Кино и музыка #Статьи

4 июля, 2025

Нуар в видеоиграх: как фильмы середины XX века повлияли на L.A. Noire, BioShock, Max Payne / Skillbox Media

Главные элементы нуара, которые используются при создании видеоигр.

Научитесь: Основы 2D-графики

Узнать больше

Нуар — это загадочный термин, который стал популярным в середине XX века. Он обозначает фильмы с характерной стилистикой, однако жанром нуар в полном смысле этого слова не стал. Из-за этого невозможно четко выделить его основные признаки. Тем не менее, фильмы в стиле нуар часто отличаются темными и мрачными атмосферой, сложными персонажами и запутанными сюжетами. Эти элементы создают уникальную атмосферу, которая привлекает зрителей и делает нуар важной частью киноистории.

Нуарные фильмы легко узнаются благодаря характерным элементам, формирующим их уникальную стилистику. По мнению английского писателя Адама Фроста, существует до шестнадцати таких элементов, однако ключевых, которые действительно определяют жанр, значительно меньше. Эти основные составляющие помогают зрителям идентифицировать нуарные фильмы и погружаться в их атмосферу, создавая запоминающиеся сюжеты и визуальные образы.

Тематика, обсуждаемая здесь, актуальна не только для кинематографа, но и для видеоигр, где также можно обнаружить знакомые элементы. В данной статье мы подробно рассмотрим эти характеристики и их влияние на игровой процесс.

Детективная история

Классика нуара представляет собой захватывающие истории о детективах, занимающихся расследованием сложных дел. Фильм «Мальтийский сокол» 1941 года считается началом эпохи классического нуара, задавшего стандарты для будущих произведений в этом жанре. Завершает эту эпоху «Печать зла», выпущенная в 1958 году, которая подводит итоги и символизирует переход к новым направлениям в кинематографе. Оба фильма являются важными вехами в истории жанра и продолжают оказывать влияние на современный детективный и криминальный кинематограф.

Кадр из фильма «Печать зла» (1958)

L.A. Noire — уникальная игра, которая мастерски сочетает элементы нуара и детективного жанра. В центре её сюжета находится захватывающая детективная история, что делает игру не только интересной, но и многогранной. Инновационный подход к геймплею позволяет игрокам погрузиться в атмосферу 1940-х годов, где каждое решение и взаимодействие с персонажами имеют значение. Эта игра стала знаковым произведением, в котором детективное расследование и нуарные мотивы переплетаются, создавая неповторимый игровой опыт.

В игре L.A. Noire детектив Коул Фелпс погружается в мир преступлений Лос-Анджелеса 1947 года. Вместе с игроком он исследует различные локации, тщательно осматривает места преступлений и собирает улики. Когда накапливается достаточно информации для выявления подозреваемого, начинается процесс допроса. Игра предлагает уникальный опыт расследования, сочетая элементы детектива и интерактивного кино, что позволяет игрокам глубже погрузиться в атмосферу поствоенного Лос-Анджелеса.

Допросы играют ключевую роль в игровом процессе. Игрокам необходимо задавать вопросы и определять, говорит ли подозреваемый правду или лжет, основываясь на его эмоциональном выражении. Достижение такого уровня взаимодействия стало возможным благодаря реалистичной лицевой анимации, созданной австралийской студией Team Bondi с использованием технологии Motion Scan. Эта инновационная методика позволяет передавать нюансы эмоций, что значительно усиливает погружение в игру и делает допросы более увлекательными и напряженными.

С помощью этой технологии мы записывали игру настоящих актёров и мгновенно получали трёхмерные модели с полной анимацией. Наша основная цель заключалась в том, чтобы сделать «детективные» механики ключевым элементом игрового процесса. Во время допроса подозреваемых игроку необходимо определить, лжёт ли персонаж. Для этого важно внимательно следить за тончайшими изменениями в мимике и движениях. Интуиция также играет значительную роль в этом процессе.

Брендан Макнамара — это ключевая фигура в своей области. Он известен своими достижениями и значительным вкладом в развитие технологий и бизнеса. С его помощью многие проекты обрели новую жизнь и стали успешными на рынке. Брендан активно делится своими знаниями и опытом, что делает его ценным экспертом для начинающих специалистов и предпринимателей. Его подход к работе основывается на инновациях и стратегическом мышлении, что позволяет достигать высоких результатов. Важно отметить, что Брендан Макнамара является примером для подражания, вдохновляя других на достижение целей и реализацию амбициозных планов.

Основатель Team Bondi и руководитель разработки игры L.A. Noire, этот талантливый разработчик внес значительный вклад в индустрию видеоигр. Под его руководством была создана инновационная игра, которая сочетает элементы детективного расследования с открытым миром. L.A. Noire получила признание за свою уникальную атмосферу, реалистичную графику и глубокий сюжет, что сделало её одной из самых значимых игр своего времени. Работы Team Bondi подчеркивают важность креативности и технического мастерства в разработке видеоигр.

Детективная история является основным «нуарным» элементом игры L.A. Noire, однако студия Team Bondi также уделила значительное внимание созданию атмосферы, характерной для фильмов 1940-х годов. Для достижения этой цели команда разработчиков провела исследования в Лос-Анджелесе, взаимодействуя с представителями местного исторического общества и полицией. Это позволило им достоверно воссоздать детали времени и места действия, что усиливает погружение игроков в уникальный мир игры.

В игре 90% миссий основаны на реальных событиях. Мы провели исследование газет 1947 года, таких как The Examiner и Daily News, и обнаружили множество удивительных историй. Эти реальные случаи оказались гораздо более увлекательными, чем любые вымышленные сюжеты, которые мы могли бы создать. Однако для нераскрытых дел мы все же добавили элементы собственного воображения.

Брендан Макнамара — профессионал в своей области, обладающий значительным опытом и знаниями. Его работа охватывает множество аспектов, что делает его экспертом в различных сферах. Брендан активно делится своими знаниями, что помогает другим развиваться и достигать успеха. Его подход к работе основан на тщательном анализе и стремлении к качеству, что обеспечивает высокие результаты в его проектной деятельности.

Основатель компании Team Bondi и главный разработчик игры L.A. Noire.

Скриншот из L.A. Noire

Разработчики посетили старую тюрьму, уделив значительное время исследованию окрестных улиц. Они использовали фотоаппараты и видеокамеры для запечатления уникальной архитектуры и атмосферных деталей, которые могут быть использованы в их проекте. Это путешествие стало важной частью их работы, вдохновляя на создание более глубокого и аутентичного контента.

Результатом работы разработчиков стали тщательно воссозданные детали исторической эпохи, включая автомобили, костюмы и предметы быта. Виртуальная карта города точно отражает расположение улиц, характерных для того времени. Кроме того, в игре были воссозданы главные достопримечательности, что позволяет игрокам сравнить архитектурные сооружения внутри L.A. Noire с их реальными аналогами. Это создает уникальную атмосферу и погружает в атмосферу прошлого, предоставляя возможность исследовать город в его историческом контексте.

В L.A. Noire представлен настоящая классика нуара. В кинотеатрах игрового Лос-Анджелеса можно увидеть оригинальные фильмы 1947 года, такие как «Выбывший из игры», «Леди в озере» и «Из прошлого». Кроме того, игроки могут собрать коллекцию из 50 нуарных картин 1940-х и 1950-х годов. Перед релизом Rockstar, издатель игры, подготовил подборки лучших фильмов и рецензии, чтобы погрузить игроков в атмосферу нуарного кинематографа. Это делает L.A. Noire не только игрой, но и данью уважения культовым фильмам того времени.

Скриншот из L.A. Noire

Неоднозначный герой

Классический нуар неизменно включает в себя неоднозначного героя, чьи внутренние противоречия становятся ключевым элементом сюжета. Это персонаж, зачастую попадающий в катастрофическую ситуацию против своей воли. Его борьба с собственными демонами и внешними обстоятельствами создает напряжение, которое привлекает зрителей и читателей. Неоднозначность такого героя позволяет глубже исследовать темы морали, выбора и последствий, что делает нуар особенно привлекательным для аудитории.

В кино можно найти яркие примеры антагонистов и сложных персонажей, таких как Джо Гиллис из фильма «Бульвар Сансет» (1950) и Джон Фергюсон из «Головокружения» (1955). Эти персонажи глубоко проработаны и оставляют значительный след в культуре. В мире видеоигр также существуют запоминающиеся образы, например, Макс Пейн из одноимённого экшена финской студии Remedy. Эти герои и антагонисты выделяются своей многослойностью и переживаниями, что делает их привлекательными для аудитории и создаёт глубокую эмоциональную связь с игроками и зрителями.

Арт из Max Payne

Max Payne — это мрачная и трагическая история о бывшем полицейском, который пережил ужасную утрату. Его жена и маленькая дочь стали жертвами бандитов, с которыми он когда-то боролся. Теперь Пейн движим жаждой мести и стремится найти каждого, кто причастен к убийству его семьи. Его цель — отомстить максимально жестоким способом, погружаясь в мир насилия и тьмы. Max Payne сочетает элементы нуара и экшена, создавая уникальную атмосферу, полную драмы и напряжения.

Неоднозначность персонажа Макса заключается в том, что его мотивы понятны игроку, однако принять жестокость и ярость, с которыми он расправляется с обидчиками, бывает сложно. Пейн совершает ужасные поступки, и далеко не все из них можно оправдать с точки зрения игрока. Эта сложность в восприятии делает его образ многослойным и заставляет задуматься о моральных аспектах насилия и мести в игровом процессе. Макс Пейн становится не просто средством для достижения цели, а символом внутренней борьбы между справедливостью и жестокостью, что придаёт игре глубокий смысл.

Скриншот из Max Payne

В главном герое Max Payne на протяжении всей истории сохраняется внутренний конфликт. Сценаристы, возглавляемые Сэмом Лейком, который в первой части серии подарил Максу свою внешность, мастерски передают через его слова диалог с самим собой. В этом внутреннем монологе можно наблюдать, как полицейский Пейн постепенно трансформируется в мстителя Пейна. Этот процесс превращения подчеркивает глубину персонажа и добавляет эмоциональную нагрузку к его истории.

Я начал этот проект с идеи о частном детективе, харизматичном полицейском. При написании сценария я стремился создать образ непобедимого героя, типичного для детективов и боевиков, но отсутствующего в играх. Анализируя другие проекты, я не нашёл ничего похожего и понял, что хочу создать глубокую психологическую историю о трансформации персонажа. Это будет рассказ о внешнем и внутреннем конфликте, который позволит зрителям глубже понять характер героя и его мотивацию.

Сэм Лейк – известный финский писатель и сценарист, который приобрел популярность благодаря своим увлекательным произведениям в жанре видеоигр и литературе. Он является одним из ключевых создателей серии игр Max Payne и Alan Wake, которые получили высокую оценку как критиков, так и игроков. Лейк отличается уникальным стилем повествования, сочетающим элементы триллера и психологической драмы. Его работы часто исследуют темы внутренней борьбы, человеческих страхов и искажения реальности. Благодаря оригинальному подходу к разработке сюжета и глубоким персонажам, Сэм Лейк оставил заметный след в индустрии видеоигр. Его вклад в создание интерактивных историй продолжает вдохновлять множество авторов и разработчиков по всему миру.

Сценарист и творческий руководитель компании Remedy является ключевой фигурой в разработке видеоигр. Он отвечает за создание увлекательных сюжетов и проработку персонажей, что делает игры компании уникальными и запоминающимися. Внимание к деталям и глубокое понимание нарратива позволяют ему формировать атмосферу, которая захватывает игроков и погружает их в мир игры. Работы сценариста и творческого руководителя Remedy значительно влияют на общее восприятие игр и их успех на рынке, делая этот процесс важным аспектом игровой индустрии.

Скриншот из Max Payne

Лейк хотел поделиться историей о Нью-Йорке, который служит фоном для личной драмы Макса. Этот тёмный и заснеженный город становится неотъемлемой частью повествования, создавая атмосферу, в которой разворачиваются внутренние переживания героя. Нью-Йорк, с его загадочными улицами и холодным климатом, отражает все сложности и противоречия, с которыми сталкивается Макс в своей жизни.

В 1999 году команда Remedy отправилась в неизведанные районы Нью-Йорка, чтобы получить уникальные идеи для создания игровых уровней. В сопровождении двух телохранителей они провели неделю в исследовании неблагоприятных районов, запечатлевая окружающую действительность на камеры. Они спускались в метро, посещали заброшенные здания и фотографировали демонстрантов, выступающих против полицейского насилия. Эти исследования стали основой для разработки атмосферных и реалистичных игровых локаций, отражающих социальные проблемы и городской пейзаж того времени.

Конечно, я готов помочь вам с редактированием текста. Пожалуйста, предоставьте оригинальный текст, который вы хотите изменить.

Мы посетили южную часть Манхэттена и столкнулись с так называемым «самым плохим отелем в мире». Нам было интересно заглянуть внутрь, но увиденное поразило нас настолько, что мы почти не сделали фотографий — просто стояли в тишине. На входе были запертые железные ворота, а в вестибюле нас встретили преступники и наркоманы с шрамами на лицах, которые злобно смотрели на нас. Комнаты этого отеля напоминали туалетные кабинки, лишенные потолка. Это место оставило глубокое впечатление и стало символом запущенности и упадка, который можно встретить в некоторых районах города.

Max Payne, выпущенная в 1999 году, стала знаковым событием в мире видеоигр. Эта игра, разработанная компанией Remedy Entertainment, произвела революцию в жанре экшен благодаря своей уникальной комбинации захватывающего сюжета и инновационного игрового процесса. В центре внимания сюжета находится детектив Макс Пейн, который, после трагической потери своей семьи, отправляется в мрачное путешествие, полное мести и предательства.

Одной из ключевых особенностей Max Payne является стиль повествования, который использует элементы комиксов, что придает игре уникальную атмосферу. Также стоит отметить внедрение системы «замедления времени», позволяющей игрокам более эффектно справляться с врагами и создающей впечатляющие боевые сцены.

Игра получила признание не только за свою графику и геймплей, но и за глубокую проработку персонажей и атмосферный саундтрек. Max Payne оказала значительное влияние на последующие игры и продолжила развиваться в рамках нескольких сиквелов, укрепив свое место в истории видеоигр.

Дизайнеры студии создали более пяти тысяч фотографий и записали десять часов видеоматериала, которые стали основой для текстур, локаций и звуков в проекте. Эти элементы сыграли ключевую роль в формировании уникальной атмосферы, отражающей характер неоднозначного «нуарного» героя. Результатом работы стало создание погружающей декорации, которая усиливает сюжет и атмосферу игры.

При создании дополнения мы изучили множество фильмов с Барбарой Стэнвик. Каждый, кто знаком с жанром нуар, сразу обратит внимание на то, что главный герой Букер представляет собой харизматичного частного детектива, а Элизабет является роковой женщиной. В этой истории мы демонстрируем неожиданный поворот в отношениях отца и дочери, который был установлен в Infinite, а также делаем намёк на все источники вдохновения, которые повлияли на наш проект.

Кен Левин – выдающийся специалист в области разработки видеоигр и программного обеспечения. Он известен как один из создателей серии BioShock, которая получила признание критиков за инновационный подход к игровому процессу и глубину сюжета. Левин активно исследует темы философии, морали и человеческой природы в своих проектах, что делает его игры не только развлекательными, но и заставляющими задуматься.

В своей карьере Кен Левин работал в различных студиях и создал несколько заметных игровых проектов. Его уникальный стиль и творческий подход к разработке игр оказали значительное влияние на индустрию. Левин продолжает развивать свои идеи и экспериментировать с новыми форматами, стремясь создавать игры, которые будут интересны и значимы для игроков.

Работы Кена Левина становятся предметом изучения и обсуждения среди геймеров и специалистов, что подчеркивает его важное место в мире видеоигр.

Сценарист и руководитель разработки игры BioShock. В его обязанности входит создание захватывающего сюжета, проработка персонажей и развитие игрового мира. Каждая деталь в BioShock тщательно продумана, что позволяет игрокам погрузиться в уникальную атмосферу и пережить незабываемый опыт. Важным аспектом работы сценариста является взаимодействие с командой разработчиков, что обеспечивает гармоничное сочетание истории и игрового процесса. Проект BioShock стал знаковым в индустрии видеоигр, благодаря своему глубокому сюжету и оригинальному дизайну.

Визуальный стиль

Нуарное кино отличается уникальными визуальными характеристиками, которые выделяют его на фоне классических голливудских фильмов первой половины XX века. Ключевую роль в этом играют контраст света и тени. Например, на крупных планах лица персонажей часто освещаются лишь частично, что подчеркивает их многослойность и неоднозначность. На общих планах героев освещение используется так, что они сливаются с окружающей обстановкой, создавая ощущение депрессии и безысходности. Для усиления визуального воздействия режиссеры активно используют отражения в зеркалах, что добавляет глубину и сложность кадрам. Эти приемы помогают создать характерную атмосферу нуарного кино, отличающуюся от традиционной Hollywood-стилистики.

Кадр из фильма «Леди из Шанхая» (1947)

Декорации играют ключевую роль в создании атмосферы опасности в нуарном кино. События часто развиваются в недружелюбных и злачных уголках — барах, мотелях, борделях и подпольных казино. Эти замкнутые пространства вызывают чувство клаустрофобии, что усиливает напряжение сюжета. Сочетание вертикальных и горизонтальных линий в интерьере визуально уменьшает пространство, создавая ощущение безысходности и угрозы. Таким образом, элементы декора не только дополняют сюжет, но и становятся важным инструментом для передачи эмоций и настроения фильмов в жанре нуар.

Кадр из фильма «Мальтийский сокол» (1941)

Grim Fandango, выпущенная в 1998 году, является знаковым произведением студии LucasArts, в котором были реализованы характерные визуальные элементы. Эстетика этой приключенческой игры вызывает ассоциации с классикой нуарного кино, такой как «Мальтийский сокол», «Касабланка» (1942) и «В порту» (1954). Игра выделяется своим уникальным стилем, который сочетает в себе элементы мексиканской культуры и характерные черты фильмов нуар, создавая неповторимую атмосферу и погружая игроков в загадочный мир.

Интересно, что в истории Grim Fandango иронично исследуется концепция жизни после смерти. Главный герой, работая в Департаменте смерти Загробного мира, встречает души недавно усопших. Игра насыщена отсылками к мексиканскому Дню мёртвых, что придаёт ей уникальную атмосферу. Визуальный стиль Grim Fandango, наряду с элементами классического нуара, создаёт неповторимое ощущение. Несмотря на наличие юмора, тема смерти и постоянное чувство безысходности усиливают сходство с «чёрными фильмами». Эта игра не только развлекает, но и заставляет задуматься о жизни и её загадках, что делает её поистине уникальной в мире видеоигр.

Скриншот из Grim Fandango

Неожиданные сочетания

Одной из главных причин завершения эпохи классического нуара в середине XX века стало распространение цветного кино. Переход от черно-белой палитры к ярким цветам привел к тому, что многие режиссёры начали игнорировать традиционные приемы работы со светом и тенью, характерные для нуара. Этот сдвиг в визуальном восприятии кинофильмов изменил не только эстетику, но и повествовательные техники, что в итоге привело к трансформации жанра и появлению новых направлений в кинематографе.

Нуар не утратил своей популярности до сегодняшнего дня не только благодаря чёрно-белой палитре. Как показано в данной статье, существует множество других факторов, способствующих его актуальности. Со временем элементы нуара стали комбинировать с различными жанрами, создавая неожиданные сочетания и привнося новые истории, которые расширяют границы классического нуара. Эти инновации помогают сохранить интерес к жанру и привлекают новую аудиторию.

Кадр из фильма «Таксист»

Неонуар, как жанр, появился в кино и включает такие фильмы, как «Китайский квартал» (1974), «Таксист» (1976), «Семь» (1997) и «Город грехов» (2005). В этом контексте стоит отметить, что элементы нуара также присутствуют в культовом киберпанке Ридли Скотта — «Бегущий по лезвию» (1982). Главный герой, детектив, преследующий репликантов, и роковая красотка, андроид Рейчел, создают характерные для жанра образы. Игры света и тени, а также общее мрачное настроение мира делают этот фильм ярким представителем неонуара, даже несмотря на его фантастическую природу.

Игра Blade Runner 1997 года, безусловно, заимствовала множество элементов из оригинального произведения. Хотя в ней рассказывается история другого персонажа, сюжетные ходы и визуальные решения остаются верными духу первоисточника. Это позволяет игрокам погрузиться в атмосферу киберпанка и исследовать мир, который был создан на основе культового фильма.

Max Payne 3 — игра, которая на первый взгляд может не ассоциироваться с классикой нуара, однако влияние неонуара в ней ощущается явно. Вместо мрачного Нью-Йорка действие происходит в ярком Сан-Паулу, где, казалось бы, отсутствуют привычные элементы жанра. Однако это лишь иллюзия. Несмотря на солнечные декорации, Max Payne 3 сохраняет атмосферу нуара, характерную для первых двух частей. Закадровый голос по-прежнему сопровождает события, а сюжет вращается вокруг расследования коррупции. Депрессивная концовка подчеркивает, что зло никогда не будет окончательно побеждено, что делает эту игру истинным представителем жанра. Max Payne 3 продолжает традиции серии, предлагая игрокам уникальный опыт, который сочетает в себе элементы действия и глубокую нарративную составляющую.

Улицы Сан-Паулу также полны темноты и опасности. Мы остались верны традициям: Макс Пейн по-прежнему является суровым и опытным копом в отставке, оказавшимся в критической ситуации. С момента выхода Max Payne 2 прошло много времени, и продолжать историю героя в тех же декорациях нам показалось нецелесообразным. Мы решили испытать его в новом, опасном окружении, вдали от привычного дома. Также нас беспокоит, что многие связывают жанр нуар исключительно с Нью-Йорком, хотя на самом деле он зародился в Лос-Анджелесе. Для нас нуар представляет собой уникальный визуальный стиль и характерные сюжетные линии, которые мы стремимся передать в игре.

В интервью с представителями Rockstar обсуждается ключевое место действия игры Max Payne 3. Эта часть игры переносит игроков в Бразилию, что стало значительным изменением по сравнению с предыдущими частями, действие которых происходило в Нью-Йорке. Разработчики подчеркивают, что выбор Бразилии не случаен; это место было выбрано за его уникальную атмосферу и контраст между роскошью и нищетой, что идеально отражает внутренние конфликты главного героя.

Rockstar также отмечает, что детальное воссоздание городских ландшафтов и культурных особенностей Бразилии помогает создать более глубокое погружение в игру. В Max Payne 3 игроки столкнутся не только с криминальными элементами, но и с разнообразием местных традиций и стилей жизни. Это добавляет новый уровень сложности и реализма в игровые механики, делая каждый уровень уникальным и запоминающимся.

Кроме того, разработчики уделили особое внимание графике и анимации, чтобы передать динамику и напряжение, характерные для мира Max Payne. Бразильские локации, от шумных улиц до уютных, но опасных закоулков, становятся не просто фоном, а полноценным элементом игрового процесса. Этот подход позволяет игрокам не только наслаждаться захватывающим сюжетом, но и глубже понять атмосферу и окружение главного героя.

Таким образом, выбор Бразилии в качестве места действия Max Payne 3 стал важным элементом, который усиливает эмоциональное восприятие игры и делает её более многослойной и интересной.

Скриншот из Max Payne 3

Элементы нуара активно используются в различных жанрах, включая фантастику, киберпанк, триллеры и боевики. Но что если мы перенесем их в мир сказочных персонажей, сталкивающихся с реальными проблемами? Игра The Wolf Among Us, выпущенная в 2013 году, идеально иллюстрирует эту концепцию. Она основана на серии комиксов Fables Билла Уиллингема и представляет собой социально-психологическую драму. В центре сюжета находятся такие персонажи, как Серый волк, Прекрасный принц и Белоснежка, которые покинули свои родные миры и теперь обитают в Фейблтауне — вымышленном районе Нью-Йорка. Эта игра предлагает уникальное сочетание сказочной эстетики и глубокой проработки человеческих эмоций, что делает её привлекательной для широкой аудитории.

Классический нуар в The Wolf Among Us проявляется через детективный сюжет, внутренние размышления главного героя и сложность человеческой природы. Эти элементы органично переплетаются с визуальными аспектами неонуара, представленными яркими цветами и неожиданными жанровыми комбинациями. Игра удачно сочетает традиционные нуарные мотивы с современными визуальными решениями, создавая уникальную атмосферу, которая привлекает внимание и удерживает интерес игроков.

Арт из The Wolf Among Us

Это далеко не все примеры нуарных игр, но они безусловно являются ключевыми. Если вы хотите проследить влияние голливудского кинематографа середины XX века на современные видеоигры, начните с перечисленных в этой статье. Затем можно обратить внимание на менее очевидные варианты, такие как детективный киберпанк Gemini Rue, приключенческая игра Hotel Dusk: Room 215 или FMV-квест Under a Killing Moon. Также стоит исследовать любые другие игры, в которых авторы использовали элементы нуара для создания уникальной атмосферы.

Основы 2D-графики

Вы освоите основы живописи и цифрового рисунка. Научитесь создавать иллюстрации в Adobe Photoshop и применять сторителлинг. Соберёте портфолио и сможете выполнять заказы как 2D-художник.

Узнать подробнее