Кино и музыка #Статьи

22 ноября, 2025

Анализ фильма «Выход 8» и беседа с режиссёром Гэнки Кавамурой

Мы обсудили с режиссёром Гэнки Кавамурой загадочный бесконечный коридор, тревожные аномалии и мужскую депрессию.

Мечтаете о работе из дома? ➞ Изучите IT, дизайн или маркетинг. Пройдите 5 онлайн-курсов для успешного старта в востребованных цифровых профессиях.

Узнать больше

С 28 августа 2025 года в кинотеатрах России зрители смогут увидеть «Выход 8» — один из самых уникальных японских фильмов ужасов, вышедших в последние годы. Эта адаптация популярной видеоигры не только передает атмосферу оригинала, но и погружает аудиторию в страшное приключение по поиску аномальных явлений.

Кинокритик Егор Шеремет исследовал причины, по которым поклонники видеоигр оценили новый хоррор, а также провел беседу с Гэнки Кавамурой, режиссером адаптации «Выхода 8».

В данном материале мы расскажем о:

  • Причины, по которым персонаж оказывается в ловушке подземного перехода, могут быть разнообразными. Во-первых, это может быть связано с физическими препятствиями, такими как закрытые выходы или заваленные пути, которые не позволяют ему покинуть это место. Во-вторых, возможно, что герой испытывает психологические трудности, например, страх или паническое состояние, что также мешает ему найти решение и выбраться на поверхность. Кроме того, обстоятельства, такие как отсутствие средств связи или помощь со стороны окружающих, могут усугублять его ситуацию. В конечном счете, сочетание этих факторов может привести к тому, что герой оказывается в безвыходном положении, не способным выбраться из подземного перехода.
  • Почему режиссёр целенаправленно вызывает страх у людей, страдающих клаустрофобией?
  • Фильм заслуженно считается первой успешной адаптацией видеоигры по нескольким причинам. Во-первых, создателям удалось сохранить дух оригинального игрового мира, что позволило фанатам узнать знакомые элементы и персонажей. Во-вторых, в картине была уделена должная внимание сюжету, который был разработан с учетом интересов зрителей, создавая увлекательное повествование. Кроме того, качество исполнения, включая визуальные эффекты и актерскую игру, значительно повысило уровень восприятия, что сделало фильм привлекательным не только для поклонников игры, но и для широкой аудитории. Все эти аспекты в совокупности привели к тому, что фильм стал символом успешной интеграции игровой культуры в киноиндустрию.

Присоединяйтесь к телеграм-каналу «Ты как?». В этом канале наши специалисты с душой и научным подходом обсуждают темы психологии и личностного роста. Каждые выходные мы будем радовать вас новыми рекомендациями по фильмам и музыкальным композициям.

«Выход 8»: гораздо больше, чем просто жанровый хоррор

Молодой японец находится в переполненном метро. Вагон настолько забит, что дышать становится трудно, а пассажиры напряжены. Внезапно раздаётся крик ребёнка. Один из мужчин не сдерживается и начинает грубо высказываться в адрес матери младенца, унижая её при всех. Главный герой, смущённый и нерешительный, отворачивает взгляд — ему не хватает смелости выступить против агрессивного пассажира.

Покинув вагон, герой сталкивается с неожиданным известием: его бывшая девушка звонит и сообщает о своей беременности. Встревоженный, он бессмысленно бродит по туннелям токийского метро, размышляя, стоит ли оставлять ребенка. Поднимаясь по очередной лестнице, он попадает в ярко освещенный коридор. На стене висит указатель, сигнализирующий о наличии некоего «восьмого выхода» прямо впереди. Мужчина так поглощен разговором, что не замечает, как бесконечно кружит по одному и тому же маршруту: каждый раз коридор заканчивается не выходом, а новым, точно таким же, как предыдущий.

Время неумолимо движется вперёд, и терпение начинает иссякать — герой вдруг осознаёт, что оказался в ловушке. К тому же его мобильный телефон стал совершенно бесполезным — в этом переходе отсутствует сигнал. И вот, едва заметив одну из стен, он натыкается на инструкцию, которая может помочь ему покинуть этот подземный коридор.

Кадр: фильм «Выход 8» / Aoi Promotion / Story / Toho Company

Игровые правила довольно просты: если персонаж обнаружит аномалию, ему следует вернуться назад. В противном случае, если аномалий нет, он может продолжать свой путь вперёд. Но что же именно подразумевается под понятием «аномалия»?

«Выход 8» представляет сюжет постепенно. Сначала главный герой сталкивается с загадочным лысым мужчиной, который пугающе улыбается ему в лицо. Затем он замечает плакат с глазами, которые словно следят за ним. И в конце концов, в одном из шкафчиков хранения он находит кричащего ребёнка. К кульминации фильма аномальные события становятся всё более ужасающими. Не будем раскрывать все детали, но тем, кто испытывает страх перед крысами, лучше избежать просмотра этой ленты: одна из сцен в хорроре изображена так отвратительно, что образы грызунов будут преследовать вас в ночных кошмарах.

Кадр: фильм «Выход 8» / Aoi Promotion / Story / Toho Company

Тем не менее, классифицировать фильм исключительно как хоррор невозможно. Кавамура создал своё произведение на пересечении трех различных жанров.

«Мне не хотелось бы ограничивать „Выход 8“ рамками какого-либо одного жанра. В этом произведении можно заметить элементы как j-horror, так и триллера, не обходя стороной и психологическую драму. Кроме того, я хотел бы подчеркнуть ещё один аспект, который был важен для меня при создании фильма: имея опыт работы с полнометражной анимацией, я стремился интегрировать в картину стилистические приемы аниме».

«Выход 8» представляет собой адаптацию независимой видеоигры с тем же названием, фрагменты которой заполнили вертикальные видео в прошлом году. Как и главный персонаж картины, геймеры блуждали по однообразным коридорам в стремлении найти аномалии — завершая сюжетную кампанию, они сталкивались с восемью загадочными явлениями.

Режиссёр Гэнки Кавамура сразу же очаровался этой игрой, заметив в ней точное отражение проблем, с которыми сталкивается современный человек.

При первой встрече с «Выходом 8» меня сразу же впечатлил элегантный черно-белый дизайн и то, как была сформулирована проблематика, представленная в игре. С одной стороны, она показалась мне глубоко японской в своей простоте, а с другой — обладала универсальным характером. Особенно если рассматривать жизнь человека как некий подземный переход, в котором приходится принимать множество, если не сотни, значимых решений.

Кавамура представил свой второй полнометражный фильм на «полуночных показах» Каннского кинофестиваля, что стало отличным выбором для дебюта его экспериментального хоррора. Этот фильм впечатляет зрителей не только тревожной сюжетной линией, но и необычной работой оператора.

Читайте также:

Топ-28 самых впечатляющих хорроров 2025 года.

Причины выбора длинных сцен в кинотворчестве Кавамуры

Гэнки Кавамура столкнулся с непростой задачей — создать полнометражный фильм, действие которого разворачивается в ограниченном пространстве. Более того, это пространство оказалось весьма компактным: основная часть сюжета «Выхода 8» происходит в бесконечном коридоре, стены которого выложены сверкающей белой плиткой и украшены несколькими рекламными плакатами.

Подобно компьютерной игре, фильм исследует концепцию «Закулисья» — мифическую историю о несуществующем месте, состоящем из бескрайних однотипных подсобок. Ужасные ролики о путешествиях по опустошённым локациям набирают миллионы просмотров на YouTube. Тем не менее, именно Кавамура стал одним из первых режиссёров, который решил придать этому крипипастовому сюжету более глубокую структуру.

Режиссёр Гэнки КавамураФото: дистрибьюторская компания «Про:взгляд»

Однако просто интересными сюжетными поворотами невозможно испугать зрителя — именно поэтому оператор Кэисукэ Имамура обогатил фильм уникальными визуальными приемами.

Открывающие сцены фильма вызывают недоумение. Лицо главного героя остается незаметным, когда он путешествует по токийскому метрополитену, ведя разговор с бывшей возлюбленной через беспроводные наушники. Режиссер Кавамура не оставляет шансов на дистанцирование от персонажа — начальные моменты разворачиваются с точки зрения героя. Спустя всего несколько минут зритель начинает ощущать нарастающее чувство клаустрофобии: толпы людей, узкие проходы и постоянные сбои в телефонной связи создают атмосферу неопределенной тревоги.

После этого Кавамура меняет ракурс. Когда главный герой оказывается в загадочном переходе, камера «вырывается» из его лица, впервые представляя зрителям Кадзунари Ниномию в полный рост. Это внезапное изменение в работе камеры создает эффект дезориентации: из многолюдного и душного метро персонаж переносится в спокойное и светлое пространство подземного коридора.

Читайте также:

Монтажёр — это специалист, который отвечает за создание финальной версии фильма или видеопроекта, соединяя различные отснятые материалы в единое целое. Его работа включает в себя не только выбор наиболее удачных дублей, но и создание ритма, настроения и эмоциональной нагрузки, необходимых для успешного восприятия зрителем.

Обучение на монтажёра можно пройти в различных учебных заведениях. Существуют специализированные курсы и программы в университетах, где обучают современным технологиям и методам монтажа. Кроме того, многие профессионалы выбирают самообразование, знакомясь с программами для видеомонтажа и изучая работы опытных коллег. Погружение в практику, участие в проектах и постоянное совершенствование навыков помогут стать успешным специалистом в этой области.

В компьютерной игре Exit 8 передвижение персонажа реализовано без швов, так как монтаж мешает интерактивным сюжетам и отвлекает игрока от глубины игрового процесса. Поэтому большинство сцен в фильме снято в длинных планах: Кавамура искусно маскирует монтажные соединения, создавая иллюзию того, что путешествия по бесконечному коридору были запечатлены в едином кадре.

Иллюзия функционирует безупречно — недостаток очевидного монтажа усиливает чувство клаустрофобии у аудитории. Кафельный коридор становится ловушкой, угнетающей сознание главного героя. Непрерывное движение камеры, которая не покидает героев, акцентирует безвыходность их положения: покинуть это место возможно лишь, дойдя до восьмого выхода.

Кавамура отмечает, что в процессе работы над фильмом «Выход 8» его вдохновляли не адаптации игр, а произведения классического кино.

Кадр: фильм «Выход 8» / Aoi Promotion / Story / Toho Company

«Я с радостью заявляю о своей любви к фильму „Сияние“ Стэнли Кубрика, а также к аниме „Призрак в доспехах — 2: Невинность“ Мамору Осии и к творению Андрея Тарковского „Ностальгия“. Эти три картины имеют для меня особое значение».

Причины, по которым «Выход 8» считается наиболее правдивой адаптацией видеоигры

Взаимодействие между киноиндустрией и видеоиграми началось довольно давно. В начале 90-х годов, когда голливудские продюсеры осознали, что картриджи с платформерами от Nintendo пользуются огромным спросом, они поспешили запустить экранизацию одного из самых популярных проектов японской фирмы — «Супербратья Марио». Этот фильм был выпущен в 1993 году и… потерпел значительный провал в прокате, не сумев вернуть даже половину своих затрат.

С того печального момента поклонники видеоигр с настороженностью относятся к каждой новой экранизации. Фильмы вроде «Уличного бойца», «Doom» и «Хитмэна» стали примерами неудачных адаптаций, о которых можно было бы написать целую книгу. Тем не менее, среди «игровых фильмов» есть и удачные образцы, такие как «Обитель зла» Пола У. С. Андерсона и «Сайлент Хилл» Кристофа Гана, которые до сих пор вызывают положительные воспоминания. Однако стоит отметить, что популярность этих хорроров не связана с видеоиграми: режиссёры использовали лишь атмосферу оригинальных проектов, а не их сюжеты или механики игрового процесса.

Кадр: фильм «Сайлент Хилл» / Davis-Films / Konami Corporation Ltd. / Silent Hill DCP Inc.

Отказ от взаимодействия — это основная причина, по которой геймеры испытывают неприязнь к фильмам, основанным на видеоиграх. Занимаясь компьютерными играми, игрок не только наблюдает за развитием сюжета, но и активно принимает в нём участие. Режиссёры таких фильмов, как «Соник в кино» или «Minecraft в кино», словно подшучивают над геймерами: они демонстрируют им знакомых героев, но лишают возможности управлять ими.

Режиссёр Илья Найшуллер предпринял попытку привлечь внимание любителей видеоигр с помощью своего фильма «Хардкор», который был снят в формате первого лица. Однако эта затея оказалась неудачной по нескольким причинам. Во-первых, боевик с участием Шарлто Копли не имел привязки к какой-либо компьютерной игре — хотя команда явно стремилась заинтересовать геймеров, у них не было достаточных оснований для этого. Во-вторых, «Хардкор» оказался чересчур раздражающим; трясущаяся камера вызывала головокружение, а банальный сюжет снижал мотивацию досматривать фильм до конца.

Читайте также:

Топовые фильмы по видеоиграм: 26 экранизаций, которые обязательно стоит увидеть

В данном контексте «Выход 8» можно считать первой настоящей экранизацией компьютерной игры. Гэнки Кавамура сумел превратить свой фильм в интерактивный спектакль, который не только внешне напоминает оригинальную игру от студии Kotake Create, но и функционирует по её правилам. Главный персонаж картины бродит по зловещему подземному переходу, пытаясь обнаружить аномалии. А что делает в это время зритель? Он involuntarily становится частью игры, стараясь выявить аномалию в оформлении перехода раньше, чем это успевает сделать сам герой.

Кавамура сознательно размывает различия между прошлым и теми, кто наблюдает за ним.

«Когда я решил адаптировать „Выход 8“ для экрана, моей целью было запечатлеть в фильме уникальные аспекты игрового процесса оригинала. Моя работа представляет собой не совсем традиционный кинофильм по мотивам игры, а скорее сочетание элементов игры и кино. Я стремился отразить как переживания игрока, так и эмоции зрителя, который наблюдает за игрой».

Тем не менее, обвинять Кавамуру в бездумном заимствовании оригинала было бы неправильно. В видеоигре главный герой лишён какой-либо индивидуальности, тогда как в кинематографической адаптации его блуждание по загадочному коридору обусловлено панической атакой. Кавамура кардинально изменил подход к исходному материалу, добавив интерактивной истории новое измерение — повествование о мрачных последствиях мужской депрессии.

Кадр: фильм «Выход 8» / Aoi Promotion / Story / Toho Company

«Переход от разработки игры к созданию психологически насыщенного фильма произошел для меня совершенно естественно. Когда я впервые познакомился с игрой, её дизайном и простыми, но эффективными правилами, мне сразу пришла в голову метафора повседневной жизни в контексте „Выхода 8“. Появление главного героя и его неразрешимой проблемы стало для меня очевидным — я сразу осознал, что персонаж будет совершать ошибки и вынужден будет вновь начинать своё путешествие через подземный переход. Важнейшей задачей стало нахождение убедительных кинематографических методов, которые позволили бы мне наглядно представить этот процесс».

Одним из ключевых персонажей видеоигры является загадочный человек в белой рубашке, держащий в руках портфель, который также стал одним из основных героев киноадаптации. Лишённый лица и эмоций герой обрел многослойность, став персонажем, к которому можно испытывать сопереживание и понимание.

К сожалению для многочисленных поклонников видеоигр, Кавамура не намерен заниматься адаптацией других интерактивных сюжетов. Успех «Выхода 8» подтолкнул его к размышлениям о той ответственности, которая теперь легла на его плечи.

Сценарист Кэнтаро Хирасэ, актёры Нана Комацу, Кадзунари Ниномия и режиссёр Гэнки Кавамура на красной дорожке Каннского кинофестиваля — 2025Фото: дистрибьюторская компания «Про:взгляд»

«Когда 2300 зрителей на Каннском кинофестивале в течение восьми минут аплодировали моему фильму, это стало для меня значительным подтверждением успеха. Многие отмечали, что „Выход 8“ является первой удачной экранизацией видеоигры. Это действительно высокая похвала, но она также влечет за собой большую ответственность. После премьеры к нам в компанию начали поступать множество предложений от геймдизайнеров, которые желали видеть свои игры на экране. Как продюсер и режиссёр, я осознаю, что продолжение адаптации видеоигр связано с большим риском. Это крайне сложная задача. Я не могу утверждать, что у меня есть планы на создание новых фильмов, основанных на компьютерных играх».

Премьера фильма «Выход 8» в Санкт-Петербурге 24 августа 2025 года
Премьера фильма «Выход 8» в Санкт-Петербурге 24 августа 2025 года
Премьера фильма «Выход 8» в Санкт-Петербурге 24 августа 2025 года