжает расти, привлекая внимание как к комиксам, так и к телевизионным адаптациям.

Во вселенной игр вышло несколько проектов, среди которых наибольшую известность приобрела The Walking Dead от Telltale Games. Четыре сезона этой интерактивной истории значительно расширили сюжетную линию франшизы. Одной из ключевых особенностей, сохраняющей традиции классических фильмов Джорджа Ромеро, является то, что зомби в игре изображены медлительно, что добавляет напряжения и реализма в процесс взаимодействия с миром, охваченным апокалипсисом.

Выживание обычных людей в зомби-апокалипсисе стало основой для сюжета The Last of Us. Людей в зомби превращал мутировавший гриб кордицепс. Арт: The Last of Us / PlayStation

В 2010-х годах зомби в видеоиграх начали проявлять большую скорость, что способствовало развитию жанра симулятора выживания. Игра DayZ перенесла игроков в уникальный сеттинг вымышленного постсоветского государства Черноруссия, отличаясь от традиционных зомби-игр. Эта мультиплеерная игра с открытым миром не прощала ошибок — помимо опасных зомби, игроки могли столкнуться с другими участниками, которые могли как помочь, предоставив аптечку, так и убить на месте. DayZ стала одной из первых популярных игр в жанре «выживание», привнеся новые механики и элементы взаимодействия, что сделало её культовым проектом в мире видеоигр.

Быстрые зомби

В 2002 году кинематограф стал свидетелем появления нового тренда на быстро движущихся зомби, что было продемонстрировано в двух знаковых фильмах: «28 дней спустя» режиссера Дэнни Бойла и экранизации видеоигры Resident Evil, созданной Полом У. С. Андерсоном. В обоих фильмах основным мотивом является трансформация людей в зомби под воздействием вируса, что стало важной вехой в жанре ужасов и научной фантастики. Эти картины не только изменили восприятие зомби в массовой культуре, но и задали новые стандарты для последующих фильмов, вдохновляя множество проектов, которые продолжают исследовать темы вирусных инфекций и их разрушительных последствий.

В игровой индустрии тренд на кооперативные шутеры активно развивали Turtle Rock Studios с серией Left 4 Dead. Этот кооперативный шутер выделялся акцентом на командные действия и инновационной системой «Режиссёра». Искусственный интеллект анализировал действия игроков и адаптировал игровой процесс, благодаря чему каждое прохождение становилось уникальным. Кроме того, игрокам был предложен режим, позволяющий играть за зомби, что добавляло разнообразия и новых эмоций в игровой опыт.

Разработчики Dying Light объединили survival horror и экшен в открытом мире. Игру выделял паркур: игрок может передвигаться по крышам домов с помощью приёмов и применять трюки в ближнем бою. Скриншот: Dying Light / Techland

В игре Days Gone концепция массовых зомби достигла своего пика. Орды мертвецов интегрированы в игровой процесс, становясь неотъемлемой частью окружающего мира и создавая атмосферу постоянной угрозы. Игроки используют свое окружение как стратегическое преимущество для борьбы с этими врагами, что добавляет динамичности и напряженности в игровой процесс.

В мультиплеерных шутерах все чаще встречаются зомби-режимы. Кооперативный режим зомби впервые появился в игре Call of Duty: World at War. Этот режим стал очень популярным и с тех пор был внедрен в пять частей подсерии Black Ops. Зомби-режимы привлекают игроков уникальным игровым процессом, возможностью совместной игры и разнообразными сценариями, что делает их неотъемлемой частью современного гейминга.

Арт: Call of Duty: Black Ops Cold War / Blizzard

В зомби-режиме Call of Duty игроки сталкиваются с разнообразными типами врагов, представляющими разные нации. Среди них можно встретить немецких, американских, японских и советских зомби, а также зомби-аборигенов, зомби-надзирателей и заключённых. В этом режиме также присутствуют уникальные зомби-астронавты, которые добавляют интересные элементы в игровой процесс. Каждый тип зомби обладает своими особенностями и тактиками, что делает игру более захватывающей и разнообразной. Зомби-режим в Call of Duty предлагает игрокам уникальный опыт борьбы с ожившими мертвецами, требующий стратегического мышления и командной работы.

Сомнительные собеседники

В современных играх и киноиндустрии зомби перестают быть только бездумными врагами, с которыми необходимо бороться. Разработчики и режиссёры начали вводить концепцию разумных зомби, наделяя их интеллектом и эмоциями. Это новое направление позволяет глубже исследовать темы человеческой природы, морали и взаимодействия между живыми и мертвыми. Разумные зомби становятся не просто антагонистами, а сложными персонажами, которые могут вызывать сопереживание и интерес у зрителей и игроков. Таким образом, зомби-апокалипсис обретает новые грани и становится более многослойным и увлекательным.

Во вселенной Fallout гули представляют собой людей, которые не успели укрыться в защитных убежищах во время ядерной бомбардировки. Некоторые из них не потеряли рассудок и сохранили память о своем человеческом прошлом. Эти гули практически не отличаются от обычных людей: они дружелюбны и, как правило, не нападают первыми. Их уникальная природа делает их интересными персонажами в постапокалиптическом мире Fallout, где взаимодействие между различными группами людей и существ играет ключевую роль в выживании.

Гуль из Fallout 3. Скриншот: игра Fallout 3 / Bethesda

Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse предлагает уникальный геймплей от лица зомби, позволяя игрокам погрузиться в мир, где главной целью становится выживание посредством уничтожения людей и поедания их мозгов. Однако за голодом героя скрывается более глубокая мотивация: он стремится найти свою возлюбленную, из-за которой и потерял свою жизнь. Игра сочетает в себе элементы юмора и приключений, создавая увлекательный опыт для поклонников жанра.

Арт: Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse / PlayStation

В современном кино все чаще появляются сюжеты, посвященные интеграции зомби в общество. В романтической комедии «Тепло наших тел» зрители наблюдают за ожившим мертвецом, который испытывает одиночество и стремится найти своё место в мире. В сериале «Я — зомби» главная героиня, обладая уникальными способностями, помогает полиции раскрывать загадочные убийства, что создает увлекательный микс жанров. Эти произведения не только развлекают, но и поднимают важные вопросы о принятии и взаимодействии с теми, кто отличается от нас.

Кто вы в мире геймдева? Мини-курс для тех, кто хочет делать игры

На бесплатном мини-курсе вы попробуете себя в роли геймдизайнера, 2D-художника, разработчика игр на Unity и выберете профессию, которая подходит именно вам.

Узнать подробнее